Kulku: Akti 1

content auto translated from {from}

Esittelen teille 1. aktiivin tehtäväprosessin. Kuten aina, älkää unohtako monia spoilereita.[cut]

Päätehtävät

Loteringin tuho

Milloin saat: pelin alussa.

  • Tämä on ensimmäinen tehtävä. Täytyy vain pelastautua rutosta ja päästä Kirkwalliin. Vihollisista on syytä mainita vain ogre loppumorojen mailla.
  • Saavuttuasi Kirkwalliin, sinun tulee lähestyä vartijaa.
  • Ainoa risteys on valinta, kenen hyväksi työskentelet: palkkasoturien tai salakuljettajien. Jatkossa ero on pieni: jos valitset palkkasoturit, muutama tehtävä 1. aktiivissa annetaan sinulle Mirianilta, ja jos salakuljettajat, niin Athenrililtä.

Syvyyksien polkujen tutkimus

Milloin saat: 1. aktiivin alussa.

    1. luvun avaintehtävä. Kääpiö Bartrand kaupankäynnin kiltaorganisaation etsimässä aarteessa järjestää syvyyksien polkujen tutkimusmatkan. Hawkille tämä on ainoa tilaisuus ansaita paljon rahaa kerralla. Osallistumiseen on annettava Bartrandille 50 kultaa ja hankittava syvyyksien polkujen kartta.
  • Rahat kerätään suorittamalla muita tehtäviä. Jos muiden päätehtävien lopussa sinulla ei ole 50 kultaa, voit ottaa lainaa tehtävässä "Ystäviä surkeista paikoista". Kartta annetaan Andersilta tehtävän "Tuhoaminen" jälkeen. Raha on toimitettava ja kaikki päätehtävät suoritettava, jotta voidaan lähteä tutkimusmatkalle.
  • Tutkimusmatkan alussa törmäämme esteeseen. Joten meidän täytyy etsiä toinen reitti, törmätessämme pimeyden synnytyksiin.
  • Kun löydämme reitin, ilmoitamme Bartrandille. Muutaman minuutin kuluttua hän pettää meidät lukitsemalla teidät tilaansa.
  • Siirrymme etsimään toista lähtöä. Matkalla tapaamme joukon aaveita ja kivihenkien. Yksi hengistä tarjoaa meille kauppaa. Voit hyväksyä sen tai kieltäytyä, mahdollisuus tappaa hänet tulee myöhemmin.
  • Lokaation lopussa kohtaamme muinaisen kivihengen – yhden pelin vaikeimmista pomoista. Voitettuanne hänet ilmestyy toinen kivihenki (ellei hän ole jo tapettu), tappakaa hänetkin. Kerätään löydetyt aarteet ja palataan Kirkwalliin. Tämä tehtävä päättää 1. aktiivin.

Ystävä vartiossa

Milloin saat: 1. aktiivin alussa.

  • Puhu Avelin kanssa hallitsijan linnassa Ylhäällä kaupungissa. Keskustellessasi hänen kanssaan voit ottaa tehtävän "Näin se pitää olla".

Uusi koti?

Milloin saat: 1. aktiivin alussa.

  • Sinun on vierailla Gamlenin talossa Alhaalla kaupungissa. Perheestä keskusteltuasi saat tehtävän "Perheelliset asiat".

Liiketoimintapuhuminen

Milloin saat: 1. aktiivin alussa.

  • Puhu Varrikille "Tylynkulman" tavernassa Alhaalla kaupungissa. Hän antaa sinulle tehtävän "Tuhoaminen" ja kertoo viimeisimmät huhut (jotka myöhemmin siirtyvät päätehtäviin).
  • Keskustelun jälkeen kotiin tulee kirje, joka aloittaa tehtävän "Ilmainen juusto" (suorittamalla sen voit liittyä Fenrisiin).

Pitkä matka kotiin

Milloin saat: ruttomaista maata poistuttaessa prologissa.

  • Lupasit Flemethille viedä amuletin Rikkoutuneen vuoren huipulle. Lähdemme sinne ja löydämme dalish-klaanin (sen klaanin, joka oli DAO:ssa dalish-elävän historiassa).
  • Keskusteltuasi vartija Marellin kanssa opit, että amuletin on vietävä vuoren huipulle ja suoritettava sen yli riitti. Mukaan lähetetään ensimmäinen Merrill, joka päätti syystä tai toisesta jättää klaanin.
  • Vuoren huipulla on lukuisia kuolleita ja hämähäkkejä. Vaarallisista hirviöistä mainittakoon loitsukauhun.
  • Kun nousemme huipulle, suoritamme rituaalin ja sen jälkeen palaamme vartija Marellin luo. Otamme Merrillin klaanista ja tuotamme hänet Kirkwalliin, elfinaajiin. Tämän jälkeen tehtävä päättyy.

Tuhoaminen

Milloin saat: Varrikilta Wrisun tylyn jälkeen "Liiketoimintapuhuminen" tehtävästä.

  • Aluksi sinun on löydettävä harmaa vahtimestari Anders, jolla on syvyyksien polkujen kartat. Aloitamme etsimisen kysymällä Liireniltä Alhaalla kaupungissa (Fereldenin tavarat). Hän kertoo, että Anders on avannut hoitolaitoksen viemärissä.
  • Liikkeelle lähdettäessä meitä odottaa joukko pahantekijöitä, jotka ovat kiinnostuneita kysymyksistämme harmaasta vahtimestarista. Jos Bethani/Karver on ryhmässäsi, voit ratkaista tilanteen rauhallisesti; muussa tapauksessa pahantekijät hyökkäävät.
  • Anders suostuu antamaan kartat sen jälkeen, kun olemme suorittaneet hänen pyyntönsä. Sinun on mentävä Alhaalla kaupungissa olevaan kirkkoon yöllä ja autettava Andersia kaappaamaan hänen ystävänsä Karl ringistä.
  • Kun saavumme kirkkoon, huomaamme, että Karl on rauhoitettu ja luovuttanut Andersin temppelinkvalisteille. Temppelivalvojat on tapettava (taistelu ei muuten ole helppo). Taistelun jälkeen on päätettävä, mitä tehdä Karlille: tappaa vai säästää.
  • Tämän jälkeen menemme Kloakariin ja luovutamme Andersille tehtävän. Anders antaa syvyyksien polkujen kartat ja liittyy ryhmään. Sen jälkeen yöllä Wrisun tylynseudussa Isabela ilmestyy.

Viholliset joukossamme

Milloin saat: Ylhäällä kaupungissa tehtävän jälkeen Tuhoaminen.

  • Siirrymme Kaivantoihin ja keskustelemme rekrytoitujen temppelivalvojien kanssa.
  • Rekryytit kertovat, että ritari-kapteen Kalin on äskettäin lähtenyt oppilas Wilmoodin perään.
  • Siirrymme heidän peräänsä ja huomaamme, että oppilas on riivattu. Tietenkin tappaamme hänet. Keskusteltuamme ritari-kapteenin kanssa selviää, että jatkotutkimukset on suoritettava "Kukkivassa ruusussa" (Ylhäällä kaupungissa).
  • Keskustele bordellissa Vivekan kanssa, sitten Idunnin kanssa. Viimeksi mainittu yrittää keskustelun aikana ottaa Hawksin valtaansa veren taikuudella. Jos joukossasi on magi (tai Hawk itse on magi), voit estää häntä ja sitten kuulustella. Jos ei, niin Hawk, vastustamalla, tappaa Idunnin (tässä tapauksessa otamme asiakirjat huoneesta pöydältä). Selviää, että verimagia-ryhmällä on tarkoitus aiheuttaa kaaosta temppelivalvonnassa.
  • Siirrymme magejen luolaan Kloakarihin. Verimagian ohella odottavat meitä joukot haamuja ja riivattuja, samoin kuin muutama demoni. Puhdistettuan heidät, vapautamme temppelivartijan Keranin.
  • Palaamme Kaivantoihin ja raportoinnin suorittaminen Kalinille. Tässä vaiheessa voimme neuvoa temppelivalvontaa jättämään Keranin palvelukseen tai erottaa hänet. Toisessa tapauksessa seuraavassa luvussa tulee tehtävä "Perhe veloissa".

Syntinen poika

Milloin saat: elfinaajissa (Alhaalla kaupungissa) tehtävän jälkeen Pitkä matka kotiin.

  • Lähestyt elfinaajissa Ariannia. Huomaamme, että Arianna rukee temppelivartijalta etsimään poikaansa. Keskusteltuamme Traskin kanssa, opimme, että entinen temppelivartija Simon usein auttaa pakeneneita mageja. Löydät hänet Alhaalla kaupungissa yöllä.
  • Kysymällä Simonilta, opimme, että hän lähetti Faenrielin jonkin Rainerin luo. Löydät tämän Rainerin yöllä satamasta Arthurisin yksityiselle laiturille. Huomaa, että laiturilla on vaativa taistelu kahden elit-vihollisen kanssa: murhaajan ja riivatun.
  • Selviää, että Rainer myi pakeneneet mageja orjakauppiaille. Faenriel myytiin orjakauppiaalle Danzikille, jonka voi löytää Kloakarista.
  • Saavut Danzikille. Hän ei tietenkään aio kertoa mitään, joten joudumme tappamaan hänet. Tutkiamme ruumiit ja selviää, että Faenriel on lähetetty luolaan Revityrannalla.
  • Lähdemme sinne ja löydämme kaapatun Faenrielin. Kaappaajien kanssa voi taistella tai neuvotella heidän vapauttamisekseen (Varrik auttaa sinua). Vapautumisen jälkeen Faenriel kysyy, minne hän menee. Voit lähettää hänet magejen kehykseen tai dalish-klaaniin.
  • Palaa Ariannan luo elfinaajiin ja raportoi onnistuneesta vapautumisestasi.

Armahtava teko

Milloin saat: kirje Gamlenin talosta (Alhaalla kaupungissa) tehtävän jälkeen Syntinen poika.

  • Liiku Rikkoutuneen rannikon lähelle ja löydät siellä tutun: temppelivartija Traskin. Hän kertoo, että Starkhavenin magejen kehys on palanut, ja kaikki magej, yli viidenteen, pitänyt siirtää Kirkwalliin. Kuitenkin he ovat paenneet ja piiloutuneet luolaan, missä olemme. Temppelivartija ehdottaa auttavansa häntä ratkaisemaan asian rauhanomaisesti, ilman väkivaltaa.

  • Luolassa magejat ovat herättäneet kuolleita, joita vastaan on taisteltava. Luolan lopussa ollaan itse mageja, ja Decimus, heidän johtajansa, hyökkää sinua päin. Hänelle auttavat useat muut magejat ja liikkuvat kuolleet.

  • Puhdistuttuaan selvitämme Grace'n kanssa, joka ehdottaa auttavansa mageja pakenemaan tappamalla temppelivartija sisäänkäynnillä. Jos hyväksyt, taistelet temppelivalvojia kohti palatessaan, ja jos ei, taistelet liikkuvia kuolleita.

  • Ulkopuolella tapasimme temppelivartijoiden ryhmän sir Carrasin johdolla. Jos keskustelussa Grace'n kanssa valitsit häiritä temppelivartijoita, niin asiat ratkaistaan rauhanomaisesti, jos ei, silloin on taistelu. Trask on puolellamme.

    Lisäkeskustelun jälkeen Traskin kanssa tehtävä päättyy.

Ruuti toiveita

Milloin saat: satunnainen kohtaaminen kartalla tehtävän jälkeen Pitkä matka kotiin.

  • Javaris haluaa saada kunari-instrumentin reseptin, mutta Arishok kieltäytyi häneltä. Kääpiö toivoo, että jos hän tekee suurta palvelusta kunarille tappamalla tal-vaskiat, niin Arishok muuttaa päätöksensä.
  • Lähdemme Rikkoutuneeseen rantaan ja tappakaa siellä oleilevat rosvot - tal-vaskiat. Erityisiä vaikeuksia ei pitäisi syntyä.
  • Palaamme Javarisin luokse, joka jo odottaa meitä kunarileirissä (on hyödyllistä ottaa Fenris mukaasi). Keskustelemme Arishokin ja Javarisin kanssa. Kunarit kieltäytyvät kuitenkaan antamasta reseptiä kääpiölle, mutta saavat hänet maksamaan meille tekemästämme työstä. Tehtävä on päättynyt.

Sudet lampaan vaatteissa

Milloin saat: yöllä Alhaalla kaupungissa tehtävän jälkeen Ruuti toiveita.

  • Lähdemme Alhaalle yöllä ja pelastamme Petrisin sisaren pahantekijöiltä. Sen jälkeen hän ehdottaa työtä. Yksityiskohtia varten menemme Petrisin turvapaikkaan (myös Alhaalla kaupungissa).

  • Sisaren ehdottaa vievänsä sairalbasin (kunari-magian) kaupungista katakombeiden kautta. Laskemme alas sinne.

  • Katakombeissa odottavat meitä hämähäkit, ja lopussa myös rosvoja.

    Kaupungin uloskäynnissä meidät odottaa kunari-joukko. Ei ole väliä mitä sanot, he hyökäävät joka tapauksessa. Osoittautuu, että meidät on juoniteltu.

  • Voitettuaan heidät palaamme Petrisin luokse palkkaa saamaan ja lähdemme.

Ystävät surkeista paikoista

Milloin saat: kaikkien päätehtävien (paitsi Syvyyksien polkujen tutkimus) suorittamisen jälkeen.

  • Alhaalla kaupungissa eräs Dougal tarjoaa teille lainata rahaa tutkimusmatkalle (hän antaa teille 50 kultaa, ja palautatte hänelle 100 tutkimusmatkan jälkeen). Tämä on hyödyllistä, jos kaikki rahat ovat jonnekin menneet.
  • Huomatkaa, että jos otat lainaa, niin alussa toista aktiivia on muutama raha huomattavasti vähemmän.

Lisätehtävät

Hulluja ei mennä ohi

Milloin saat: Isabalilta Wrisun tylyn jälkeen.

  • Tapaa Isabella Ylhäällä kaupungissa auringonlaskun jälkeen. Hän aikoo selvittää asioitaan Haiderille.
  • Kohtaamisissa huomaamme, että meitä oli odottamassa. Selvittyämme, tutkimme ruumiit ja selvitetään Haiderin sijainti.
  • Lähde Kirkkoon toimiaksesi Haiderin kanssa.
  • Kun Haider on tapettu, Isabela liittyy joukkoosi. Tällä tehtävä päättyy.

Ilmainen juusto

Milloin saat: kirje Gamlenin talosta tehtävän jälkeen Liiketoimintapuhuminen.

  • Tapaa Anso yöllä markkinoilla Alhaalla kaupungissa.
  • Keskusteltuasi hänen kanssaan, vieraile yöaikaan salakuljettajien pesässä elfinaajissa, jotta saat takaisin hänen tavaransa.
  • Tappettua salakuljettajat, kurkista arkkuun ja huomaa, että jos Anson tavara oli heillä, se on otettu sieltä.
  • Ulkopuolella huomaamme, että olemme ansassa. Taistellen pääsemme pakenemaan elfinaajista.
  • Osoittautuu, että ansa oli asetettu Fenrikselle, paennelle elvettelle. Hän pyytää meitä auttamaan häntä. Joten menemme yöllä kartanoon Ylhäällä kaupungissa ja tapaamme siellä Fenriksen.
  • Tutki kartano, yritä löytää mestari Danarius.
  • Puhdistettuasi kartano haamuista ja viha demoneista, huomaat että mestari Danarius on paennut. Otamme kartanosta arvot ja lähdemme.
  • Keskusteltuasi Fenrikselle tehtävä päättyy.

Luukasa

Milloin saat: kirje Gamlenin talosta tehtävän jälkeen Perheelliset asiat.

  • Lähdemme Ylhäällä kaupungin markkinoille puhumaan Hubertin kanssa työpaikasta.
  • Sen jälkeen siirrymme Luukasa etsimään kadonneita työntekijöitä.
  • Saavuttuamme siellä näemme ryöstörobottumassa ryöväsiä. Puhdistettuaan heidät, menemme Kostaiseen Luukasa.
  • Sisin odottavat useita tavallisia lohikäärmeitä sekä monta poikasta.
  • Lopulta tapaamme työntekijän, joka pakenee valtavalta lohikäärmeeltä. Menkäämme eteenpäin ja käsittelemme lohikäärmeen.
  • Tämän jälkeen palaamme Ylhäällä kaupungille ja raportimme Hubertille. Palkinnoksi hän ehdottaa, että hän voisi olla kaivoksen osakas, ja antaa myös tehtävän "Paluu työhön". Tehtävä on päättynyt.

Paluu työhön

Milloin saat: Hubertilta Ylhäällä kaupungissa tehtävän jälkeen Luukasa.

  • Suostuttakaa jäljelle jääneet kaivostyöläiset palaamaan työhön. Heidät voi löytää päivällä Alhaalla kaupungissa, lähellä Wrisua.
  • Keskusteltuasi työmiesten kanssa, tehtävä päättyy.

Mitä vaunuista putosi

Milloin saat: Isabalilta tehtävän jälkeen Ymmärrys Isabellasta.

  • Puhu Martinille hänen sisältönsä työpaikasta tavernassa Wrisussa.
  • Etsi Martinin varastettu kuorma päivällä Alhaalla kaupungin satamassa.
  • Satamassa työväet väittävät, etteivät tiedä tarpeellisista kuormista. Siirry satamaan ja kysy sataman päälliköltä Liamilta Martinista.
  • Päällikön avustaja vaatii rahaa tiedoista kuormasta. Kolme vaihtoehtoa: anna rahaa, uhkaile (toimii vain pahassa maailmassa) tai palata satamaan yöllä ja varastaa tarvittavat tiedot (jolloin sinun on taisteltava mabariin).
  • Varmista, että Martinin kuorma on sijoitettu Woodrowin varastoon laiturilla. Voit saapua varastoon päivällä, mutta silloin sisäänkäynnin lähellä on vartijoita (jotka voit yrittää huijata tai vain tappaa); voit myös mennä yöllä (silloin vain yksi nukkuva vartija vartioi sisäänkäynnin).
  • Varastossa odottaa ryhmä merirosvoja. Voitettuaan heidät löydä kuorma.
  • Palaa sitten Martinille Wrisuun ja kerro hänelle löydetystä kuormasta.
  • Keskusteltuasi hänen kanssaan, tehtävä päättyy.

Ensimmäinen uhri

Milloin saat: ilmoitus Ylhäällä kaupungissa tehtävän jälkeen Ilmainen juusto.

  • Puhu Gislene kanssa hänen kadonneesta vaimostaan. Päivällä hän on Ylhäällä kaupungin markkinoilla.
  • Kysy Jitaanilta Ninetteistä. Tämä elävä työskentelee yöllä Kukkivassa Ruusussa Ylhäällä kaupungissa.
  • Löydä Kloakarista temppelivartija Emeric ja kysy, mitä hän tietää Ninettestä.
  • Saavuttuasi tapaamiseen, pelastakaamme Emeric pahantekijöiltä. Hän kertoo meille, että viime aikoina ei ole vain Ninette kadonnut, ja antaa meille löydetyt todisteet.
  • Pimeän tullessa tutki valimon Alhaalla kaupungissa, missä Maren (vielä yksi kadonnut nainen) jäljet päättyivät.
  • Valimossa tapamme jonkin maagin, joka pakenee meiltä. Jatkamme eteenpäin ja taistelemme joukon haamuja ja halun demonia. Löydämme säkin luista.
  • Löydä Emeric Kaivantoista ja näytä hänelle ihmisen jäänteet. Vieraile myös Gislen luona Ylhäällä kaupungissa ja katso, tunnistaako hän sormuksen. Tämän jälkeen tehtävä päättyy.

Ei toivottua pelastusta

Milloin saat: ilmoitus Ylhäällä kaupungissa tehtävän jälkeen Pitkä matka kotiin.

  • Puhu kuningasperhe Buranista temppelivartija-pojasta.
  • Tämän jälkeen suuntaa Rikkoutuneelle rannalle ja etsi sieltä varakunnasta, Seumas Dumarista.
  • Saavuttuasi huomaamme, että Jynnsin johtamat lumet ovat kiiruhtaneet meitä. Kohtaamme hänet ja puhumme Seumusille.
  • Tämän jälkeen on puolustettava kahta hyökkäystä vielä Lumista.
  • Sitten puhu Seumusille hänen paluustaan hallintolinnaan.
  • Kun kuningas myöntää sinulle palkkion, tehtävä on päättynyt.

Tuomarin käskyt

Milloin saat: tuomarilta Ylhäällä kaupungissa tehtävän jälkeen Ilmainen juusto.

  • Siirry vanhoihin raunioihin kaupungin ulkopuolelle ja pidättele pakenutta rikollista tuomari Vanardin pyyntöjen mukaisesti.
  • Ennen raunioihin pääsyä elävä elävän ja pyytää meitä tappamaan pakoon, koska hän on kaapannut hänen tyttärensä. Päätä, mitä tehdä pakenijalle ja siirry edelleen.
  • Raunioissa on paljon hämähäkkejä, ja yhdessä huoneessa voit löytää piilottavat merirosvot. Suuresta huoneesta löytyy lukuisia hämähäkkejä ja luita, joissa asuu loitsukauhu, joten ole varovainen.
  • Sen jälkeen tapaamme Lian, joka, kuten kävi ilmi, on turvassa ja vahingoittamaton. Hän pyytää meitä armahtamaan Kaldorin.
  • Viimeisessä huoneessa löydämme Kaldorin, joka pyytää meitä tappamaan hänet. Jos toteutat hänen pyyntönsä, poistumme raunioista heti; jos ei, menemme ulos murtautuen hämähäkkien ja kuolleiden läpi.
  • Ulkopuolella keskustelemme Ellennin ja vahdittarien kanssa. Tämän jälkeen menemme raportoimaan kaikesta tuomarille (hän seisoo päivällä Ylhäällä kaupungissa kirkon lähellä). Tehtävä päättyy.

Keskeyttämättömät asiat

Milloin saat: Mirianilta (Alhaalla kaupungissa, yöllä) tai Athenrililtä (Ylhäällä kaupungissa, päivällä) tehtävän jälkeen Ilmainen juusto.

  • Tehtävän sisältö riippuu siitä, kuka sen on antanut sinulle.

  • Jos Mirian:

  • Siirrymme satamaan päivällä auttaaksemme Mirianin kätyreitä kuningas Harrimanin kanssa.

  • Saavuttaessa meille hyökätään Harrimanin vartijoita, joten ei muuta jää kuin tappaa heidät.

  • Tämän jälkeen keskustelemme Gustav'in, Mirianin miehen kanssa. Jonkin ajan kuluttua lordi Harriman näyttäytyy. Päätä, tapetaanko hänet vai säästetäänkö hänet.

  • Sen jälkeen palaamme yöllä Alhaalla kaupungissa Mirianille ja kerromme saavutuksistamme. Tehtävä on päättynyt.

  • Jos Athenril:

  • Siirrymme satamaan yöllä auttaaksemme Athenrilin kätyreitä.

  • Saavuttaessa huomaamme, että pojalle on hyökkäämässä pahantekijöitä Yhdistyksestä. Pelastammen pojan ja sen jälkeen keskustelemme hänen kanssaan. Päätä, annetaanko hänelle Athenrilin tavarat vai ei.

  • Sen jälkeen palaamme päivällä Ylhäällä kaupungissa Athenrilille ja raportoimme saavutuksistamme. Tehtävä päättyy.

Yrtin tehtävät

Milloin saat: yrtti Solvitusrilta Kaivannoissa 1. aktiivin alussa.

  • Löydä Solvitukselle hämähäkkihärkä, lohikäärmeen torahammas ja puhdas rautakuori.

  • Tarvittavien ainesosien sijainnit:

  • Jättihämähäkin rautaa – Hylätyt rauniot (tehtävä Tuomarin käskyt).

  • Lohikäärmeen torahampaat – Luoyksi. (tehtävä Luukasa).

  • Rautakuori – Rauta-puitten kynnyksessä (avataan kartalla keskustellessasi mestari Ailenin kanssa dalish-leirissä Rikkoutuneella vuorella).

  • Kun olet antanut kaikki ainesosat yrttimiehelle, tehtävä päättyy.

Toimitettu kirje

Milloin saat: kirje riivatun ruumiista yksityisellä laiturissa Arthurisessa tehtävän Bludyni poika aikana.

  • Vie kirje, joka löydettiin muuttuneelta magikalta, temppelivartija Traskille Kaivannoissa.
  • Vaihtoehtoisesti temppelivartijalta voi vaatia maksua hiljaisuudesta. Näin tai niin, keskustelun jälkeen tehtävä päättyy.

Seuralaistehtävät

Velka

Seikkailija: Sebastian.

Milloin saat: 1. aktiivin alussa Ylhäällä kaupungissa saarnajankin liittyvällä taululla.

Tämä tehtävä on saatavilla vain, jos on asennettu DLC "Karkoitettu prinssi".

  • Lähesty saarnajataulua Ylhäällä kaupungissa ja seuraa keskustelua kirkon emäntän Eltynan ja Sebastianin kanssa. Tämän jälkeen ota taulusta tehtävä.

  • Prinssi Sebastian Vael tarjoaa palkkion Cremel-nimisten palkkasoturien tappamisesta, jotka ovat tappaneet hänen perheensä.

  • Palkkasoturien ryhmien sijainnit:

  • Kirkwallin laiturilla yöllä.

  • Rikkoutuneella vuorella (paikan sisäänkäynnillä).

  • Rikkoutuneella rannalla (hieman pohjoisempana sisäänkäynniltä).

  • Kun kaikki Cremelien palkkasoturit on tuhottu, palaa Kirkkoon ja kerro Sebastian Vaelille, että olet kostanut hänen perheensä. Tämän jälkeen tehtävä päättyy.

Kysymyksiä ja vastauksia

Seikkailija: Varrik.

Milloin saat: tehtävän jälkeen Tuhoaminen.

  • Puhu Varrikille tavernassa Wrisussa Alhaalla kaupungissa. Keskusteltuasi hänen kanssaan tehtävä päättyy.

Perheelliset asiat

Seikkailija: Bethani/Karver.

Milloin saat: 1. aktiivin alussa Gamlenin talossa (Alhaalla kaupungissa).

  • Puhu äidin kanssa hänen riidastaan Gamlenin kanssa, ja sen jälkeen Bethani/karversin kanssa.
  • Sen jälkeen lähdemme Amellin entiseen kartanoon etsimään iso-isän testamenttia. Kartanon kellariin pääsee viemärin kautta.
  • Päästyämme kartanoon puhdistamme sen orjankauppiaista ja otamme testamentin. Samalla löydämme parannuksen Bethani/karverin haarniskaan.
  • Palaa Gamlenin taloon ja seuraa jälleen yhtä perhetilannetta. Tämä tehtävä on päättynyt.

Muotokuva menneisyydestä

Seikkailija: Bethani.

Milloin saat: lahja yhdestä arkusta Amellin kartanossa (tehtävän aikana Perheelliset asiat, jos sankari on soturi tai rosvo).

  • Ehkä Bethani on kiinnostunut vanhasta portretista Liandristä Hawkista. Näytä se hänelle, kun palaat Gamlenin taloon.
  • Kun olet antanut portretin Bethanille, tehtävä päättyy.

Perhesuhteet

Seikkailija: Karver.

Milloin saat: lahja yhdestä arkusta Amellin kartanossa (tehtävän aikana Perheelliset asiat, jos sankari on magi).

  • Jos magi Tubrius on vielä elossa, hän mahdollisesti on Kaivannoissa. Hanki tietoja kirjeestä isän asioista, joka kertoo perheen ystävän kuolemasta.
  • Kun tämä on suoritettu, Karver on todella yllättynyt, kun saa tietää, keitä häntä on nimetty. Puhu hänen kanssaan asiasta. Tämän jälkeen tehtävä päättyy.

Puhu Andersin kanssa

Seikkailija: Anders.

Milloin saat: tehtävän jälkeen Tuhoaminen seuraavassa käynnissä Kloakarissa.

  • Nyt, kun asiat Karlin kanssa ovat setvitty, puhu Andersin kanssa hänen kotonaan Kloakarissa. Keskusteltuasi hänen kanssaan tehtävä päättyy.

Näin se pitää olla

Seikkailija: Avelin.

Milloin saat: keskustelu Avelinin kanssa 1. aktiivin alussa kaupungin vartioiden kasarmissa (Hallitsijan linna, Ylhäällä kaupungissa).

  • Lähde Avelinin kanssa Rikkoutuneelle vuorelle ja löydä väijytys. Ryöstäjien sijainti avautuu vain, jos hän on kanssasi.
  • Väijytyksen ympärillä on useita ryöstäjiä. Tapamme heidät ja jatkamme matkaa.
  • Selvittyämme väijytyksestä palaamme kasarmiin ja raportoit tapahtuneesta.
  • Osoittautuu, että vartijoiden päällikkö ei ole tyytyväinen väijytyksen löytämiseen, mikä on melko outoa. Katso kasarmeissa palveluslistaa ja selvitä, kuka oli määrätyssä vahtivuorossa väijytyksen ohi.
  • Puhuttuaan Brennanin kanssa, selviää, että vartijamies Donnikin väijytysreitistä vie suoraan ansaan. Lähde yöaikaan Avelinin kanssa Alhaalla kaupungissa ja pelasta vartija.
  • Tämän jälkeen palavat kasarmeihin hallitsijan linnaan ja syyllistytte kysyttääkseen tietoja luottamuksellista tietoa kykenevälle kapteeni Jivenille irtoamalla.
  • Kun kapteeni Jiven tulee häpäistyksi, tehtävä päättyy.

Ymmärrys Isabellasta

Seikkailija: Isabella.

Milloin saat: tehtävän jälkeen Hulluja ei mennä ohi.

  • Puhu Isabellan kanssa tavernassa Wrisussa Alhaalla kaupungissa.
  • Isabella antaa sinulle tehtävän "Mitä vaunuista putosi". Tällä tehtävä päättyy.

Fenris liittyy ryhmään

Seikkailija: Fenris.

Milloin saat: tehtävän jälkeen Ilmainen juusto.

  • Löydä Fenris hylätyssä Danariuksen kartanossa Ylhäällä kaupungissa ja keskustele hänen kanssaan. Keskusteltuasi hänen kanssaan tehtävä päättyy.

Tervetuloa kotiin

Seikkailija: Merrill.

Milloin saat: tehtävän jälkeen Pitkä matka kotiin.

  • Puhu Merrillin kanssa hänen kodissaan elfinaajissa Alhaalla kaupungissa. Keskusteltuasi hänen kanssaan tehtävä päättyy.

Mikä on tämä ihana pahanteko

Seikkailija: Merrill.

Milloin saat: jälkeen mikä tahansa tehtävistä: Syntinen poika, Ruuti toiveita tai Yrtin tehtävät (riittää, että löydät 1 ainesosa).

  • Keskustele Merrillin kanssa hänen kodissaan elfinaajissa Alhaalla kaupungissa. Tämän jälkeen tehtävä päättyy.

Tekstin kirjoittaja.