گزرنے کا عمل: ایکٹ 1
میں آپ کے سامنے پہلے ایکٹ کے مشنز کی مکمل وضاحت پیش کرتا ہوں۔ جیسا کہ ہمیشہ ہوتا ہے، بہت سے اسپوئلرز کو نظر انداز نہ کریں۔[cut]
بنیادی مشن
لارٹیرنگ کی موت
کب جاری ہوتا ہے: کھیل کے شروع میں۔
- یہ پہلا مشن ہے۔ صرف موت سے بچنا ہے اور کرکوال تک پہنچنا ہے۔ باسوں میں صرف ایک اوگر ہے جو موت کے زمینوں کے آخر میں ہے۔
- کرکوال پہنچنے کے بعد ایک محافظ کے پاس جانا ہے۔
- واحد فیصلہ یہ ہے کہ کس کے لئے کام کرنا ہے: اجرتی مزدوروں یا سمگلروں کے لئے۔ آگے چل کر اس میں اتنی بڑی فرق نہیں ہے: اگر آپ نے اجرتی مزدوروں کو منتخب کیا تو آپ کو پہلے ایکٹ میں کچھ مشنز میران سے ملیں گے، اور اگر سمگلروں کا انتخاب کیا تو آتنریئل۔
گہرے راستوں کی مہم
کب جاری ہوتا ہے: پہلے ایکٹ کے شروع میں۔
- یہ پہلی باب کا اہم مشن ہے۔ ایک گوبلن Bartand پراسرار خزانے کی تلاش میں گہرے راستوں کی مہم کی منصوبہ بندی کرتا ہے۔ ہاک کے لئے یہ ایک ہی موقع ہے کہ وہ اچھی خاصی رقم حاصل کرے۔ مہم میں شامل ہونے کے لئے Bartand کو 50 سونے دینے ہیں اور گہرے راستوں کا نقشہ حاصل کرنا ہے۔
- پیسے دوسرے مشنز کے ذریعے جمع ہوتے ہیں۔ اگر دوسرے بنیادی مشنز مکمل کرتے وقت آپ کے پاس 50 سونے نہیں ہیں تو آپ "دوست ناموافق حالتوں میں" مشن میں قرض لے سکتے ہیں۔ نقشہ اینڈرس کو "پرامن کرنے" مشن کے بعد ملتا ہے۔ پیسے واپس کرنے اور تمام بنیادی مشن مکمل کرنے کے بعد مہم پر جا سکتے ہیں۔
- مہم کے آغاز پر ہمیں ایک ملبہ ملتا ہے۔ لہذا ہمیں دوسرے راستے کی تلاش کرنی پڑتی ہے، جہاں ہمیں سیاہی کے مخلوقات ملیں گے۔
- راستہ تلاش کرنے کے بعد، ہم Bartand کو رپورٹ کرتے ہیں۔ چند منٹ بعد وہ ہمیں دھوکہ دے گا، دروازہ بند کر کے۔
- ہم دوسرے راستے کی تلاش میں نکلتے ہیں۔ راستے میں ہمیں کئی روحیں اور پتھر کی روحیں ملیں گی۔ ایک روح ہمیں سودا پیش کرتی ہے۔ ہم اس پر راضی ہو سکتے ہیں یا انکار کر سکتے ہیں، اور اسے مارنے کا موقع بعد میں بھی ملے گا۔
- مقام کے آخر میں ایک قدیم پتھر کی روح کا سامنا ہوتا ہے - جو کھیل کے سب سے مشکل باسوں میں سے ایک ہے۔ اس پر فتح پانے کے بعد ایک اور پتھر کی روح ظاہر ہوگی (اگر یہ پہلے ہی نہیں مارا گیا ہے)، اور ہم اسے بھی مار دیتے ہیں۔ حاصل کردہ خزانے لے کر کرکوال واپس جاتے ہیں۔ یہ مشن پہلے ایکٹ کو مکمل کرتا ہے۔
دوست کے محافظ
کب جاری ہوتا ہے: پہلے ایکٹ کے شروع میں۔
- کچھ بات کرنے کے لئے Aveline سے بات کریں جو اوپر کے شہر میں گورنر کے قلعے میں ہوتی ہے۔ اس سے بات کرتے ہوئے آپ کو "جیسا کہ ہونا چاہئے" مشن مل سکتا ہے۔
نیا گھر؟
کب جاری ہوتا ہے: پہلے ایکٹ کے شروع میں۔
- آپ کو نیچے کے شہر میں گاملن کے گھر میں جانا ہے۔ خاندان کے ساتھ بات چیت کرنے کے بعد "خاندانی معاملات" مشن دیا جاتا ہے۔
کاروباری بات چیت
کب جاری ہوتا ہے: پہلے ایکٹ کے شروع میں۔
- نیچے کے شہر کی tavern میں Varik سے بات کریں۔ وہ "پرامن کرنے" مشن دے گا اور تازہ ترین افواہیں بتائے گا (جو بعد میں بنیادی مشنز میں منتقل ہوں گی)۔
- بات چیت کے بعد گھر ایک خط آتا ہے، جو "مفت پنیر" مشن شروع کرتا ہے (یہ پورا کرنے کے بعد آپ Fenris کو شامل کر سکتے ہیں)۔
گھر کا طویل راستہ
کب جاری ہوتا ہے: مروجہ زمینوں سے جانے کے بعد۔
- آپ نے Flemeth سے عزم کیا ہے کہ آپ تعویذ کو ٹوٹے ہوئے پہاڑ کی چوٹی پر لے جائیں گے۔ وہاں چلیں اور Dwarven Clan کو تلاش کریں (وہی جو DAO میں Dwarven Elf کے پس منظر میں تھا)۔ -Keeper Marethari سے بات کر کے پتہ چلتا ہے کہ تعویذ کو پہاڑی کی چوٹی پر لے جانا ہے اور اس کا ایک رسم ادا کرنا ہے۔ ہمارے ساتھ پہلی Merrill بھی چل پڑے گی، جو عجیب وجہ سے قبیلے کو چھوڑنے کا فیصلہ کرتی ہیں۔
- پہاڑی کے اوپر جاتے وقت بہت ساری ناپاک مخلوق اور مکڑیاں ملیں گی۔ خطرناک مخلوق میں ایک جادوئی دہشت شامل ہے۔
- چوٹی پر پہنچنے کے بعد ہم رسم ادا کرتے ہیں اور پھر، Keeper کے پاس واپس جاتے ہیں۔ ہم Merrill کو قبیلے سے واپس لے کر کرکوال، Elfinaژ میں لے جاتے ہیں۔ اس کے بعد یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
پرامن کرنا
کب جاری ہوتا ہے: Varik سے Wistling Inn میں "کاروباری بات چیت" مشن پورا کرنے کے بعد۔
- پہلے ہمیں سیڈی گارڈ Anders کو ڈھونڈنا ہے، جس کے پاس گہرے راستوں کے نقشے ہیں۔ تلاش کا آغاز نیچے کے شہر میں Liren کے دکاندار سے پوچھ کر کیا جائے گا۔ وہ بتائے گا کہ Anders نے Cloak میں ایک ہسپتال کھولا ہے۔
- دکان سے باہر نکلتے ہی ہمیں ایک ہجوم ملتا ہے جو ہماری گرے گارڈ کے بارے میں پوچھتا ہے۔ اگر Bethany/Carver آپ کے گروپ میں ہے تو معاملہ صلح کے ساتھ حل کیا جا سکتا ہے، ورنہ ان لوگوں پر حملہ ہوگا۔
- Anders ہمیں نقشے دینے کا وعدہ کرے گا جب ہم اس کی درخواست پر عمل کریں گے۔ ہمیں رات کو نیچے کے شہر کی چرچ میں جانا ہے اور Anders کی مدد کرنی ہے کہ وہ اپنے دوست Karl کو Circle سے نکالیں۔
- لیکن جب ہم چرچ پہنچتے ہیں تو پتہ چلتا ہے کہ Karl کو سوکھے حاکموں نے تسخیر کر لیا ہے اور Anders کو پناہ گزینوں کو دینا ہے۔ ہمیں سب ماموں کو مار دینا ہوگا (لڑائی بالکل آسان نہیں ہو گی)۔ لڑائی کے بعد فیصلہ کرنا ہے کہ Karl کے ساتھ کیا کرنا ہے: مار دینا یا چھوڑ دینا۔
- پھر Cloak میں جانا ہے اور Anders کو مشن پیش کرنا ہے۔ Anders ہمیں گہرے راستوں کے نقشے دے گا اور ہمارے ٹیم میں شامل ہو جائے گا۔ اس کے بعد رات کو Wistling Inn میں Isabella آئے گی۔
ہمارے درمیان دشمن
کب جاری ہوتا ہے: اوپر کے شہر میں "پرامن کرنے" مشن کے بعد۔
- ہم Cadets میں جاتے ہیں اور ہیرانوٹروں سے بات چیت کرتے ہیں۔
- بھرتی کرنے والے کہتے ہیں کہ Knight-Captain Cullen نے حال ہی میں Apprentice Wilmot کے پیچھے جانے کا آغاز کیا ہے۔
- ہم ان کے پیچھے نکلتے ہیں اور پاتے ہیں کہ Apprentice پر تسلیم ہو گیا ہے۔ یقینا، ہم اسے مار دیتے ہیں۔ Knight-Captain سے بات کر کے پتہ چلتا ہے کہ مزید تلاش کی ضرورت "Flowers of the Rose" (اوپر کے شہر) میں ہے۔
- Bordello میں Vivika سے بات کریں، پھر Idunna سے۔ آخری میں بات چیت کی کوشش کے ذریعے Hawke کو خون کی جادو سے کنٹرول کرنے کی کوشش کرے گی۔اگر گروپ میں کوئی جادوگر ہو (یا Hawke خود جادوگر ہو) تو آپ اسے روک سکتے ہیں، اور پھر پوچھ سکتے ہیں۔ اگر نہیں، تو Hawke اس کی مزاحمت کرتے ہوئے Idunna کو مار ڈالے گا (اس صورت میں ہم کمرے میں میز پر موجود دستاویزات لیں گے)۔ انجام کار، یہ معلوم ہوتا ہے کہ خون جادوگر ایکٹیر کی لائنوں میں تخریب کاری کر رہے ہیں۔
- ہم Cloak میں جادوگروں کے گھروں میں نکلتے ہیں۔ اس کے علاوہ خون کے جادوگروں کے ساتھ روحیں اور تسخیر ہونے والے ایلیس بھی ہیں، اور کچھ جن بھی۔ ہم انہیں ختم کرنے کے بعد ہیر آنریل کو آزاد کرتے ہیں۔
- ہم Cadets میں واپس آتے ہیں اور Cullen کو کامیاب اختتام کی رپورٹ دیتے ہیں۔ یہاں یہ مشورہ دیا جا سکتا ہے کہ هیر ، ہیران کو اندر کام کرنے دیں یا اس کی عزل کریں۔ دوسری صورت میں، اگلے باب میں "خاندانی قرض" مشن آئے گا۔
بے راہ روی کا بیٹا
کب جاری ہوتا ہے: Elfinaژ میں (نیچے کے شہر) "گھر کا طویل راستہ" مشن مکمل کرنے کے بعد۔
- ہم Elfinaژ میں Arianne کے پاس جاتے ہیں۔ ہم دیکھتے ہیں کہ Arianne ایک ہیرانوٹر سے اپنے بیٹے کی تلاش کرنے کی درخواست کرتی ہیں۔ Trask سے بات کرنے پر پتہ چلتا ہے کہ بچھڑنے والے جادوگروں میں سے ایک پرانے ہیرانوٹر Simon کا ہاتھ ہوتا ہے۔ اسے نیچے کے شہر میں رات کو تلاش کرنا ہوگا۔
- Simon سے پوچھ کر پتہ چلے گا کہ اس نے فائریئل کو کسی Reinhard کے پاس بھیجا ہے۔ یہ Reinhard رات کے وقت Арthurس کی پرائیویٹ مہم پر پایا جا سکتا ہے۔ یہ بھی ممکن ہے کہ پہلے کیمپ میں دو ایلیس کی مصنوعات کے ساتھ سخت لڑائی ہونا چاہے۔
- پتہ چلتا ہے کہ Reinhard بچھڑنے والے جادوگروں کو حراست میں لے کر، فائریئل کو Danziqa کے غلاموں کے پاس بیچا ہے، جسے ہم Cloak میں تلاش کرسکتے ہیں۔
- ہم Danziqa کے پاس آتے ہیں۔ وہ ظاہر ہے کہ کوئی بات کرنے کے لئے تیار نہیں ہیں، اس لئے ہمیں اسے مار دینا ہوگا۔ جب لاشوں کی تلاشی کریں گے تو پتہ چلے گا کہ فائریئل کو Torn Coast کی ایک غار میں بھیجا گیا۔
- ہم وہاں نکلتے ہیں اور قید میں رکھی گئی فائریئل کو تلاش کرتے ہیں۔ ہم یا تو انہیں مارتے ہیں یا انہیں قیدی کو چھوڑنے کے لئے راضی کر سکتے ہیں (Varik آپ کی مدد کرے گا)۔ آزادی کے بعد فائریئل پوچھے گا کہ اسے کہاں جانا چاہئے۔ آپ اسے جادوگروں کے حلقے یا Dyrwen کے قبیلے میں بھیج سکتے ہیں۔
- ہم Elfinaژ میں Arianne کے پاس واپس آکر کامیاب آزادی کی رپورٹ دیتے ہیں۔
رحم کی حرکت
کب جاری ہوتا ہے: گاملن کے گھر (نیچے کا شہر) میں "بے راہ روی کا بیٹا" مشن مکمل کرنے کے بعد ایک خط۔
ہم Torn Coast کے قریب کی جائے گاہ پر نکلتے ہیں اور وہاں اپنے واقف کار Trask کا سامنا کرتے ہیں۔ وہ بتاتا ہے کہ Starkhaven کے جادوگروں کا حلقہ جل چکا ہے اور سب جادوگر کرکوال بھیج دیے گئے تھے۔ تاہم وہ بھاگ گئے ہیں اور یہاں کے غار میں چھپے ہوئے ہیں۔ ہیرانوٹر ہمیں خون ریزی سے بچانے کے لئے مدد کی پیش کش کرتا ہے۔
غار میں، جادوگر مردوں کو زندہ کر دیتے ہیں جن سے ہمیں لڑنا پڑے گا۔ غار کے آخر میں خود جادوگروں کا سامنا ہوگا، اور Decimus، جن میں سے ایک ہے، آپ پر حملہ کرتا ہے۔ اس کی مدد کچھ دوسرے جادوگر اور زندہ مردے کریں گے۔
ان کے ساتھ نپٹنے کے بعد، Grace کے ساتھ بات چیت کریں، جو ہمیں جادوگروں کو بھاگنے میں مدد کرنے کی پیشکش کرتی ہے۔ اگر آپ راضی ہوتے ہیں تو خروج کے راستے پر ہیرانوٹروں کے ساتھ لڑتے ہیں، اگر نہیں تو مردوں کے ساتھ لڑتے ہیں۔
داخلے پر ہم ہیرانوٹروں کے ایک گروہ کا سامنا کرتے ہیں جن کی قیادت Sir Karras کرتا ہے۔ اگر آپ نے Grace کے ساتھ ہیرانوٹروں کو متوجہ کرنے کا انتخاب کیا تو معاملہ سلجھ جائے گا، ورنہ یہ لڑائی ہوگی۔ Trask ہماری طرف ہوگا۔
پھر Trask کے ساتھ بات چیت کے بعد یہ مشن ختم ہو جائے گا۔
بارود کی امیدیں
کب جاری ہوتا ہے: ایک بے ترتیب ملاقات کے زمرے میں "گھر کا طویل راستہ" مشن مکمل کرنے کے بعد۔
- Javaris ایک Kunari کی دھماکہ خیز مواد کا نسخہ حاصل کرنا چاہتا ہے، لیکن Arishok نے اسے انکار کر دیا ہے۔ گوبلن امید کرتا ہے کہ اگر وہ Kunari کی بڑی خدمت کرے گا، Tal-Vas گٹوں کو مار کر، تو Arishok اپنا فیصلہ بدلے گا۔
- ہم Torn Coast پر جائیں اور وہاں موجود لٹیروں - Tal-Vas گٹوں کو مار دیں۔ اس میں خاص مشکلات کا سامنا نہ کرنا ہے۔
- ہم واپس Javaris کے پاس آتے ہیں، جو پہلے سے ہی وہ کُناری کی دوسری کیمپ میں ہمارا انتظار کر رہا ہے (Fenris کو ساتھ لینا فائدہ مند ہو گا)۔ Arishok اور Javaris سے بات چیت کریں۔ Kunari پھر بھی گوبلن کو نسخہ دینے سے انکار کرتے ہیں، لیکن اس کے باوجود اسے ہمارے کام کی قیمت ادا کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ یہ مشن ختم ہو گیا۔
** بھیڑوں کے لباس میں بھیڑیے**
کب جاری ہوتا ہے: نیچے کے شہر میں رات کو "بارود کی امیدیں" مشن مکمل کرنے کے بعد۔
نیچے کے شہر میں رات کو نکلیں اور Petris کی بہن کو بے ہنروں سے بچائیں۔ اس کے بعد وہ ایک کام کی پیشکش کرتی ہیں۔ تفصیلات کے لئے ہم Petris کی پناہ گاہ (نیچے کے شہر میں بھی) جاتے ہیں۔
بہن ہمیں saierbaz (Kunari کا جادوگر) کو شہر کے نیچے سے نکالنے کی پیشکش کرتی ہیں۔ اس علاقے میں جائیں۔
Catacombs میں ہمیں مکڑیاں ملیں گی، اور آخر میں کچھ بدمعاش بھی ہوں گے۔
شہر کے خروج پر ایک برانچ کے ساتھ Kunari کا ایک گروہ ہمیں ملے گا۔ آپ جو بھی کہیں گے، وہ آخر میں آپ پر حملہ کریں گے، یہ پتہ چلتا ہے کہ ہمیں پھنسایا گیا ہے۔
انہیں مارنے کے بعد، ہم Petris کے پاس واپس آکر ہمارے پورے ہنر کی قیمت وصول کرتے ہیں اور واپس چلے جاتے ہیں۔
غربت میں دوست
کب جاری ہوتا ہے: سب بنیادی مشن مکمل کرنے کے بعد (سوائے گہرے راستوں کے مہم)۔
- نیچے کے شہر میں ایک شخص Dougall ہمیں مہم کے لئے قرض لینے کی پیشکش کرتا ہے (وہ آپ کو 50 سونے دیتا ہے، آپ اسے مہم کے بعد 100 واپس کر دیتے ہیں)۔ یہ تب مددگار ہوگا جب تمام پیسے کہیں بھی خرچ ہو چکے ہوں۔
- یہ ذہن میں رکھیں کہ اگر آپ قرض لیتے ہیں تو دوسرے ایکٹ کے آغاز میں آپ کے بگ کا پیسہ بہت کم ہوگا۔
اضافی مشن
پاگل لوگ موڑ پر نہیں جائیں گے
کب جاری ہوتا ہے: Isabella کے ذریعہ Wistling Inn میں "پرامن کرنے" مشن کے بعد۔
- رات کو اوپر کے شہر میں Isabella کے ساتھ ملاقات کریں۔ وہ Haider کے ساتھ حساب چکانے کا ارادہ رکھتی ہے۔
- ملاقات میں پتہ چلے گا کہ وہ پہلے سے ہی ہمیں مناسبت دے چکی ہیں۔ نمٹنے کے بعد، جسموں کی تلاش کریں اور Haider کی پتہ لگائیں۔
- ہم چرچ کی طرف جا رہے ہیں، تاکہ Haider کے ساتھ ٹھیک کر سکیں۔
- Haider جی کے مارے جانے کے بعد، Isabella ہمارے گروپ میں شامل ہو گی۔ یہ مشن یہاں ختم ہو جائے گا۔
مفت پنیر
کب جاری ہوتا ہے: گاملن کے گھر میں، "کاروباری بات چیت" مشن مکمل کرنے کے بعد۔
- رات کو نیچے کے شہر کے بازار میں Anso کے ساتھ ملاقات کریں۔
- اس کے ساتھ بات چیت کے بعد، رات کو نیچے کے شہر میں سمگلروں کے گڑھ میں جائیں تاکہ اس کی چیزیں واپس لائیں۔
- سمگلروں سے نپٹنے کے بعد، ایک صندوق کے اندر جاؤ اور یہ جانیں کہ اگر Anso کا سامان ان کے پاس تھا تو وہ اب وہاں موجود نہیں تھا۔
- باہر نکلنے پر پتہ چلتا ہے کہ ہم پھنس گئے۔ ایک معرکہ سے باہر نکلتے ہیں اور Elfinaژ سے نکلتے ہیں۔
- پتہ چلتا ہے کہ یہ دام Fenris کے لئے سیٹ کیا گیا تھا، جو ایک بھاگا ہوا الیف غلام ہے۔ وہ ہم سے مدد کے لئے درخواست کرتا ہے۔ اس لئے رات کو اوپر کے شہر کے املاک کی طرف نکلیں اور وہاں Fenris کے ساتھ ملاقات کریں۔
- املاک کی تلاشی لیں، تاکہ سامان Danarius میں موجود ہو۔
- روحوں اور غصے کے جینریٹرز سے املاک کو صاف کرنے کے بعد، یہ پتہ چلے گا کہ ماگسٹ Danarius بھاگ گیا ہے۔ چیزیں لے کر اور باہر نکل جائیں۔
- Fenris کے ساتھ بات کرنے کے بعد، یہ مشن ختم ہوگا۔
ہڈیوں کا ٹن
کب جاری ہوتا ہے: گاملن کے گھر میں "خاندانی معاملات" مشن مکمل کرنے کے بعد ایک خط۔
- اوپر کے شہر کے بازار میں ہم Hubert کے ساتھ بات کرتے ہیں۔
- اس کے بعد ہم ہڈیوں کے ٹن میں خود غائب ہونے والے مزدوروں کی تلاش میں نکل جاتے ہیں۔
- وہاں پہنچ کر، ہم وہاں مروڑنے والوں کو پائیں گے۔ ان سے نپٹنے کے بعد، ہم ہڈیوں کے ٹن میں چلے جائیں گے۔
- اندر ہم یہاں کچھ عام ڈریگن پائیں گے، اور کئی چڑیا بھی۔
- آخر میں، ہم ایک کارکن کو پاتے ہیں جو ایک بڑے ڈریگن سے بچ رہا ہے۔ مزید جانے کے لئے جائیں اور ڈریگن سے نپٹیں۔
- اس کے بعد، اوپر کے شہر واپس آ کر Hubert کو رپورٹ کریں۔ انعام کے طور پر وہ ہم کو کان کی شریک مالک بنانے کی پیشکش کرتا ہے اور پھر "کام پر لوٹنا " مشن دیتا ہے۔ یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
کام پر لوٹنا
کب جاری ہوتا ہے: Hubert کے ذریعہ اوپر کے شہر میں "ہڈیوں کے ٹن" مشن مکمل کرنے کے بعد۔
- باقی مزدوروں کو کام پر واپس آنے کے لئے پریشان کریں۔ انہیں دن کے وقت نیچے کے شہر میں، Wistling Inn کے قریب پایا جا سکتا ہے۔
- مزدوروں سے بات کرنے کے بعد یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
جو بگڑ ون پر پڑتا ہے
کب جاری ہوتا ہے: Isabella کے ذریعہ "Isabella کی تفہیم" مشن کے بعد۔
- Martin کے بارے میں اس کی رہائش گاہ میں Wistling Inn میں بات کریں۔
- نیچے کے شہر میں دن کے وقت مارٹن کا چوری شدہ بارہ تلاش کریں۔
- بندرگاہ کے کام کرنے والے یہ دعویٰ کرتے ہیں کہ انہیں مطلوبہ سامان کے بارے میں کچھ نہیں پتا۔ بندرگاہ میں جائیں اور بندرگاہ کے بورڈین لیام سے سامان کے بارے میں پوچھیں۔
- بورڈین کا اسسٹنٹ سامان کی معلومات کے لئے پیسے چاہے گا۔ تین اختیارات ہیں: پیسے دینا، ڈرا دھمکا کے ذریعے (صرف بری ذہنیت کے ساتھ کامیاب ہوگا) یا بندرگاہ میں رات کو واپس آ کر معلومات چرانے کی کوشش کرنا (تو پھر Mabari کے ساتھ لڑنا ہوگا)۔
- یہ یقینی بنائیں کہ مارٹن کا سامان Woodrow کے گودام میں ہے۔ آپ دن کے وقت گودام میں جا سکتے ہیں، لیکن اس وقت وہاں ایک گارڈ خیال رکھے گا (اسے دھوکہ دینے کی کوشش کی جا سکتی ہے یا صرف اپنے راستے سے مٹ جانے کی کوشش کریں)؛ یا رات کو جا سکتے ہیں۔ (تب وہاں صرف ایک سوتا ہوا پہرہ دار ہوگا)۔
- گودام میں ایک گروہ سمگلروں کا انتظار کرتا ہے۔ ان کے ساتھ نپٹنے کے بعد، سامان حاصل کریں۔
- پھر مارٹن کے پاس Wistling Inn واپس جائیں اور اسے سامان کے بارے میں بتائیں۔
- اس کے بعد، اس کے ساتھ بات کرنے کے بعد یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
پہلی قربانی
کب جاری ہوتا ہے: اوپر کے شہر میں "مفت پنیر" مشن مکمل کرنے کے بعد ایک اعلان۔
- Gislain کے ساتھ اس کی گمشدہ بیوی کے بارے میں بات کریں۔ دن کے وقت، وہ اوپر کے شہر کے بازار میں ہوتا ہے۔
- Ninette کے بارے میں Jithanna سے پوچھیں۔ یہ الیف رات کے وقت 0;وشل کہانی میں کام کرتا ہے، اوپر کے شہر میں۔
- Cloak میں ہیرانوٹر Emeric کو تلاش کریں اور جانیں کہ اس کا Ninette کے بارے میں کیا خبر ہے۔
- ملاقات کی جگہ پر Emeric کو ہیرانوٹروں سے بچائیں۔ وہ ہمیں بتائے گا کہ حال ہی میں Ninette پر جیل ہوئی ہے اور ہمیں اس کی موجودگی کی گزشیدہ نشانیاں دے گا۔
- رات کے بعد نیچے کے شہر میں مٹی کی مصنوعات کی تلاش کے لئے نکلیں، جہاں مرین کا نشان ختم ہوا۔
- مٹی کی مصنوعات میں کچھ جادوگر معدوم ملتا ہے جو ہماری نظروں سے بچنے کی کوشش کرتا ہے۔ آگے بڑھیں اور ایک جہنم خواہش کے ڈیمون کے ساتھ لڑیں۔ ہڈیوں کا ایک تھیلا پہچانیں۔
- Emeric کو Kazemates میں تلاش کریں اور اس کو انسانی باقیات دکھائیں۔ اوپر کے شہر میں Gislain کے پاس بھی جائیں اور دیکھیں کیا وہ انگوٹھی کو پہچانتا ہے۔ اس کے بعد یہ مشن مکمل ہو جاتا ہے۔
بغیر سوالات کا جواب دینا
کب جاری ہوتا ہے: اوپر کے شہر میں ایک اعلان جس کے بعد "گھر کا طویل راستہ" مشن مکمل ہوتا ہے۔
- بران کے سینی شال کے ساتھ اس کے مقصود کے بارے میں بات کریں۔
- پھر Torn Coast میں جائیں اور وہاں سینی شال کے بیٹے، Seamus Dumare کو تلاش کریں۔
- وہاں پہنچ کر پتہ چلتا ہے کہ Zima جنینس کی قیادت میں ہمیں آگے نکال گئے ہیں۔ اس کا مقابلہ کریں اور Seamus سے بات کریں۔
- پھر آپ کو زمیوں کے دو مزید حملوں سے بچنا ہوگا۔
- اس کے بعد سینی شال کے ساتھ قلعے میں واپس جانے کے موضوع پر بات کریں۔
- جب سینی شال آپ کو انعام دے گا، تو یہ مشن ختم ہو جائے گا۔
جج کے احکامات
کب جاری ہوتا ہے: جج کے ذریعہ اوپر کے شہر میں بعد "مفت پنیر" مشن کے بعد۔
- شہر کے باہر دیسی ویرانوں میں جائیں اور عدالت کے وکالت کی خواہش کو پورا کرنے کے سلسلے میں فرار مجرم کو گرفتار کرنے کے لئے۔
- ویرانوں کے دروازے کے باہر ہمیں ایک الیف Elren ملتا ہے جو فرار مجرم کو مارنے کے لئے کہا ہے کہ اس نے اس کی بیٹی کو اغوا کر لیا ہے۔ اس سے فیصلہ کریں کہ فرار مجرم کے ساتھ کیا کرنا ہے اور آگے بڑھیں۔
- ویرانوں میں، بہت ساری مکڑیاں ہوں گی، اور ایک کمرے میں کچھ سمگلروں کو بھی تلاش کیا جا سکتا ہے۔ بڑی کمرے میں، وہاں مکڑیاں اور کھوپڑیاں کے ساتھ ایک جادوئی خوف ہو گا، لہذا محتاط رہیں۔
- پھر Lya سے ملاقات ہوتی ہے، جو زندہ اور محفوظ چیزوں میں نکلتی ہیں۔ وہ کہاتی ہے کہ ہمیں کیلڈر کو مہلت دینی چاہئے۔
- آخری کمرے میں، ہم Keldar کو پاتے ہیں، جو موت کی درخواست کرتا ہے۔ اگر آپ اس کی درخواست قبول کرتے ہیں تو ویرانوں میں باہر نکل جاتے ہیں۔ اگر نہیں، تو باہر جانے میں سپیلز اور مردوں سے لڑتے ہیں۔
- دروازے پر Elren اور کنستبلوں کے ساتھ بات چیت کریں۔ پھر ہم سینی شال کو سب کچھ رپورٹ کرنے کے لئے آتے ہیں (وہ دن میں ایک چرچ کے باہر اوپر کے شہر میں ہیں)۔ یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
ادھورے کام
کب جاری ہوتا ہے: مئیان (نیچے کے شہر، رات) یا Athenriel (اوپر کے شہر، دن) "مفت پنیر" مشن مکمل کرنے کے بعد۔
اس مشن کے مواد کا انحصار کریں گے کہ آپ کو کس نے دیا۔
اگر مئیان:
دن میں بندرگاہ کی طرف جائیں تاکہ مئیان کے مقرب کے ساتھ Lord Harriman کے ساتھ معاملات ختم کریں۔
وہاں پہنچ کر ہمیں Harriman کے محافظوں کا سامنا ہوگا، اور کچھ کرنے کے علاوہ کچھ نہیں ہوگا سوائے ان کے مارنے کے۔
پھر ہمیں میران کا آدمی Gustav کے ساتھ بات کرنا ہے۔ کچھ دیر بعد Lord Harriman آ جائیں گے۔ فیصلہ کریں کہ اسے مارنا ہے یا چھوڑ دینا ہے۔
اس کے بعد رات کو نیچے کے شہر میں مئیان کے پاس واپس جائیں اور اپنی کامیاب رپورٹ کریں۔ یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
اگر Athenriel:
رات کو بندرگاہ میں جائیں تاکہ Athenriel کے پیروکاروں کی مدد کریں۔
وہاں پہنچ کر پتا چلتا ہے کہ بچے کے ساتھ بدتمیزی کرنے کے لئے گلاگرد کوشش کرتے ہیں۔ بچے کو بچائیں اور اس کے ساتھ بات کریں۔ فیصلہ کریں کہ Athenriel کو اس کا سامان دینا ہے یا نہیں۔
پھر دن کے وقت اوپر کے شہر میں Athenriel کے پاس واپس جائیں اور اپنی کامیابی کی رپورٹ کریں۔ اس کے بعد یہ مشن ختم ہوگا۔
پودوں کے کام
کب جاری ہوتا ہے: ہنر مند سولویٹوس کے ذریعے Kazemates میں پہلے یکٹ کے آغاز میں۔
سولویٹوس کے لئے سپائیڈر آئرن، ڈریگن کا دانت اور خالص لوہے کی چھال حاصل کریں۔
ضروری اجزاء کی مقام:
بڑی مکڑی کی آئرن - ویرانوں (جج کے احکامات مشن) میں۔
ڈریگن کا دانت - ہڈیوں کے ٹن (ہڈیوں کے ٹن مشن) میں۔
لوہے کی چھال - ویرانوں میں لوہا لگا ہوا درخت (یہ نقشہ کھلتا ہے جب آپ ایلین کے سان سے ملاقات کرتے ہیں) ۔
ایک بار جب آپ تمام اجزاء تپتھن کے حوالے کر دیں تو یہ مشن ختم ہو جائے گا۔
پہنچنے والا خط
کب جاری ہوتا ہے: خط کا ایک ٹکڑا جو ایک سوکی شاہی بندرگاہ پر Danarius کے سدر میں ملتا ہے۔
- خط کو Trask کو Kazemates میں لے جائیں جو تبدیلی سے آگاہ نہیں ہیں۔
- دوسری طرف، آپ کے سامنے میں مییٹر کے لئے Trask سے غیر لحاف کی ماں کو مانگ سکتے ہیں۔ پھر بھی، اس کے ساتھ بات کرنے کے بعد یہ مشن ختم ہوتا ہے۔
ساتھیوں کے مشن
فرض
ساتھی: Sebastian.
کب جاری ہوتا ہے: اوپر کے شہر میں پہلے ایکت کے آغاز کے اعلان کنندہ سے۔
یہ مشن صرف DLC "بے گھر شہزادہ" کے ساتھ دستیاب ہے۔
اوپر کے شہر کے اعلان کنندہ کے بورڈ کے پاس جائیں اور کوشش کریں کہ کے اسی دعوے کے درمیان جو ریاست کی جانچ کے داخلے کے ساتھ Sebastian کو دیکھیں۔ پھر اسی کے حصے سے اس کی درخواست ملتی ہے۔
شہزادہ Sebastian Vel نے یہ اعلان کیا ہے کہ اس ناچیز کا اپنے کنبے کی موت کا بدلہ لینے کے لیے میہرے KUhave پانچ کو مارنے کے لئے انعام رکھا ہے۔
قاتلوں کی گروپ کے محل وقوع:
رات کو Kirkwall کی بندرگاہ پر۔
ٹوٹے ہوئے پہاڑ پر (موقع کی پہلی جگہ کے قریب)۔
Torn Coast پر (موقع کی دوسری جگہ سے تھوڑا شمال)۔
جب آپ نے تمام خلوص کو ختم کرنے کے بعد، پھر آپ بایمن کو واپس کر دے سکتے ہیں اور Sebastian Vel کو اس کی کنبے کے از انصاف کی خبر دے سکتے ہیں۔ یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
سوالات اور جوابات
ساتھی: Varik.
کب جاری ہوتا ہے: "پرامن کرنے" کے مشن کے بعد۔
- نیچے کے شہر کی Wistling Inn میں Varik سے بات کریں۔ اس کے ساتھ بات کرنے کے بعد یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
خاندانی امور
کب جاری ہوتا ہے: گاملن کے گھر میں پہلے ایکت کے آغاز پر۔
- ماں کے ساتھ بات کریں، جو Gamlen کے ساتھ جھگڑا کر رہی ہیں، پھر Bethany/Carver کے ساتھ۔
- پھر Amel کے سابق قلعے میں جائیں تاکہ دادا کی وصیت جیسے سب للممے۔ قلعے کے تہہ خانے میں داخل ہونے کے لئے Cloak کے ذریعے حاصل کریں۔
- قلعے میں داخل ہونے کے بعد، ہم کو وہاں میدان میں قمری معاہدات کی پنکیز کا سامنا ہوگا۔ ہمیں اپنے لئے قلعے کی لئے کامیابی سکور کرنا ہوگا اور پھر کمانا ہونا پڑے گا۔
- ہم گاملن کے گھر واپس آ جائیں گے اور ایک اور خاندانی سامنہ دیکھیں گے۔ یہ مشن مکمل ہو جاتا ہے۔
ماضی کی صورت
ساتھی: Bethany.
کب جاری ہوتا ہے: Amel کے قلعے میں ایک لاگ بک میں ایک دن ایک صندوق میں ملتا ہے (خاندانی معاملات کے مشن کے دوران اگر ہیرو Guerrier یا Rogue ہو)۔
- مسئلہ یہ ہے کہ آپ Bethany کے اس کی امیلی کے حوالے کریں گے۔ واپس آ کر جب آپ گاملن کے گھر لوٹیں گے تو اسے دکھائیں۔
- آخر کار، یہ يؤدي کے بعد مکمل ہو جائے گا۔
خاندانی کہانی
ساتھی: Carver.
کب جاری ہوتا ہے: Amel کے قلعے میں ایک لاگ بک میں ایک دن ایک صندوق میں ملتا ہے (خاندانی معاملات کے مشن کے دوران اگر ہیرو Mage ہو)۔
- اگر Mage Tobrius ابھی زندہ ہیں تو وہ BlaのKazemates میں بھی موجود ہو سکتے ہیں۔ والد کے مکتوب کی تحصیل کی سب کچھ والد کے خطوط کے بارے میں امر صریح قرار دیں۔
- پھر Carver بہت حیران ہو جائے گا جب وہ جان لے گا کہ ان کے نام کی تقدیر ہے جس کے نام کا پتہ لگا ہے۔ اس بارے میں اس سے بات کریں۔ یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
اندرس سے بات کریں
ساتھی: Anders.
کب جاری ہوتا ہے: "پرامن کرنے " مشن کے بعد، جب ہم Cloak میں دوبارہ آتے ہیں۔
- اب جبکہ کام Karl کے ساتھ ہونے کے بعد، ان کو Cloak کے مکان میں Anders سے بات کریں۔ بات چیت کے ختم ہونے کے بعد یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
جیسا کہ ہونا چاہئے
ساتھی: Aveline.
کب جاری ہوتا ہے: پہلے ایکت کے آغاز و میں نمائندہ کے قلعے (گورنر کا قلعہ، اوپر کے شہر میں) میں Aveline سے بات چیت کے بعد۔
- Aveline کے ساتھ ٹوٹے ہوئے پہاڑ میں جائیں اور وہاں چالاک کریں۔ جہاں چوری کی بے وقت کسی کافی کی مقدار کی طرف اشارہ کرتے ہیں، انہیں آپ کو جاننا ہوگا اور حملے میں جانا ہوگا۔
- جگہ کی کار کے ساتھ کچھ مسلح بدمعاش ہوں گے۔ ان کو مار کر آگے بڑھیں۔
- اس طرح چالاک کرنے کے بعد، واپس قلعے میں جائیں اور ایک وہ گورنر کے پاس موجود سٹیشن کے کازرنگ کی فہرست دیکھیں جو چوروں کی صورت حال کی سبقت بنا ہوا ہے۔
- Brennan سے بات کرنے پر پتا چلے گا کہ Donnik کے گولے کا راستہ چالاکی کی صورت حال کی سمت جاتا ہے۔ رات کو نیچے کے شہر میں Aveline کے ساتھ جا کرGuardianDonnik کو بچائیں۔
- اس کے بعد واپس گورنر کے قلعے میں جائیں اورCaptain Jiven پر الزام لگائیں، جو کہ نگرانی کے کن<Ticks> کی مشق کرتے ہیں۔
- اس کے بعد جب Captain Jiven کی زبردستی کی جائے گی تو یہ مشن مکمل ہو جاتا ہے۔
Isabella کو سمجھنا
ساتھی: Isabella.
کب جاری ہوتا ہے: "پاگل لوگ موڑ پر نہیں جائیں گے" مشن کے بعد۔
- نیچے کے شہر میں Wistling Inn کے تابے کی.Percent میں Isabella سے بات کریں۔
- Isabella آپ کو "جو بگڑ ون پر پڑتا ہے" کا مشن دے گی۔ یہ مشن ختم ہو جاتا ہے۔
Fenris کی ٹیم میں شامل ہونا
ساتھی: Fenris.
کب جاری ہوتا ہے: