Guía: Acto 1

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Presento a su atención la guía para las misiones del primer acto. Como siempre, no olvidemos las numerosas spoilers.[cut]

Misiones Principales

La Caída de Lothering

Cuándo se otorga: al comienzo del juego.

  • Esta es la primera misión. Solo necesitas escapar de la plaga y llegar a Kirkwall. De los jefes, solo cabe destacar a un ogro al final de las tierras moribundas.
  • Tras llegar a Kirkwall, debes hablar con el guardia.
  • La única bifurcación será la elección de a quién servir: a mercenarios o a contrabandistas. La diferencia en adelante no es mucha: si eliges mercenarios, recibirás varias misiones en el primer acto de Miiran, y si eliges contrabandistas, de Athenril.

Expedición a las Profundidades

Cuándo se otorga: al inicio del primer acto.

  • Misión clave del primer capítulo. El enano Bartrand organiza una expedición a las profundidades en busca de tesoros. Para Hawke, esta es la única oportunidad de conseguir mucho dinero de una vez. Para participar en la expedición, necesitas entregar 50 de oro a Bartrand y conseguir el mapa de las profundidades.
  • El dinero se reúne al completar otras misiones. Si al finalizar las demás misiones principales no tienes 50 de oro, puedes pedir un préstamo en la misión "Amigos en tiempos difíciles". El mapa es entregado por Anders tras la misión "Calma". Después de entregar el dinero y completar todas las misiones principales, puedes ir a la expedición.
  • Al inicio de la expedición nos encontramos con un derrumbe. Por lo tanto, debemos buscar otro camino, encontrándonos con criaturas de la oscuridad.
  • Al descubrir el camino, informamos a Bartrand. Después de unos minutos, él nos traiciona, cerrando la puerta del téiga.
  • Vamos a buscar otra salida. En el camino nos encontraremos con un montón de fantasmas y espíritus de piedra. Uno de los espíritus nos ofrecerá un trato. Puedes aceptarlo o rechazarlo; todavía habrá oportunidades de matarlo.
  • Al final de la localización nos encontramos con un antiguo espíritu de piedra, uno de los jefes más difíciles del juego. Tras vencerlo, aparecerá otro espíritu de piedra (si es que no ha sido asesinado), lo matamos también. Recogemos los tesoros encontrados y regresamos a Kirkwall. Esta misión concluye el primer acto.

Un amigo en la guardia

Cuándo se otorga: al inicio del primer acto.

  • Habla con Aveline en la fortaleza del gobernador en la Ciudad Alta. Al conversar con ella, puedes tomar la misión "Así debe ser".

¿Nueva casa?

Cuándo se otorga: al inicio del primer acto.

  • Debes visitar la casa de Gamlen en la Ciudad Baja. Después de hablar con la familia, se otorga la misión "Asuntos familiares".

Conversación de negocios

Cuándo se otorga: al inicio del primer acto.

  • Habla con Varric en la taberna "El Colgado" en la Ciudad Baja. Él te otorgará la misión "Calma" y te contará los últimos rumores (que más tarde se convertirán en misiones principales).
  • Tras la conversación, llega una carta a casa, iniciando la misión "Queso gratis" (completarla te permite unirte a Fenris).

El largo camino a casa

Cuándo se otorga: después de abandonar las tierras moribundas en el prólogo.

  • Prometiste a Flemeth llevar el amuleto a la cima de la Montaña Rota. Vamos allí y encontramos al clan dalish (el mismo que estaba en DAO en la historia previa del elfo dalish).
  • Al hablar con la guardiana Marethari, nos enteramos de que debemos llevar el amuleto a la cima de la montaña y realizar un ritual sobre él. Con nosotros va la primera Merrill, quien decidió, por razones incomprensibles, abandonar el clan.
  • En el camino hacia la cima, nos encontramos con muchos no-muertos y arañas. De los monstruos peligrosos, cabe destacar al horror hechicero.
  • Al llegar a la cima, realizamos el ritual y luego regresamos a la guardiana. Recogemos a Merrill del clan y la llevamos a Kirkwall, al elfenage. Después de esto, la misión concluye.

Calma

Cuándo se otorga: por Varric en el Colgado después de completar la misión Conversación de negocios.

  • Primero, debes encontrar al guardia gris Anders, quien tiene los mapas de las profundidades. Comenzamos buscando a la comerciante Liren en la Ciudad Baja (productos de Ferelden). Ella nos dirá que Anders ha abierto una sanación en la cloaca.
  • Al salir de la tienda, un grupo de matones nos espera, interesados en nuestras preguntas sobre el guardia gris. Si Bethany/Carver están contigo en el grupo, puedes resolverlo pacíficamente; de lo contrario, los matones atacarán.
  • Anders acepta entregarnos los mapas después de que cumplamos su solicitud. Debemos ir a la iglesia en la Ciudad Baja por la noche y ayudar a Anders a sacar a su amigo Karl del círculo.
  • Sin embargo, al llegar a la iglesia, descubrimos que Karl ha sido sometido y ha delatado a Anders a los templarios. Tendremos que matar a todos los templarios (la pelea, por cierto, no será fácil). Después de la pelea, debes decidir qué hacer con Karl: matarlo o dejarlo vivo.
  • Luego, nos dirigimos a la Cloaca y entregamos la misión a Anders. Anders nos da los mapas de las profundidades y se une al equipo. Después de esto, por la noche aparece Isabella en el Colgado.

Enemigos entre nosotros

Cuándo se otorga: en la Ciudad Alta después de completar la misión Calma.

  • Nos dirigimos a los Calabozos y hablamos con los templarios reclutas.
  • Los reclutas indican que el capitán caballero Cullen ha ido recientemente tras el aprendiz Wilmot.
  • Vamos tras ellos y descubrimos que el aprendiz está poseído. Naturalmente, lo matamos. Al hablar con el capitán caballero, descubrimos que hay que seguir buscando en "La Rosa Floreciente" (Ciudad Alta).
  • Hablamos en el burdel con Viveka y luego con Idunn. La última intentará controlar a Hawke con magia de sangre. Si hay un mago en el grupo (o si Hawke es mago), puedes detenerla y luego interrogarla. Si no, Hawke, resistiendo, matará a Idunn (en ese caso, tomamos los documentos de la mesa en la habitación). Se descubrirá que un grupo de magos de sangre intenta sembrar el caos entre los templarios.
  • Nos dirigimos a la guarida de los magos en la Cloaca. Además de los magos de sangre, nos esperan hordas de fantasmas y poseídos, así como algunos demonios. Tras eliminarlos, liberamos al templario Keran.
  • Regresamos a los Calabozos e informamos a Cullen sobre el éxito. En este punto, puedes aconsejar a los templarios dejar a Keran en servicio o destituirlo. En este último caso, aparecerá la misión Familia en deudas en el siguiente capítulo.

Hijo pródigo

Cuándo se otorga: en el elfenage (Ciudad Baja) después de completar la misión El largo camino a casa.

  • Nos acercamos en el elfenage a Arianni. Observamos la escena en que Arianni suplica a un templario que busque a su hijo. Hablando con Trask, nos enteramos de que los magos renegados son frecuentemente ayudados por el extemplar Simon. Puedes encontrarlo en la Ciudad Baja por la noche.
  • Al preguntar a Simon, descubrimos que envió a Fenriel a un tal Rayner. Este Rayner se puede localizar por la noche en el puerto en el embarcadero privado de Arthas. Ten en cuenta que habrá una dura pelea en el embarcadero con dos oponentes de élite: un asesino y un poseído.
  • Se revelará que Rayner ha vendido a los magos renegados a esclavistas. Fenriel fue vendido al esclavista Danzik, que se puede encontrar en la Cloaca.
  • Vamos a Danzik. Él, por supuesto, no tiene intención de contar nada, así que tendrás que matarlo. Registrando los cuerpos, se descubrirá que Fenriel fue enviado a una cueva en la Costa Desgarrada.
  • Nos dirigimos allí y encontramos al secuestrado Fenriel. Podemos pelear con los secuestradores o persuadirlos para que liberen al rehén (Varric te ayudará). Tras liberar a Fenriel, preguntará adónde debería ir. Puedes enviarlo al círculo de magos o al clan dalish.
  • Regresamos a Arianni en el elfenage e informamos sobre el rescate exitoso.

Un acto de misericordia

Cuándo se otorga: carta en la casa de Gamlen (Ciudad Baja) después de completar la misión Hijo pródigo.

  • Vamos a la Costa Desgarrada y encontramos a nuestro conocido: el templario Trask. Él dice que el círculo de magos de Starkhaven ha sido destruido y que todos los magos debían haber sido trasladados a Kirkwall. Sin embargo, se escaparon y se ocultaron en una cueva cerca de donde estamos. El templario te propone ayudarlo a resolver el asunto pacíficamente, evitando el derramamiento de sangre.

  • En la cueva, los magos han levantado a los muertos, con los que tendrás que luchar. Al final de la cueva estarán los propios magos, y Decimus, el principal de ellos, te atacará con varios otros magos y muertos andantes ayudándolo.

  • Después de deshacerse de ellos, hablamos con Grace, quien propondrá ayudar a los magos a escapar, matando al templario en la entrada. Si aceptas, mientras luchas hacia la salida, pelearás con templarios; si no, con muertos.

  • Al salir nos encontramos con un grupo de templarios liderados por el Sir Karras. Si en el diálogo con Grace elegiste distraer a los templarios, el asunto se resolverá pacíficamente, de lo contrario, habrá pelea. Trask estará de nuestro lado.

    Después de further conversar con Trask se completa la misión.

Esperanzas en pólvora

Cuándo se otorga: encuentro aleatorio en el mapa después de completar la misión El largo camino a casa.

  • Javarus quiere obtener la receta de explosivos kunari, pero Arishok se la negó. El enano espera que si hace un gran favor a los kunari, eliminando a los tal-vashoth, entonces Arishok cambiará de opinión.
  • Nos dirigimos a la Costa Desgarrada y matamos a los bandidos acampados allí, los tal-vashoth. No debería haber dificultades significativas.
  • Regresamos a Javarus, quien ya nos está esperando en el campamento kunari (será útil llevar a Fenris contigo). Hablamos con Arishok y Javarus. Los kunari siguen negándose a darle la receta al enano; sin embargo, lo obligan a pagarnos por el trabajo realizado. Misión completada.

Lobos en piel de oveja

Cuándo se otorga: de noche en la Ciudad Baja después de completar la misión Esperanzas en pólvora.

  • Vamos a la Ciudad Baja de noche y salvamos a la hermana de Petris de los matones. Después ella ofrece un trabajo. Para más detalles, vamos al refugio de Petris (también en la Ciudad Baja).

  • La hermana nos ofrece sacar al sairebasa (mago kunari) de la ciudad a través de las catacumbas. Descendemos allí.

  • En las catacumbas nos esperan arañas y al final bandidos.

    A la salida de la ciudad, un grupo de kunari ya nos está esperando. No importa lo que digas, ellos siempre acabarán atacando. Resulta que nos han tendido una trampa.

  • Tras deshacernos de ellos, regresamos a Petris por nuestra paga y nos vamos.

Amigos en tiempos difíciles

Cuándo se otorga: después de completar todas las misiones principales (excepto Expedición a las Profundidades)

  • En la Ciudad Baja, un tal Dughal te ofrece tomar dinero para la expedición a crédito (él te da 50 de oro, después de la expedición le devuelves 100). Útil en caso de que todo el dinero se haya gastado en otro lugar.
  • Ten en cuenta que si tomas el crédito, la cantidad de dinero que tendrás al inicio del segundo acto será considerablemente menor.

Misiones Adicionales

Los locos no tomarán atajos

Cuándo se otorga: por Isabella en el Colgado después de completar la misión Calma.

  • Encuentra a Isabella en la Ciudad Alta después del atardecer. Ella planea ajustar cuentas con Hayder.
  • Al encontrarnos, descubrimos que ya nos estaban esperando. Tras encargarnos de ellos, registramos los cuerpos y averiguamos la ubicación de Hayder.
  • Nos dirigimos a la Iglesia, para encontrarnos con Hayder.
  • Después de que Hayder sea asesinado, Isabella se unirá al grupo. Así concluye la misión.

Queso gratis

Cuándo se otorga: carta en la casa de Gamlen después de completar la misión Conversación de negocios.

  • Nos encontramos con Anso por la noche en el mercado de la Ciudad Baja.
  • Después de hablar con él, nos dirigimos por la noche a la guarida de los contrabandistas en el elfenage de la Ciudad Baja para recuperar su mercancía.
  • Tras enfrentarnos a los contrabandistas, miramos en el cofre y descubrimos que, si la mercancía de Anso estaba con ellos, ya la habían llevado.
  • Al salir, descubrimos que hemos caído en una trampa. Salimos peleando y nos vamos de la elfenage.
  • Resulta que la trampa fue tendida para Fenris, un elfo esclavo fugitivo. Él nos pide ayuda. Así que nos dirigimos por la noche a la mansión en la Ciudad Alta y nos encontrarnos allí con Fenris.
  • Registramos la mansión, tratando de encontrar al magister Danarius.
  • Tras limpiar la mansión de fantasmas y demonios de ira, nos damos cuenta de que el magister Danarius ha escapado. Recogemos los tesoros de la mansión y nos marchamos.
  • Después de hablar con Fenris, la misión concluye.

La Guarida de Huesos

Cuándo se otorga: carta en la casa de Gamlen después de completar la misión Asuntos familiares.

  • Vamos al mercado de la Ciudad Alta para hablar con Hubert sobre trabajo.
  • Después de eso, nos dirigimos a la Guarida de Huesos a buscar a los trabajadores desaparecidos.
  • Al llegar, vemos merodeadores rebuscando. Tras encargarnos de ellos, vamos a las minas de la Guarida de Huesos.
  • Dentro, nos esperan varios dragones comunes, así como muchas crías.
  • Finalmente, encontramos a un trabajador salvándose de un gran dragón. Avanzamos y nos encargamos del dragón.
  • Después de esto, regresamos a la Ciudad Alta y le informamos a Hubert. Como recompensa, él propone que te conviertas en copropietario de la mina, también te da la misión "Regreso al trabajo". Misión completada.

Regreso al trabajo

Cuándo se otorga: por Hubert en la Ciudad Alta después de completar la misión La Guarida de Huesos.

  • Convence a los mineros restantes para que regresen al trabajo. Se pueden encontrar durante el día en la Ciudad Baja, cerca del Colgado.
  • Después de hablar con los trabajadores, la misión se completa.

¿Qué cayó del carro?

Cuándo se otorga: por Isabella después de la misión Comprensión de Isabella.

  • Habla con Martin sobre trabajo en su habitación en la taberna El Colgado.
  • Encuentra la carga robada de Martin durante el día en el puerto de la Ciudad Baja.
  • Los trabajadores portuarios afirman que no saben nada acerca de la carga necesaria. Dirígete al puerto y pregunta al jefe de puerto Liam sobre la carga de Martin.
  • El asistente del jefe exigirá dinero a cambio de información sobre la carga. Hay tres opciones: dar dinero, amenazar (funcionará solo con una actitud malvada) o regresar al puerto por la noche y robar la información necesaria (en ese caso, tendrás que luchar contra mabari).
  • Asegúrate de que la carga de Martin esté en el almacén de Woodrow en el muelle. Puedes llegar al almacén durante el día, pero habrá guardia en la entrada (puedes intentar engañarlo o simplemente eliminarlo); o venir de noche (entonces solo habrá un guardia que está durmiendo).
  • En el almacén, un grupo de piratas te espera. Después de encargarte de ellos, encuentras la carga.
  • Luego, regresa a Martin en el Colgado para informarle sobre la carga encontrada.
  • Tras hablar con él, la misión se concluye.

La primera víctima

Cuándo se otorga: anuncio en la Ciudad Alta después de completar la misión Queso gratis.

  • Habla con Gislen sobre su esposa desaparecida. Durante el día, él está en el mercado de la Ciudad Alta.
  • Pregunta a Jitanna sobre Ninette. Este elfo trabaja de noche en La Rosa Floreciente, en la Ciudad Alta.
  • Busca al templario Emeric en la Cloaca y averigua lo que sabe de Ninette.
  • Al llegar al lugar de encuentro, salvamos a Emeric de matones. Él nos contará que no solo Ninette ha desaparecido y nos entrega las pistas que ha encontrado.
  • Al caer la noche, revisa la fundición en la Ciudad Baja, donde se interrumpió la pista de Maren (otra mujer desaparecida).
  • En la fundición, encontramos a un mago que huye de nosotros. Vamos más allá y combatimos contra un montón de fantasmas y un demonio de deseo. Encontramos un saco de huesos.
  • Encuentra a Emeric en los Calabozos y muéstrale los restos humanos. También visita a Gislen en la Ciudad Alta y verifica si reconoce el anillo. Después de esto, la misión se completará.

Rescate no solicitado

Cuándo se otorga: anuncio en la Ciudad Alta después de completar la misión El largo camino a casa.

  • Habla con el senescal Bran sobre el hijo del gobernador.
  • Después de esto, dirígete a la Costa Desgarrada y busca allí al hijo del gobernador, Seamus Dumar.
  • Al llegar, descubrimos que los Invierno, liderados por Jinnis, nos han adelantado. Nos encargamos de ella y hablamos con Seamus.
  • Después de eso, tendremos que repeler otros dos ataques de los Invierno.
  • Luego, habla con Seamus sobre el regreso a la fortaleza del gobernador.
  • Después de que el gobernador te entregue la recompensa, la misión se concluye.

Órdenes del juez

Cuándo se otorga: por el juez en la Ciudad Alta después de completar la misión Queso gratis.

  • Dirígete a las viejas ruinas fuera de la ciudad y arresta al fugitivo a petición del juez Varnad.
  • Antes de entrar a las ruinas, un elfo Elren se acerca a nosotros y pide que matemos al fugitivo porque él ha secuestrado a su hija. Decidimos qué hacer con el fugitivo y continuamos.
  • Dentro de las ruinas habrá muchos arañas, y en una de las habitaciones se pueden encontrar piratas escondidos. En la sala grande, además de muchas arañas y esqueletos, habita un horror hechicero, así que ten cuidado.
  • Luego encontramos a Lia, quien, como resultó, está ilesa y a salvo. Ella nos pide que perdonemos a Kelder.
  • En la última habitación encontramos a Kelder, quien pedirá que lo maten. Si cumples su solicitud, salimos de las ruinas de inmediato; si no, nos dirigimos a la salida, eliminando arañas y no-muertos en el camino.
  • Al salir, hablamos con Elren y con los guardias. Después de eso, vamos a informar al juez (él está durante el día en la Ciudad Alta cerca de la iglesia). Por último, la misión se concluye.

Negocios no concluidos

Cuándo se otorga: por Miiran (Ciudad Baja, noche) o Athenriel (Ciudad Alta, día) después de completar la misión Queso gratis.

  • El contenido de esta misión depende de quién te la otorgó.

  • Si fue Miiran:

  • Vamos al puerto durante el día para ayudar a los secuaces de Miiran a lidiar con el Lord Harriman.

  • Al llegar, seremos atacados por los guardias de Harriman, y no hay otra opción más que matarlos.

  • Luego hablamos con Gustav, el hombre de Miiran. Tras un tiempo, aparecerá el Lord Harriman. Decidimos si matarlo o dejarlo vivir.

  • Después de eso, regresamos por la noche a la Ciudad Baja a informar a Miiran sobre nuestros éxitos. Misión completada.

  • Si fue Athenriel:

  • Vamos al puerto de noche para ayudar a los secuaces de Athenriel.

  • Al llegar nos damos cuenta de que un grupo de matones de la Sociedad intenta atacar a un niño. Salvamos al niño y, después de eso, hablamos con él. Decidimos si entregarle o no el producto de Athenriel.

  • Luego regresamos durante el día a la Ciudad Alta a informar a Athenriel sobre nuestros éxitos. Después de esto, la misión se completará.

Tareas de herbolario

Cuándo se otorga: por el herbolario Solvitus en los Calabozos al inicio del primer acto.

  • Encuentra para Solvitus acero de araña, colmillo de dragón y corteza de hierro puro.

  • Ubicaciones de los ingredientes necesarios:

  • Acero de araña gigante – Ruinas abandonadas (misión Órdenes del juez).

  • Colmillo de dragón – Guarida de Huesos (misión La Guarida de Huesos).

  • Corteza de hierro – Lindero con árboles de hierro (se desbloquea en el mapa tras hablar con el maestro Ailen en el campamento dalish en la Montaña Rota).

  • Después de que entregues todos los ingredientes al herbolario, la misión será completada.

Carta no entregada

Cuándo se otorga: carta del cuerpo de un poseído en el embarcadero privado de Arthas durante la misión Hijo pródigo.

  • Lleva la carta, encontrada en la mágica transformada, al templario Trask en los Calabozos.
  • Como opción, se puede exigir un pago por silencio al templario. De una forma u otra, después de hablar con él, la misión se completa.

Misiones de compañeros

Deuda

Compañero: Sebastian.

Cuándo se otorga: al inicio del primer acto en la Ciudad Alta en el tablón del predicador.

Esta misión solo está disponible si tienes el DLC "Príncipe desterrado".

  • Acércate al tablón del predicador en la Ciudad Alta y observa el diálogo de la dama de la Iglesia Elthina con Sebastian. Luego toma la misión del tablón.

  • El príncipe Sebastián Vell ofreció recompensa por la muerte de los mercenarios del Crimen que mataron a su familia.

  • Las ubicaciones de los grupos de asesinos:

  • En el embarcadero de Kirkwall de noche.

  • En la Montaña Rota (cerca de la entrada a la localización).

  • En la Costa Desgarrada (un poco al norte de la entrada a la localización).

  • Después de acabar con todos los mercenarios del Crimen, regresa a la Iglesia y dile a Sebastian Vell que has vengado a su familia. Después de esto, la misión se completará.

Preguntas y respuestas

Compañero: Varric.

Cuándo se otorga: después de completar la misión Calma.

  • Habla con Varric en la taberna El Colgado en la Ciudad Baja. Después de hablar con él, la misión se completará.

Asuntos familiares

Compañero: Bethany/Carver.

Cuándo se otorga: al inicio del primer acto en la casa de Gamlen (Ciudad Baja).

  • Habla con tu madre sobre su disputa con Gamlen, y luego con Bethany/Carver.
  • Luego vamos a la antigua mansión de los Amell a buscar el testamento del abuelo. Puedes entrar al sótano de la mansión a través de la Cloaca.
  • Al infiltrarse en la mansión, la limpiamos de esclavistas y recogemos el testamento. En el proceso, también encontramos una mejora de armadura para Bethany/Carver.
  • Regresamos a la casa de Gamlen y presenciamos otra escena familiar. Así concluye la misión.

Retrato del pasado

Compañero: Bethany.

Cuándo se otorga: regalo en uno de los cofres de la mansión de los Amell (durante la misión Asuntos familiares, si el héroe es guerrero o pícaro).

  • Es posible que a Bethany le interese un viejo retrato de Leandra Hawke. Muéstraselo cuando regreses a la casa de Gamlen.
  • Después de entregar el retrato a Bethany, la misión se completará.

Historia familiar

Compañero: Carver.

Cuándo se otorga: regalo en uno de los cofres de la mansión de los Amell (durante la misión Asuntos familiares, si el héroe es mago).

  • Si el mago Tobrius aún está vivo, es posible que se encuentre en los Calabozos. Consigue información sobre una carta de las pertenencias de tu padre que cuenta la muerte de un amigo de la familia no nombrado.
  • Después de esto, Carver se sorprenderá al saber a quién le pusieron su nombre. Habla con él sobre ello. Después de esto, la misión se completará.

Habla con Anders

Compañero: Anders.

Cuándo se otorga: después de la misión Calma durante la siguiente visita a la Cloaca.

  • Ahora que el asunto con Karl está resuelto, habla con Anders en su casa en la Cloaca. La misión se completará después de hablar con él.

Así debe ser

Compañero: Aveline.

Cuándo se otorga: después de hablar con Aveline al inicio del primer acto en las guaridas de la guardia de la ciudad (Fortaleza del gobernador, Ciudad Alta).

  • Dirígete con Aveline a la Montaña Rota y encuentra una emboscada. La ubicación de los bandidos solo se activará si ella está contigo.
  • En el área de la emboscada, habrá varios grupos de bandidos. Los matamos y continuamos avanzando.
  • Tras resolver la emboscada, regresamos a la guarnición y reportamos lo sucedido.
  • Como resultó, el capitán de la guardia no está feliz con el descubrimiento de la emboscada, lo cual es bastante extraño. Echa un vistazo a las guarniciones a la programación de rondas y averigua quién debía ir a la vigilancia pasada por la emboscada.
  • Después de hablar con Brennan, se descubre que la ruta de la ronda del guardia Donnic pasa justo por la trampa. Ve con Aveline de noche a la Ciudad Baja y salva al guardia.
  • Después de eso, regresa a las guarniciones en la fortaleza del gobernador y presiona al capitán Jeven por haber filtrado secretos a los guardias.
  • Una vez que el capitán Jeven haya sido deshonrado, la misión se completa.

Comprensión de Isabella

Compañero: Isabella.

Cuándo se otorga: después de completar la misión Los locos no tomarán atajos.

  • Habla con Isabella en la taberna El Colgado en la Ciudad Baja.
  • Isabella te dará la misión ¿Qué cayó del carro?. La misión se completa aquí.

Fenris se une al grupo

Compañero: Fenris.

Cuándo se otorga: después de completar la misión Queso gratis.

  • Busca a Fenris en la mansión abandonada de Danarius en la Ciudad Alta y habla con él. La misión se completará después de la conversación.

Bienvenido a casa

Compañero: Merrill.

Cuándo se otorga: después de completar la misión El largo camino a casa.

  • Habla con Merrill en su casa en el elfenage de la Ciudad Baja. La misión se completa después de la conversación.

Qué hermosa maldad tienen

Compañero: Merrill.

Cuándo se otorga: después de completar cualquiera de las misiones: Hijo pródigo, Esperanzas en pólvora o Tareas de herbolario (es suficiente con encontrar 1 ingrediente).

  • Habla con Merrill en su casa en el Elfenage de la Ciudad Baja. Después de esto la misión se completará.

Texto original.