Genomgång: Akt 1
Här presenterar jag en genomgång av questen i akt 1. Som alltid, glöm inte att det finns många spoilers.[cut]
Huvuduppdrag
Loterings död
När det ges: i början av spelet.
- Detta är det första uppdraget. Du behöver bara rädda dig själv från moran och ta dig till Kirkwall. Bland bossarna är det bara ograr i slutet av moraliska länder som är värda att nämna.
- Vid ankomsten till Kirkwall bör du närma dig vakten.
- Den enda avvikelsen kommer att vara valet av vem att arbeta för: legosoldater eller smugglare. I framtiden kommer skillnaden att vara liten: om du valde legosoldater kommer några uppdrag i akt 1 att ges av Mirran, om du valde smugglare - Atenril.
Expedition till djupens stigar
När det ges: i början av akt 1.
- Nyckeluppdraget i kapitel 1. Dvärgen Bartrand från handelsgildet organiserar en expedition till djupens stigar i jakten på skatter. För Hawke är detta det enda tillfället att snabbt få mycket pengar. För att delta i expeditionen måste du ge Bartrand 50 guld och skaffa en karta till djupens stigar.
- Pengarna samlas in genom att utföra andra uppdrag. Om du vid den tidpunkt då de andra huvuduppdragen är slutförda inte har 50 guld kan du ta låna pengar i uppdraget "Vänner i knappa omständigheter". Kartan ges av Anders efter uppdraget "Tämjande". Efter att ha betalat pengarna och slutfört alla huvuduppdrag kan du ge dig av på expeditionen.
- I början av expeditionen stöter vi på ett rasmass. Därför måste vi leta efter en annan väg, samtidigt som vi stöter på mörka avkommor.
- När vi har upptäckt vägen rapporterar vi tillbaka till Bartrand. Några minuter senare kommer han att förråda oss genom att låsa dörren i Teig.
- Vi måste leta efter en annan utgång. På vägen kommer vi att möta massor av spöken och stenar. En av andarna kommer att erbjuda oss en affär. Vi kan acceptera den eller avvisa den, det finns möjlighet att döda honom senare.
- I slutet av platsen möter vi en gammal stenande ande - en av de svåraste bosserna i spelet. Efter att ha vunnit mot honom kommer en annan stenande ande att dyka upp (om han nu inte är död) och vi dödar honom också. Vi tar de skatter vi hittar och återvänder till Kirkwall. Detta uppdrag avslutar akt 1.
En vän i vakten
När det ges: i början av akt 1.
- Prata med Aveline i guvernörens fästning i Övre staden. Under samtalet med henne kan du ta uppdraget "Så som det borde vara".
Nytt hem?
När det ges: i början av akt 1.
- Du måste besöka Gamlen hus i Nedre staden. Efter att ha pratat med familjen ges uppdraget "Familjeärenden".
Affärssamtal
När det ges: i början av akt 1.
- Prata med Varric i tavernan "Galgen" i Nedre staden. Han ger dig uppdraget "Tämjande" och berättar de senaste ryktena (som senare kommer att bli del av huvuduppdragen).
- Efter samtalet kommer ett brev hem som inleder uppdraget "Gratis ost" (genom att slutföra det kan du få Fenris som följeslagare).
Lång väg hem
När det ges: efter att ha lämnat moraliska länder i prologen.
- Du lovade Flemeth att ta amuletten till toppen av den Splittrade berget. Vi ger oss dit och hittar en dalisk klan (den som var i DAO i bakgrunden för den daliska alven).
- Efter att ha pratat med förvaltaren Marethari, får vi veta att amuletten måste tas till bergets topp och genomföra en ritual med den. Tillsammans med oss följer den första Merril som, av okänd anledning, har bestämt sig för att lämna klanen.
- På väg upp på berget möter vi många odöda och spindlar. En farlig typ av monster är den magiska skräcken.
- Vid toppen genomför vi ritualen och återvänder sedan till förvaltaren. Vi tar Merril från klanen och leder henne till Kirkwall, till Elfen-huset. Efter detta slutförs uppdraget.
Tämjande
När det ges: av Varric i Galgen efter att ha slutfört uppdraget Affärssamtal.
- Först måste vi hitta den grå vaktaren Anders, som har kartor över djupens stigar. Vi börjar leta genom att fråga affärsinnehavaren Liren i Nedre staden (varor från Ferelden). Hon nämner att Anders har öppnat en klinik i kloaken.
- Vid utgången av affären väntar en grupp gangsters som intresserar sig för våra frågor om den grå vaktaren. Om Bethany/Carver är med i ditt team kan detta lösas fredligt, annars attackerar gangsters.
- Anders går med på att ge oss kartorna efter att vi har uppfyllt hans begäran. Vi måste åka till kyrkan i Nedre staden på natten och hjälpa Anders att stjäla sin vän Karl från cirkeln.
- Men när vi kommer till kyrkan upptäcker vi att Karl har blivit tämjd och har lämnat Anders till templarerna. Alla templar måste dödas (striden, för övrigt, blir svår). Efter striden måste vi bestämma hur vi ska hantera med Karl: döda eller låta leva.
- Sedan åker vi till Kloaken och lämnar uppdraget till Anders. Anders ger oss kartorna över djupens stigar och går med i vårt team. Efter detta dyker Isabella upp på natten i Galgen.
Fiender bland oss
När det ges: i Övre staden efter att ha slutfört uppdraget Tämjande.
- Vi ger oss till Fängelsehålorna och pratar med rekryterande templarer.
- Rekryterna säger att ryttaren-kapten Cullen nyligen har gått efter novisen Wilmod.
- Vi ger oss av efter dem och upptäcker att novisen har blivit besatt. Naturligtvis dödar vi honom. När vi pratar med ryttaren-kaptenen får vi veta att vidare sökningar bör göras i "Blomstrande ros" (Övre staden).
- Prata på bordellen med Viveka, sedan med Idunna. Den senare kommer att försöka kontrollera Hawke med blodsmagi. Om det finns en mage i gruppen (eller Hawke själv är en mage) kan vi avbryta henne och senare förhöra henne. Om inte, kommer Hawke, i sin motstånd, att döda Idunna (i så fall tar vi dokumenten från rummet på bordet). Det blir uppenbart att en grupp blodsmagiker försöker orsaka kaos bland templarerna.
- Vi ger oss till magikernas hydda i Kloaken. Förutom blodsmagiker finns det massor av spöken och besatta, samt några demoner. Efter att ha rensat dem befriar vi templaren Keran.
- Vi återvänder till Fängelsehålorna och rapporterar till Cullen om den framgångsrika genomförandet. Vi kan rekommendera templarerna att låta Keran stanna på sin post eller att avskeda honom. I det andra fallet kommer uppdraget "Familjen i skulder" att dyka upp i nästa kapitel.
Syndig son
När det ges: i Elfen-huset (Nedre staden) efter att ha slutfört uppdraget Lång väg hem.
- Vi närmar oss Arianna i Elfen-huset. Vi bevittnar en scen där Arianna vädjar till templaren att hitta sin son. När vi pratar med Trask får vi veta att avfälliga magiker ofta får hjälp av den tidigare templaren Simon. Han kan hittas i Nedre staden på natten.
- Genom att fråga Simon får vi veta att han skickade Fenriel till en viss Reiner. Denna Reiner kan hittas på natten i hamnen vid Arturis privata brygga. Tänk på att det kommer att bli en svår strid med två elitmotståndare: en mördare och en besatt.
- Det visar sig att Reiner sålde avfalliga magiker till slavhandlare. Fenriel såldes till slavhandlaren Danzik, som kan hittas i Kloaken.
- Vi kommer till Danzik. Han tänker naturligtvis inte berätta något, så vi måste döda honom. Vid obduktionen av liket får vi veta att Fenriel sändes till en grotta vid Slitna kusten.
- Vi ger oss dit och hittar den kidnappade Fenriel. Med kidnapparna kan vi antingen strida eller övertala dem att släppa fången (Varric kan hjälpa dig). Efter att ha befriat Fenriel frågar han var han ska ta vägen. Vi kan skicka honom till cirkeln av magiker eller till dalernas klan.
- Vi återvänder till Arianna i Elfen-huset och rapporterar om den framgångsrika befrielsen.
Barmhärtigt handling
När det ges: brev i Gamlens hus (Nedre staden) efter att ha slutfört uppdraget Syndig son.
Vi ger oss till Tröskeln vid Slitna kusten och upptäcker vår bekanta: templar Trask. Han säger att cirkelmagikerna från Starkhaven brann ner, och att alla magiker borde ha flyttats till Kirkwall. Men de har flyttit och gömt sig i en grotta nära där vi står. Templaren föreslår att vi hjälper honom att lösa detta fredligt, utan att blod utgjuts.
I grottan har magikerna väckt döda som vi måste strida med. I slutet av grottan kommer själva magikerna, och Decimus, deras ledare, kommer att attackera dig. Han får hjälp av flera andra magiker och vandrande döda.
När vi har hanterat dem pratar vi med Grace, som föreslår att hjälpa magikerna att fly genom att döda templaren vid ingången. Om vi accepterar detta, kommer vi att strida med templarerna på väg till utgången, annars kämpar vi mot de döda.
Vid utgången stöter vi på en grupp templarer ledda av sir Karras. Om vi valt i dialog med Grace att avleda templarerna, kommer det att lösas fredligt, annars blir det strid. Trask kommer att vara på vår sida.
Efter fortsatt diskussion med Trask avslutas uppdraget.
Pulverhopes hopp
När det ges: en slumpmässig träff på kartan efter att ha slutfört uppdraget Lång väg hem.
- Javarus vill få tag på receptet för kunari-explosivämnet, men Arishok har avvisat honom. Dvärgen hoppas att om han gör en stor tjänst för kunari genom att döda tal-vaskarna, så kommer Arishok att ändra sin åsikt.
- Vi ger oss till Slitna kusten och dödar banditerna som utger sig för tal-vaskar. Inga särskilda svårigheter bör uppstå.
- Vi återvänder till Javarus, som redan väntar på oss i kunaris läger (det kan vara bra att ta med Fenris). Vi pratar med Arishok och Javarus. Kunari vägrar fortfarande att ge dvärgen receptet, men de tvingar honom att betala oss för vårt arbete. Uppdraget är klart.
Vargar i fårakläder
När det ges: på natten i Nedre staden efter att ha slutfört uppdraget Pulverhopes hopp.
Vi ger oss till Nedre staden på natten och räddar syster Petris från gangsters. Efteråt erbjuder hon oss arbete. För mer information går vi till Petris tillflykt (också i Nedre staden).
Systern ber oss att få ut en kunarimage (sahirabaz) ur staden genom katakomberna. Vi går dit.
I katakomberna väntar spindlar på oss, och i slutet också banditer.
Vid utgången av staden väntar redan en kunaristyrka på oss. Det spelar ingen roll vad du säger, de kommer ändå att attackera. Det visar sig att vi har blivit satta i en fälla.
Efter att ha hanterat dem återvänder vi till Petris för betalning och går därifrån.
Vänner i knappa omständigheter
När det ges: efter att ha slutfört alla huvuduppdrag (förutom Expedition till djupens stigar).
- I Nedre staden erbjuder en viss Dougal dig att ta pengar för expeditionen på kredit (han ger dig 50 guld, du återbetalar honom 100 efter expeditionen). Bra om alla pengar har blivit utlästa på något sätt.
- Tänk på att om du tar krediten kommer pengarna att vara mycket färre när du börjar akt 2.
Ytterligare uppdrag
Galna personer kommer inte att gå i utkanten
När det ges: av Isabella i Galgen efter att ha slutfört uppdraget Tämjande.
- Möt Isabella i Övre staden efter solnedgången. Hon planerar att förlika sig med Hayder.
- Vid mötet upptäcker vi att vi redan har blivit väntade. Efter att ha hanterat problemen genomsöker vi kropparna och får veta var Hayder befinner sig.
- Vi ger oss till kyrkan för att ta Hayder.
- Efter att Hayder har dödats, går Isabella med i gruppen. Vid detta slutförs uppdraget.
Gratis ost
När det ges: ett brev i Gamlens hus efter att ha slutfört uppdraget Affärssamtal.
- Vi träffas med Anso på natten på marknaden i Nedre staden.
- Efter att ha pratat med honom, går vi på natten till smugglarnas tillflykt i Elfen-huset i Nedre staden för att hämta tillbaka hans varor.
- Efter att ha hanterat smugglare, kollar vi kistan och får veta att om Anso's varor var där, så har de tagits därifrån.
- Vid utgången upptäcker vi att vi har hamnat i en fälla. Vi går oss igenom med strid och går ut från Elfen-huset.
- Det visar sig att fällan var ställd för Fenris, den flyktiga alvslaven. Han ber oss hjälpa honom. Därför ger vi oss på natten till herrgården i Övre staden och träffar Fenris.
- Vi genomsöker herrgården, försöker hitta magistern Danarius.
- Efter att ha rensat herrgården från spöken och vredgade demoner, får vi reda på att magistern Danarius har flytt. Vi tar värden från herrgården och går därifrån.
- Efter att ha pratat med Fenris avslutas uppdraget.
Benskrifts sten
När det ges: ett brev i Gamlens hus efter att ha slutfört uppdraget Familjeärenden.
- Vi ger oss till marknaden i Övre staden för att prata med Hubert om arbete.
- Efter det ger vi oss till Stenens grop för att leta efter försvunna arbetare.
- När vi anländer hittar vi här kringvandrande plundrare. Efter att ha hanterat dem går vi in i Stenens grop.
- Inuti väntar flera vanliga drakar och många ungar.
- Till slut träffar vi en arbetare som räddar sig från en stor drake. Vi går vidare och hanterar draken.
- Efter detta återvänder vi till Övre staden och rapporterar till Hubert. Som belöning erbjuder han att bli delägare i gruvan och ger oss uppdraget "Återvända till arbetet". Uppdraget är slutfört.
Återvända till arbetet
När det ges: av Hubert i Övre staden efter att ha slutfört uppdraget Benskrifts sten.
- Övertala de kvarvarande gruvarbetarna att återvända till arbetet. De kan hittas dagtid i Nedre staden, nära Galgen.
- Efter att ha pratat med arbetarna avslutas uppdraget.
Vad som föll av vagnen
När det ges: Av Isabella efter att ha slutfört uppdraget Förstå Isabella.
- Prata med Martin angående arbete i hans rum i tavernan Galgen.
- Hitta Martins stulna last på dagen i hamnen i Nedre staden.
- Hamnarbetarna hävdar att de inte vet något om den nödvändiga lasten. Åk till hamnen och fråga hamnmästaren Liam om Martins last.
- Hamnmästarens assistent kommer att be om pengar för information om lasten. Det finns tre alternativ: ge pengar, skrämma (detta fungerar bara vid en ond attityd) eller återvända till hamnen på natten och stjäla nödvändig information (då får vi strida med mabari).
- Kontrollera att Martins last ligger på Woodrow lagret vid piren. Du kan komma till lagret på dagen, men då står det vakt vid ingången (den kan du försöka att lura eller bara döda); alternativt kan du gå på natten (då vaktar bara en sovande vakt vid ingången).
- I lagret väntar en grupp pirater. Efter att ha hanterat dem, hitta lasten.
- Återvänd sedan till Martin i Galgen för att informera om den hittade lasten.
- Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
Första offret
När det ges: ett meddelande i Övre staden efter att ha slutfört uppdraget Gratis ost.
- Prata med Gislen om hans försvunna fru. På dagen finns han på marknaden i Övre staden.
- Fråga Jitanna om Ninette. Denna elf arbetar på natten i Blomstrande Ros, i Övre staden.
- Hitta templaren Emmerik i Kloaken och ta reda på vad han vet om Ninette.
- Vid mötesplatsen räddar vi Emmerik från gangsters. Han berättar för oss att det senaste som försvann inte bara var Ninette och överlämnar de ledtrådar han hittade.
- Efter mörkrets inträde undersöker vi smältverket i Nedre staden där spåren av Maren (en annan försvunnen kvinna) bröts.
- I smältverket fångar vi en mage som flyr från oss. Vi fortsätter vidare och strider mot en massa spöken och önskedemoner. Vi hittar en påse med ben.
- Hitta Emmerik i Fängelsehålorna och visa honom de mänskliga kvarlevorna. Besök också Gislen i Övre staden och se om han känner igen ringen. Efter detta avslutas uppdraget.
Ofrivillig räddning
När det ges: ett meddelande i Övre staden efter att ha slutfört uppdraget Lång väg hem.
- Prata med seneschalen Bran om guvernörens son.
- Gå sedan till Slitna kusten och leta efter guvernörens son, Seamus Dumar.
- Vid ankomsten upptäcker vi att de som är av Zima under ledning av Ginny faktiskt har kommit före oss. Vi tar hand om henne och pratar med Seamus.
- Det blir nödvändigt att avvärja två fler attacker från Zima.
- Prata sedan med Seamus om återvändandet till guvernörens fästning.
- När guvernören ger dig din belöning avslutas uppdraget.
Ord från domaren
När det ges: av domaren i Övre staden efter att ha slutfört uppdraget Gratis ost.
- Åk till de gamla ruinerna utanför staden och arresterad den rymmande brottslingen på begäran av domaren Vanard.
- Innan ingången till ruinerna kommer en elf Elren springande och ber oss döda den rymmande för att han har kidnappat sin dotter. Bestäm hur vi ska agera mot den rymmande och gå vidare.
- I ruinerna kommer det att finnas ett antal spindlar, och i ett av rummen finns det pirater som försöker gömma sig. I det stora rummet, förutom många spindlar och skelett, finns det en magisk skräck så var försiktig.
- Senare möter vi Lia, som visar sig vara oskadd. Hon ber oss att skona Kelder.
- I det sista rummet hittar vi Kelder, som ber oss döda honom. Om vi uppfyller hans önskan, går vi genast ut ur ruinerna; om inte, går vi mot utgången, allteftersom vi tar hand om spindlar och odöda.
- Vid utgången pratar vi med Elren och med templarna. Efter detta går vi för att rapportera allt till domaren (som står på dagen i Övre staden vid kyrkan). Vid detta avslutas uppdraget.
Oavslutade affärer
När det ges: av Mirran (Nedre staden, natt) eller Atenriel (Övre staden, dag) efter att ha slutfört uppdraget Gratis ost.
Innehållet i detta uppdrag beror på vem som gav dig det.
Om det är Mirran:
Vi åker till hamnen dagtid för att hjälpa Mirrans förbundna att hantera Lord Harriman.
Vid ankomsten kommer vi att attackeras av Harrimans vakter, och det finns inget annat kvar än att döda dem.
Vi pratar sedan med Gustav, Mirrans man. Efter en tid kommer Lord Harriman att dyka upp. Vi bestämmer oss, döda honom eller låta honom leva.
Efter detta återvänder vi på natten till Nedre staden till Mirran och rapporterar om våra framgångar. Uppdraget avslutas.
Om det är Atenriel:
Vi åker till hamnen på natten för att hjälpa Atenriels förbundna.
Vid ankomsten upptäcker vi att några gangsters från Sällskapet hotar barnet. Vi räddar barnet, och efter detta pratar vi med honom. Vi avgör om vi ska överlämna Atenriels varor eller inte.
Sedan återvänder vi på dagen till Övre staden till Atenriel och rapporterar om våra framgångar. Efter detta avslutas uppdraget.
Användarens uppdrag
När det ges: av herbalisten Solvitus i Fängelsehålorna i början av akt 1.
Hitta spindelns järn, drakens tand och ren järnbark för Solvitus.
Platsen för de nödvändiga ingredienserna:
Järn av den gigantiska spindeln - Övergivna ruiner (uppdrag Ord från domaren).
Drakens tand - Benskrifts sten (uppdrag Benskrifts sten).
Järnbarken - Gläntan med järnträd (öppnas på kartan efter att ha pratat med mästaren Ailen i dalernas läger vid den Splittrade berget).
Efter att du har lämnat alla ingredienser till herbalisten, avslutas uppdraget.
Olevererat brev
När det ges: ett brev från den besatta på Arturis privata brygga under uppdraget Syndig son.
- Leverera brevet som hittats hos den förvandlade magikern till templaren Trask i Fängelsehålorna.
- Som ett alternativ kan du kräva betalning för tystnad av templaren. Hur eller på vilket sätt, efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
Följeslagaruppdrag
Skuld
Följeslagare: Sebastian.
När det ges: i början av akt 1 i Övre staden vid predikantens tavla.
Detta uppdrag är endast tillgängligt med installerat DLC "Den utvisade prinsen".
Gå till predikantens tavla i Övre staden och observera dialogen mellan Kyrkans överhuvud Elthina och Sebastian. Efter detta plocka upp uppdraget från tavlan.
Prins Sebastian Vael föreslog en belöning för att döda Kremlandets legosoldater som dödat hans familj.
Platsen för mördarnas grupper:
Vid Kirkwalls hamn på natten.
Vid den Splittrade berget (nära ingången till platsen).
Vid Slitna kusten (lite norr om ingången till platsen).
Efter att ha avslutat med alla legosoldater från Kremland, återvänd till kyrkan och berätta för Sebastian Vael att du har tagit hämnd för hans familj. Efter detta avslutas uppdraget.
Frågor och svar
Följeslagare: Varric.
När det ges: efter att ha slutfört uppdraget Tämjande.
- Prata med Varric i tavernan Galgen i Nedre staden. Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
Familjeärenden
När det ges: i början av akt 1 i Gamlens hus (Nedre staden).
- Prata med modern om hennes konflikt med Gamlen, och sedan med Bethany/Carver.
- Därefter åker vi till det tidigare Amell-huset för att leta efter morfars testamente. Vi kan komma in i källaren av huset genom Kloaken.
- När vi tar oss in i herrgården rensar vi den från slavhandlare och tar testamentet. Under tiden hittar vi också en rustningsuppgradering för Bethany/Carver.
- Vi återvänder till Gamlens hus och bevittnar ännu en familjescen. Vid detta avslutas uppdraget.
Porträtt från det förflutna
Följeslagare: Bethany.
När det ges: en gåva i en av kistorna i Amell-huset (under uppdraget Familjeärenden, om hjälten är en krigare eller tjuv).
- Bethany kan vara intresserad av den gamla porträttet av Leandra Hawke. Visa det för henne när du återvänder till Gamlens hus.
- Efter att ha gett porträttet till Bethany, avslutas uppdraget.
Familjehistoria
Följeslagare: Carver.
När det ges: en gåva i en av kistorna i Amell-huset (under uppdraget Familjeärenden, om hjälten är en mage).
- Om mage Tobi är fortfarande vid liv, så kan han troligen finnas i Fängelsehålorna. Skaffa information om brevet från farens föremål som berättar om döden av en namnlös familjevän.
- Efter detta kommer Carver att bli mycket förvånad över att få reda på, efter vem han har fått sitt namn. Prata med honom om detta. Efter detta avslutas uppdraget.
Prata med Anders
Följeslagare: Anders.
När det ges: efter uppdraget Tämjande vid nästa besök i Kloaken.
- Nu, när saken med Karl är löst, prata med Anders i hans hus i Kloaken. Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
Så som det borde vara
Följeslagare: Aveline.
När det ges: efter att ha pratat med Aveline i början av akt 1 i stadens vaktens kasern (Guvernörens fästning, Övre staden).
- Gå med Aveline till den Splittrade berget och hitta bakhåll. Platsen där tjuvarna är gömda kommer bara att avslöjas om hon är med dig.
- I området där bakhållet är kommer det att finnas flera tjuvar. Döda dem och fortsätt din väg.
- När vi har hanterat bakhållet återvänder vi till kasernen och rapporterar om vad som har hänt.
- Som det visade sig, är kaptenen i vakten inte nöjd med att bakhållet har upptäckts, vilket är ganska konstigt. Ta en titt på vakternas schema i kasernen och ta reda på vem som skulle gå på patrull precis förbi bakhållet.
- Efter att ha pratat med Brennan visar det sig att patrullvägen för vakten Donnick går rakt in i bakhållet. Gå med Aveline på natten till Nedre staden och rädda vakten.
- Återvänd sedan till kasernen i guvernörens fästning och konfrontera kaptenen Jeven, som har avslöjat hemligheterna till tjuvarna.
- Efter att ha förolämpat kapten Jeven avslutas uppdraget.
Förstå Isabella
Följeslagare: Isabella.
När det ges: efter att ha slutfört uppdraget Galna personer kommer inte att gå i utkanten.
- Prata med Isabella i tavernan Galgen i Nedre staden.
- Isabella kommer att ge dig uppdraget Vad som föll av vagnen. Vid detta avslutas uppdraget.
Fenris ansluter sig till laget
Följeslagare: Fenris.
När det ges: efter att ha slutfört uppdraget Gratis ost.
- Hitta Fenris i den övergivna herrgården av Danarius i Övre staden och prata med honom. Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
Välkommen hem
Följeslagare: Merril.
När det ges: efter att ha slutfört uppdraget Lång väg hem.
- Prata med Merril i hennes hus i Elfen-huset i Nedre staden. Efter att ha pratat med henne avslutas uppdraget.
Vilken vacker skurk du har här
Följeslagare: Merril.
När det ges: efter att ha slutfört något av uppdragen: Syndig son, Pulverhopes hopp eller Användarens uppdrag (det räcker med att hitta 1 ingrediens).
- Prata med Merril i hennes hus i Elfen-huset i Nedre staden. Efter detta avslutas uppdraget.
Författartext.