Passagem: Ato 1

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Apresento a vocês a passagem dos quests do 1º ato. Como sempre, não esqueçamos os numerosos spoilers.[cut]

Principais Quests

A Morte de Lothering

Quando é oferecido: no início do jogo.

  • Esta é a primeira quest. Você só precisa escapar da peste e chegar a Kirkwall. Entre os chefes, destaca-se apenas o ogro no final das terras pestilentas.
  • Ao chegar em Kirkwall, você deve se aproximar do soldado.
  • A única bifurcação será a escolha de para quem trabalhar: para os mercenários ou os contrabandistas. No futuro, a diferença não é grande: se você escolher os mercenários, alguns quests do 1º ato serão dados por Miran, e se escolher os contrabandistas - por Athenril.

Expedição às Profundezas

Quando é oferecido: no início do 1º ato.

  • É a quest chave do 1º capítulo. O anão Bartrand da guilda de comerciantes organiza uma expedição às profundezas em busca de tesouros. Para Hawke, esta é a única chance de ganhar muito dinheiro de uma só vez. Para participar da expedição, você precisa dar 50 moedas de ouro para Bartrand e obter o mapa das profundezas.
  • O dinheiro é obtido ao completar outras quests. Se no momento de concluir as outras quests principais você não tiver 50 moedas, pode pedir um empréstimo na quest "Amigos em Terras Escassas". O mapa é dado por Anders após a quest "Domesticação". Depois de entregar o dinheiro e completar todas as quests principais, você pode partir para a expedição.
  • No início da expedição, encontramos um deslizamento de terra. Portanto, precisamos procurar outro caminho, encontrando criaturas das trevas.
  • Ao descobrir o caminho, informamos Bartrand. Alguns minutos depois, ele nos trai, fechando a porta da caverna.
  • Vamos procurar outra saída. No caminho, encontraremos um monte de fantasmas e espíritos de pedra. Um dos espíritos nos oferecerá um acordo. Podemos aceitá-lo ou recusar, a oportunidade de matá-lo ainda virá.
  • No final da localização, encontramos um antigo espírito de pedra - um dos chefes mais difíceis do jogo. Depois de vencê-lo, aparece outro espírito de pedra (se, claro, ele ainda não tiver sido derrotado), matamos ele também. Pegamos os tesouros encontrados e voltamos para Kirkwall. Esta quest finaliza o 1º ato.

Amigo na Guarda

Quando é oferecido: no início do 1º ato.

  • Fale com Aveline no castelo do regente na Cidade Alta. Conversando com ela, você pode aceitar a quest "Assim deve ser".

Nova Casa?

Quando é oferecido: no início do 1º ato.

  • Você precisa visitar a casa de Gamlen na Cidade Baixa. Após conversas com a família, a quest "Questões de Família" é oferecida.

Conversa de Negócios

Quando é oferecido: no início do 1º ato.

  • Fale com Varric na taverna "O Pendurado" na Cidade Baixa. Ele lhe dará a quest "Domesticação" e contará os últimos rumores (que posteriormente se tornam quests principais).
  • Após a conversa, uma carta chega em casa, iniciando a quest "Queijo Grátis" (completando-a, você pode se juntar a Fenris).

Longo Caminho para Casa

Quando é oferecido: após deixar as terras pestilentas no prólogo.

  • Você prometeu a Flemeth levar o amuleto ao pico da Montanha Quebrada. Vamos lá e encontramos o clã Dalish (aquele que estava em DAO na história de fundo do elfo Dalish).
  • Conversando com a guardiã Marethari, descobrimos que precisamos levar o amuleto ao pico da montanha e realizar um ritual sobre ele. Junto conosco vai a primeira Merrill, que decidiu inexplicavelmente deixar o clã.
  • No caminho para o pico da montanha, encontramos muitos mortos-vivos e aranhas. Um dos monstros perigosos a se destacar é o horror arcano.
  • Ao chegar ao pico, realizamos o ritual e, em seguida, voltamos para a guardiã. Pegamos Merrill do clã e a trazemos de volta para Kirkwall, para o elfinage. Após isso, a quest é concluída.

Domesticação

Quando é oferecido: por Varric em O Pendurado após completar a quest "Conversa de Negócios".

  • Primeiro, você deve encontrar o guardião cinza Anders, que tem os mapas das profundezas. A busca começa com perguntas para a mercadora Liren na Cidade Baixa (mercadorias de Ferelden). Ela informará que Anders abriu uma clínica nas catacumbas.
  • Ao sair da mercadoria, uma multidão de capangas nos espera, interessados em nossa investigação sobre os guardiões cinzentos. Se Bethany/Carver estiverem em seu grupo, você pode resolver a questão pacificamente, caso contrário, os capangas atacarão.
  • Anders concorda em entregar os mapas após completarmos seu pedido. Precisamos ir à igreja na Cidade Baixa à noite e ajudar Anders a sequestrar seu amigo Karl do círculo.
  • No entanto, ao chegar na igreja, descobrimos que Karl foi apanhado e entregou Anders aos templários. Todos os templários deverão ser mortos (a luta, aliás, não será fácil). Após a luta, você deve decidir o que fazer com Karl: matá-lo ou deixá-lo vivo.
  • Em seguida, vamos às Catacumbas e entregamos a quest a Anders. Anders entrega os mapas das profundezas e se junta ao grupo. Depois disso, Isabella aparece à noite em O Pendurado.

Inimigos Entre Nós

Quando é oferecido: na Cidade Alta após completar a quest Domesticação.

  • Vamos para as Masmorras e falamos com os recrutadores templários.
  • Os recrutas dizem que o cavaleiro-capitão Cullen recentemente partiu atrás do noviço Wilmod.
  • Vamos atrás deles e descobrimos que o noviço estava possuído. Naturalmente, nós o matamos. Conversando com o cavaleiro-capitão, descobrimos que as buscas devem continuar na "Rose Em Flor" (Cidade Alta).
  • Falamos no bordel com Viveka, depois com Idunna. A última, na conversa, tentará colocar Hawk sob controle com magia de sangue. Se houver um mago (ou se Hawk for um mago), você pode impedi-la e depois interrogá-la. Se não houver, Hawk, resistindo, matará Idunna (neste caso, pegamos os documentos na sala na mesa). Descobrimos que um grupo de magos de sangue está tentando causar o caos nas fileiras dos templários.
  • Vamos ao covil dos magos nas Catacumbas. Além dos magos de sangue, nos esperam multidões de fantasmas e possuídos, bem como alguns demônios. Após limpá-los, libertamos o templário Keran.
  • Voltamos para as Masmorras e informamos Cullen sobre o sucesso. Nesse ponto, você pode aconselhar os templários a manter Keran a serviço ou afastá-lo. No segundo caso, na próxima capítulo aparecerá a quest "A Família em Dívidas".

Filho Pródigo

Quando é oferecido: no elfinage (Cidade Baixa) após completar a quest Longo Caminho para Casa.

  • Aproximamos no elfinage de Arianne. Observamos Arianne implorando ao templário para encontrar seu filho. Conversando com Trask, descobrimos que magos renegados são frequentemente ajudados pelo ex-templário Simon. Ele pode ser encontrado na Cidade Baixa à noite.
  • Perguntando a Simon, descobrimos que ele mandou Fenriel para algum tal Rayner. Esse Rayner pode ser encontrado à noite no porto em um cais privado de Arthuris. Lembre-se de que haverá uma luta difícil no cais contra dois inimigos de elite: um assassino e um possuído.
  • Descobrimos que Rayner vendeu os magos renegados para os mercadores de escravos. Fenriel foi vendido ao mercador Danzik, que pode ser encontrado nas Catacumbas.
  • Chegamos até Danzik. Ele, naturalmente, não pretende nos contar nada, então teremos que matá-lo. Após revistar os corpos, descobrimos que Fenriel foi enviado para uma caverna na Costa Rasgada.
  • Vamos para lá e encontramos o sequestrado Fenriel. Podemos lutar com os sequestradores ou convencê-los a libertar o refém (Varric nos ajudará). Após a libertação, Fenriel perguntará para onde ele deve ir. Você pode enviá-lo ao círculo de magos ou ao clã Dalish.
  • Voltamos para Arianne no elfinage e relatamos sobre a libertação bem-sucedida.

Um Ato de Misericórdia

Quando é oferecido: carta na casa de Gamlen (Cidade Baixa) após completar a quest Filho Pródigo.

  • Vamos para os arredores da Costa Rasgada e encontramos o templário Trask. Ele diz que o círculo de magos de Starkhaven queimou e que todos os magos deveriam ser transferidos para Kirkwall. No entanto, eles fugiram e se esconderam em uma caverna nas proximidades. O templário oferece ajuda para resolver o problema pacificamente, sem causar derramamento de sangue.

  • Na caverna, os magos reanimaram os mortos, com os quais teremos que lutar. No final da caverna, os próprios magos estarão, e Decimus, o principal deles, atacará você. Outros magos e mortos-vivos o ajudarão.

  • Após lidar com eles, conversamos com Grace, que sugere ajudar os magos a escapar, matando o templário na entrada. Se concordarmos, lutamos contra os templários ao longo do caminho para a saída; se não, lutamos contra os mortos-vivos.

  • Na saída, encontramos um grupo de templários liderados pelo Sir Karras. Se na conversa com Grace você escolher distrair os templários, tudo terminará pacificamente; se não, haverá luta. Trask ficará ao nosso lado.

    Após uma conversa adicional com Trask, a quest se encerra.

Esperanças de Pólvora

Quando é oferecido: encontro aleatório no mapa após completar a quest Longo Caminho para Casa.

  • Javarus deseja obter a receita de explosivos kunari, mas Arishok se recusou. O anão espera que, se prestar um grande serviço aos kunari, eliminando os tal-vashoth, Arishok mudará de ideia.
  • Vamos para a Costa Rasgada e matamos os bandidos que ali se estabeleceram - tal-vashoth. Não deve haver grandes dificuldades.
  • Voltamos para Javarus, que já nos espera no acampamento kunari (será útil levar Fenris). Conversamos com Arishok e Javarus. Os kunari continuam se recusando a dar a receita ao anão, no entanto, obrigam-no a nos pagar pela tarefa. A quest é finalizada.

Lobisomens em Pele de Ovelha

Quando é oferecido: à noite na Cidade Baixa após a quest Esperanças de Pólvora.

  • Vamos para a Cidade Baixa à noite e salvamos a irmã de Petrice de capangas. Depois, ela oferece trabalho. Para mais detalhes, vamos ao esconderijo de Petrice (também na Cidade Baixa).

  • A irmã oferece que retiremos um saiarabaz (mago kunari) da cidade através das catacumbas. Desceremos lá.

  • Nas catacumbas, nos esperam aranhas, e no final, bandidos.

    Na saída da cidade, um grupo kunari já nos espera. Não importa o que você diga, eles acabarão atacando. Aparentemente, fomos enganados.

  • Depois de lidar com eles, voltamos para Petrice por nossa recompensa e vamos embora.

Amigos em Terras Escassas

Quando é oferecido: após completar todas as quests principais (exceto Expedição às Profundezas)

  • Na Cidade Baixa, um tal Dougal lhe oferece um empréstimo para a expedição (ele lhe dá 50 moedas de ouro, e você devolve a ele 100 após a expedição). Útil caso todo o dinheiro tenha sido gasto.
  • Tenha em mente que, se você pegar o empréstimo, terá significativamente menos dinheiro no início do 2º ato.

Quests Adicionais

Os Loucos Não Irão dar Volta

Quando é oferecido: por Isabella em O Pendurado após completar a quest Domesticação.

  • Encontre Isabella na Cidade Alta após o pôr-do-sol. Ela planeja ajustar contas com Haider.
  • Ao encontrá-la, descobrimos que já estávamos esperando. Após resolver a situação, revistamos os corpos e descobrimos a localização de Haider.
  • Vamos à Igreja para encontrar Haider.
  • Após a morte de Haider, Isabella se juntará ao grupo. A quest é encerrada.

Queijo Grátis

Quando é oferecido: carta na casa de Gamlen após completar a quest Conversa de Negócios.

  • Encontramos Anso à noite no mercado da Cidade Baixa.
  • Após conversar com ele, visitamos à noite o esconderijo dos contrabandistas no elfinage da Cidade Baixa, para recuperar sua mercadoria.
  • Após lidar com os contrabandistas, olhamos no baú e descobrimos que, se a mercadoria de Anso estava com eles, foi retirada de lá.
  • Ao sair, descobrimos que caímos em uma armadilha. Lutamos e saímos do elfinage.
  • Aparentemente, a armadilha foi preparada para Fenris, um elfo escravo fugitivo. Ele nos pede ajuda. Portanto, vamos à noite para a mansão na Cidade Alta e nos encontramos com Fenris lá.
  • Revistamos a mansão, tentando encontrar o magister Danarius.
  • Após limpar a mansão dos fantasmas e demônios da fúria, descobrimos que o magister Danarius fugiu. Pegamos tesouros da mansão e vamos embora.
  • Após conversarmos com Fenris, a quest é encerrada.

Os Ossos Caídos

Quando é oferecido: carta na casa de Gamlen após completar a quest Questões de Família.

  • Vamos ao mercado da Cidade Alta para falar com Hubert sobre trabalho.
  • Em seguida, vamos até o Ossário procurar trabalhadores desaparecidos.
  • Ao chegar lá, encontramos bandidos à espreita. Após lidar com eles, vamos para as minas do Ossário.
  • Dentro, encontramos alguns dragões comuns e muitos filhotes.
  • Finalmente, encontramos um trabalhador se salvando de um grande dragão. Vamos em frente e lidamos com o dragão.
  • Após isso, voltamos à Cidade Alta e informamos Hubert. Em recompensa, ele oferece se tornar co-proprietário da mina, e também entrega a quest "Retorno ao Trabalho". A quest é finalizada.

Retorno ao Trabalho

Quando é oferecido: por Hubert na Cidade Alta após completar a quest Os Ossos Caídos.

  • Convença os mineradores restantes a voltar ao trabalho. Eles podem ser encontrados durante o dia na Cidade Baixa, perto de O Pendurado.
  • Após conversar com os trabalhadores, a quest é encerrada.

O Que Caiu do Carro

Quando é oferecido: por Isabella após completar a quest O Entendimento de Isabella.

  • Fale com Martin sobre trabalho em seu quarto na taverna O Pendurado.
  • Encontre a carga roubada de Martin durante o dia no porto da Cidade Baixa.
  • Os trabalhadores portuários afirmam que nada sabem sobre a carga necessária. Vá ao porto e pergunte ao chefe do porto Liam sobre a carga de Martin.
  • O assistente do chefe exigirá dinheiro pela informação sobre a carga. Há três opções: dar dinheiro, ameaçar (funcionará apenas com uma mentalidade maligna) ou voltar ao porto à noite e roubar as informações necessárias (neste caso, você terá que enfrentar mabari).
  • Assegure-se de que a carga de Martin está no armazém Woodrow no cais. Você pode ir ao armazém durante o dia, mas então haverá uma guarda próxima à entrada (você pode tentar enganar ou simplesmente eliminar); ou pode ir à noite (nesse caso, apenas um guarda adormecido protegerá a entrada).
  • No armazém, encontrará um grupo de piratas. Após lidar com eles, encontre a carga.
  • Em seguida, retorne a Martin em O Pendurado para informar sobre a carga encontrada.
  • Após conversar com ele, a quest é encerrada.

Primeira Vítima

Quando é oferecido: anúncio na Cidade Alta após completar a quest Queijo Grátis.

  • Fale com Ghislaine sobre sua esposa desaparecida. Durante o dia, ele está no mercado da Cidade Alta.
  • Pergunte a Jitanna sobre Ninette. Este elfo trabalha à noite em A Rosa Florida, na Cidade Alta.
  • Encontre o templário Emeric nas Catacumbas e descubra o que ele sabe sobre Ninette.
  • Chegando ao ponto de encontro, salvamos Emeric de capangas. Ele nos dirá que, nos últimos tempos, não apenas Ninette desapareceu e entrega as pistas que encontrou.
  • Após anoitecer, inspecione o fundição na Cidade Baixa, onde o rastro de Marin (outra mulher desaparecida) se rompeu.
  • Na fundição, encontramos um mago que foge de nós. Vamos em frente e lutamos contra um monte de fantasmas e um demônio do desejo. Encontramos um saco de ossos.
  • Encontre Emeric nas Masmorras e mostre-lhe os restos humanos. Também visite Ghislaine na Cidade Alta e verifique se ele reconhece o anel. Após isso, a quest se encerrará.

Salvamento Indesejado

Quando é oferecido: anúncio na Cidade Alta após completar a quest Longo Caminho para Casa.

  • Fale com o senescal Bran sobre o filho do regente.
  • Depois, vá até a Costa Rasgada e encontre o filho do regente, Seimus Dumar.
  • Ao chegar, descobrimos que os Zim foram liderados por Jinny e nos anteciparam. Resolvemos a situação e conversamos com Seimus.
  • Em seguida, teremos que repelir mais dois ataques dos Zim.
  • Após isso, fale com Seimus sobre voltar ao castelo do regente.
  • Após o regente lhe conceder a recompensa, a quest se encerrará.

Ordens do Juiz

Quando é oferecido: por um juiz na Cidade Alta após completar a quest Queijo Grátis.

  • Vá até as antigas ruínas fora da cidade e prenda um criminoso fugitivo a pedido do juiz Vanard.
  • Antes da entrada nas ruínas, um elfo chamado Elren se aproxima de nós e pede para matarmos o fugitivo por ter sequestrado sua filha. Decida o que fazer com o fugitivo e continue.
  • Nas ruínas, há muitos esqueletos, e em uma das salas, você pode encontrar piratas escondidos. No grande salão, além de numerosos esqueletos e aranhas, habita um horror arcano, então cuidado.
  • Em seguida, encontramos Lia, que, como se viu, está são e salva. Ela nos pede para poupar Keldar.
  • Na sala final, encontramos Keldar, que pedirá para sermos mortos. Se você atender ao pedido dele, sai das ruínas imediatamente; se não – siga até a saída, lidando com as aranhas e mortos-vivos ao longo do caminho.
  • Ao sair, conversamos com Elren e os guardas. Em seguida, vamos relatar tudo ao juiz (ele permanece durante o dia na Cidade Alta perto da igreja). A quest se encerra.

Questões Inacabadas

Quando é oferecido: por Miran (Cidade Baixa, noite) ou Athenril (Cidade Alta, dia) após completar a quest Queijo Grátis.

  • O conteúdo desta quest depende de quem a forneceu.

  • Se for Miran:

  • Vamos ao porto durante o dia para ajudar os lacaios de Miran a resolver a questão com Lord Hariman.

  • Ao chegar, seremos atacados pelos guardas de Hariman, e não temos escolha a não ser matá-los.

  • Em seguida, falamos com Gustav, o homem de Miran. Um pouco depois, o Lord Hariman aparecerá. Decidimos matá-lo ou deixá-lo vivo.

  • Depois disso, voltamos à noite para a Cidade Baixa a Miran e relatamos sobre nossos sucessos. A quest é encerrada.

  • Se for Athenril:

  • Vamos ao porto à noite para ajudar os lacaios de Athenril.

  • Ao chegar, descobrimos que os capangas querem atacar um menino. Salvamos o menino e, após isso, conversamos com ele. Decidimos se devemos dar a ele a mercadoria de Athenril ou não.

  • Depois, voltamos durante o dia à Cidade Alta para Athenril e relatamos sobre nossos sucessos. A quest se encerrará.

Tarefas do Herbalista

Quando é oferecido: pelo herbalista Solvitus nas Masmorras no início do 1º ato.

  • Encontre para Solvitus a ferro de aranha, dente de dragão e casca de ferro pura.

  • Localizações dos ingredientes necessários:

  • Ferro de gigante da aranha – Ruínas Abandonadas (quest Ordens do Juiz).

  • Dente de dragão – Ossário (quest Os Ossos Caídos).

  • Casca de Ferro – Margem com árvores de ferro (liberada no mapa após conversar com o mestre Ailin no acampamento dalish na Montanha Quebrada).

  • Após entregar todos os ingredientes ao herbalista, a quest será concluída.

Carta Não Entregue

Quando é oferecido: carta de um corpo possuído no cais privado de Arthuris durante a execução da quest Filho Pródigo.

  • Entregue a carta encontrada à mágica transformada ao templário Trask nas Masmorras.
  • Como alternativa, você pode exigir um pagamento do templário por silêncio. De qualquer forma, após conversar com ele, a quest se encerrará.

Quests dos Acompanhantes

Dívida

Acompanhante: Sebastian.

Quando é oferecido: no início do 1º ato na Cidade Alta no quadro do pregador.

Esta quest está disponível apenas com DLC "O Príncipe Exilado".

  • Aproximamos do quadro do pregador na Cidade Alta e observamos o diálogo entre a Senhorita da Igreja Elthina e Sebastian. Depois disso, pegamos a missão do quadro.

  • O Príncipe Sebastian Vell ofereceu uma recompensa pela morte dos mercenários Chevaliers, que mataram sua família.

  • Localizações dos grupos de assassinos:

  • No cais de Kirkwall à noite.

  • Na Montanha Quebrada (perto da entrada da localização).

  • Na Costa Rasgada (um pouco ao norte da entrada da localização).

  • Após eliminar todos os mercenários Chevaliers, retorne à Igreja e diga a Sebastian Vell que se vingou por sua família. Após isso, a quest se encerrará.

Perguntas e Respostas

Acompanhante: Varric.

Quando é oferecido: após completar a quest Domesticação.

  • Fale com Varric na taverna O Pendurado na Cidade Baixa. Após conversar com ele, a quest se encerrará.

Questões de Família

Acompanhante: Bethany/Carver.

Quando é oferecido: no início do 1º ato na casa de Gamlen (Cidade Baixa).

  • Fale com sua mãe sobre a disputa dela com Gamlen, e depois com Bethany/Carver.
  • Depois, vamos para a antiga propriedade dos Amells em busca do testamento do avô. Você pode entrar no porão da propriedade através das Catacumbas.
  • Ao entrar na mansão, limpamos de escravagistas e pegamos o testamento. No caminho, encontramos uma melhoria de armadura para Bethany/Carver.
  • Voltamos para a casa de Gamlen e assistimos a mais uma cena de família. Essa quest é concluída.

Retrato do Passado

Acompanhante: Bethany.

Quando é oferecido: presente em um dos baús na propriedade dos Amells (durante a execução da quest Questões de Família, se o herói for um guerreiro ou ladrão).

  • Pode ser que Bethany se interesse pelo antigo retrato de Leandra Hawk. Mostre a ela quando você voltar para a casa de Gamlen.
  • Após entregar o retrato a Bethany, a quest será concluída.

História da Família

Acompanhante: Carver.

Quando é oferecido: presente em um dos baús na propriedade dos Amells (durante a execução da quest Questões de Família, se o herói for um mago).

  • Se o mago Tobiús ainda estiver vivo, ele pode estar nas Masmorras. Obtenha informações sobre a carta dos itens do pai, que fala sobre a morte de um amigo da família não nomeado.
  • Após isso, Carver ficará muito surpreso ao saber por quem foi nomeado. Converse com ele sobre isso. Em seguida, a quest será concluída.

Fale com Anders

Acompanhante: Anders.

Quando é oferecido: após a quest Domesticação durante a visita posterior às Catacumbas.

  • Agora que os problemas com Karl foram resolvidos, converse com Anders em sua casa nas Catacumbas. Após a conversa com ele, a quest se encerrará.

Assim deve ser

Acompanhante: Aveline.

Quando é oferecido: após conversar com Aveline no início do 1º ato nas casernas da guarda da cidade (Fortaleza do Regente, Cidade Alta).

  • Vá com Aveline até a Montanha Quebrada e encontre a emboscada. A localização dos bandidos será revelada apenas se ela estiver com você.
  • Na área da emboscada, haverá vários grupos de bandidos. Eliminamos eles e continuamos.
  • Depois de lidar com a emboscada, retornamos à caserna e relatamos o que aconteceu.
  • Aparentemente, o capitão da guarda não está satisfeito com a descoberta da emboscada, o que é bastante estranho. Dê uma olhada nas casernas e no cronograma de turnos para ver quem deveria estar de patrulha passando pela emboscada.
  • Após conversar com Brennan, descobrimos que a rota da patrulha do guarda Donnic leva diretamente para a armadilha. Vá com Aveline à noite para a Cidade Baixa e salve o guarda.
  • Depois, retorne para as casernas na fortaleza do regente e enfrente o capitão Jiiven, que estava passando segredos com os guardas.
  • Após o capitão Jiiven ser desonrado, a quest se encerrará.

Entendimento de Isabella

Acompanhante: Isabella.

Quando é oferecido: após completar a quest Os Loucos Não Irão Dar Volta.

  • Fale com Isabella na taverna O Pendurado na Cidade Baixa.
  • Isabella oferecerá a missão O Que Caiu do Carro. A quest será finalizada.

Fenris Se Junta ao Grupo

Acompanhante: Fenris.

Quando é oferecido: após completar a quest Queijo Grátis.

  • Encontre Fenris na mansão abandonada de Danarius na Cidade Alta e converse com ele. Após a conversa, a quest se encerrará.

Bem-vindo a Casa

Acompanhante: Merrill.

Quando é oferecido: após completar a quest Longo Caminho para Casa.

  • Fale com Merrill em sua casa no elfinage da Cidade Baixa. Após a conversa, a quest se encerrará.

Qual é Sua Preciosa Vilania Aqui

Acompanhante: Merrill.

Quando é oferecido: após completar qualquer uma das quests: Filho Pródigo, Esperanças de Pólvora ou Tarefas do Herbalista (é suficiente encontrar 1 ingrediente).

  • Converse com Merrill em sua casa no Elfinage na Cidade Baixa. Após isso, a quest se encerrará.

Texto autoral.