Doorloop: Act 1
Ik presenteer u de walkthrough van de missies in het eerste hoofdstuk. Zoals altijd, laten we de talloze spoilers niet vergeten.[cut]
Belangrijkste Missies
De Dood van Lothering
Wanneer gegeven: Aan het begin van het spel.
- Dit is de eerste missie. Je moet gewoon ontsnappen aan de plaag en naar Kirkwall komen. Van de bazen is vooral de ogre aan het eind van de plaaggebieden noemenswaardig.
- Bij aankomst in Kirkwall moet je naar de wacht houden.
- De enige beslissing die je moet maken is voor wie je gaat werken: de huurlingen of de smokkelaars. Het maakt niet veel uit: als je voor de huurlingen kiest, krijg je enkele missies in het eerste hoofdstuk van Miiran, en als je voor de smokkelaars kiest, van Atenril.
Expeditie naar de Diepe Paden
Wanneer gegeven: Aan het begin van het eerste hoofdstuk.
- De sleutelmissie van hoofdstuk 1. De dwerg Bartrand van de handelsgilde organiseert een expeditie naar de Diepe Paden op zoek naar schatten. Voor Hawk is dit de enige kans om in één keer veel geld te verdienen. Om deel te nemen aan de expeditie, moet je Bartrand 50 gouden geven en een kaart van de Diepe Paden verkrijgen.
- Het geld wordt verzameld door andere missies te voltooien. Als je op het moment dat je de andere belangrijkste missies voltooit niet over 50 gouden beschikt, kun je geld lenen in de missie 'Vrienden in Krappe Tijden'. De kaart wordt aan Anders gegeven na de missie 'Beheersing'. Na het inleveren van het geld en het voltooien van alle belangrijkste missies kun je op expeditie gaan.
- Aan het begin van de expeditie stuiten we op een blokkade. Dus we moeten een andere weg zoeken, waarbij we op de schepsels van de duisternis stuiten.
- Zodra we een pad hebben gevonden, rapporteren we aan Bartrand. Na een paar minuten verraadt hij ons door de deur van de teig te vergrendelen.
- We gaan een andere uitgang zoeken. Onderweg komen we veel geesten en stenen geesten tegen. Een van de geesten biedt ons een deal aan. We kunnen de deal accepteren of weigeren; de mogelijkheid om hem te doden komt later nog.
- Aan het einde van de locatie ontmoeten we een oude stenen geest - een van de moeilijkste bazen in het spel. Na zijn nederlaag verschijnt er een andere stenen geest (tenzij hij natuurlijk al dood is), die we ook doden. We nemen de gevonden schatten mee en keren terug naar Kirkwall. Deze missie voltooit hoofdstuk 1.
Vriend aan de Poort
Wanneer gegeven: Aan het begin van het eerste hoofdstuk.
- Praat met Aveline in het fort van de burgemeester in de Bovenstad. Tijdens het gesprek kan je de missie 'Zoals Het Hoort' aannemen.
Nieuw Huis?
Wanneer gegeven: Aan het begin van het eerste hoofdstuk.
- Je moet het huis van Gamlen in de Benedenstad bezoeken. Na gesprekken met de familie ontvang je de missie 'Familiezaken'.
Zakelijke Bespreking
Wanneer gegeven: Aan het begin van het eerste hoofdstuk.
- Praat met Varric in de taverne 'De Hangcode' in de Benedenstad. Hij geeft je de missie 'Beheersing' en vertelt de laatste roddels (die later in de belangrijkste missies komen).
- Na het gesprek komt er een brief thuis aan, wat de missie 'Gratis Kaas' start (door het te voltooien kun je Fenris aan het team toevoegen).
De Lange Weg Naar Huis
Wanneer gegeven: Na het verlaten van de plaaggebieden in de proloog.
- Je beloofde Flemeth de amulet naar de top van de Gespleten Berg te brengen. We vertrekken daarheen en vinden de Dalish-clan (dezelfde als in DAO in de achtergrond van de Dalish elf).
- Na te hebben gesproken met de bewaarster Marethari, komen we erachter dat we de amulet naar de top van de berg moeten brengen en een ritueel moeten uitvoeren. Samen met ons reist de eerste Merrill mee, die om onduidelijke redenen de clan heeft verlaten.
- Op de weg naar de top van de berg komen we veel ondoden en spinnen tegen. Van de gevaarlijke monsters is de tovenaar een noemenswaardige dreiging.
- Bij het bereiken van de top voeren we het ritueel uit en keren we terug naar de bewaarster. We halen Merrill uit de clan en brengen haar naar Kirkwall, naar het Elfenheiligdom. Na dit voltooit de missie.
Beheersing
Wanneer gegeven: Door Varric in De Hangcode na het voltooien van de missie 'Zakelijke Bespreking'.
- Eerst moet je de grijze wachter Anders vinden, die de kaarten van de Diepe Paden heeft. We beginnen met vragen aan de winkeleigenaar Liren in de Benedenstad (producten uit Ferelden). Ze vertelt dat Anders een kliniek in de riool heeft geopend.
- Bij de uitgang van de winkel wacht een menigte gangsters die geïnteresseerd zijn in onze vragen over de grijze wachter. Als Bethany/Carver bij je in de groep is, kan de zaak vreedzaam worden opgelost; anders zullen de gangsters aanvallen.
- Anders gaat akkoord om de kaarten te geven zodra we het verzoek van hem voltooien. We moeten 's nachts naar de kerk in de Benedenstad gaan en Anders helpen om zijn vriend Karl uit de cirkel te ontvoeren.
- Maar als we bij de kerk aankomen, ontdekken we dat Karl is beheerst en Anders heeft verraadt aan de tempelwachters. De tempelwachters moeten allemaal gedood worden (de strijd zal trouwens niet eenvoudig zijn). Na de strijd moet je beslissen wat je met Karl wilt doen: dood of in leven laten.
- Dan gaan we naar de Riolen en geven we de missie aan Anders. Anders geeft de kaarten van de Diepe Paden en voegt zich bij de groep. Daarna verschijnt Isabella 's nachts in De Hangcode.
Vijanden Tussen Ons
Wanneer gegeven: In de Bovenstad na het voltooien van de missie Beheersing.
- We gaan naar de Kazematten en praten met de rekruten van de tempelwachters.
- De rekruten zeggen dat ridder-kapitein Cullen onlangs de noviet Wilmot is gevolgd.
- We gaan hen achterna en ontdekken dat de noviet bezeten is. Natuurlijk doden we hem. Praat met ridder-kapitein en ontdek dat verdere zoektocht moet plaatsvinden in 'De Bloeiende Roos' (Bovenstad).
- Praat in het bordeel met Viveka en daarna met Idunna. Laatste zal proberen Hawk onder controle te krijgen met bloedmagie. Als er een magiër in de groep is (of Hawk zelf is een magiër), kun je haar tegenhouden en haar daarna ondervragen. Als dat niet zo is, zal Hawk, terwijl hij zich verzet, Idunna doden (in dat geval neem je documenten uit de kamer op de tafel). Er zal blijken dat een groep bloedmagiërs probeert chaos te veroorzaken binnen de rangen van de tempelwachters.
- We gaan naar het hoofdkwartier van de magiërs in de Riolen. Naast de bloedmagiërs staan daar menigten van geesten en bezetenen, evenals enkele demonen. Nadat we hen hebben opgeschoond, bevrijden we tempelwachter Keran.
- We keren terug naar de Kazematten en rapporteer Cullen over de succesvolle voltooiing. Daarbij kan je de tempelwachters adviseren om Keran in actieve dienst te houden of hem te ontslaan. In het laatste geval zal in het volgende hoofdstuk de missie 'Familie in Schulden' verschijnen.
De Verdwaalde Zoon
Wanneer gegeven: In het elfenheiligdom (Benedenstad) na het voltooien van de missie De Lange Weg Naar Huis.
- Ga naar Arianne in het elfenheiligdom. We zien Arianne smeken bij de tempelwacht om haar zoon te vinden. Na gesprek met Trask leren we dat de afvallige magiërs vaak worden geholpen door de voormalige tempelwacht Simon. Je kunt hem 's nachts in de Benedenstad vinden.
- Na het ondervragen van Simon ontdekken we dat hij Feynriel naar een zekere Rayner heeft gestuurd. Deze Rayner is 's nachts te vinden in de haven bij de privé-aanleg van Arthurus. Houd er rekening mee dat er een moeilijke strijd zal zijn op de aanlegplaats met twee elite tegenstanders: een moordenaar en een bezetene.
- Het blijkt dat Rayner de afvallige magiërs aan slavenhandelaars heeft verkocht. Feynriel is verkocht aan slavenhandelaar Danzik, die je kunt vinden in de Riolen.
- We komen aan bij Danzik. Hij wil natuurlijk niets vertellen, dus we moeten hem doden. Na het doorzoeken van de lichamen blijkt dat Feynriel naar een grot op de Gespleten Kust is gestuurd.
- We gaan daarheen en vinden de ontvoerde Feynriel. We kunnen de ontvoerders bevechten of hem overhalen om de gijzelaar vrij te laten (Varric zal je helpen). Na de bevrijding vraagt Feynriel waar hij naartoe moet gaan. Je kunt hem naar de cirkel van magiërs of naar de clan van de dalish sturen.
- We keren terug naar Arianne in het elfenheiligdom en rapporteren de succesvolle bevrijding.
Een Genadige daad
Wanneer gegeven: Brief in het huis van Gamlen (Benedenstad) na het voltooien van de missie De Verdwaalde Zoon.
We gaan naar de nabijheid van de Gespleten Kust en ontdekken daar onze bekende: tempelwachter Trask. Hij zegt dat de cirkel van magiërs in Starkhaven is verbrand, en alle magiërs zouden naar Kirkwall zijn overgebracht. Echter, ze zijn ontsnapt en verstoppen zich in de grot waar we staan. De tempelwacht biedt aan om hulp te bieden om de zaak vreedzaam op te lossen, zonder bloedvergieten.
In de grot hebben de magiërs de doden herrezen, waarmee we zullen moeten vechten. Aan het einde van de grot zullen de magiërs zelf zijn, en Decimus, de hoofdmagier, zal je aanvallen. Hij wordt geholpen door enkele andere magiërs en wandelende doden.
Na het verslaan van hen, praten we met Grace, die aanbiedt de magiërs te helpen ontsnappen door de tempelwacht bij de ingang te doden. Als we akkoord gaan, vechten we ons een weg naar de uitgang met de tempelwachters; als we dat niet doen, vechten we met de doden.
Bij de uitgang ontmoeten we een groep tempelwachters onder leiding van Sir Karas. Als je in het gesprek met Grace hebt gekozen om de tempelwachters af te leiden, zal de zaak vreedzaam worden opgelost; anders zal het een gevecht zijn. Trask zal aan onze zijde staan.
Na een verder gesprek met Trask wordt de missie voltooid.
Poederige Hoop
Wanneer gegeven: Een willekeurige ontmoeting op de kaart na het voltooien van de missie De Lange Weg Naar Huis.
- Javariss wil het recept van Qunari-explosieven verwerven, maar Arishok heeft hem geweigerd. De dwerg hoopt dat als hij een grote dienst aan de Qunari verleent door de tal-vasktod te doden, Arishok van gedachte verandert.
- We gaan naar de Gespleten Kust en doden de daar gevestigde bandieten - tal-vasktod. Ze zouden geen bijzondere moeilijkheden moeten opleveren.
- We keren terug naar Javariss, die ons al in het Qunari-kamp staat op te wachten (het is nuttig om Fenris mee te nemen). We praten met Arishok en Javariss. De Qunari weigeren nog steeds om het recept aan de dwerg te geven, maar dwingen hem toch om ons voor het geleverde werk te betalen. De missie is voltooid.
Wolven in Schapenkleden
Wanneer gegeven: 's Nachts in de Benedenstad na het voltooien van de missie Poederige Hoop.
We gaan 's nachts naar de Benedenstad en redden zus Petris van gangsters. Vervolgens biedt ze een baan aan. Voor meer informatie gaan we naar het schuilverblijf van Petris (ook in de Benedenstad).
De zus stelt voor om de sairan-magiër uit de stad via de catacomben te helpen ontsnappen. We dalen naar beneden.
In de catacomben worden we verwacht door spinnen, en aan het einde door bandieten.
Bij de uitgang van de stad wacht ons al een Qunari-eenheid. Het maakt niet uit wat je zegt, ze zullen toch aanvallen. Het blijkt dat we in de val zijn gelokt.
Nadat we met hen hebben afgerekend, keren we terug naar Petris voor onze beloning en gaan we weg.
Vrienden in Krappe Tijden
Wanneer gegeven: Na het voltooien van alle belangrijke missies (behalve Expeditie naar de Diepe Paden)
- In de Benedenstad biedt een bepaalde Dougal je aan om geld voor de expeditie op krediet te nemen (hij geeft je 50 gouden, die je na de expeditie hem 100 teruggeeft). Handig als al het geld ergens aan is besteed.
- Houd er rekening mee dat als je krediet neemt, je aan het begin van hoofdstuk 2 veel minder geld in je zak hebt.
Aanvullende Missies
Gekken zullen niet omheen gaan
Wanneer gegeven: Door Isabella in De Hangcode na het voltooien van de missie Beheersing.
- Ontmoet Isabella in de Bovenstad na zonsondergang. Ze is van plan om af te rekenen met Haider.
- Bij de ontmoeting ontdekken we dat we al stonden te wachten. Nadat we het hebben opgelost, onderzoeken we de lichamen en ontdekken we de locatie van Haider.
- We gaan naar de Kerk om het met Haider te regelen.
- Nadat Haider is gedood, voegt Isabella zich bij het team. Deze missie is voltooid.
Gratis Kaas
Wanneer gegeven: Brief in het huis van Gamlen na het voltooien van de missie Zakelijke Bespreking.
- We ontmoeten Anso 's nachts op de markt in de Benedenstad.
- Na het gesprek met hem, gaan we 's nachts naar het schuilverblijf van de smokkelaars in het elfenheiligdom van de Benedenstad om zijn goederen terug te halen.
- Nadat we met de smokkelaars hebben afgerekend, kijken we in de kist en ontdekken we dat, als de goederen van Anso er al waren, ze daar inmiddels zijn weggenomen.
- Bij de uitgang ontdekken we dat we in de val zijn gelokt. We banen ons een weg vechtend en verlaten het elfenheiligdom.
- Blijkbaar was de val gezet voor Fenris, de voortvluchtige elfen slaaf. Hij vraagt ons om hem te helpen. Dus we gaan 's nachts naar het huis in de Bovenstad en ontmoeten Fenris daar.
- We doorzoeken het huis in een poging om magister Danarius te vinden.
- Nadat we het huis hebben opgeruimd van geesten en woede-demonen, ontdekken we dat magister Danarius is ontsnapt. We nemen waardevolle spullen uit het huis en gaan weg.
- Na het gesprek met Fenris is de missie voltooid.
Bottenput
Wanneer gegeven: Brief in het huis van Gamlen na het voltooien van de missie Familiezaken.
- We gaan naar de markt in de Bovenstad om met Hubert over werk te praten.
- Daarna gaan we naar de Bottenput om naar de vermiste arbeiders te zoeken.
- Bij aankomst troffern we daar door de struinende plunderaars. Nadat we met hen hebben afgerekend, gaan we de mijnen van de Bottenput in.
- Binnen worden we verwacht door enkele gewone draken, evenals veel jongen.
- Uiteindelijk ontmoeten we een arbeider die zich tegen een grote draak probeert te redden. We gaan verder en vechten tegen de draak.
- Daarna keren we terug naar de Bovenstad en rapporteren we aan Hubert. Als beloning biedt hij aan om medeeigenaar van de mijn te worden, bovendien geeft hij de opdracht 'Terug naar het Werk'. De missie is voltooid.
Terug naar het Werk
Wanneer gegeven: Door Hubert in de Bovenstad na het voltooien van de missie Bottenput.
- Overtuig de overgebleven mijnwerkers om weer aan het werk te gaan. Ze zijn overdag te vinden in de Benedenstad, dichtbij De Hangcode.
- Na het gesprek met de arbeiders is de missie voltooid.
Wat van de wagen is gevallen
Wanneer gegeven: Door Isabella na het voltooien van de missie Begrijpen van Isabella.
- Praat met Martin over werk in zijn kamer in de taverne De Hangcode.
- Vind de gestolen lading van Martin 's middags in de haven van de Benedenstad.
- De havenarbeiders beweren dat ze niets weten over de benodigde lading. Ga naar de haven en vraag de havenmeester Liam over de lading van Martin.
- De assistent van de havenmeester zal geld vragen voor informatie over de lading. Er zijn drie opties: geld geven, bedreigen (werkt alleen bij een kwaadaardig wereldbeeld) of teruggaan naar de haven 's nachts en de benodigde informatie stelen (dan moet je vechten tegen mabari).
- Zorg ervoor dat de lading van Martin op de opslagplaats van Woodrow bij de haven is. Je kunt de opslagplaats overdag bezoeken, maar dan staat er bewaking bij de ingang (die je kunt proberen te bedriegen of simpelweg doden); je kunt ook 's nachts gaan (dan zal er maar één slapende bewaker aan de ingang staan).
- In de opslagplaats wacht een groep piraten. Nadat we met hen hebben afgerekend, vinden we de lading.
- Ga daarna terug naar Martin in De Hangcode om hem te informeren over de gevonden lading.
- Na het gesprek met hem is de missie voltooid.
De Eerste Slachtoffer
Wanneer gegeven: Aankondiging in de Bovenstad na het voltooien van de missie Gratis Kaas.
- Praat met Gislen over zijn vermiste vrouw. Overdag is hij op de markt in de Bovenstad te vinden.
- Vraag Jitanna naar Ninette. Deze elf werkt 's nachts in De Bloeiende Roos in de Bovenstad.
- Vind de tempelwacht Emeric in de Riolen en ontdek wat hij weet over Ninette.
- Wanneer we op de ontmoetingsplaats aankomen, redden we Emeric van gangsters. Hij zal ons vertellen dat niet alleen Ninette is verdwenen, maar hij geeft ook het bewijs dat hij heeft gevonden.
- Na het vallen van de duisternis onderzoeken we de gieterij in de Benedenstad, waar het spoor van Maren (nog een vermist meisje) eindigde.
- In de gieterij treffen we een magiër aan, die van ons wegvlucht. We gaan verder en vechten tegen een hoop geesten en de demon van verlangen. We vinden een zak met botten.
- Zoek Emeric in de Kazematten en toon hem de menselijke resten. Bezoek ook Gislen in de Bovenstad om te controleren of hij de ring herkent. Na dit zal de missie eindigen.
Ongewenste Redder
Wanneer gegeven: Aankondiging in de Bovenstad na het voltooien van de missie De Lange Weg Naar Huis.
- Praat met seneschal Bran over de zoon van de burgemeester.
- Daarna ga je naar de Gespleten Kust en zoek daar de zoon van de burgemeester, Seamus Dumare.
- Bij aankomst ontdekken we dat de Winters onder leiding van Gynnis ons toch voor zijn geweest. We lossen het met haar op en praten met Seamus.
- Dan moeten we ons verdedigen tegen nog twee aanvallen van de Winters.
- Praat dan met Seamus over het terugkeren naar het fort van de burgemeester.
- Nadat de burgemeester je een beloning heeft gegeven, is de missie voltooid.
Bevelen van de Rechter
Wanneer gegeven: Door de rechter in de Bovenstad na het voltooien van de missie Gratis Kaas.
- Ga naar de oude ruïnes buiten de stad en arresteer de voortvluchtige crimineel op verzoek van rechter Varnard.
- Voor de ingang van de ruïnes komt de elf Elren naar ons toe en vraagt ons de vluchter te doden omdat deze zijn dochter heeft ontvoerd. Beslis wat je met de vluchter wilt doen en ga verder.
- In de ruïnes bevinden zich talrijke spinnen, en in een van de kamers kunnen we ons verstoppen piraten vinden. In de grote kamer wonen naast talrijke spinnen en skeletten een tovenaar, dus wees voorzichtig.
- Vervolgens ontmoeten we Lia, die, zoals het bleek, ongedeerd is. Ze vraagt ons Kelder te sparen.
- In de laatste kamer vinden we Kelder, die ons vraagt hem te doden. Als je zijn verzoek inwilligt, ga je onmiddellijk de ruïnes uit; zo niet, dan gaan we naar de uitgang en moeten we ondertussen afrekeningen met de spinnen en de doden.
- Bij de uitgang praten we met Elren en de wachters. Daarna gaan we alles rapporteren aan de rechter (hij staat overdag in de Bovenstad bij de kerk). Deze missie is voltooid.
Onvoltooide Zaken
Wanneer gegeven: Door Miiran (Benedenstad, nacht) of Atenril (Bovenstad, dag) na het voltooien van de missie Gratis Kaas.
De inhoud van deze missie hangt af van wie het je gegeven heeft.
Als het Miiran is:
We gaan overdag naar de haven om Miiran's handlangers te helpen met lord Harriman.
Bij aankomst zullen de wachters van Harriman ons aanvallen, en er is niets anders te doen dan ze te doden.
Daarna praten we met Gustav, de man van Miiran. Na enige tijd zal lord Harriman verschijnen. We beslissen om hem te doden of in leven te laten.
Daarna keren we 's nachts terug naar de Benedenstad naar Miiran en rapporteren onze vooruitgang. De missie is voltooid.
Als het Atenril is:
We gaan 's nachts naar de haven om Atenril's handlangers te helpen.
Bij aankomst ontdekken we dat een bende hen wil aanvallen. We redden het jongentje en, nadat we met hem hebben gesproken, beslissen we of we hem Atenril's goederen moeten geven of niet.
Dan keren we overdag terug naar de Bovenstad naar Atenril en rapporteren onze vooruitgang. Na dit zal de missie eindigen.
Kruidentuin Taken
Wanneer gegeven: Door kruidenman Solvitus in de Kazematten aan het begin van het eerste hoofdstuk.
Vind de spinnenijzer, drakenkies en schone ijzerbast voor Solvitus.
Locaties van de noodzakelijke ingrediënten:
Ijzer van de gigantische spin - Verlaten Ruïnes (missie Bevelen van de Rechter).
Draak kies - Bottenput (missie Bottenput).
Ijzerbast - Rande met ijzeren bomen (wordt op de kaart geopend na het gesprek met meester Ailen in het Dalish-kamp op de Gespleten Berg).
Nadat je alle ingrediënten aan de kruidenman hebt gegeven, is de missie voltooid.
Niet Bezorgde Brief
Wanneer gegeven: Brief met een notitie van de bezetene op de privé-aanleg van Arthuris tijdens de missie De Verdwaalde Zoon.
- Breng de brief die je vond bij de getransformeerde tovenares naar tempelwacht Trask in de Kazematten.
- Als alternatief kun je van de tempelwacht betalen voor zijn stilte vragen. Hoe dan ook, na het gesprek met hem zal de missie eindigen.
Compagnon Missies
Schuld
Compagnon: Sebastian.
Wanneer gegeven: Aan het begin van het eerste hoofdstuk in de Bovenstad op de prediker's borden.
Deze missie is alleen beschikbaar bij de geïnstalleerde DLC "De Verbannen Prins".
Ga naar het bord van de prediker in de Bovenstad en kijk naar de dialoog tussen de Hertogin van de Kerk Elthina en Sebastian. Daarna pakken we de missie van het bord.
Prins Sebastian Vael biedt een beloning voor de moord op de huurlingen van de Steen, die zijn familie hebben vermoord.
Locaties van de moordenaarsgroepen:
's Nachts op de aanlegplaats van Kirkwall.
Op de Gespleten Berg (bij de ingang van de locatie).
Op de Gespleten Kust (een beetje ten noorden van de ingang van de locatie).
Nadat we met alle huurlingen van de Steen hebben afgerekend, gaan we terug naar de Kerk en vertellen Sebastian Vael dat we wraak hebben genomen voor zijn familie. Na dit is de missie voltooid.
Vragen en Antwoorden
Compagnon: Varric.
Wanneer gegeven: Na het voltooien van de missie Beheersing.
- Praat met Varric in de taverne De Hangcode in de Benedenstad. Na het gesprek met hem is de missie voltooid.
Familiezaken
Wanneer gegeven: Aan het begin van het eerste hoofdstuk in het huis van Gamlen (Benedenstad).
- Praat met moeder over haar conflict met Gamlen, en spreek daarna met Bethany/Carver.
- Ga daarna naar de voormalige woning van de Amells om het testament van grootvader te zoeken. De kelder van het huis kan via de Riolen worden betreden.
- Zodra je in het huis bent binnengedrongen, ruim je het op van slavenhandelaars en neem je het testament mee. Onderweg vind je een upgrade voor de bescherming van Bethany/Carver.
- Keer terug naar het huis van Gamlen en observeer een gezinsscène. Deze missie is voltooid.
Portret uit het Verleden
Compagnon: Bethany.
Wanneer gegeven: Een geschenk in een van de kisten in het huis van de Amells (tijdens de missie Familiezaken, als de held een krijger of sluipen is).
- Bethany kan mogelijk geïnteresseerd zijn in een oude portret van Leandra Hawk. Laat het aan haar zien wanneer je terugkomt in het huis van Gamlen.
- Nadat je het portret aan Bethany hebt gegeven, is de missie voltooid.
Familieverhaal
Compagnon: Carver.
Wanneer gegeven: Een geschenk in een van de kisten in het huis van de Amells (tijdens de missie Familiezaken, als de held een magiër is).
- Als magiër Tobrius nog leeft, is hij mogelijk in de Kazematten. Verkrijg informatie over een brief uit de vaderlijke spullen die het vertelt over de dood van een onbekende familie vriend.
- Nadat Carver dit ontdekt, zal hij erg verrast zijn te horen wie zijn naamgever is. Praat met hem hierover. Deze missie is voltooid.
Praat met Anders
Compagnon: Anders.
Wanneer gegeven: Na de missie Beheersing tijdens het volgende bezoek aan de Riolen.
- Nu, nadat de zaken met Karl zijn opgelost, praat je met Anders in zijn huis in de Riolen. Na het gesprek met hem is de missie voltooid.
Het Zoals Het Hoort
Compagnon: Aveline.
Wanneer gegeven: Na het gesprek met Aveline aan het begin van het eerste hoofdstuk in de kazernes van de stadswacht (Fort van de burgemeester, Bovenstad).
- Ga met Aveline naar de Gespleten Berg en vind het hinderlaag. De locatie van de bandieten zal alleen worden onthuld als zij met je is.
- In het gebied van de hinderlaag zijn er verschillende groepen bandieten. We doden ze en gaan verder.
- Nadat we de hinderlaag hebben opgelost, keren we terug naar de kazernes en rapporteren wat er is gebeurd.
- Het blijkt dat de kapitein van de wacht niet tevreden is met het ontdekken van de hinderlaag, wat nogal vreemd is. Kijk in de kazernes naar het rooster van de wacht en ontdek wie op patrouille had moeten gaan langs de hinderlaag.
- Na het gesprek met Brennan ontdekken we dat de route van de patrouille-wacht Donnic recht naar de val leidt. Ga 's nachts met Aveline naar de Benedenstad en red de wacht.
- Daarna gaan we terug naar de kazernes in het fort van de burgemeester en confronteren we kapitein Jeven, die geheimen doorgeeft aan de bandieten.
- Nadat kapitein Jeven is gegooid in zijn schande, eindigt de missie.
Begrijpen van Isabella
Compagnon: Isabella.
Wanneer gegeven: Na het voltooien van de missie Gekken zullen niet omheen gaan.
- Praat met Isabella in de taverne De Hangcode in de Benedenstad.
- Isabella zal de missie 'Wat van de wagen is gevallen' geven. Deze missie is beëindigd.
Fenris Toetreden tot de Groep
Compagnon: Fenris.
Wanneer gegeven: Na het voltooien van de missie Gratis Kaas.
- Vind Fenris in het verlaten huis van Danarius in de Bovenstad en praat met hem. Na het gesprek is de missie voltooid.
Welkom Thuis
Compagnon: Merrill.
Wanneer gegeven: Na het voltooien van de missie De Lange Weg Naar Huis.
- Praat met Merrill bij haar huis in het elfenheiligdom in de Benedenstad. Na het gesprek is de missie voltooid.
Wat voor een schattig kwaad hebben jullie hier
Compagnon: Merrill.
Wanneer gegeven: Na het voltooien van een van de missies: De Verdwaalde Zoon, Poederige Hoop of Kruidentuin Taken (het is voldoende om 1 ingrediënt te vinden).
- Praat met Merrill bij haar huis in het Elfenheiligdom in de Benedenstad. Na dit zal de missie eindigen.
Auteurstekst.