Passagem: Ato 1
Apresento a vocês a passagem dos quests do 1º ato. Como sempre, não esqueçamos os numerosos spoilers.[cut]
Principais Quests
A Morte de Lothering
Quando é oferecido: no início do jogo.
- Esta é a primeira quest. Você só precisa escapar da peste e chegar a Kirkwall. Entre os chefes, destaca-se apenas o ogro no final das terras pestilentas.
- Ao chegar em Kirkwall, você deve se aproximar do soldado.
- A única bifurcação será a escolha de para quem trabalhar: para os mercenários ou os contrabandistas. No futuro, a diferença não é grande: se você escolher os mercenários, alguns quests do 1º ato serão dados por Miran, e se escolher os contrabandistas - por Athenril.
Expedição às Profundezas
Quando é oferecido: no início do 1º ato.
- É a quest chave do 1º capítulo. O anão Bartrand da guilda de comerciantes organiza uma expedição às profundezas em busca de tesouros. Para Hawke, esta é a única chance de ganhar muito dinheiro de uma só vez. Para participar da expedição, você precisa dar 50 moedas de ouro para Bartrand e obter o mapa das profundezas.
- O dinheiro é obtido ao completar outras quests. Se no momento de concluir as outras quests principais você não tiver 50 moedas, pode pedir um empréstimo na quest "Amigos em Terras Escassas". O mapa é dado por Anders após a quest "Domesticação". Depois de entregar o dinheiro e completar todas as quests principais, você pode partir para a expedição.
- No início da expedição, encontramos um deslizamento de terra. Portanto, precisamos procurar outro caminho, encontrando criaturas das trevas.
- Ao descobrir o caminho, informamos Bartrand. Alguns minutos depois, ele nos trai, fechando a porta da caverna.
- Vamos procurar outra saída. No caminho, encontraremos um monte de fantasmas e espíritos de pedra. Um dos espíritos nos oferecerá um acordo. Podemos aceitá-lo ou recusar, a oportunidade de matá-lo ainda virá.
- No final da localização, encontramos um antigo espírito de pedra - um dos chefes mais difíceis do jogo. Depois de vencê-lo, aparece outro espírito de pedra (se, claro, ele ainda não tiver sido derrotado), matamos ele também. Pegamos os tesouros encontrados e voltamos para Kirkwall. Esta quest finaliza o 1º ato.
Amigo na Guarda
Quando é oferecido: no início do 1º ato.
- Fale com Aveline no castelo do regente na Cidade Alta. Conversando com ela, você pode aceitar a quest "Assim deve ser".
Nova Casa?
Quando é oferecido: no início do 1º ato.
- Você precisa visitar a casa de Gamlen na Cidade Baixa. Após conversas com a família, a quest "Questões de Família" é oferecida.
Conversa de Negócios
Quando é oferecido: no início do 1º ato.
- Fale com Varric na taverna "O Pendurado" na Cidade Baixa. Ele lhe dará a quest "Domesticação" e contará os últimos rumores (que posteriormente se tornam quests principais).
- Após a conversa, uma carta chega em casa, iniciando a quest "Queijo Grátis" (completando-a, você pode se juntar a Fenris).
Longo Caminho para Casa
Quando é oferecido: após deixar as terras pestilentas no prólogo.
- Você prometeu a Flemeth levar o amuleto ao pico da Montanha Quebrada. Vamos lá e encontramos o clã Dalish (aquele que estava em DAO na história de fundo do elfo Dalish).
- Conversando com a guardiã Marethari, descobrimos que precisamos levar o amuleto ao pico da montanha e realizar um ritual sobre ele. Junto conosco vai a primeira Merrill, que decidiu inexplicavelmente deixar o clã.
- No caminho para o pico da montanha, encontramos muitos mortos-vivos e aranhas. Um dos monstros perigosos a se destacar é o horror arcano.
- Ao chegar ao pico, realizamos o ritual e, em seguida, voltamos para a guardiã. Pegamos Merrill do clã e a trazemos de volta para Kirkwall, para o elfinage. Após isso, a quest é concluída.
Domesticação
Quando é oferecido: por Varric em O Pendurado após completar a quest "Conversa de Negócios".
- Primeiro, você deve encontrar o guardião cinza Anders, que tem os mapas das profundezas. A busca começa com perguntas para a mercadora Liren na Cidade Baixa (mercadorias de Ferelden). Ela informará que Anders abriu uma clínica nas catacumbas.
- Ao sair da mercadoria, uma multidão de capangas nos espera, interessados em nossa investigação sobre os guardiões cinzentos. Se Bethany/Carver estiverem em seu grupo, você pode resolver a questão pacificamente, caso contrário, os capangas atacarão.
- Anders concorda em entregar os mapas após completarmos seu pedido. Precisamos ir à igreja na Cidade Baixa à noite e ajudar Anders a sequestrar seu amigo Karl do círculo.
- No entanto, ao chegar na igreja, descobrimos que Karl foi apanhado e entregou Anders aos templários. Todos os templários deverão ser mortos (a luta, aliás, não será fácil). Após a luta, você deve decidir o que fazer com Karl: matá-lo ou deixá-lo vivo.
- Em seguida, vamos às Catacumbas e entregamos a quest a Anders. Anders entrega os mapas das profundezas e se junta ao grupo. Depois disso, Isabella aparece à noite em O Pendurado.
Inimigos Entre Nós
Quando é oferecido: na Cidade Alta após completar a quest Domesticação.
- Vamos para as Masmorras e falamos com os recrutadores templários.
- Os recrutas dizem que o cavaleiro-capitão Cullen recentemente partiu atrás do noviço Wilmod.
- Vamos atrás deles e descobrimos que o noviço estava possuído. Naturalmente, nós o matamos. Conversando com o cavaleiro-capitão, descobrimos que as buscas devem continuar na "Rose Em Flor" (Cidade Alta).
- Falamos no bordel com Viveka, depois com Idunna. A última, na conversa, tentará colocar Hawk sob controle com magia de sangue. Se houver um mago (ou se Hawk for um mago), você pode impedi-la e depois interrogá-la. Se não houver, Hawk, resistindo, matará Idunna (neste caso, pegamos os documentos na sala na mesa). Descobrimos que um grupo de magos de sangue está tentando causar o caos nas fileiras dos templários.
- Vamos ao covil dos magos nas Catacumbas. Além dos magos de sangue, nos esperam multidões de fantasmas e possuídos, bem como alguns demônios. Após limpá-los, libertamos o templário Keran.
- Voltamos para as Masmorras e informamos Cullen sobre o sucesso. Nesse ponto, você pode aconselhar os templários a manter Keran a serviço ou afastá-lo. No segundo caso, na próxima capítulo aparecerá a quest "A Família em Dívidas".
Filho Pródigo
Quando é oferecido: no elfinage (Cidade Baixa) após completar a quest Longo Caminho para Casa.
- Aproximamos no elfinage de Arianne. Observamos Arianne implorando ao templário para encontrar seu filho. Conversando com Trask, descobrimos que magos renegados são frequentemente ajudados pelo ex-templário Simon. Ele pode ser encontrado na Cidade Baixa à noite.
- Perguntando a Simon, descobrimos que ele mandou Fenriel para algum tal Rayner. Esse Rayner pode ser encontrado à noite no porto em um cais privado de Arthuris. Lembre-se de que haverá uma luta difícil no cais contra dois inimigos de elite: um assassino e um possuído.
- Descobrimos que Rayner vendeu os magos renegados para os mercadores de escravos. Fenriel foi vendido ao mercador Danzik, que pode ser encontrado nas Catacumbas.
- Chegamos até Danzik. Ele, naturalmente, não pretende nos contar nada, então teremos que matá-lo. Após revistar os corpos, descobrimos que Fenriel foi enviado para uma caverna na Costa Rasgada.
- Vamos para lá e encontramos o sequestrado Fenriel. Podemos lutar com os sequestradores ou convencê-los a libertar o refém (Varric nos ajudará). Após a libertação, Fenriel perguntará para onde ele deve ir. Você pode enviá-lo ao círculo de magos ou ao clã Dalish.
- Voltamos para Arianne no elfinage e relatamos sobre a libertação bem-sucedida.
Um Ato de Misericórdia
Quando é oferecido: carta na casa de Gamlen (Cidade Baixa) após completar a quest Filho Pródigo.
Vamos para os arredores da Costa Rasgada e encontramos o templário Trask. Ele diz que o círculo de magos de Starkhaven queimou e que todos os magos deveriam ser transferidos para Kirkwall. No entanto, eles fugiram e se esconderam em uma caverna nas proximidades. O templário oferece ajuda para resolver o problema pacificamente, sem causar derramamento de sangue.
Na caverna, os magos reanimaram os mortos, com os quais teremos que lutar. No final da caverna, os próprios magos estarão, e Decimus, o principal deles, atacará você. Outros magos e mortos-vivos o ajudarão.
Após lidar com eles, conversamos com Grace, que sugere ajudar os magos a escapar, matando o templário na entrada. Se concordarmos, lutamos contra os templários ao longo do caminho para a saída; se não, lutamos contra os mortos-vivos.
Na saída, encontramos um grupo de templários liderados pelo Sir Karras. Se na conversa com Grace você escolher distrair os templários, tudo terminará pacificamente; se não, haverá luta. Trask ficará ao nosso lado.
Após uma conversa adicional com Trask, a quest se encerra.
Esperanças de Pólvora
Quando é oferecido: encontro aleatório no mapa após completar a quest Longo Caminho para Casa.
- Javarus deseja obter a receita de explosivos kunari, mas Arishok se recusou. O anão espera que, se prestar um grande serviço aos kunari, eliminando os tal-vashoth, Arishok mudará de ideia.
- Vamos para a Costa Rasgada e matamos os bandidos que ali se estabeleceram - tal-vashoth. Não deve haver grandes dificuldades.
- Voltamos para Javarus, que já nos espera no acampamento kunari (será útil levar Fenris). Conversamos com Arishok e Javarus. Os kunari continuam se recusando a dar a receita ao anão, no entanto, obrigam-no a nos pagar pela tarefa. A quest é finalizada.
Lobisomens em Pele de Ovelha
Quando é oferecido: à noite na Cidade Baixa após a quest Esperanças de Pólvora.
Vamos para a Cidade Baixa à noite e salvamos a irmã de Petrice de capangas. Depois, ela oferece trabalho. Para mais detalhes, vamos ao esconderijo de Petrice (também na Cidade Baixa).
A irmã oferece que retiremos um saiarabaz (mago kunari) da cidade através das catacumbas. Desceremos lá.
Nas catacumbas, nos esperam aranhas, e no final, bandidos.
Na saída da cidade, um grupo kunari já nos espera. Não importa o que você diga, eles acabarão atacando. Aparentemente, fomos enganados.
Depois de lidar com eles, voltamos para Petrice por nossa recompensa e vamos embora.
Amigos em Terras Escassas
Quando é oferecido: após completar todas as quests principais (exceto Expedição às Profundezas)
- Na Cidade Baixa, um tal Dougal lhe oferece um empréstimo para a expedição (ele lhe dá 50 moedas de ouro, e você devolve a ele 100 após a expedição). Útil caso todo o dinheiro tenha sido gasto.
- Tenha em mente que, se você pegar o empréstimo, terá significativamente menos dinheiro no início do 2º ato.
Quests Adicionais
Os Loucos Não Irão dar Volta
Quando é oferecido: por Isabella em O Pendurado após completar a quest Domesticação.
- Encontre Isabella na Cidade Alta após o pôr-do-sol. Ela planeja ajustar contas com Haider.
- Ao encontrá-la, descobrimos que já estávamos esperando. Após resolver a situação, revistamos os corpos e descobrimos a localização de Haider.
- Vamos à Igreja para encontrar Haider.
- Após a morte de Haider, Isabella se juntará ao grupo. A quest é encerrada.
Queijo Grátis
Quando é oferecido: carta na casa de Gamlen após completar a quest Conversa de Negócios.
- Encontramos Anso à noite no mercado da Cidade Baixa.
- Após conversar com ele, visitamos à noite o esconderijo dos contrabandistas no elfinage da Cidade Baixa, para recuperar sua mercadoria.
- Após lidar com os contrabandistas, olhamos no baú e descobrimos que, se a mercadoria de Anso estava com eles, foi retirada de lá.
- Ao sair, descobrimos que caímos em uma armadilha. Lutamos e saímos do elfinage.
- Aparentemente, a armadilha foi preparada para Fenris, um elfo escravo fugitivo. Ele nos pede ajuda. Portanto, vamos à noite para a mansão na Cidade Alta e nos encontramos com Fenris lá.
- Revistamos a mansão, tentando encontrar o magister Danarius.
- Após limpar a mansão dos fantasmas e demônios da fúria, descobrimos que o magister Danarius fugiu. Pegamos tesouros da mansão e vamos embora.
- Após conversarmos com Fenris, a quest é encerrada.
Os Ossos Caídos
Quando é oferecido: carta na casa de Gamlen após completar a quest Questões de Família.
- Vamos ao mercado da Cidade Alta para falar com Hubert sobre trabalho.
- Em seguida, vamos até o Ossário procurar trabalhadores desaparecidos.
- Ao chegar lá, encontramos bandidos à espreita. Após lidar com eles, vamos para as minas do Ossário.
- Dentro, encontramos alguns dragões comuns e muitos filhotes.
- Finalmente, encontramos um trabalhador se salvando de um grande dragão. Vamos em frente e lidamos com o dragão.
- Após isso, voltamos à Cidade Alta e informamos Hubert. Em recompensa, ele oferece se tornar co-proprietário da mina, e também entrega a quest "Retorno ao Trabalho". A quest é finalizada.
Retorno ao Trabalho
Quando é oferecido: por Hubert na Cidade Alta após completar a quest Os Ossos Caídos.
- Convença os mineradores restantes a voltar ao trabalho. Eles podem ser encontrados durante o dia na Cidade Baixa, perto de O Pendurado.
- Após conversar com os trabalhadores, a quest é encerrada.
O Que Caiu do Carro
Quando é oferecido: por Isabella após completar a quest O Entendimento de Isabella.
- Fale com Martin sobre trabalho em seu quarto na taverna O Pendurado.
- Encontre a carga roubada de Martin durante o dia no porto da Cidade Baixa.
- Os trabalhadores portuários afirmam que nada sabem sobre a carga necessária. Vá ao porto e pergunte ao chefe do porto Liam sobre a carga de Martin.
- O assistente do chefe exigirá dinheiro pela informação sobre a carga. Há três opções: dar dinheiro, ameaçar (funcionará apenas com uma mentalidade maligna) ou voltar ao porto à noite e roubar as informações necessárias (neste caso, você terá que enfrentar mabari).
- Assegure-se de que a carga de Martin está no armazém Woodrow no cais. Você pode ir ao armazém durante o dia, mas então haverá uma guarda próxima à entrada (você pode tentar enganar ou simplesmente eliminar); ou pode ir à noite (nesse caso, apenas um guarda adormecido protegerá a entrada).
- No armazém, encontrará um grupo de piratas. Após lidar com eles, encontre a carga.
- Em seguida, retorne a Martin em O Pendurado para informar sobre a carga encontrada.
- Após conversar com ele, a quest é encerrada.
Primeira Vítima
Quando é oferecido: anúncio na Cidade Alta após completar a quest Queijo Grátis.
- Fale com Ghislaine sobre sua esposa desaparecida. Durante o dia, ele está no mercado da Cidade Alta.
- Pergunte a Jitanna sobre Ninette. Este elfo trabalha à noite em A Rosa Florida, na Cidade Alta.
- Encontre o templário Emeric nas Catacumbas e descubra o que ele sabe sobre Ninette.
- Chegando ao ponto de encontro, salvamos Emeric de capangas. Ele nos dirá que, nos últimos tempos, não apenas Ninette desapareceu e entrega as pistas que encontrou.
- Após anoitecer, inspecione o fundição na Cidade Baixa, onde o rastro de Marin (outra mulher desaparecida) se rompeu.
- Na fundição, encontramos um mago que foge de nós. Vamos em frente e lutamos contra um monte de fantasmas e um demônio do desejo. Encontramos um saco de ossos.
- Encontre Emeric nas Masmorras e mostre-lhe os restos humanos. Também visite Ghislaine na Cidade Alta e verifique se ele reconhece o anel. Após isso, a quest se encerrará.
Salvamento Indesejado
Quando é oferecido: anúncio na Cidade Alta após completar a quest Longo Caminho para Casa.
- Fale com o senescal Bran sobre o filho do regente.
- Depois, vá até a Costa Rasgada e encontre o filho do regente, Seimus Dumar.
- Ao chegar, descobrimos que os Zim foram liderados por Jinny e nos anteciparam. Resolvemos a situação e conversamos com Seimus.
- Em seguida, teremos que repelir mais dois ataques dos Zim.
- Após isso, fale com Seimus sobre voltar ao castelo do regente.
- Após o regente lhe conceder a recompensa, a quest se encerrará.
Ordens do Juiz
Quando é oferecido: por um juiz na Cidade Alta após completar a quest Queijo Grátis.
- Vá até as antigas ruínas fora da cidade e prenda um criminoso fugitivo a pedido do juiz Vanard.
- Antes da entrada nas ruínas, um elfo chamado Elren se aproxima de nós e pede para matarmos o fugitivo por ter sequestrado sua filha. Decida o que fazer com o fugitivo e continue.
- Nas ruínas, há muitos esqueletos, e em uma das salas, você pode encontrar piratas escondidos. No grande salão, além de numerosos esqueletos e aranhas, habita um horror arcano, então cuidado.
- Em seguida, encontramos Lia, que, como se viu, está são e salva. Ela nos pede para poupar Keldar.
- Na sala final, encontramos Keldar, que pedirá para sermos mortos. Se você atender ao pedido dele, sai das ruínas imediatamente; se não – siga até a saída, lidando com as aranhas e mortos-vivos ao longo do caminho.
- Ao sair, conversamos com Elren e os guardas. Em seguida, vamos relatar tudo ao juiz (ele permanece durante o dia na Cidade Alta perto da igreja). A quest se encerra.
Questões Inacabadas
Quando é oferecido: por Miran (Cidade Baixa, noite) ou Athenril (Cidade Alta, dia) após completar a quest Queijo Grátis.
O conteúdo desta quest depende de quem a forneceu.
Se for Miran:
Vamos ao porto durante o dia para ajudar os lacaios de Miran a resolver a questão com Lord Hariman.
Ao chegar, seremos atacados pelos guardas de Hariman, e não temos escolha a não ser matá-los.
Em seguida, falamos com Gustav, o homem de Miran. Um pouco depois, o Lord Hariman aparecerá. Decidimos matá-lo ou deixá-lo vivo.
Depois disso, voltamos à noite para a Cidade Baixa a Miran e relatamos sobre nossos sucessos. A quest é encerrada.
Se for Athenril:
Vamos ao porto à noite para ajudar os lacaios de Athenril.
Ao chegar, descobrimos que os capangas querem atacar um menino. Salvamos o menino e, após isso, conversamos com ele. Decidimos se devemos dar a ele a mercadoria de Athenril ou não.
Depois, voltamos durante o dia à Cidade Alta para Athenril e relatamos sobre nossos sucessos. A quest se encerrará.
Tarefas do Herbalista
Quando é oferecido: pelo herbalista Solvitus nas Masmorras no início do 1º ato.
Encontre para Solvitus a ferro de aranha, dente de dragão e casca de ferro pura.
Localizações dos ingredientes necessários:
Ferro de gigante da aranha – Ruínas Abandonadas (quest Ordens do Juiz).
Dente de dragão – Ossário (quest Os Ossos Caídos).
Casca de Ferro – Margem com árvores de ferro (liberada no mapa após conversar com o mestre Ailin no acampamento dalish na Montanha Quebrada).
Após entregar todos os ingredientes ao herbalista, a quest será concluída.
Carta Não Entregue
Quando é oferecido: carta de um corpo possuído no cais privado de Arthuris durante a execução da quest Filho Pródigo.
- Entregue a carta encontrada à mágica transformada ao templário Trask nas Masmorras.
- Como alternativa, você pode exigir um pagamento do templário por silêncio. De qualquer forma, após conversar com ele, a quest se encerrará.
Quests dos Acompanhantes
Dívida
Acompanhante: Sebastian.
Quando é oferecido: no início do 1º ato na Cidade Alta no quadro do pregador.
Esta quest está disponível apenas com DLC "O Príncipe Exilado".
Aproximamos do quadro do pregador na Cidade Alta e observamos o diálogo entre a Senhorita da Igreja Elthina e Sebastian. Depois disso, pegamos a missão do quadro.
O Príncipe Sebastian Vell ofereceu uma recompensa pela morte dos mercenários Chevaliers, que mataram sua família.
Localizações dos grupos de assassinos:
No cais de Kirkwall à noite.
Na Montanha Quebrada (perto da entrada da localização).
Na Costa Rasgada (um pouco ao norte da entrada da localização).
Após eliminar todos os mercenários Chevaliers, retorne à Igreja e diga a Sebastian Vell que se vingou por sua família. Após isso, a quest se encerrará.
Perguntas e Respostas
Acompanhante: Varric.
Quando é oferecido: após completar a quest Domesticação.
- Fale com Varric na taverna O Pendurado na Cidade Baixa. Após conversar com ele, a quest se encerrará.
Questões de Família
Quando é oferecido: no início do 1º ato na casa de Gamlen (Cidade Baixa).
- Fale com sua mãe sobre a disputa dela com Gamlen, e depois com Bethany/Carver.
- Depois, vamos para a antiga propriedade dos Amells em busca do testamento do avô. Você pode entrar no porão da propriedade através das Catacumbas.
- Ao entrar na mansão, limpamos de escravagistas e pegamos o testamento. No caminho, encontramos uma melhoria de armadura para Bethany/Carver.
- Voltamos para a casa de Gamlen e assistimos a mais uma cena de família. Essa quest é concluída.
Retrato do Passado
Acompanhante: Bethany.
Quando é oferecido: presente em um dos baús na propriedade dos Amells (durante a execução da quest Questões de Família, se o herói for um guerreiro ou ladrão).
- Pode ser que Bethany se interesse pelo antigo retrato de Leandra Hawk. Mostre a ela quando você voltar para a casa de Gamlen.
- Após entregar o retrato a Bethany, a quest será concluída.
História da Família
Acompanhante: Carver.
Quando é oferecido: presente em um dos baús na propriedade dos Amells (durante a execução da quest Questões de Família, se o herói for um mago).
- Se o mago Tobiús ainda estiver vivo, ele pode estar nas Masmorras. Obtenha informações sobre a carta dos itens do pai, que fala sobre a morte de um amigo da família não nomeado.
- Após isso, Carver ficará muito surpreso ao saber por quem foi nomeado. Converse com ele sobre isso. Em seguida, a quest será concluída.
Fale com Anders
Acompanhante: Anders.
Quando é oferecido: após a quest Domesticação durante a visita posterior às Catacumbas.
- Agora que os problemas com Karl foram resolvidos, converse com Anders em sua casa nas Catacumbas. Após a conversa com ele, a quest se encerrará.
Assim deve ser
Acompanhante: Aveline.
Quando é oferecido: após conversar com Aveline no início do 1º ato nas casernas da guarda da cidade (Fortaleza do Regente, Cidade Alta).
- Vá com Aveline até a Montanha Quebrada e encontre a emboscada. A localização dos bandidos será revelada apenas se ela estiver com você.
- Na área da emboscada, haverá vários grupos de bandidos. Eliminamos eles e continuamos.
- Depois de lidar com a emboscada, retornamos à caserna e relatamos o que aconteceu.
- Aparentemente, o capitão da guarda não está satisfeito com a descoberta da emboscada, o que é bastante estranho. Dê uma olhada nas casernas e no cronograma de turnos para ver quem deveria estar de patrulha passando pela emboscada.
- Após conversar com Brennan, descobrimos que a rota da patrulha do guarda Donnic leva diretamente para a armadilha. Vá com Aveline à noite para a Cidade Baixa e salve o guarda.
- Depois, retorne para as casernas na fortaleza do regente e enfrente o capitão Jiiven, que estava passando segredos com os guardas.
- Após o capitão Jiiven ser desonrado, a quest se encerrará.
Entendimento de Isabella
Acompanhante: Isabella.
Quando é oferecido: após completar a quest Os Loucos Não Irão Dar Volta.
- Fale com Isabella na taverna O Pendurado na Cidade Baixa.
- Isabella oferecerá a missão O Que Caiu do Carro. A quest será finalizada.
Fenris Se Junta ao Grupo
Acompanhante: Fenris.
Quando é oferecido: após completar a quest Queijo Grátis.
- Encontre Fenris na mansão abandonada de Danarius na Cidade Alta e converse com ele. Após a conversa, a quest se encerrará.
Bem-vindo a Casa
Acompanhante: Merrill.
Quando é oferecido: após completar a quest Longo Caminho para Casa.
- Fale com Merrill em sua casa no elfinage da Cidade Baixa. Após a conversa, a quest se encerrará.
Qual é Sua Preciosa Vilania Aqui
Acompanhante: Merrill.
Quando é oferecido: após completar qualquer uma das quests: Filho Pródigo, Esperanças de Pólvora ou Tarefas do Herbalista (é suficiente encontrar 1 ingrediente).
- Converse com Merrill em sua casa no Elfinage na Cidade Baixa. Após isso, a quest se encerrará.
Texto autoral.