گذراندن: بخش ۱

content auto translated from {from}

به شما گذراندن مأموریت‌های فصل اول را معرفی می‌کنم. مانند همیشه، فراموش نکنید که از اسپویلرهای متعدد غافل نشوید.[cut]

مأموریت‌های اصلی

فروپاشی لوترلینگ

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای بازی.

  • این اولین مأوریت است. تنها باید از مرگ نجات پیدا کنید و به کیروال بروید. تنها رئیس در زمین‌های مرگ، یک اورک در انتهای زمین‌های مرگ است.
  • پس از رسیدن به کیروال، باید به سرباز مراجعه کنید.
  • تنها انتخاب شما این است که برای چه کسانی کار کنید: مزدوران یا قاچاقچیان. در ادامه تفاوت چندانی وجود ندارد: اگر مزدوران را انتخاب کرده‌اید، چند مأموریت در فصل اول به شما داده می‌شود، در حالی که اگر قاچاقچیان را انتخاب کنید، آتنریل این مأموریت‌ها را به شما خواهد داد.

اکسپédition در عمق

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای فصل اول.

  • مأموریت کلیدی فصل اول. گم‌باری براتران از انجمن بازرگانی در جستجوی گنج، اکسپیدیونی در عمق راه‌اندازی می‌کند. برای هاوک، این تنها فرصت برای بدست آوردن مقدار زیادی پول به طور همزمان است. برای شرکت در اکسپیدیون، باید ۵۰ طلا به براتران بدهید و نقشه عمق را به دست آورید.
  • پول با انجام سایر مأموریت‌ها جمع‌آوری می‌شود. اگر در زمان انجام سایر مأموریت‌های اصلی، ۵۰ طلا نداشته باشید، می‌توانید در مأموریت "دوستان در زمین‌های خالی" پول را به صورت وام بگیرید. نقشه پس از مأموریت "تسلیم" به آندرس داده می‌شود. پس از پرداخت پول و انجام تمام مأموریت‌های اصلی، می‌توانید به اکسپیدیون بروید.
  • در آغاز اکسپیدیون، ما به یک آوار برخورد می‌کنیم. بنابراین باید راه دیگری را پیدا کنیم و با مخلوقات تاریکی روبرو شویم.
  • وقتی راه را پیدا کردیم، به براتران گزارش می‌دهیم. پس از چند دقیقه او ما را به طرز غافلگیرکننده‌ای به تله می‌اندازد و در را می‌بندد.
  • به دنبال یک خروجی دیگر می‌گردیم. در مسیر، با تعدادی روح و ارواح سنگی روبرو می‌شویم. یکی از روح‌ها پیشنهاد معامله‌ای به ما می‌دهد. می‌توانیم آن را بپذیریم یا رد کنیم، زیرا امکان کشتن او هنوز وجود دارد.
  • در انتهای مکان، با یک روح سنگی باستانی روبرو می‌شویم – یکی از سخت‌ترین رئیس‌ها در بازی. پس از پیروزی بر او، یک روح سنگی دیگر ظاهر می‌شود (اگر هنوز کشته نشده باشد)، و ما او را هم می‌کشیم. گنج‌های پیدا شده را برداشته و به کیروال برمی‌گردیم. این مأموریت فصل اول را به پایان می‌رساند.

دوست در نگهبانی

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای فصل اول.

  • با آولین در قصر والی در شهر بالایی صحبت کنید. در حین صحبت با او، می‌توانید مأموریت "همه‌چیز باید درست باشد" را بگیرید.

خانه جدید؟

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای فصل اول.

  • باید به خانه گاملن در شهر پایینی بروید. پس از صحبت با خانواده، مأموریت "امور خانوادگی" صادر می‌شود.

گفتگوی تجاری

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای فصل اول.

  • با واریك در میخانه "آویزان" در شهر پایینی صحبت کنید. او مأموریت "تسلیم" را صادر می‌کند و آخرین شایعات را به شما می‌گوید (که بعدها به مأموریت‌های اصلی تبدیل می‌شوند).
  • پس از صحبت، نامه‌ای به خانه می‌رسد که مأموریت "پنیر رایگان" آغاز می‌شود (با انجام آن، می‌توانید به فِنریس بپیوندید).

راه طولانی به خانه

زمانی که صادر می‌شود: پس از خروج از زمین‌های مرگ در پرولوگ.

  • شما به فلیمیت قول داده‌اید که آمولتی را به قله کوه شکسته ببرید. به آنجا می‌رویم و با قبیله دلی جانوری روبرو می‌شویم (همان قبیله‌ای که در DAO در پیشینه دلی‌الفی وجود داشت).
  • با صحبت با نگهدارنده ماراتانی می‌فهمیم که باید آمولتی را به قله کوه ببرید و بر روی آن مراسمی انجام دهید. فرد اول مرل به دلایل نامشخص با ما به قله می‌آید.
  • در مسیر به قله کوه، با کوهی از مردگان متحرک و عنکبوت‌ها روبرو می‌شویم. از حیوانات خطرناک می‌توان به وحشت جادوگر اشاره کرد.
  • وقتی به قله رسیدیم، مراسم را انجام می‌دهیم و سپس به سمت نگهدارنده برمی‌گردیم. مریل را از قبیله می‌گیریم و به کیروال می‌بریم، در ایلفیناج. پس از آن مأموریت به پایان می‌رسد.

تسلیم

زمانی که صادر می‌شود: توسط واریك در "آویزان" بعد از انجام مأموریت "گفتگوی تجاری".

  • ابتدا باید نگهبان خاکستری آندرس را پیدا کنید که نقشه‌های عمق را در دست دارد. جستجو را با پرسش از بقاله لیرن در شهر پایینی (محصولات فرلند) شروع می‌کنیم. او به شما خواهد گفت که آندرس یک بیمارستان در کلاویک باز کرده است.
  • در خروج از مغازه، گروهی از بزن‌بهاها که به پرسش‌های ما در مورد نگهبان خاکستری علاقه دارند، منتظر ما هستند. اگر بَتانی/کارور با شما باشد، می‌توانید مشکل را به صورت مسالمت‌آمیز حل کنید و در غیر این صورت بزن‌بهاها به شما حمله خواهند کرد.
  • آندرس موافقت می‌کند که نقشه‌ها را تا زمانی که ما درخواست او را انجام دهیم، بدهد. باید به یک کلیسا در شهر پایینی در شب برویم و به آندرس کمک کنیم تا دوستش کارل را از حلقه دزدیده کند.
  • اما هنگام ورود به کلیسا، متوجه می‌شویم که کارل تسلیم شده و آندرس را به آمرها تحویل داده است. باید تمام آمرها را بکشیم (و البته، این نبرد آسان نخواهد بود). پس از جنگ، باید تصمیم بگیرید که با کارل چه کنید: او را بکشید یا بگذارید زنده بماند.
  • پس از آن به کلاویک می‌رویم و مأموریت را به آندرس می‌سپاریم. آندرس نقشه‌های عمق را تحویل داده و به تیم ملحق می‌شود. پس از آن، در شب در "آویزان" ایزابلّا ظاهر می‌شود.

دشمنان در میان ما

زمانی که صادر می‌شود: در شهر بالایی پس از انجام مأموریت "تسلیم".

  • به زیرزمین‌ها می‌رویم و با آمرهای استخدامی صحبت می‌کنیم.
  • استخدامی‌ها می‌گویند که شوالیه-کاپیتان کالن به تازگی به دنبال کشیش ویل‌مود رفته است.
  • به دنبال آنها می‌رویم و متوجه می‌شویم که کشیش تسخیر شده است. طبیعتاً او را می‌کشیم. با شوالیه-کاپیتان صحبت کرده و می‌فهمیم که باید تحقیقات بیشتری را در "گل‌فروشی" (شهر بالایی) انجام دهیم.
  • در خانه دلال با ویوکا و سپس با ای‍دونا صحبت می‌کنیم. ای‍دونا در خلال گفتگو سعی می‌کند هاوک را با استفاده از جادو خون تحت کنترل بگیرد. اگر در گروه جادوگر باشد (یا هاوک خود جادوگر باشد)، می‌توان به او مانع شد و سپس بازجویی کرد. در غیر این صورت، هاوک با مقاومت، ای‍دونا را می‌کشد (در این صورت، اسناد را از اتاق روی میز می‌گیریم). مشخص می‌شود که یک گروه از جادوگران خون در تلاشند تا در میان آمرها هرج و مرج ایجاد کنند.
  • به لانه جادوگران در کلاویک می‌رویم. علاوه بر جادوگران خون، جمعیت زیادی از ارواح و تسخیرشدگان نیز در آنجا منتظر ما هستند، همچنین چندین شیطان. پس از پاکسازی آنها، آمر کاران را آزاد می‌کنیم.
  • به زیر زمین‌ها برمی‌گردیم و به کالن درباره تکمیل موفق آئین گزارش می‌دهیم. در اینجا می‌توانیم پیشنهاد کنیم که آمرها کاران را در خدمت بگذارند یا او را برکنار کنند. در این صورت، در فصل بعد مأموریت "خانواده در بدهی‌ها" خواهد بود.

پسربچه پریشان

زمانی که صادر می‌شود: در ایلفیناج (شهر پایینی) بعد از انجام مأموریت "راه طولانی به خانه".

  • به ایلفیناج نزد آریانی می‌رویم. تصویر آریانی را می‌بینیم که از آمر می‌خواهد تا پسرش را پیدا کند. با تَراسک صحبت کرده و می‌فهمیم که به جادوگران فراری، آمر سابق سایمن کمک می‌کند. او را می‌توان در شهر پایینی در شب پیدا کرد.
  • پس از پرسیدن از سایمن، می‌فهمیم که او فینریال را به شخصی به نام راینر فرستاده است. می‌توان راینر را در شب در بندر در لنگرگاه خصوصی آرتوریوس پیدا کرد. توجه داشته باشید که در بندر مواجه با نبرد دشواری با دو مخالف خبره خواهید شد: یک قاتل و یک تسخیر شده.
  • مشخص می‌شود که راینر جادوگران فراری را به برده‌فروشان فروخته است. فینریال به برده‌فروشی به نام دانیسیک فروخته شده است، که در کلاوک می‌توان او را پیدا کرد.
  • به دنبال دانیسیک می‌رویم. او به طور طبیعی نمی‌خواهد اطلاعاتی بدهد، پس باید او را بکشیم. با بررسی اجساد، مشخص می‌شود که فینریال به غاری در سواحل ریشه پیر فرستاده شده است.
  • به آنجا می‌رویم و فینریال ربوده شده را پیدا می‌کنیم. می‌توان با ربایندگان مبارزه کرد یا آنها را متقاعد کرد که گروگان را آزاد کنند (واریك به شما کمک خواهد کرد). بعد از آزاد کردن، فینریال می‌پرسد که به کجا برود. می‌توانید او را به حلقه جادوگران یا قبیله دلی بفرستید.
  • به آریانی در ایلفیناج برمی‌گردیم و از عملیات موفقیت‌آمیز گزارش می‌دهیم.

عمل رحیمانه

زمانی که صادر می‌شود: نامه‌ای در خانه گاملن (شهر پایینی) بعد از انجام مأموریت "پسربچه پریشان".

  • به ورودی‌های سواحل ریشه پیر می‌رویم و آمر کلاسک با آشنایی از آنجا ملاقات می‌کنیم. او می‌گوید که حلقه جادوگران در استارکهووان سوخته است و تمامی جادوگران باید به کیروال منتقل می‌شدند. اما آنها فرار کرده و در غاری که نزدیک هستیم پنهان شده‌اند. آمر پیشنهاد می‌دهد به او در حل مشکل بدون خونریزی کمک کنیم.

  • در غار، جادوگران مردگان را زنده کرده‌اند و با آنها مبارزه خواهیم کرد. در انتهای غار خود جادوگران خواهند بود، و دسیماس، اصلی‌ترین آنها، به شما حمله می‌کند. او را تعدادی از جادوگران و مردگان زنده حمایت خواهند کرد.

  • پس از از بین بردن آنها، با گِرایس که پیشنهاد می‌دهد به جادوگران کمک کند بگریزند، صحبت می‌کنیم و آمر را در ورودی می‌کشیم. اگر موافقت کردید، باید تا خروجی بجنگید و اگر نه – با مردگان بجنگید.

  • در خروجی با گروهی از آمرها به رهبری سر کاراس ملاقات می‌کنیم. اگر در گفت‌وگو با گریس شما تصمیم به حواس‌پرت کردن آمرها گرفته باشید، کار به صورت مسالمت‌آمیز حل خواهد شد و اگر نه، یک جنگ پیش می‌آید. تَراس در طرف ما خواهد بود.

    پس از ادامه گفت‌وگو با تراس مأموریت به پایان می‌رسد.

امیدهای باروتی

زمانی که صادر می‌شود: ملاقات تصادفی در نقشه بعد از انجام مأموریت "راه طولانی به خانه".

  • جاوئیریس می‌خواهد دستور تهیهٔ مواد منفجرهٔ کُناری را بگیرد، اما آریشوک به او پاسخ منفی داده است. گمشده امیدوار است که اگر خدمت بزرگی به کُناری‌ها کند و تَل واسگات را بکشد، آریشوک نظرش عوض شود.
  • به سواحل ریشه پیر می‌رویم و ردپاهای آنجا را می‌کشیم. به ویژه، شما نباید در این کار دچار مشکل شوید.
  • به جَواریس برمی‌گردیم، که در حال حاضر در اردوگاه کُناری در انتظار ماست (مفید است که فِنریس را با خود ببرید). با آریشوک و جاواریس صحبت می‌کنیم. کُناری‌ها همچنان به گمبنا پاسخ منفی می‌دهند، اما او را مجبور به پرداخت هزینه کار انجام‌شده می‌کنند. مأموریت به اتمام می‌رسد.

گرگ‌ها در لباس میش

زمانی که صادر می‌شود: در شب در شهر پایینی بعد از انجام مأموریت "امیدهای باروتی".

  • به شهر پایینی در شب می‌رویم و خواهر پترس را از بزن بهاها نجات می‌دهیم. سپس او کار را به ما پیشنهاد می‌کند. برای جزئیات به مخفیگاه پترس (باز هم در شهر پایینی) می‌رویم.

  • خواهر پیشنهاد می‌دهد که ساعرباز (جادوگر کُناری) را از شهر از طریق کاتاکومب‌ها خارج کنیم. به آنجا می‌رویم.

  • در کاتاکومب‌ها با عنکبوت‌ها و در انتها با باندیت‌ها روبرو خواهیم شد.

    در خروجی از شهر، یک گروه کُناری‌ی صحیح منتظر ما هستند. مهم نیست که چه بگویید، آنها در نهایت به شما حمله می‌کنند. به نظر می‌رسد که ما از قبل به تله افتاده‌ایم.

  • پس از نابود کردن آنها، به پترس برای دریافت پول برمی‌گردیم و می‌رویم.

دوستان در زمین‌های خالی

زمانی که صادر می‌شود: پس از انجام تمامی مأموریت‌های اصلی (به جز اکسپیدیون در عمق)

  • در شهر پایینی، شخصی به نام دوگال به شما پیشنهاد می‌دهد که پول یامنبع اکسپیدیون را به صورت وام بگیرید (او ۵۰ طلا به شما می‌دهد و پس از اکسپیدیون ۱۰۰ به او برمی‌گردانید). در صورتی که تمام پول‌ها جایی خرج شده باشد، مفید خواهد بود.
  • توجه داشته باشید که اگر وام بگیرید، در ابتدای فصل دوم پول شما به شدت کاهش خواهد یافت.

مأموریت‌های اضافی

دیوانه‌ها در دور نخواهند رفت

زمانی که صادر می‌شود: توسط ایزابلّا در "آویزان" بعد از انجام مأموریت "تسلیم".

  • با ایزابلّا در شهر بالایی بعد از غروب ملاقات کنید. او تصمیم به تسویه‌حساب با هایدر دارد.
  • در ملاقات متوجه می‌شویم که از پیش ما را تحت نظر دارند. پس از فهمیدن، اجساد را بررسی کرده و مکان هایدر را مشخص می‌کنیم.
  • به کلیسا می‌رویم تا با هایدر ملاقات کنیم.
  • پس از کشتن هایدر، ایزابلّا به تیم ملحق می‌شود. در اینجا مأموریت پایان می‌یابد.

پنیر رایگان

زمانی که صادر می‌شود: نامه‌ای در خانه گاملن بعد از انجام مأموریت "گفتگوی تجاری".

  • در شب با آنسو در بازار شهر پایینی ملاقات می‌کنیم.
  • پس از صحبت با او، در شب به مخفیگاه قاچاقچیان در ایلفیناج در شهر پایینی می‌رویم تا کالای او را پس بگیریم.
  • پس از پاکسازی قاچاقچیان، به صندوق نگاهی می‌اندازیم و متوجه می‌شویم که اگر کالای آنگسو نیز در آنجا بود، اکنون از آنجا منتقل شده است.
  • در خروج، متوجه می‌شویم که در تله افتاده‌ایم. با مبارزه از تله نجات می‌یابیم و از ایلفیناج خارج می‌شویم.
  • به نظر می‌رسد که تله برای فِنریس، یک الیف فراری در حال برپایی بوده است. او از ما می‌خواهد که به او کمک کنیم. بنابراین در شب به املاک در شهر بالایی می‌رویم و در آنجا با فِنریس ملاقات می‌کنیم.
  • املاک را جستجو کرده و سعی می‌کنیم ماگتین داناریوس را پیدا کنیم.
  • پس از پاکسازی املاک از ارواح و شیطان‌های خشم، متوجه می‌شویم که ماگتین داناریوس فرار کرده است. مقادیر را از املاک برداشته و خارج می‌شویم.
  • پس از گفتگو با فِنریس، مأموریت پایان می‌یابد.

حفره استخوانی

زمانی که صادر می‌شود: نامه‌ای در خانه گاملن بعد از انجام مأموریت "امور خانوادگی".

  • به بازار شهر بالایی می‌رویم تا با هیوبرت در مورد کار صحبت کنیم.
  • پس از آن به حفره استخوانی می‌رویم تا کارگران ناپدید شده را پیدا کنیم.
  • به محض ورود، با زورگیرهایی روبرو می‌شویم. پس از از بین بردن آنها، به معادن حفره استخوانی می‌رویم.
  • در داخل چندین اژدهای معمولی و همچنین تعداد زیادی جوجه‌اژدها را مشاهده می‌کنیم.
  • نهایتاً، با کارگری که از یک اژدهای بزرگ فرار می‌کند، ملاقات می‌کنیم. به جلو می‌رویم و با آن اژدها روبرو می‌شویم.
  • پس از این، به شهر بالایی برمی‌گردیم و به هیوبرت گزارش می‌دهیم. در عوض، او پیشنهاد می‌دهد که شریک معدن شوید و همچنین مأموریتی به نام "بازگشت به کار" صادر می‌کند. مأموریت به پایان می‌رسد.

بازگشت به کار

زمانی که صادر می‌شود: هیوبرت در شهر بالایی بعد از انجام مأموریت "حفره استخوانی".

  • باقی‌مانده کارگران را متقاعد کنید که به کار برگردند. آنها را می‌توانید در طول روز در شهر پایینی، نزدیک "آویزان" پیدا کنید.
  • پس از گفتگو با کارگران، مأموریت پایان می‌یابد.

چی از کالسکه افتاده

زمانی که صادر می‌شود: توسط ایزابلّا پس از انجام مأموریت "درک ایزابلّا".

  • با مارتین در مورد کار در اتاقش در میخانه "آویزان" صحبت کنید.
  • روز در بندر شهر پایینی، بار دزدیده شده مارتین را پیدا کنید.
  • کارگران بندر ادعا می‌کنند که هیچ‌گونه اطلاعاتی در مورد بار موردنظر ندارند. به بندر رفته و از رئیس بندر، لیام در مورد بار مارتین سؤال کنید.
  • دستیار رئیس بندر بابت اطلاعات در مورد بار پولی درخواست خواهد کرد. سه گزینه وجود دارد: پول بدهید، تهدید کنید (فقط با دنیاهای اصلی بدخواه کار می‌کند) یا به بندر در شب برگردید و اطلاعات را دزدیده و سپس باید با ماگاری بجنگید.
  • مطمئن شوید که بار مارتین در انبار وودرو در بندر است. می‌توانید در روز به انبار بروید، اما در آن زمان، نگهبان در ورودی خواهد بود (می‌توانید سعی کنید او را گول بزنید یا به سادگی او را نابود کنید)؛ یا می‌توانید به‌ صورت شبانه بروید (در آن صورت، تنها یک نگهبان خواب در ورودی خواهد بود).
  • در انبار گروهی از دزدان منتظر شما هستند. پس از نابود کردن آنها، بار را پیدا کنید.
  • سپس به "آویزان" برگردید تا به مارتین درباره بار پیدا شده اطلاع دهید.
  • بعد از صحبت با او، مأموریت پایان می‌یابد.

اولین قربانی

زمانی که صادر می‌شود: اعلامیه‌ای در شهر بالایی بعد از انجام مأموریت "پنیر رایگان".

  • با گیسلن در مورد همسرش که گم شده صحبت کنید. او در طول روز در بازار شهر بالایی است.
  • از جیتان در مورد نینتت سؤال کنید. این الیف شب‌ها در "گل‌فروشی" در شهر بالایی کار می‌کند.
  • در کلاوک، آمر امریک را پیدا کرده و از او بپرسید که چه چیزی در مورد نینتت می‌داند.
  • به محل ملاقات بروید و آمر را از دست بزن‌بهاها نجات دهید. او به ما خواهد گفت که به تازگی تنها نینتت گم نشده و شواهدی را که پیدا کرده به شما خواهد داد.
  • پس از تاریکی، کارگاه در شهر پایینی را بررسی کرده و در آنجا بقیه ردپای مارسن (یکی دیگر از زنان گم‌شده) را بیابید.
  • در کارگاه، ما با یک جادوگر مواجه می‌شویم که از ما فرار می‌کند. به جلو بروید و با گروهی از ارواح و شیطان آرزو بجنگید. یک کیسه استخوان‌ها را پیدا کنید.
  • آمر را در زیرزمین پیدا کنید و استخوان‌های انسانی را به او نشان دهید. همچنین به گیسلن در شهر بالایی سر بزنید و ببینید آیا او حلقه را شناسایی می‌کند یا خیر. پس از آن، مأموریت پایان می‌یابد.

نجات ناخواسته

زمانی که صادر می‌شود: اعلامیه‌ای در شهر بالایی بعد از انجام مأموریت "راه طولانی به خانه".

  • با سنشال بران در مورد پسر نماینده صحبت کنید.
  • پس از آن به سواحل ریشه پیر بروید و پسر نماینده، سیموس دومار را پیدا کنید.
  • با ورود، متوجه می‌شویم که زیم‌ها به رهبری جینس ما را پیشی گرفته‌اند. با او بکشید و با سیموس صحبت کنید.
  • سپس باید از دو حمله دیگر زیم‌ها دفاع کنید.
  • پس از آن با سیموس در مورد بازگشت به قصر نماینده صحبت کنید.
  • پس از اینکه نماینده به شما پاداش می‌دهد، مأموریت پایان می‌یابد.

دستورات قاضی

زمانی که صادر می‌شود: قاضی در شهر بالایی بعد از انجام مأموریت "پنیر رایگان".

  • به ویرانه‌های قدیمی خارج از شهر بروید و به درخواست قاضی وانارد، مجرم فراری را دستگیر کنید.
  • قبل از ورود به ویرانه‌ها، یک الیف به نام الریان به ما نزدیک می‌شود و از ما می‌خواهد که فراری را به خاطر دزدیدن دخترش بکشیم. باید تصمیم بگیرید که با فراری چه کنید و به ادامه بروید.
  • در ویرانه‌ها تعداد زیادی عنکبوت و در یکی از اتاق‌ها می‌توانید دزدان پنهانی را پیدا کنید. در اتاق بزرگ، علاوه بر تعداد زیادی عنکبوت و اسکلت، یک وحشت جادوگری هم وجود دارد، بنابراین احتیاط کنید.
  • سپس با لیا ملاقات می‌کنیم که شگفت‌انگیز بودن و جان خود را در امان نگه می‌دارد. او از ما می‌خواهد که به کِلدَر رحم کنیم.
  • در اتاق آخر، کلدر را پیدا کرده و او از ما می‌خواهد که او را بکشیم. اگر خواسته‌اش را انجام دهید، از ویرانه‌ها خارج می‌شوید؛ در غیر این صورت، به سمت خروج خواهیم رفت و به شیطان و عنکبوت‌ها پرداخته و از بین بریم.
  • در خروجی با الریان و نگهبان‌ها صحبت کنید. پس از آن به قاضی گزارش می‌دهیم (او در طول روز در شهر بالایی در کنار کلیسا ایستاده است). در اینجا مأموریت پایان می‌یابد.

کارهای ناتمام

زمانی که صادر می‌شود: میران (شهر پایینی، شب) یا آتنرییل (شهر بالایی، روز) بعد از انجام مأموریت "پنیر رایگان".

  • محتوای این مأموریت بستگی به این دارد که چه کسی به شما داد.

  • اگر میران:

  • در روز به بندر بروید تا به زیر دستان میران کمک کنید تا با Lord Hariman روبرو شوند.

  • در ورود، سربازان Hariman به ما حمله می‌کنند و هیچ چاره‌ای جز کشتن آنها نداریم.

  • سپس با گوستاو که مرد میران است صحبت می‌کنیم. بعد از مدتی لرد هاریمان ظاهر می‌شود. تصمیم می‌گیرید که او را بکشید یا نجات دهید.

  • بعد از آن به شهر پایینی برمی‌گردیم و به میران از موفقیت‌هایمان گزارش می‌دهیم. مأموریت تمام شده است.

  • اگر آتنرییل:

  • در شب به بندر بروید تا به زیر دستان آتنرییل کمک کنید.

  • با ورود متوجه می‌شویم که بر روی یک پسر باند‌های Society قصد حمله دارند. پسر را نجات دهید و سپس با او صحبت کنید. تصمیم می‌گیرید که کالا را به آتنرییل تحویل دهید یا نه.

  • سپس در روز به شهر بالایی برمی‌گردیم تا به آتنرییل از موفقیت‌هایمان گزارش دهیم. پس از آن مأموریت پایان می‌یابد.

کارهای گیاه‌شناس

زمانی که صادر می‌شود: گیاه‌شناس سولویوس در زیرزمین در ابتدای فصل اول.

  • برای سولویوس، آهن عنکبوت، دندان اژدها و پوست آهن خالص پیدا کنید.

  • قسمتی از مواد لازم:

  • آهن عنکبوت غول‌پیکر – ویرانه‌های متروکه (مأموریت "دستورات قاضی").

  • دندان اژدها – حفره استخوانی (مأموریت "حفره استخوانی").

  • پوست آهن خالص – درخت آهنی (پس از گفتگو با استاد آیلن در اردوگاه دلی در کوه شکسته)

  • پس از تحویل همه مواد به گیاه‌شناس، مأموریت پایان می‌یابد.

نامه تحویل‌نشده

زمانی که صادر می‌شود: نامه‌ای از جسد تسخیر شده در لنگرگاه خصوصی آرتوریوس در حین انجام مأموریت "پسربچه پریشان".

  • نامه‌ای که در نزد جادوگر تغییر یافته پیدا کرده‌اید را به آمر ترسک در زیرزمین برسانید.
  • به عنوان یک گزینه، می‌توانید از آمر درخواست پول برای سکوت کنید. به هر حال، پس از صحبت با او مأموریت پایان می‌یابد.

مأموریت‌های یاران

قرض

یار: سباستین.

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای فصل اول در شهر بالایی بر روی تابلو وعاظ.

این مأموریت فقط با نصب DLC "شاهزاده در تبعید" قابل دسترسی است.

  • به تابلو وعاظ در شهر بالایی بروید و دیالوگ بین بانوی کلیسای الیتینا و سباستین را مشاهده کنید. سپس وظیفه را از تابلو بگیرید.

  • شاهزاده سباستین وائل پاداشی برای کشتن مزدوران کرمن که خانواده‌اش را کشته‌اند، پیشنهاد داده است.

  • مکان‌هایی که گروه قاتل‌ها وجود دارند:

  • در بندر کیروال در شب.

  • در کوه شکسته (نزدیک ورودی مکان).

  • در سواحل ریشه پیر (کمی شمال ورودی مکان).

  • پس از اینکه با همه مزدوران کرمن خاتمه دهید، به کلیسا برمی‌گردید و به سباستین وائل می‌گویید که انتقام خانواده‌اش را گرفته‌اید. پس از آن مأموریت پایان می‌یابد.

سوالات و پاسخ‌ها

یار: واریك.

زمانی که صادر می‌شود: بعد از انجام مأموریت "تسلیم".

  • با واریك در میخانه "آویزان" در شهر پایینی صحبت کنید. پس از گفتگو با او مأموریت به پایان می‌رسد.

امور خانوادگی

يار: بَتانی/کارور.

زمانی که صادر می‌شود: در ابتدای فصل اول در خانه گاملن (شهر پایینی).

  • با مادر خود دربارهٔ دعوای او با گاملن صحبت کنید و سپس با بتانی/کارور صحبت کنید.
  • سپس به عمارت کاراملی سابق بروید تا وصیت‌نامه پدربزرگ را پیدا کنید. می‌توانید از طریق کلاویک به زیرزمین عمارت دسترسی پیدا کنید.
  • پس از ورود به عمارت، آن را از برده‌های تجاری پاکسازی کرده و وصیت‌نامه را بردارید. همچنین می‌توانید بهبود زره برای بتانی/کارور را پیدا کنید.
  • به خانه گاملن برمی‌گردیم و دوباره صحنه خانوادگی را مشاهده می‌کنیم. در اینجا مأموریت پایان می‌یابد.

پرتره‌ای از گذشته

یار: بَتانی.

زمانی که صادر می‌شود: هدیه در یکی از جعبه‌ها در عمارت کاراملی (در حین انجام مأموریت "امور خانوادگی"، اگر قهرمان جنگجو یا دزد باشد).

  • ممکن است بتانی به پرتره قدیمی لیندرا هاوک علاقه‌مند باشد. وقتی به خانه گاملن برگشتید، آن را به او نشان دهید.
  • پس از اینکه پرتره را به بتانی دادید، مأموریت پایان می‌یابد.

داستان خانوادگی

یار: کارور.

زمانی که صادر می‌شود: هدیه در یکی از جعبه‌ها در عمارت کاراملی (در حین انجام مأموریت "امور خانوادگی"، اگر قهرمان جادوگر باشد).

  • اگر جادوگر توبرس هنوز زنده باشد، او احتمالاً در زیرزمین است. اطلاعاتی در مورد نامه‌ای از وسایل سرزمین پدر به دست آورید که دربارهٔ مرگ یکی از دوستان خانواده شرح می‌دهد.
  • پس از این که کارور متوجه می‌شود که به خاطر چه کسی نامیده شده است، بسیار شگفت‌زده می‌شود. با او در این مورد صحبت کنید. سپس مأموریت به پایان می‌رسد.

با آندرس صحبت کنید

یار: آندرس.

زمانی که صادر می‌شود: بعد از مأموریت "تسلیم" در هنگام بازگشت بعدی به کلاویک.

  • اکنون که کارهای کارل حل شده‌اند، با آندرس در خانه‌اش در کلاویک صحبت کنید. پس از گفتگو با او، مأموریت پایان می‌یابد.

همه چیز باید درست باشد

یار: آولین.

زمانی که صادر می‌شود: بعد از صحبت با آولین در ابتدای فصل اول در اردوگاه نگهبان شهر (قصر والی، شهر بالایی).

  • همراه آولین به کوه شکسته بروید و کمین را پیدا کنید. مکان کمین تنها در صورتی که او با شما باشد، آشکار خواهد شد.
  • در منطقه کمین، چند گروه از باندیت‌ها خواهید داشت. آنها را بکشید و ادامه دهید.
  • بعد از از بین بردن کمین، برمی‌گردیم به اردوگاه و از آنچه که اتفاق افتاده گزارش می‌دهیم.
  • همان‌طور که معلوم می‌شود، کاپیتان نگهبان از کشف کمین راضی نیست که این خیلی عجیب است. در اردوگاه به برنامه‌ریزی‌های نگهبانی نگاهی بیندازید و بفهمید که چه کسی باید برای گشت‌زنی از کنار کمین عبور کند.
  • پس از صحبت با برنان، معلوم می‌شود که مسیر گشت‌زنی نگهبان دونیک به طور مستقیم به تله می‌رسد. با آولین در شب به شهر پایینی بروید و نگهبان را نجات دهید.
  • پس از آن به اردوگاه در قصر والی برمی‌گردید و کاپیتان جیون را که اسرار را با نگهبان‌ها در میان گذاشته است، محاکمه می‌کنید.
  • پس از اینکه کاپیتان جیون شرمنده شد، مأموریت به پایان می‌رسد.

درک ایزابلّا

یار: ایزابلّا.

زمانی که صادر می‌شود: پس از انجام مأموریت "دیوانه‌ها در دور نخواهند رفت".

  • با ایزابلّا در میخانه "آویزان" در شهر پایینی صحبت کنید.
  • ایزابلّا مأموریت "چی از کالسکه افتاده" را تقدیم می‌کند. در اینجا مأموریت پایان می‌یابد.

فِنریس در تیم پذیرفته شده است

یار: فِنریس.

زمانی که صادر می‌شود: پس از انجام مأموریت "پنیر رایگان".

  • فِنریس را در عمارت بدنام داناریوس در شهر بالایی پیدا کرده و با او صحبت کنید. پس از گفتگو با او، مأموریت پایان می‌یابد.

خوش آمدید به خانه

یار: مریل.

زمانی که صادر می‌شود: پس از انجام مأموریت "راه طولانی به خانه".

  • با مریل در خانه‌اش در ایلفیناج شهر پایینی صحبت کنید. پس از گفتگو با او، مأموریت پایان می‌یابد.

چه شرارت دلپذیر و جذابی دارید

یار: مریل.

زمانی که صادر می‌شود: پس از انجام هریک از مأموریت‌ها: "پسربچه پریشان"، "امیدهای باروتی" یا "کارهای گیاه‌شناس" (فقط نیاز به پیدا کردن 1 ماده است).

  • با مریل در خانه‌اش در ایلفیناج در شهر پایینی صحبت کنید. با این کار مأموریت پایان می‌یابد.

متن تألیفی.