Povestire: Actul 1
Vă prezint trecerea prin questurile actului 1. Ca întotdeauna, nu uitați de numeroasele spoiler-uri.[cut]
Questuri principale
Moartea Loteringului
Când se dă: la începutul jocului.
- Acesta este primul quest. Trebuie doar să scăpați de ciumă și să ajungeți la Kirkwall. Dintre bossuri, se remarcă doar ogrele de la sfârșitul terenurilor ciumate.
- La sosirea în Kirkwall, trebuie să vorbiți cu un paznic.
- Singura ramificare va fi alegerea pe cine să lucrați: mercenari sau contrabandiști. Diferența ulterioară nu este mare: dacă alegeți mercenarii, Miiran vă va oferi câteva questuri în actul 1, iar dacă contrabandiști - Atenril.
Expediția în adâncuri
Când se dă: la începutul actului 1.
- Questul cheie al primei capitole. Gnomul Bartand din gilda comerțului organizează o expediție în căutarea comorilor. Pentru Hawk, aceasta este singura șansă de a câștiga mulți bani deodată. Pentru a participa la expediție, trebuie să îi dai lui Bartand 50 de aur și să obții harta adâncurilor.
- Banii se adună îndeplinind alte questuri. Dacă la momentul finalizării altor questuri principale nu aveți 50 de aur, puteți lua bani cu împrumut în questul „Prietenii în vremuri dificile”. Harta este oferită de Anders după questul „Îmblânzirea.” După ce ați dat banii și ați finalizat toate questurile principale, puteți pleca în expediție.
- La începutul expediției, ne lovim de un dărâmăt. Așa că trebuie să căutăm o altă cale, întâlnind generații de întuneric.
- După descoperirea căii, raportăm lui Bartand. După câteva minute, el ne va trăda, închizându-ne ușa în tavan.
- Continuăm să căutăm o altă ieșire. Pe drum ne întâlnim cu o grămadă de fantome și spirite ale pietrei. Una dintre spirite ne va propune o afacere. O putem accepta sau refuza, având în vedere că va exista și o oportunitate de a-l ucide mai târziu.
- La sfârșitul locației, ne întâlnim cu un vechi duh de piatră – unul dintre cei mai dificili bossi din joc. După ce îl învins, apare un alt duh de piatră (dacă, desigur, nu a fost ucis încă), îl ucidem și pe acesta. Luăm comorile găsite și ne întoarcem în Kirkwall. Acest quest finalizează actul 1.
Un prieten la pază
Când se dă: la începutul actului 1.
- Vorbiți cu Aveline în fortăreața guvernatorului din Orașul Superior. Discutând cu ea, puteți lua questul Așa cum trebuie.
Casă nouă?
Când se dă: la începutul actului 1.
- Trebuie să vizitați casa lui Gamlen din Orașul Inferior. După discuții cu familia, vi se va da questul Afirmarea familiei.
Discuție de afaceri
Când se dă: la începutul actului 1.
- Vorbiți cu Varric la tavernă „Spânzuratul” din Orașul Inferior. El vă va da questul „Îmblânzirea” și vă va povesti ultimele zvonuri (care ulterior vor deveni questuri principale).
- După discuție, o scrisoare ajunge acasă, dând start questului Brânză gratuită (îndeplinind acest lucru, îi puteți alătura pe Fenris).
Calea lungă spre casă
Când se dă: după ce ai părăsit terenurile ciumate în prolog.
- Ai promis lui Flemeth că vei duce amuletele pe vârful Muntelui Fracturat. Plecăm acolo și găsim clanul dalish (celebra, care a fost în DAO în povestea de fundal a elfului dalish).
- Vorbind cu gardiana Marethari, aflăm că trebuie să ducem amuletele pe vârful muntelui și să facem un ritual. Împreună cu noi pleacă prima Merrill, care, din motive neclare, a decis să părăsească clanul.
- Pe drumul spre vârful muntelui, ne confruntăm cu o mulțime de morți și păianjeni. Dintre monștrii periculoși, se remarcă teroarea vrăjitorului.
- Ajungând pe vârful, facem ritualul și, apoi, ne întoarcem la gardiana. Luăm Merrill din clan și o ducem în Kirkwall, în elfinaj. După aceea, questul se finalizează.
Îmblânzirea
Când se dă: de Varric în Spânzurat după finalizarea questului Discuție de afaceri.
- Mai întâi trebuie să-l găsești pe gardianul gri Anders, care are hărțile adâncurilor. Căutările încep cu întrebări la vânzătoarea Liren din Orașul Inferior (produse din Ferelden). Ea vă va spune că Anders a deschis o clinică în cloacă.
- La ieșirea din magazin, o mulțime de răufăcători ne așteaptă și sunt interesați de întrebările noastre despre gardianul gri. Dacă Bethany/Carver sunt în grupul tău, poți rezolva situația pacific, altfel, răufăcătorii atacă.
- Anders este de acord să-ți ofere hărțile după ce îi îndeplinești cererea. Trebuie să mergi la biserică în Orașul Inferior noaptea și să-l ajuți pe Anders să-l răpească pe prietenul său Karl din Circul.
- Cu toate acestea, la sosirea la biserică, descoperim că Karl a fost imblanzit și a denunțat pe Anders templarilor. Va trebui să îi ucizi pe toți templari (lupta, de altfel, va fi dificilă). După luptă, trebuie să decizi ce să faci cu Karl: să îl ucizi sau să-l lași în viață.
- Apoi ne îndreptăm spre Cloacă și predăm questul lui Anders. Anders îți dă hărțile adâncurilor și se alătură echipei. După aceea, noaptea în Spânzurat apare Isabella.
Dușmani printre noi
Când se dă: în Orașul Superior după finalizarea questului Îmblânzirea.
- Ne îndreptăm spre Kazemate și discutăm cu templarii-recruți.
- Recruții spun că cavalerul căpitan Cullen a mers recent după novicii Wilmod.
- Ne îndreptăm spre ei și descoperim că novicul a fost posedat. Evident, îl ucidem. Vorbind cu cavalerul căpitan, aflăm că căutările ulterioare ar trebui să continue în „Trandafirul înflorit” (Orașul Superior).
- Vorbim în bordel cu Viveka, apoi cu Idunna. Ultima în discuție va încerca să-l controleze pe Hawk cu ajutorul magiei sângelui. Dacă există un magician în grup (sau Hawk este el însuși magician), se poate împiedica, apoi de interoghează. Dacă nu, Hawk, rezistând, o va ucide pe Idunna (în acest caz, luăm documentele de pe masă din cameră). Se va descoperi că un grup de magi ai sângelui încearcă să aducă haos în rândurile templarilor.
- Ne îndreptăm spre refugiu magilor din Cloacă. În afară de magii sângelui, ne așteaptă o mulțime de fantome și posedate, precum și câțiva demoni. După ce îi eliminăm, eliberăm templarul Keran.
- Ne întoarcem în Kazemate și raportăm lui Cullen despre finalizarea cu succes a misiunii. Avem de ales dacă să sfătuim templarilor să-l lase pe Keran în serviciu sau să-l elibereze. În acest din urmă caz, în capitolul următor va apărea questul Familie în datorii.
Fiul risipitor
Când se dă: în elfinaj (Orașul Inferior) după finalizarea questului Calea lungă spre casă.
- Ne apropiem de Arianni în elfinaj. Observăm scena în care Arianni își imploră templarul să-și caute fiul. Vorbind cu Trask, aflăm că magii-rebeli sunt adesea ajutați de fostul templar Simon. Poate fi găsit noaptea în Orașul Inferior.
- Întrebându-l pe Simon, aflăm că el l-a trimis pe Fainriel la un anumit Rainer. Acest Rainer poate fi găsit noaptea în port, pe o docină privată a lui Arthur.
- Țineți cont că pe docină va fi o luptă dificilă cu doi inamici de elită: un asasin și un posedat.
- Se va dovedi că Rainer vinde magii-rebeli negustorilor de sclavi. Fainriel a fost vândut negustorului de sclavi Danzi, care poate fi găsit în Cloacă.
- Ne îndreptăm către Danzi. El, evident, nu are de gând să ne împărtășească informații, așa că va trebui să-l ucidem. Verificând cadavrele, se va descoperi că Fainriel a fost trimis într-o peșteră pe Răzlețul Rupt.
- Ne îndreptăm acolo și găsim pe Fainriel răpit. Putem lupta cu răpitorii sau îi putem convinge să-l lase pe ostatec liber (Varric te va ajuta). După eliberare, Fainriel te va întreba către unde să se îndrepte. Poți să-l trimiti la cercul magilor sau la clanul dalish.
- Ne întoarcem la Arianni în elfinaj și raportăm eliberarea cu succes.
Un gest de milă
Când se dă: scrisoare în casa lui Gamlen (Orașul Inferior) după finalizarea questului Fiul risipitor.
Ne îndreptăm către hotarele Răzlețului Rupt și descoperim acolo cunoscutul nostru: templarul Trask. Spune că cercul magilor din Starkhaven a fost ars, iar toți magii ar fi trebuit să fie transferați în Kirkwall. Cu toate acestea, au fugit și s-au ascuns într-o peșteră, lângă care ne aflăm. Templarul oferă să ne ajutăm să rezolvăm situația pe căi pașnice, fără a permite vărsarea de sânge.
În peșteră, magii au reanimat morții, cu care va trebui să luptăm. La capătul peșterii, vor fi magii înșiși, iar Decimus, principalul dintre ei, va ataca. Îi vor ajuta câțiva alți magi și morți umblători.
După ce ne ocupăm de ei, discutăm cu Grace, care oferă să ajute magii să fugă, ucigând templarul la ieșirea din peșteră. Dacă acceptăm, atunci, deslușind spre ieșire, ne vom lupta cu templarii; dacă nu – cu morții.
La ieșire întâlnim un grup de templari conduși de sir Karas. Dacă în dialogul cu Grace ai ales să distragi templarii, atunci lucrurile se vor rezolva pașnic; dacă nu, va fi o luptă. Trask va fi de partea noastră.
După o discuție suplimentară cu Trask, questul se finalizează.
Speranțele cu pulbere
Când se dă: întâlnire aleatorie pe hartă după finalizarea questului Calea lungă spre casă.
- Javariss vrea să obțină rețeta explozivului cunari, dar Arishok a refuzat. Gnomul speră că, dacă va face o mare favoare cunari, ucigând tal-vascării, Arishok își va schimba decizia.
- Ne îndreptăm spre Răzlețul Rupt și ucidem hoardele de acolo - tal-vascării. Nu ar trebui să aveți probleme speciale.
- Ne întoarcem la Javariss, care ne așteaptă deja în tabăra cunari (ar fi util să-l aveți pe Fenris cu voi). Vorbim cu Arishok și Javariss. Cunari refuză totuși să ofere gnomului rețeta, dar îi cer să ne plătească pentru munca depusă. Questul se finalizează.
Lupii în blană de oaie
Când se dă: noaptea în Orașul Inferior după finalizarea questului Speranțele cu pulbere.
Ne îndreptăm spre Orașul Inferior noaptea și salvăm pe sora lui Petris de răufăcători. Ulterior, ea ne propune o muncă. Pentru detalii ne îndreptăm spre adăpostul lui Petris (de asemenea în Orașul Inferior).
Sora ne oferă să-l scoatem pe saiarabiz (magul cunari) din oraș prin catacombele. Ne coborâm acolo.
În catacombe ne așteaptă păianjeni, iar la capăt bandiți.
La ieșirea din oraș, o echipă de cunari ne așteaptă deja. Nu contează ce spui, ei oricum vor ataca. Se dovedește că am fost trădați.
După ce ne ocupăm de ei, ne întoarcem la Petris pentru plata datorată și plecăm.
Prietenii în vremuri dificile
Când se dă: după finalizarea tuturor questurilor principale (cu excepția Expediției în adâncuri)
- În Orașul Inferior, un oarecare Dougal vă propune să luați bani pentru expediție cu împrumut (el vă dă 50 de aur, după expediție îl returnați 100). Util în cazul în care toți banii au fost cheltuiți.
- Rețineți că dacă luați un împrumut, veți avea mult mai puțini bani în portofel la începutul actului 2.
Questuri suplimentare
Nebunii Nu Vor Ocoli
Când se dă: de Isabella în Spânzurat după finalizarea questului Îmblânzirea.
- Întâlniți-vă cu Isabella în Orașul Superior după apus. Ea intenționează să-și răzbune pe Haider.
- La întâlnire descoperim că deja ne așteptau. După ce ne ocupăm de ei, verificăm corpurile și aflăm locația lui Haider.
- Ne îndreptăm spre Biserică, pentru a-l întâlni pe Haider.
- După ce Haider va fi ucis, Isabella se va alătura echipei. Questul se finalizează.
Brânză gratuită
Când se dă: scrisoare în casa lui Gamlen după finalizarea questului Discuție de afaceri.
- Ne întâlnim cu Anso noaptea la piață în Orașul Inferior.
- După discuția cu el, vizităm noaptea adăpostul contrabandiștilor din elfinajul Orașului Inferior pentru a-i recupera bunurile.
- După ce îi raportăm pe contrabandiști, ne uităm în ladă și aflăm că, dacă bunurile lui Anso au fost la ei, au fost deja luate.
- La ieșire descoperim că am căzut într-o capcană. Ne luptăm și părăsim elfinajul.
- Se pare că capcana a fost pregătită pentru Fenris, un elf sclav fugărit. El ne cere să-l ajutăm. Așa că ne îndreptăm noaptea către conacul din Orașul Superior și ne întâlnim acolo cu Fenris.
- Verificăm conacul, încercând să găsim pe magistul Danarius.
- După ce am curățat conacul de fantome și demoni ai furiei, aflăm că magistul Danarius a fugit. Luăm bunurile din conac și plecăm.
- După discuția cu Fenris questul se finalizează.
Gât de os
Când se dă: scrisoare în casa lui Gamlen după finalizarea questului Afirmarea familiei.
- Ne îndreptăm spre piața din Orașul Superior pentru a vorbi cu Hubert despre muncă.
- Apoi ne îndreptăm spre Gâtul de os pentru a căuta muncitorii dispăruți.
- La sosire întâlnim acolo niște tăgăduți. După ce ne ocupăm de ei, mergem în minele Gâtului de os.
- În interior ne așteaptă câțiva dragoni obișnuiți, cât și multe pui.
- În cele din urmă, ne întâlnim cu un muncitor care fuge de un dragon mare. Mergem mai departe și ne ocupăm de dragon.
- După această întoarcere, raportăm lui Hubert. Drept recompensă, el oferă să devină co-proprietar al minei, iar acesta dă sarcina Revenirea la muncă. Questul se finalizează.
Revenirea la muncă
Când se dă: de Hubert în Orașul Superior după finalizarea questului Gât de os.
- Convingeți muncitorii rămași să se întoarcă la muncă. Aceștia pot fi găsiți ziua în Orașul Inferior, aproape de Spânzurat.
- După discuția cu muncitorii, questul se finalizează.
Ce a căzut de pe car
Când se dă: de Isabella după finalizarea questului Înțelegerea Izabelei.
- Vorbiți cu Martin despre muncă în camera lui la taverna Spânzurat.
- Găsiți mărfurile furate ale lui Martin ziua în portul din Orașul Inferior.
- Lucrătorii portuari afirmă că nu știu nimic despre marfa necesară. Mergi la port și întreabă-l pe șeful portului Liam despre marfa lui Martin.
- Asistentul șefului va cere bani pentru informații despre marfă. Există trei opțiuni: să dai bani, să-l ameninți (va funcționa doar cu o viziune rea) sau să te întorci noaptea în port și să furci informațiile necesare (atunci va trebui să te lupți cu mabari).
- Asigurați-vă că marfa lui Martin se află în depozitul Woodrow de la docă. Se poate veni la depozit ziua, dar atunci lângă intrare va fi pază (poate fi păcălită sau distrusă); sau se poate veni noaptea (atunci, un singur paznic adormit va păzi intrarea).
- În depozit ne așteaptă un grup de pirați. După ce ne ocupăm de ei, găsim marfa.
- Apoi ne întoarcem la Martin în Spânzurat pentru a-i comunica despre marfa găsită.
- După discuția cu el, questul se finalizează.
Prima victimă
Când se dă: anunț în Orașul Superior după finalizarea questului Brânză gratuită.
- Vorbiți cu Gislen despre soția lui dispărută. Ziua el se află la piața din Orașul Superior.
- Întrebați-l pe Jitan despre Ninett. Acest elf lucrează noaptea în Trandafirul înflorit, în Orașul Superior.
- Găsiți-l pe templarul Emeric în Cloacă și aflați ce știe despre Ninett.
- Ajunși la locul întâlnirii, salvăm pe Emeric de răufăcători. El ne va spune că nu doar Ninett a dispărut în ultima vreme și ne va înmâna dovezile găsite.
- După căderea nopții, inspectați turnătoria din Orașul Inferior, unde urmă se sfârșise urma lui Maren (altă femeie dispărută).
- La turnătorie, întâlnim un magician care fuge de noi. Mergem mai departe și ne luptăm cu o mulțime de fantome și un demon al dorinței. Găsim un sac de oase.
- Găsiți-l pe Emeric în Kazemate și arătați-i rămășițele umane. De asemenea, vizitați-l pe Gislen în Orașul Superior și verificați dacă recunoaște inelul. După aceasta, questul se va finaliza.
Salvarea neinvitată
Când se dă: anunț în Orașul Superior după finalizarea questului Calea lungă spre casă.
- Vorbiți cu seneshal Brann despre fiul guvernatorului.
- Apoi mergeți spre Răzlețul Rupt și căutați fiul guvernatorului, Seamus Dumare.
- La sosire, descoperim că Zimii sub conducerea lui Genis ne-au depășit. Ne ocupăm de ea și vorbim cu Seamus.
- După aceea, va trebui să ne apărăm de două atacuri ale Zimilor.
- Apoi vorbește cu Seamus despre întoarcerea la fortăreața guvernatorului.
- După ce guvernatorul îți va da recompensa, questul se finalizează.
Ordinele judecătorului
Când se dă: de judecător în Orașul Superior după finalizarea questului Brânză gratuită.
- Mergi în ruinele vechi din afara orașului și arestează pe fugător la cererea judecătorului Vanard.
- În fața intrării în ruine, un elf pe nume Elren se apropie și ne cere să-l ucidem pe fugător pentru că acesta i-a răpit fiica. Decidem ce să facem cu fugătorul și mergem mai departe.
- În ruine vor fi multe păianjeni, iar într-una din camere putem descoperi pirați ascunși. Într-o cameră mare, pe lângă numeroși păianjeni și scheletii, se află o teroare vrăjească, așa că aveți grijă.
- Continuăm să o întâlnim pe Lia, care, după cum s-a dovedit, este întreagă și nevătămată. Ne cere să-l lăsăm pe Kelder în viață.
- În ultima cameră găsim pe Kelder, care ne va cere să-l ucidem. Dacă îi îndeplinim cererea, ieșim din ruine imediat; dacă nu – ne îndreptăm spre ieșire, luptându-ne cu păianjenii și morții.
- La ieșire, discutăm cu Elren și cu paznicii. După aceea, ne întoarcem să raportăm totul judecătorului (el stă ziua în Orașul Superior lângă biserică). Questul se finalizează.
Afaceri neterminate
Când se dă: de Miiran (Orașul Inferior, noaptea) sau Atenriël (Orașul Superior, ziua) după finalizarea questului Brânză gratuită.
Conținutul acestui quest depinde de cel care ți l-a dat.
Dacă Miiran:
Ne îndreptăm spre port ziua pentru a ajuta subordonații lui Miiran să se ocupe de lordul Hariman.
La sosire, suntem atacați de gardienii lui Hariman, și nu avem de ales decât să-i ucidem.
Apoi discutăm cu Gustav, omul lui Miiran. După un timp, lordul Hariman va apărea. Decidem dacă să-l ucidem sau să-l lăsăm în viață.
După aceea, ne întoarcem noaptea în Orașul Inferior la Miiran și raportăm despre progresele noastre. Questul se finalizează.
Dacă Atenriël:
Ne îndreptăm spre port noaptea pentru a ajuta subordonații lui Atenriël.
La sosire, descoperim că răufăcătorii din Societate plănuiesc să atace un băiat. Îl salvăm pe băiat, apoi discutăm cu el. Decidem dacă să-i dăm bunurile lui Atenriël sau nu.
Apoi ne întoarcem ziua în Orașul Superior la Atenriël și raportăm despre progresele noastre. După aceea, questul se finalizează.
Sarcinile ierburilor
Când se dă: de ierburile Solvitus în Kazemate la începutul actului 1.
Găsiți pentru Solvitus fier de păianjen, colții dragonului și scoarța de fier pură.
Locațiile ingredientelor necesare:
Fier de păianjen gigantic – Ruinele abandonate (questul Ordinele judecătorului).
Colții dragonului – Gâtul de os (questul Gâtul de os).
Scoarța de fier – Limba cu arbori de fier (se deschide pe hartă după discuția cu maestrul Ailen în lagărul dalish pe Muntele Fracturat).
După ce veți da toate ingredientele ierburilor, questul se va termina.
Scrisoare netransmisă
Când se dă: scrisoare de pe cadavrul posedat la doca privată a lui Arthur în timpul finalizării questului Fiul risipitor.
- Duceți scrisoarea găsită la magicianul transformat, templarului Trask în Kazemate.
- Ca opțiune, de la templar se poate cere o plată pentru tăcere. Indiferent, după discuția cu el questul se finalizează.
Questurile camarazilor
Datorie
Camarad: Sebastian.
Când se dă: la începutul actului 1 în Orașul Superior la tabloul predicatorului.
Acest quest este disponibil doar cu DLC „Prințul exilat”.
Ne apropiem de tabloul predicatorului din Orașul Superior și observăm dialogul dintre Stăpâna Bisericii Elthina și Sebastian. După aceea, luăm misiunea de pe tablă.
Prințul Sebastian Vael a oferit o recompensă pentru uciderea mercenarilor din Kreml, care i-au ucis familia.
Locațiile grupurilor ucigașilor:
La docurile Kirkwall noaptea.
Pe Muntele Fracturat (în apropierea intrării în locație).
Pe Răzlețul Rupt (puțin mai la nord de intrarea în locație).
După ce te-ai ocupat de toți mercenarii din Kreml, întoarce-te în biserică și spune-i lui Sebastian Vael că ai răzbunat familia lui. După aceasta, questul se finalizează.
Întrebări și răspunsuri
Camarad: Varric.
Când se dă: după finalizarea questului Îmblânzirea.
- Vorbiți cu Varric la taverna Spânzurat în Orașul Inferior. După discuție, questul se finalizează.
Afirmarea familiei
Când se dă: la începutul actului 1 în casa lui Gamlen (Orașul Inferior).
- Vorbiți cu mama despre cearta cu Gamlen, apoi cu Bethany/Carver.
- Apoi mergem la fosta proprietate a Amelilor pentru a căuta testamentul bunicului. La subsolul proprietății se poate ajunge prin Cloacă.
- Pătrunderea în conac, curățăm de negustori de sclavi și luăm testamentul. De asemenea, descoperim un îmbunătățitor de armură pentru Bethany/Carver.
- Ne întoarcem acasă la Gamlen și asistăm la o altă scenă de familie. Questul se finalizează.
Portret din trecut
Camarad: Bethany.
Când se dă: cadou în una dintre ladă din conacul Amelilor (pe parcursul finalizării questului Afirmarea familei, dacă eroul este luptător sau hoț).
- Poate că portretul vechi al lui Leandra Hawk va interesa-o pe Bethany. Arată-i-l când te întorci acasă la Gamlen.
- După ce îi dai portretul lui Bethany, questul se finalizează.
Poveste familială
Camarad: Carver.
Când se dă: cadou în una dintre ladă din conacul Amelilor (pe parcursul finalizării questului Afirmarea familiei, dacă eroul este magician).
- Dacă magicianul Tobrius este încă în viață, atunci el se află probabil în Kazemate. Obțineți informații despre scrisoarea din lucrurile tatălui, în care se povestește despre moartea unui prieten neîntâmplat al familiei.
- După aceea, Carver va fi foarte surprins când va afla de ce a fost numit astfel. Vorbiți cu el despre aceasta. După aceea, questul se finalizează.
Vorbiți cu Anders
Camarad: Anders.
Când se dă: după questul Îmblânzirea la următoarea vizită în Cloacă.
- Acum că lucrurile cu Karl sunt soluționate, vorbiți cu Anders în casa lui din Cloacă. După discuția cu el, questul se finalizează.
Așa cum trebuie
Camarad: Aveline.
Când se dă: după discuția cu Aveline la începutul actului 1 în cazarma Gardienilor (Fortăreața guvernatorului, Orașul Superior).
- Mergeți cu Aveline spre Muntele Fracturat și găsiți ambuscada. Locația răufăcătorilor se va deschide abia dacă ea va fi cu voi.
- În zona ambuscă de la locație, vor fi câteva grupuri de răufăcători. Ucideți-i și continuați drumul.
- După ce vă ocupați de ambuscadă, ne întoarcem la cazarmă și raportăm despre cele întâmplate.
- Se pare că căpitanul gardei nu este mulțumit că ambuscada a fost descoperită, ceea ce e destul de ciudat. Uitați-vă în cazarmă la programul de ture și aflați cine ar fi trebuit să facă patrulă pe lângă ambuscadă.
- După discuția cu Brennan, s-a constatat că ruta patrulei gardistului Donnic duce chiar în capcană. Mergi cu Aveline noaptea în Orașul Inferior și salvează gardistul.
- După aceasta întoarceți-vă în cazarmi la fortăreața guvernatorului și denunțați pe căpitanul Jiven, care livra secrete gardienilor.
- După ce căpitanul Jiven este dezonorat, questul se finalizează.
Înțelegerea lui Isabella
Camarad: Isabella.
Când se dă: după finalizarea questului Nebunii Nu Vor Ocoli.
- Vorbiți cu Isabella la tavernă Spânzurat în Orașul Inferior.
- Isabella vă va oferi questul Ce a căzut de pe car. Questul se finalizează aici.
Fenris acceptat în echipă
Camarad: Fenris.
Când se dă: după finalizarea questului Brânză gratuită.
- Găsiți-l pe Fenris în conacul abandonat al lui Danarius în Orașul Superior și vorbiți cu el. După discuția cu el, questul se finalizează.
Bine ai venit acasă
Camarad: Merrill.
Când se dă: după finalizarea questului Calea lungă spre casă.
- Vorbiți cu Merrill acasă la ea în elfinajul din Orașul Inferior. După discuția cu ea, questul se finalizează.
Ce infracțiune drăguță aveți aici
Camarad: Merrill.
Când se dă: după finalizarea oricăruia dintre questurile: Fiul risipitor, Speranțele cu pulbere sau Sarcinile ierburilor (este suficient să găsești 1 ingredient).
- Vorbiți cu Merrill acasă la ea în elfinajul din Orașul Inferior. După aceasta, questul se finalizează.
Text original.