रास्ता: खंड 1

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आप सभी के सामने पहले अधिनियम के क़वेंट्स की यात्रा पेश करता हूँ। हमेशा की तरह, कई स्पॉइलर के बारे में न भूलें।[cut]

मुख्य क़्वेस्ट

लॉटरिंग की बर्बादी

कब दिया जाता है: खेल के शुरू में।

  • यह पहला क़्वेस्ट है। केवल मौर से बचकर किर्कवॉल तक पहुँचने की आवश्यकता है। बासों में केवल एक ओगर का ध्यान रखना जरूरी है, जो मौर की भूमि के अंत में है।
  • किर्कवॉल पहुँचने पर एक गार्ड से बात करनी होगी।
  • एकमात्र निर्णय यह होगा कि किसके लिए काम करें: भाड़े पर लेने वालों या तस्करों के लिए। आगे चलकर अंतर बहुत बड़ा नहीं है: यदि भाड़े पर लेने वालों का चुनाव किया है, तो कुछ क़्वेस्ट पहले अधिनियम में मीरण द्वारा दिए जाएंगे, और यदि तस्करों का चुनाव किया है - तो अतेनरील द्वारा।

गहराई वाले रास्तों पर अभियान

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम के शुरू में।

  • पहले अध्याय का मुख्य क़्वेस्ट। ग्नोम बर्त्रांड व्यापारी गिल्ड द्वारा खजाने की खोज में गहरे रास्तों पर अभियान का आयोजन करता है। हॉक के लिए, यह एक साथ बहुत सारा धन अर्जित करने का एकमात्र अवसर है। अभियान में भाग लेने के लिए, बर्त्रांड को 50 सोने देने होंगे और गहरे रास्तों का नक्शा प्राप्त करना होगा।
  • पैसे अन्य क़्वेस्ट्स को पूरा करके इकट्ठा करने होते हैं। यदि अन्य मुख्य क़्वेस्ट्स को पूरा करने के समय आपके पास 50 सोने नहीं हैं, तो आप "स्क्रैपिंग फंड्स" क़्वेस्ट में ऋण ले सकते हैं। नक्शा अंडर्स द्वारा "सुनियंत्रण" क़्वेस्ट के बाद दिया जाता है। पैसे देने और सभी मुख्य क़्वेस्ट्स को पूरा करने के बाद आप अभियान के लिए जा सकते हैं।
  • अभियान की शुरुआत में हमें एक मलबे का सामना करना पड़ता है। इसलिए हमें एक अन्य रास्ता खोजना होता है, जैसा कि हम अंधकार की रचनाओं पर पड़ते हैं।
  • रास्ता खोजने के बाद, हम बर्त्रांड को सूचित करते हैं। कुछ मिनटों बाद, वह हमें धोखा देता है, दरवाजा बंद कर देता है।
  • हम एक अन्य रास्ता ढूंढने के लिए निकलते हैं। रास्ते में हमें कई भूतों और पत्थर के आत्माओं का सामना करना पड़ेगा। एक आत्मा हमें एक सौदा पेश करेगी। आप इसे स्वीकार कर सकते हैं या मना कर सकते हैं, इसे मारने का एक और मौका मिलेगा।
  • अंत में हम प्राचीन पत्थर के आत्मा का सामना करते हैं - खेल के सबसे कठिन बासों में से एक। इसके ऊपर जीतने के बाद, एक और पत्थर का आत्मा आयेगा (यदि, यद्यपि, वह अब मारा नहीं गया है), और हम उसे भी मार डालते हैं। हम पाए गए खजाने को लेते हैं और किर्कवॉल लौटते हैं। यह क़्वेस्ट पहले अधिनियम को पूरा करता है।

सुरक्षा में दोस्त

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम के शुरू में।

  • हमें ऊपरी शहर में गवर्नर के किले में अवेलिन से बात करनी होगी। उनसे बात करने पर आप "जैसा होना चाहिए" क़्वेस्ट ले सकते हैं।

नया घर?

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम के शुरू में।

  • निचले शहर में गामलेन के घर का दौरा करना होगा। परिवार से बातचीत के बाद "परिवार के मामले" क़्वेस्ट दिया जाएगा।

कैरियर संवाद

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम के शुरू में।

  • निचले शहर में "लिंचिंग" पब में वार्रिक से बात करनी होगी। वह "सुनियंत्रण" क़्वेस्ट देगा और हाल की अफवाहों के बारे में बताएगा (जो बाद में मुख्य क़्वेस्ट्स में चले जाएंगे)।
  • बातचीत के बाद, घर पर एक पत्र पहुंचता है, जो "फ्री चीज़" क़्वेस्ट की शुरुआत करता है (इसे पूरा करके आप फेनरिस को शामिल कर सकते हैं)।

घर लौटने का लंबा रास्ता

कब दिया जाता है: मौर भूमि छोड़ने के बाद प्रीलॉग में।

  • आपने फलेमेअट से वादा किया है कि आप एक तावीज़ को फटे पर्वत की चोटी पर ले जाएंगे। हम वहां निकलते हैं और दलिय कबीले को पाते हैं (वही, जो DAO में दलिय एль्फ की पूर्वकथा में था)।
  • दीदविन की प्रहरी का साथ शुल्क देने के बाद, हमें पता चलता है कि तावीज़ को पर्वत की चोटी पर ले जाने और उसके ऊपर एक अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। हमारे साथ पहली मरिल का साथ आता है, जो अनजान कारण से कबीला छोड़ना चाहती है।
  • पर्वत की चोटी पर जाते समय कई बुराईयों और मकड़ियों का सामना करना पड़ता है। खतरनाक रूपों में से एक में जादुई आतंक है।
  • चोटी पर पहुँचते ही, हम अनुष्ठान करते हैं और फिर, प्रहरी के पास लौटते हैं। हम मरिल को कबीले से ले जाकर किर्कवॉल, एль्फ़िनाज़ ले जाते हैं। इसके बाद क़्वेस्ट पूरा होता है।

सुनियंत्रण

कब दिया जाता है: वार्रिक द्वारा "लिंचिंग" में व्यवसायी बातचीत के बाद।

  • सबसे पहले आपको ग्रे वॉच के अंडरस से खोज करना है, जिसके पास गहरे रास्तों के नक्शे हैं। हमें निचले शहर की लीरन दुकानदार से पूछताछ करनी है (फेराल्डेन के सामान)। वह बताती है कि अंडर्स ने क्लोआक में एक स्वास्थ्य देखभाल खोल दिया है।
  • दुकान से बाहर, हमें कई गुंडों द्वारा घेर लिया जाता है, जो हमारी ग्रे वॉच के बारे में पूछताछ कर रहे होते हैं। यदि बेटानी/कार्वर आपके समूह में हैं, तो हम इस मामले को शान्ति से सुलझा सकते हैं, अन्यथा गुंडे हम पर हमला करेंगे।
  • अंडर्स नक्शे हमें देने के लिए सहमत है, जब हम उसकी रिक्वेस्ट पूरी करते हैं। रात में निचले शहर में चर्च जाना होगा और अंडर्स को उसके दोस्त कार्ल को सर्कल से चुराने में मदद करनी होगी।
  • हालाँकि, जब हम चर्च पहुंचते हैं, तो हम पाते हैं कि कार्ल को काबू कर लिया गया है और उसने अंडर्स को टेम्पलर्स को सौंप दिया है। टेम्पलर्स को सब मार देना होगा (लड़ाई, वैसे, कठिन होगी)। लड़ाई के बाद, हमें यह तय करना होगा कि कार्ल के साथ क्या करना है: मारना या छोड़ना।
  • फिर हम क्लोआक में जाते हैं और अंडर्स को क़्वेस्ट देते हैं। अंडर्स गहरे रास्तों के नक्शे देता है और टीम में शामिल होता है। इसके बाद रात में "लिंचिंग" में इसाबेला प्रकट होती है।

हमारे बीच दुश्मन

कब दिया जाता है: ऊपरी शहर में, "सुनियंत्रण" क़्वेस्ट पूरा होने के बाद।

  • हम कैसिमेट्स में जाते हैं और टेम्पलर्स-भर्ती करने वालों से बात करते हैं।
  • भर्ती करने वाले कहते हैं कि राइडर-कैप्टन कलान हाल ही में अयुन अमोन के लिए गया था।
  • हम उनके पीछे जाते हैं और पाते हैं कि अयुन एक अधिग्रहित हो चुका है। निश्चित ही, हम उसे मारते हैं। राइडर-कैप्टन से बात करने पर, हम यह समझते हैं कि आगे की खोजों को "फ्लॉरिशिंग रोज" (ऊपरी शहर) में करना चाहिए।
  • हम बोरडेल में विविका से बात करते हैं, फिर आइडुना से। आखिरी बात करते वक्त हमारे साथ खून की जादू से हॉक को नियंत्रण में लेने का प्रयास करेगी। यदि समूह में जादूगर है (या हॉक खुद जादूगर है), तो हम उसे रोक सकते हैं, और फिर पूछताछ कर सकते हैं। यदि नहीं, तो हॉक, प्रतिरोध करते हुए, आइडुना को मार देगा (इस मामले में, हम कमरे में मेज पर दस्तावेज़ लेते हैं)। हम यह समझते हैं कि एक खून का जादूगरों का समूह तेम्पलर्स की पंक्तियों में अराजकता लाना चाहता है।
  • हम क्लोआक में जादूगरों के अड्डे में जाते हैं। खून के जादूगरों के अलावा, वहाँ हमें भूतों और अधिग्रहितों की भीड़ का सामना करना पड़ेगा, और कुछ दानव भी। जब हम उन्हें खत्म कर लेते हैं, तो हम टेम्पलर केरन को मुक्त करते हैं।
  • हम कैसिमेट्स में लौटते हैं और कलान को सफल समापन की रिपोर्ट देते हैं। इस पर, हम टेम्पलर्स को सलाह दे सकते हैं कि केरन को सेवा में छोड़ दें या उसे हटा दें। दूसरे मामले में, अगले अध्याय में "परिवारों का कर्ज" क़्वेस्ट होगा।

बदला लेने वाला बेटा

कब दिया जाता है: एль्फिनाज़ (निचले शहर) में "घर लौटने का लंबा रास्ता" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • एль्फिनाज़ में आरियान्ना के पास जाते हैं। हम देखेंगे कि आरियान्ना टेम्पलर से अपने बेटे को खोजने की प्रार्थना कर रही है। तरस्क से बात करके हम यह जान पाएंगे कि भटक हुक्मरान साइमोन आमतौर पर भूतों का मददगार होता है। उसे रात में निचले शहर में खोजा जा सकता है।
  • साइमोन से पूछताछ करने पर, हमें पता चलता है कि उसने फेनरियल को एक रेनर को भेजा है। इस रेनर को रात में आर्थुरिस के निजी घाट पर खोज सकते हैं। ध्यान दें, कि वहाँ हल्के लड़ाई में हिस्सा लेना होगा, जिसमें दो ऊँचे दुश्मन हैं: एक हत्यारा और एक अधिग्रहित।
  • यह पता चलेगा कि रेनर ने भगदड़ भागने वालों को दास व्यापारियों को बेचा है। फेनरियल को डांजिक के पास बेचा गया है, जिसे हम क्लोआक में खोज सकते हैं।
  • डांजिक के पास पहुँचकर, वह स्वाभाविक रूप से हमें कुछ नहीं बताने वाला है, इसलिए हमें उसे मारना पड़ेगा। लाशों की जांच करने पर, यह पता चलेगा कि फेनरियल को फटे तट की गुफा में भेजा गया था।
  • वहाँ जाकर हम अगवा किए गए फेनरियल को खोजते हैं। अगवा करने वालों के साथ या तो हम लड़ाई कर सकते हैं या उन्हें छोड़ने के लिए कह सकते हैं (वार्रिक आपकी मदद करेगा)। फेनरियेल की रिहाई के बाद, वह पूछेगा कि उसे क्या करना चाहिए। हम उसे जादूगरों के सर्कल या दलिय लोगों के कबीले में भेज सकते हैं।
  • हम एль्फिनाज़ में एरीआँन्ना के पास लौटते हैं और सफल निकासी की रिपोर्ट करते हैं।

दया का कार्य

कब दिया जाता है: पत्र गामलेन के घर में (निचले शहर) "बदला लेने वाला बेटा" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • हम रौन्डिक ब्रेक के किनारे के पास जाते हैं और वहां हमारे परिचित टेम्पलर तरास्क का सामना करते हैं। वह कहता है कि स्टार्खेवेन के जादूगरों का सर्कल जल गया है, और सभी जादूगरों को किर्कवॉल में भेजा जाना था। हालांकि, वे भाग गए थे और जिस गुफा के पास हम खड़े हैं, वहां छिपे हुए हैं। टेम्पलर हमें घातकता के बिना मामला सुलझाने में मदद करने की पेशकश करते हैं।

  • गुफा में जादूगरों ने मृतकों को जीवित कर दिया है, जिनसे हमें लड़ना होगा। गुफा के अंत में जादूगर होंगे, और डेसिमस, उनमें से सबसे बड़ा, आप पर हमला करेगा। उसके साथ कुछ अन्य जादूगर और चलने वाले मृतक होंगे।

  • उनके साथ निपटने के बाद, हम ग्रेस से बात करते हैं, जो जादूगरों को भागने में मदद करने का प्रस्ताव देती है, अगर गेट पर वह टेम्पलर को मार दे। यदि हम सहमत होते हैं, तो हिस्से में गेट तक पहुँचने के दौरान हमें टेम्पलर्स के साथ लड़ाई करनी होगी, अगर नहीं है, तो हमें मृत हमलों के साथ लड़ाई करनी होगी।

  • गेट पर हमें एलेन के नेतृत्व में टेम्पलरों का एक समूह मिलता है। यदि आपने ग्रेस के साथ टेम्पलर्स को भटकाने का विकल्प चुना है, तो मामला शांति से हल हो जाएगा, अन्यथा लड़ाई होगी। तरास्क हमारी ओर होगा।

    तरास्क के साथ बातचीत के बाद क़्वेस्ट पूरा होता है।

बारूद की उम्मीदें

कब दिया जाता है: मानचित्र पर एक यादृच्छिक बैठक "घर लौटने का लंबा रास्ता" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • जावारिस कूनारी विस्फोटक का नुस्खा प्राप्त करना चाहता है, लेकिन अरिशोक ने उसे मना कर दिया। ग्नोम को उम्मीद है कि यदि वह कूनारी को एक बड़ी सेवा प्रदान करता है, तो वह टाल वासक्गों को मारने के लिए अपने निर्णय को बदल देगा।
  • हम रौंडिक ब्रेक पर भेजे जाते हैं और वहाँ स्थित डाकुओं को मारते हैं। कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए।
  • जावारिस के पास लौटते हैं, जो पहले से ही कूनारी के शिविर में हमें इंतज़ार कर रहा है (आपके साथ फेनरिस को लाना उपयोगी होगा)। हम अरिशोक और जावारिस से बात करते हैं। कूनारी फिर भी ग्नोम को नुस्खा देने से इनकार करते हैं, लेकिन उसे हमें उसके काम के लिए भुगतान करने को मजबूर करते हैं। क़्वेस्ट खत्म।

भेड़ की खाल में भेड़िए

कब दिया जाता है: रात में निचले शहर में "बारूद की उम्मीदें" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • हम रात में निचले शहर जाते हैं और पेर्टिस की बहन को गुंडों से बचाते हैं। बाद में वह काम का प्रस्ताव देती है। विवरण के लिए पेर्टिस के आश्रय (निचले शहर में) जाते हैं।

  • बहन हमें कूनारी जादूगर सैइराबाज़ को शहर से बाहर निकालने के लिए कैटाकॉम्ब्स के माध्यम से ले जाने का प्रस्ताव देती है। हम वहाँ जाते हैं।

  • कैटाकॉम्ब्स में हमें मकड़ियों का सामना करना पड़ेगा, और अंत में भी डाकुओं का।

    जब हम शहर के बाहर निकलते हैं, तो कूनारी का एक दल पहले से ही हमें इंतज़ार कर रहा है। फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या कहेंगे, वे अंततः हमला करेंगे। हमें यह पता चलता है कि हमें धोखा दिया गया है।

  • उनके साथ निपटने के बाद, हम पेर्टिस के पास लौटते हैं भुगतान हासिल करने के लिए और चले जाते हैं।

स्क्रैपिंग फंड्स

कब दिया जाता है: सभी मुख्य क़्वेस्ट्स (गहरे रास्तों पर अभियान के अलावा) समाप्त करने के बाद।

  • निचले शहर में, किसी डुगल ने आपको अभियान के लिए ऋण लेने का प्रस्ताव दिया (वह आपको 50 सोने देता है, आप अभियान के बाद उसे 100 लौटाते हैं)। यह उपयोगी है यदि सभी पैसे कहीं खर्च हो गए हैं।
  • ध्यान दें कि यदि ऋण लेते हैं, तो 2वें अधिनियम की शुरुआत में आपके पास पैसे कम होंगे।

अतिरिक्त क़्वेस्ट्स

पागल लोग नहीं जाएंगे

कब दिया जाता है: इसाबेला द्वारा "सुनियंत्रण" क़्वेस्ट के पूरे होने के बाद।

  • इसाबेला से ऊपरी शहर में सूर्यास्त के बाद मिलें। वह हैडर के साथ निपटने की कोशिश कर रही है।
  • मिलने पर हम पाते हैं कि हमें पहले ही घेर लिया गया है। समस्या के समाप्त होने के बाद, हम शवों की जांच करते हैं और हैडर का स्थान पता करते हैं।
  • हम चर्च जाने के लिए निकलते हैं, ताकि हैडर से मिल सकें।
  • जब हैडर को मार दिया जाता है, तो इसाबेला समूह में शामिल हो जाती है। इस क़्वेस्ट का समापन होता है।

फ्री चीज़

कब दिया जाता है: गामलेन के घर में पत्र "व्यापार बातचीत" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • रात के समय, निचले शहर के बाजार में एंसो से मिलें।
  • उनके साथ बात करने के बाद, रात में निचले शहर के एंसो के सामानों को वापस लाने के लिए तस्करों के अड्डे में जाएं।
  • तस्करों को खत्म करने के बाद, संदूक की जांच करें और पता करें कि यदि एंसो का सामान तुमसे पहले ही लेकर चले गए हैं।
  • बाहर आते वक्त, पता चलेगा कि आप एक जाल में फंसे हैं। लड़ाई के साथ छानते हुए निकलने की कोशिश करें और एль्फिनाज़ से बाहर निकालें।
  • पता चलता है कि जाल फेनरिस पर लगाया गया था, एक भागा हुआ एль्फ दास। वह हमें मदद करने के लिए कहता है। इसलिए हमें ऊपरी शहर में रात के समय एक एस्टेट में जाना होगा और वहां फेनरिस से मिलना होगा।
  • एस्टेट की जांच करते हुए, हमें जादूगर डानारियस को खोजना होगा।
  • एस्टेट से भूतों और गुस्सैल दानवों को खत्म करने के बाद, पता चलता है कि जादूगर डानारियस भाग गया है। एस्टेट से धन लेकर निकल जाते हैं।
  • फेनरिस के साथ बातचीत के बाद क़्वेस्ट पूरा होता है।

हड्डी की खाई

कब दिया जाता है: गामलेन के घर में पत्र "परिवार के मामले" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • ऊपरी शहर के बाजार में जा कर ह्यूबर्ट से काम के बारे में बात करें।
  • इसके बाद, हड्डी खाई की ओर बढ़ें ताकि खोए हुए श्रमिकों की खोज करें।
  • पहुँचने पर वहाँ लूट के लिए इधर-उधर भटकते हुए लुटेरों को पाएँगे। उन्हें समाप्त करने के बाद, हड्डी खाई की खान में चलते हैं।
  • भीतर, हमें कुछ साधारण ड्रेगनों और छोटे-छोटे बच्चों का सामना करना पड़ेगा।
  • अंत में, हम एक श्रमिक से मिलते हैं जो एक बड़े ड्रैगन से बचने की कोशिश कर रहा है। हम आगे बढ़कर ड्रैगन से निपटते हैं।
  • इसके बाद हम ऊपरी शहर लौटकर ह्यूबर्ट के सामने रिपोर्ट करते हैं। इनाम में वह हमें खान का सह-मालिक बनने का प्रस्ताव देता है, इसके अलावा वह "काम पर लौटने" का क़्वेस्ट देता है। क़्वेस्ट समाप्त।

काम पर लौटना

कब दिया जाता है: ह्यूबर्ट द्वारा ऊपरी शहर में "हड्डी की खाई" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • बचे हुए खनिकों को काम पर लौटने के लिए मनाएं। उन्हें दिन में निचले शहर में, विसेलनिक के पास पाएंगे।
  • श्रमिकों के साथ बातचीत करने के बाद क़्वेस्ट पूरा होगा।

क्या गाड़ी से गिर गया

कब दिया जाता है: इसाबेला द्वारा "इसाबेला की समझ" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • वीसलिंग के अपने कमरे में मार्टिन के साथ काम के बारे में बात करें।
  • दुपहर को निचले शहर के बंदरगाह पर, मार्टिन की चोरी की गई सामान की खोज करें।
  • बंदरगाह श्रमिक कहते हैं कि उन्हें आवश्यक सामान के बारे में कोई जानकारी नहीं है। इसलिए, बंदरगाह में जाएं और बंदरगाह के हेड लीम से मार्टिन के सामान के बारे में पूछें।
  • प्रमुख सहायक जानकारी के लिए पैसे मांगता है। तीन विकल्प हैं: पैसे देना, धमकी देना (केवल बुरे आकर्षण के संग काम करेगा) या रात में बंदरगाह में लौटकर आवश्यक जानकारी चुराना (तब आपको माबारी से लड़ना पड़ेगा)।
  • सुनिश्चित करें कि मार्टिन का सामान वुडरो के गोदाम में रखा गया है। आप दिन में स्टेशन पर आ सकते हैं, लेकिन तब दरवाज़े पर सुरक्षा होगी (उन्हें धोखा देने की कोशिश कर सकते हैं या फिर बस खत्म कर सकते हैं); या आप रात में जा सकते हैं (तब केवल एक सोने वाला प्रहरी होगा)।
  • गोदाम में एक समूह समुद्री डाकुओं का इंतज़ार करता है। उनके साथ निपटने के बाद सामान की खोज करें।
  • फिर लौटकर मार्टिन को वीसलिंग में सूचित करने के लिए ले जाएं।
  • उसके साथ बातचीत करने के बाद, क़्वेस्ट खत्म।

पहली शिकार

कब दिया जाता है: ऊपरी शहर में घोषणा "फ्री चीज़" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • गिसलेन से उसकी लापता पत्नी के बारे में पूछें। दिन के समय वह ऊपरी शहर के बाजार में है।
  • जिज़तान से निनेट के बारे में पूछें। यह एль्फ रात में "फ्लॉरिशिंग रोज" में काम करता है, ऊपरी शहर में।
  • क्लोआक में टेम्पलर इमेरीक को खोजें और जानें कि उसे निनेट के बारे में क्या पता है।
  • मिलने के स्थान पर, हम इमेरीक को गुंडों से बचाते हैं। वह हमें बताएगा कि हाल में निनेट ही नहीं, और अन्य महिलाएं भी लालिया हो चुकी हैं और हमें उसे दी गई साक्ष्य देगा।
  • रात होने पर निचले शहर में लिटानी में खोजें, जहाँ मैरेन (एक और लापता महिला) का रास्ता खत्म हुआ।
  • लिटानी में हम एक जादूगर को पाते हैं, जो हमारी नजर से भागता है। आगे बढ़ते हैं और भूतों और इच्छाओं के दानवों के महाराज से लड़ते हैं। हड्डियों के थैले को खोजें।
  • क्लोआक में इमेरीक को खोजें और मानव अवशेषों को दिखाएं। इसके अलावा, ऊपरी शहर में गिसलेन के पास जाएं और जाँच करें कि क्या वह अंगूठी को पहचानता है। इसके बाद, क़्वेस्ट खत्म।

अनचाहे बचाव

कब दिया जाता है: ऊपरी शहर में घोषणा "घर लौटने का लंबा रास्ता" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • ब्रैन से टेम्पलर के बेटे के बारे में बात करें।
  • उसके बाद रौंडिक ब्रेक पर जाएं और वहां टेम्पलर का बेटा सायमस डुमार खोजें।
  • जब पहुंचते हैं, तो हम पाते हैं कि जिम्नी ने हमें आगे बढ़ा दिया है। उसके साथ निपटें और सायमस से बात करें।
  • फिर, हमें जिम्नी के दो और हमलों से निपटना होगा।
  • इसके बाद सायमस से बात करें और गवर्नर के किले जाने की बातें करें।
  • उसके बाद जब गवर्नर आपको इनाम देगा, क़्वेस्ट खत्म।

न्यायाधीश का आदेश

कब दिया जाता है: न्यायाधीश द्वारा ऊपरी शहर में "फ्री चीज़" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • शहर के बाहर पुरानी खंडहरों पर जाएं और न्यायाधीश वानार्ड के अनुरोध पर भगोड़े अपराधी को गिरफ्तार करें।
  • खंडहरों में, हमें एक एль्फ़ ऐलन मिलता है जो हमें बताता है कि भगोड़ा अपना बेटा चुराता है। हम यह तय करते हैं कि भगोड़े के साथ क्या करना है और फिर आगे बढ़ते हैं।
  • खंडहरों में, बहुत सारे मकड़ियों का सामना करना होगा, और एक कमरे में हमें छिपे हुए समुद्री डाकुओं को पाएंगे। एक बड़े कमरे में, कई मकड़ियों और स्केलेटन के साथ, हमें जादू से प्रकोप करना होगा, इसलिए सावधान रहना।
  • आगे हम लिया से मिलते हैं, जो सुरक्षित है। वह हमें केल्डर को छोड़ने की मांग करती है।
  • आखिरी कमरे में हमें कैलडर का सामना होता है, जो हमें मारने के लिए कहेगा। यदि हम उसकी प्रार्थना को आते हैं, तो हम तुरंत खंडहर से निकल जाते हैं; अन्यथा - हम गेट पर आगे बढ़ते हैं, रास्ते में मकड़ियों और अंधेरे जीवों से निपटते हैं।
  • गेट पर ऐलन और टेम्पलर्स के साथ बातचीत करते हैं। फिर बताते हैं कि न्यायाधीश के सामने सब रिपोर्ट करें (वह दिन में ऊपरी शहर में चर्च के बगल में खड़ा होता है)। इस पर क़्वेस्ट खत्म।

अपूर्ण कार्य

कब दिया जाता है: मीरा (निचले शहर, रात) या अतेनरीएल (ऊपरी शहर, दिन) द्वारा "फ्री चीज़" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • इस क़्वेस्ट की सामग्री इस पर निर्भर करती है कि किसने आपको यह दिया।

  • यदि मीरा:

  • दिन में बंदरगाह पर जाएं, ताकि मीरा के अधीनस्थों को लार्ड हारिमान के साथ निपटने में मदद करें।

  • पहुँचते ही, हम हारिमान के गार्डों के हाथों पर काबिज होते हैं, और उनके आगे बढ़ने के अलावा कोई नहीं होता।

  • फिर हम मीरा के सहायक गुस्ताव से बात करते हैं। थोड़ी देर बाद, लार्ड हारिमान प्रकट होगा। तय करें, उसे मारना है या जीना छोड़ना है।

  • इसके बाद, हम रात में निचले शहर लौटकर मीरा के साथ अपने सफलताओं की निरुपण करें। क़्वेस्ट खत्म।

  • यदि अतेनरीएल:

  • रात में बंदरगाह पर जाएं ताकि अतेनरीएल के अधीनस्थों की मदद करें।

  • पहुँचते ही, हम पाते हैं कि एक लड़के को हदियों में से धोखा देने हेतु गुंडों द्वारा हमला करने की योजना है। लड़के को बचा कर, उसके साथ बातचीत करें। तय करें, उसे अतेनरीएल का माल दें या नहीं।

  • फिर, हम दिन में ऊपरी शहर लौटकर अतेनरीएल के पास जाँचते हैं कि हमारी सफलताओं के बारे में सूचित किया जा सके। इसके बाद क़्वेस्ट पूरा होगा।

औषधि कार्य

कब दिया जाता है: औषधि विशेषज्ञ सोल्विटस द्वारा कर्नल के भीतर पहले अधिनियम में।

  • सोल्विटस के लिए स्पाइडर आयरन, ड्रैगन का दाँत और प्यूरीफाइड आयरन को खोजें।

  • आवश्यक सामग्री के स्थान:

  • आयरन घातक मकड़ियों का - पुनर्निर्माण क़्वेस्ट (न्यायाधीश का आदेश)।

  • ड्रैगन का दाँत - हड्डी खाई (क़्वेस्ट हड्डी खाई)।

  • आयरन का छाल - आयरन ट्रीज की पेड़ियां (यह मानचित्र पर एल्यिम पर रहते हुए ऑइलेन से बात करके खोलती है)।

  • जब आप सभी अवयवों को जड़ी-बूटियों को देते हैं, तो क़्वेस्ट समाप्त होगा।

अनडिलीवर्ड लेटर

कब दिया जाता है: पत्र अदृश्य अदृश्यता के हत्थे में डाकुओं के निजी घाट पर "बदला लेने वाला बेटा" क़्वेस्ट के दौरान।

  • पत्र, जो श्राबहू से अनुयोजित जादूगर शाप द्वारा पाया गया था, उसे टेम्पलर तरास्क के पास ले जाएं।
  • विकल्प के अनुसार, आप टेम्पलर से मौन के लिए भुगतान करवा सकते हैं। इस तरह या दूसरे, उसके साथ बात करने के बाद क़्वेस्ट समाप्त होगा।

साथी क़्वेस्ट्स

क़र्ज़

साथी: सेबस्टियन.

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम में ऊपरी शहर में प्रवचन बोर्ड पर।

यह क़्वेस्ट केवल स्थापित DLC "निर्माणाधीन राजकुमार" के साथ उपलब्ध है।

  • ऊपरी शहर के प्रवचन बोर्ड पर जाएं और चर्च की एलीटीना के साथ सेबस्टियन के बीच संवाद का अवलोकन करें। इसके बाद आप बोर्ड से टास्क ले सकते हैं।

  • प्रिंस सेबस्टियन वेल ने अपने परिवार को मारने वाले क्रेनेर भाड़े का बदला लेने के लिए पुरस्कार की पेशकश की।

  • हत्यारों की समूहों के स्थान:

  • किर्कवॉल के घाट पर रात में।

  • रौंडिक पर्वत पर (विशेष स्थान के पास)।

  • रौंडिक ब्रेक पर (स्थान में प्रवेश से डाकिँग से थोड़ी उत्तर)।

  • जब क्रेनेर भाड़े के सभी सदस्यों का अंत हो जाता है, तो चर्च में लौटें और सेबस्टियन वेल को बताएं कि आप उनके परिवार का बदला ले चुके हैं। इसके बाद क़्वेस्ट समाप्त।

प्रश्न और उत्तर

साथी: वार्रिक.

कब दिया जाता है: "सुनियंत्रण" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • निचले शहर के "लिंचिंग" में वार्रिक से बात करें। उसके साथ संवाद के बाद क़्वेस्ट समाप्त होता है।

परिवार के मामले

साथी: बेतानी/कार्वर.

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम के शुरू में गामलेन के घर में।

  • माँ से मुझसे गामलेन के साथ उसके झगड़े के बारे में बात करें, फिर बेतानी/कार्वर से।
  • फिर हम पूर्व अमेल्लो एस्टेट में दादा का वसीयत खोजना जाने वाले हैं। एस्टेट के तहखाने में क्लोआक द्वारा प्रवेश किया जा सकता है।
  • एस्टेट में घुसते समय, हमें इसे शीकिलरों की दस्ते से साफ करना होगा और वसीयत लेना होगा। साथ ही, हम बेतानी/कार्वर के लिए कवच में सुधार पा सकते हैं।
  • गामलेन के घर वापस लौटें और एक और पारिवारिक नाटक का पालन करें। इस क़्वेस्ट का समापन होता है।

अतीत की पेंटिंग

साथी: बेतानी.

कब दिया जाता है: अमेल्लो एस्टेट के एक संदूक में उपहार (परिवार के मामलों क़्वेस्ट के दौरान, यदि नायक योद्धा या चोर है)।

  • बेतानी को पुराने पोर्स्ट्रेट को दिखाएं। जब आप गामलेन के घर लौटेंगे तो उसे उसके पास रखें।
  • जब आप बेतानी को पोर्स्ट्रेट देते हैं, तो क़्वेस्ट समाप्त हो जाएगा।

परिवार की कहानी

साथी: कार्वर.

कब दिया जाता है: अमेल्लो एस्टेट के एक संदूक में उपहार (परिवार के मामलों क़्वेस्ट के दौरान, यदि नायक जादूगर है)।

  • यदि जादूगर टोबियस अब भी जीवित है, तो वह संभवतः क्लोआक में हैं। पिताका सामान से मिलने वाला पत्र प्राप्त करें, जिसमें परिवार के एक मित्र की मौत की बात होती है।
  • इसके बाद कार्वर बहुत चौंकता है, जब वह जान पाता है कि उसका नाम किसके लिए रखा गया है। उससे इस बारे में बात करें। इसके बाद क़्वेस्ट समाप्त होगा।

आंडर्स के साथ बात करें

साथी: आंडर्स.

कब दिया जाता है: "सुनियंत्रण" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद क्लोआक में अगली बार।

  • अब, जब कार्ल के साथ स्थिति सुलझ गई है, तो क्लोआक में उसके घर के अंदर आंडर्स से बातचीत करें। उसके साथ बात करने के बाद, क़्वेस्ट समाप्त होगा।

जैसा होना चाहिए

साथी: अवेलिन.

कब दिया जाता है: पहले अधिनियम में गवर्नर के किले में अवेलिन से बात करने के बाद।

  • अवेलिन के साथ टूटे पर्वत पर जाएं और वहाँ छिपते हुए डाकुओं को खोजें। स्थान का खुलासा केवल तब होगा जब वह आपके साथ हो।
  • डाकुओं की कई बलिगण हैं। उन्हें मार डालें और आगे बढ़ते रहें।
  • घात को समाप्त करने के बाद, किलाब में लौटें और निपटने की रिपोर्ट करें।
  • जैसे ही सिपाही कैप्टन वारदात के छिपे रहस्य में जाने में असमर्थ होते हैं, यह काफी अजीब होता है। उन्हें यह जानने के लिए किलाब पर दायित्व के अनुसूची की जांच करें कि कौन डाकुओं के पास जाने वाला प्रतिवेदन है।
  • ब्रेन्नन की वार्तालाप के बाद यह पाया गया कि गारड डोनिक की गश्त सीधे घात पर जाती है। रात में अवेलिन के साथ निचले शहर में निकलें और डोनिक को बचाएँ।
  • इसके बाद, गवर्नर के किले में लौटकर गार्ड कैप्टन जिवेन द्वारा भेजे गए सूचना देने वाले को पकड़ लेना।
  • कप्तान जिवेन की संरचना की गंध नाकाम रहे जाने के बाद क़्वेस्ट समाप्त होगा।

इज़ाबेला की समझ

साथी: इज़ाबेला.

कब दिया जाता है: "पागल लोग नहीं जाएंगे" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • निचले शहर के वीसरीन में इज़ाबेला से बात करें।
  • इज़ाबेला आपको "क्या गिर गया" क़्वेस्ट देती है। इस पर क़्वेस्ट समाप्त होता है।

फेनरिस को टीम में शामिल करें

साथी: फेनरिस.

कब दिया जाता है: "फ्री चीज़" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • फेनरिस को ऊपरी शहर में डानारीयस की विल्ला में खोजें और उससे बात करें। बातचीत के बाद, क़्वेस्ट खत्म।

स्वागत है घर में

साथी: मरिल.

कब दिया जाता है: "घर लौटने का लंबा रास्ता" क़्वेस्ट के पूरा होने के बाद।

  • औसत मरिल के साथ बात करें। उनकी बातचीत के बाद, क़्वेस्ट खत्म।

आपका यह प्यारा जाल

साथी: मरिल.

कब दिया जाता है: "बदला लेने वाला बेटा", "बारूद की उम्मीदें" या "औषधि कार्य" के क़्वेस्टों में से किसी एक को पूरा करने के बाद (केवल 1 सामग्री खोजने की जरूरत है)।

  • निचले शहर में एलीफिनाज़ में मरिल से बात करें। उसके बाद, क़्वेस्ट समाप्त होगा।

लेखक का पाठ।