Durchspielen: Akt 1

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Ich präsentiere Ihnen den Verlauf der Quests des 1. Aktes. Wie immer, vergessen Sie nicht die zahlreichen Spoiler.[cut]

Hauptquests

Der Fall Lotherings

Wann verfügbar: zu Beginn des Spiels.

  • Dies ist die erste Quest. Sie müssen sich nur vor der Plage retten und nach Kirkwall gelangen. Bei den Bossen sollte nur der Oger am Ende des Pestlandes hervorgehoben werden.
  • Nach der Ankunft in Kirkwall müssen Sie den Wachen ansprechen.
  • Die einzige Entscheidung wird sein, für wen Sie arbeiten: für die Söldner oder die Schmuggler. Der Unterschied ist später gering: Wenn Sie sich für die Söldner entscheiden, wird Ihnen Miiran einige Quests im 1. Akt geben, und wenn Sie sich für die Schmuggler entscheiden, Athenril.

Expedition in die Tiefen

Wann verfügbar: zu Beginn des 1. Aktes.

  • Dies ist die Schlüsselquest des 1. Kapitels. Der Zwerg Bartrand organisiert eine Expedition in die Tiefen, um Schätze zu finden. Für Hawke ist dies die einzige Chance, schnell viel Geld zu verdienen. Um an der Expedition teilzunehmen, müssen Sie Bartrand 50 Gold bezahlen und eine Karte der Tiefen beschaffen.
  • Das Geld wird durch die Erfüllung anderer Quests gesammelt. Wenn Sie beim Abschluss der anderen Hauptquests keine 50 Gold haben, können Sie Geld in Kredit nehmen in der Quest „Freunde in tristen Gefilden“. Die Karte wird Ihnen von Anders nach der Quest „Zähmung“ übergeben. Nach der Einzahlung des Geldes und der Erfüllung aller Hauptquests können Sie zur Expedition aufbrechen.
  • Zu Beginn der Expedition stoßen wir auf eine Blockade. Daher müssen wir einen anderen Weg suchen und treffen auf die Kinder der Dunkelheit.
  • Nachdem wir den Weg gefunden haben, berichten wir Bartrand. Nach ein paar Minuten verrät er uns und sperrt die Tür zu Teig.
  • Wir suchen nach einem anderen Ausgang. Auf dem Weg treffen wir auf eine Menge Geister und Steinseelen. Einer der Geister wird uns ein Geschäft vorschlagen. Wir können es annehmen oder ablehnen, die Möglichkeit, ihn zu töten, wird sich später noch ergeben.
  • Am Ende des Gebiets treffen wir auf einen alten Steingeist – einen der schwierigsten Bosse im Spiel. Nach unserem Sieg über ihn erscheint ein anderer Steingeist (sofern er nicht bereits getötet wurde), den wir ebenfalls töten. Wir nehmen die gefundenen Schätze mit und kehren nach Kirkwall zurück. Diese Quest beendet den 1. Akt.

Ein Freund im Wachdienst

Wann verfügbar: zu Beginn des 1. Aktes.

  • Sprechen Sie mit Aveline in der Residenz des Statthalters in der Oberstadt. Während des Gesprächs können Sie die Quest „So, wie es sein sollte“ annehmen.

Ein neues Zuhause?

Wann verfügbar: zu Beginn des 1. Aktes.

  • Sie müssen das Haus von Gamlen in der Unterstadt besuchen. Nach Gesprächen mit der Familie wird die Quest „Familienangelegenheiten“ freigeschaltet.

Geschäftliches Gespräch

Wann verfügbar: zu Beginn des 1. Aktes.

  • Sprechen Sie mit Varric in der Taverne „Die Hängende“ in der Unterstadt. Er wird die Quest „Zähmung“ vergeben und die neuesten Gerüchte erzählen (die später in Hauptquests übergehen).
  • Nach dem Gespräch kommt ein Brief nach Hause, der die Quest „Kostenloser Käse“ einleitet (nach Erfüllung können Sie Fenris aufnehmen).

Langer Weg nach Hause

Wann verfügbar: nach Verlassen der Pestländer im Prolog.

  • Sie haben Flemeth versprochen, das Amulett auf den Gipfel des Zerrissenen Berges zu bringen. Wir machen uns auf den Weg dorthin und finden den Dalish Clan (derjenige, der in DAO in der Vorgeschichte des dalish elf war).
  • Bei einem Gespräch mit der Wächterin Marethari erfahren wir, dass wir das Amulett auf den Gipfel des Berges bringen und ein Ritual darüber vollziehen müssen. Gemeinsam mit uns wird die erste Merrill geschickt, die aus unbekannten Gründen beschlossen hat, den Clan zu verlassen.
  • Auf dem Weg zum Gipfel treffen wir auf zahlreiche Untote und Spinnen. Unter den gefährlichen Monstern ist der Schreckensbote hervorzuheben.
  • Oben angekommen führen wir das Ritual durch und kehren dann zur Wächterin zurück. Wir holen Merrill aus dem Clan und bringen sie nach Kirkwall, in das Elfen-Viertel. Nach dieser Aktion endet die Quest.

Zähmung

Wann verfügbar: Von Varric in „Die Hängende“ nach Abschluss der Quest „Geschäftliches Gespräch“.

  • Zunächst müssen wir den Grauen Wächter Anders finden, der Karten der Tiefen hat. Wir beginnen die Suche mit Fragen an die Händlerin Lirene in der Unterstadt (Waren aus Ferelden). Sie wird uns erzählen, dass Anders eine Heilanstalt in der Kanalisation eröffnet hat.
  • Am Ausgang des Ladens wartet eine Menge Schläger, die sich für unsere Fragen zum Grauen Wächter interessieren. Wenn Bethany/Carver in Ihrer Gruppe sind, kann der Fall friedlich geregelt werden; andernfalls greifen die Schläger an.
  • Anders stimmt zu, die Karten zu geben, nachdem wir seinen Gefallen erledigt haben. Wir müssen nachts zur Kirche in der Unterstadt gehen und Anders helfen, seinen Freund Karl aus dem Kreis zu entführen.
  • Als wir jedoch in der Kirche ankommen, stellen wir fest, dass Karl gezähmt wurde und Anders den Tempelwächtern verraten hat. Alle Tempelwächter müssen getötet werden (die Kämpfe werden übrigens nicht einfach sein). Nach dem Kampf müssen wir entscheiden, was wir mit Karl machen: töten oder leben lassen.
  • Danach gehen wir in die Kanalisation und übergeben Anders die Quest. Anders gibt uns die Karten der Tiefen und schließt sich der Gruppe an. Danach erscheint Isabella nachts in „Die Hängende“.

Feinde unter uns

Wann verfügbar: in der Oberstadt nach Abschluss der Quest „Zähmung“.

  • Wir gehen in die Kerker und sprechen mit den Rekruten der Tempelwächter.
  • Die Rekruten berichten, dass Ritter-Captain Cullen kürzlich dem Neuling Wilmot gefolgt ist.
  • Wir gehen hinter ihnen her und entdecken, dass der Neuling besessen war. Natürlich töten wir ihn. Im Gespräch mit dem Ritter-Captain erfahren wir, dass weitere Nachforschungen in der „Blühenden Rose“ (Oberstadt) stattfinden müssen.
  • Im Bordell sprechen wir mit Viveka, dann mit Idunna. Letztere wird versuchen, Hawke mit Blutmagie zu kontrollieren. Wenn ein Magier in der Gruppe ist (oder Hawke selbst Magier ist), kann er sie stören und dann befragen, andernfalls wird Hawke, im Widerstand, Idunna töten (in diesem Fall nehmen wir die Dokumente aus dem Raum auf dem Tisch). Es wird klar, dass eine Gruppe von Blutmagiern versucht, Chaos in den Reihen der Tempelwächter zu stiften.
  • Wir gehen in das Versteck der Magier in der Kanalisation. Neben den Blutmagiern erwarten uns dort Horden von Geistern und Besessenen sowie einige Dämonen. Nach der Säuberung befreien wir den Tempelwächter Keran.
  • Wir kehren in die Kerker zurück und berichten Cullen über den erfolgreichen Abschluss. Dabei können wir den Tempelwächtern vorschlagen, Keran im Dienst zu belassen oder ihn zu entlassen. Im zweiten Fall wird in der nächsten Kapitel die Quest „Familie in Schulden“ erscheinen.

Der verlorene Sohn

Wann verfügbar: im Elfenviertel (Unterstadt) nach Abschluss der Quest „Langer Weg nach Hause“.

  • Gehen Sie im Elfenviertel zu Arianne. Wir beobachten, wie Arianne den Tempelwächter bewegt, seinen Sohn zu suchen. Sprechen wir mit Trask, erfahren wir, dass ehemaligen Tempelwächtern oft der ehemalige Tempelwächter Simon hilft. Er ist nachts in der Unterstadt zu finden.
  • Nachfragen bei Simon ergibt, dass er Fainriel zu einem gewissen Reyner geschickt hat. Reyner kann nachts am privaten Pier von Arthur gefunden werden. Beachten Sie, dass es am Pier zu einem schwierigen Kampf mit zwei Elitegegnern kommt: einem Attentäter und einem Besessenen.
  • Es stellt sich heraus, dass Reyner die abtrünnigen Magier an Sklavenhändler verkauft hat. Fainriel wurde an den Sklavenhändler Danzik verkauft, den wir in der Kanalisation finden können.
  • Wir kommen zu Danzik. Er wird natürlich nichts erzählen wollen, also müssen wir ihn töten. Nach Durchsuchung der Leichen stellt sich heraus, dass Fainriel in die Höhle an der Rissigen Küste geschickt wurde.
  • Wir machen uns auf den Weg dorthin und finden den entführten Fainriel. Mit den Entführern kann man kämpfen oder sie überzeugen, das Geisel freizulassen (Varric wird Ihnen helfen). Nach der Befreiung fragt Fainriel, wohin er gehen soll. Wir können ihn zu den Magiern oder in den Dalish-Clan schicken.
  • Wir kehren zu Arianne im Elfenviertel zurück und berichten über die erfolgreiche Befreiung.

Barmherzige Tat

Wann verfügbar: Brief im Haus von Gamlen (Unterstadt) nach Abschluss der Quest „Der verlorene Sohn“.

  • Wir gehen zu den Zugängen zur Rissigen Küste und dort treffen wir unseren Bekannten: Tempelwächter Trask. Er erzählt, dass der Kreis der Magier in Starkhaven abgebrannt ist und alle Magier nach Kirkwall gebracht werden sollten. Sie sind jedoch geflohen und haben sich in der Höhle versteckt, in der wir uns gerade befinden. Der Tempelwächter bietet an, ihm zu helfen, den Konflikt auf friedliche Weise zu lösen, ohne Blutvergießen.

  • In der Höhle haben die Magier die Toten wiederbelebt, gegen die wir kämpfen müssen. Am Ende der Höhle werden sich die Magier selbst befinden, und Decimus, der Hauptmagier, wird angreifen. Er wird Unterstützung von mehreren anderen Magiern und umherirrenden Untoten erhalten.

  • Nachdem wir uns mit ihnen auseinandergesetzt haben, sprechen wir mit Grace, die anbietet, den Magiern zu helfen zu fliehen, indem sie den Tempelwächter am Eingang tötet. Wenn wir zustimmen, kämpfen wir uns durch zur Ausfahrt, wenn nicht, dann gegen die Untoten.

  • Am Ausgang treffen wir auf eine Gruppe Tempelwächter unter der Leitung von Sir Carras. Wenn Sie bei der Diskussion mit Grace gewählt haben, die Tempelwächter abzulenken, wird die Angelegenheit friedlich geregelt; andernfalls wird es einen Kampf geben. Trask wird auf unserer Seite sein.

    Nach einem weiteren Gespräch mit Trask endet die Quest.

Pulver Hoffnung

Wann verfügbar: zufällige Begegnung auf der Karte nach Abschluss der Quest „Langer Weg nach Hause“.

  • Djarvis möchte das Rezept für Kunari-Sprengstoff erhalten, aber Arishok hat ihm abgelehnt. Der Zwerg hofft, dass wenn er den Kunari einen großen Gefallen tun kann, indem er die Tal-Vasgarten tötet, Arishok seine Entscheidung ändern wird.
  • Wir gehen zur Rissigen Küste und töten die dort stationierten Räuber - Tal-Vasgarten. Es sollten keine besonderen Schwierigkeiten auftreten.
  • Wir kehren zu Djarvis zurück, der uns bereits im Lager der Kunari wartet (es wird nützlich sein, Fenris mitzunehmen). Wir sprechen mit Arishok und Djarvis. Die Kunari lehnen es immer noch ab, dem Zwerg das Rezept zu geben, zwingen ihn jedoch, uns für die geleistete Arbeit zu bezahlen. Quest beendet.

Wölfe im Schafspelz

Wann verfügbar: nachts in der Unterstadt nach Abschluss der Quest „Pulver Hoffnung“.

  • Wir gehen nachts in die Unterstadt und retten Petris Schwester vor den Schlägern. Danach bietet sie uns Arbeit an. Für Einzelheiten gehen wir zum Unterschlupf von Petris (ebenfalls in der Unterstadt).

  • Die Schwester schlägt vor, den Saier-Abass (Kunari-Magier) aus der Stadt durch die Katakomben zu bringen. Wir steigen hinab.

  • In den Katakomben erwarten uns Spinnen und am Ende Banditen.

    Am Ausgang der Stadt wartet eine Kunari-Einheit auf uns. Egal, was Sie sagen, sie werden uns letztendlich angreifen. Es stellt sich heraus, dass wir hereingelegt wurden.

  • Nachdem wir mit ihnen fertig sind, kehren wir zu Petris zurück, um den Lohn abzuholen und zu gehen.

Freunde in tristen Gefilden

Wann verfügbar: nach Abschluss aller Hauptquests (außer „Expedition in die Tiefen“)

  • In der Unterstadt bietet Ihnen ein gewisser Dughal an, Geld für die Expedition auf Kredit zu nehmen (er gibt Ihnen 50 Gold, Sie geben ihm nach der Expedition 100 zurück). Nützlich, falls ganz viel Geld ausgegeben wird.
  • Beachten Sie, dass, wenn Sie einen Kredit aufnehmen, das Geld zu Beginn des 2. Aktes erheblich weniger sein wird.

Nebenquests

Die Verrückten werden keinen Umweg gehen

Wann verfügbar: Von Isabella in „Die Hängende“ nach Abschluss der Quest „Zähmung“.

  • Treffen Sie sich mit Isabella in der Oberstadt nach Sonnenuntergang. Sie beabsichtigt, ihre Rechnungen mit Haider zu begleichen.
  • Bei unserem Treffen stellen wir fest, dass wir bereits erwartet werden. Nachdem wir die Situation geklärt haben, durchsuchen wir die Leichen und erfahren den Aufenthaltsort von Haider.
  • Wir machen uns auf den Weg zur Kirche, um uns mit Haider zu treffen.
  • Nachdem Haider getötet wurde, schließt sich Isabella der Gruppe an. Diese Quest endet dort.

Kostenloser Käse

Wann verfügbar: Brief im Haus von Gamlen nach Abschluss der Quest „Geschäftliches Gespräch“.

  • Treffen Sie sich nachts mit Anso auf dem Markt in der Unterstadt.
  • Nach dem Gespräch mit ihm besuchen wir nachts das Versteck der Schmuggler im Elfenviertel der Unterstadt, um seine Ware zurückzuholen.
  • Nachdem wir mit den Schmugglern umgegangen sind, schauen wir in die Truhe und erfahren, dass, selbst wenn die Ware von Anso da war, sie bereits entfernt wurde.
  • Am Ausgang stellen wir fest, dass wir in eine Falle geraten sind. Wir bahnen uns den Weg mit Gewalt und verlassen das Elfenviertel.
  • Es stellt sich heraus, dass die Falle für Fenris, den entflohenen Elfen-Sklaven, gelegt wurde. Er bittet uns um Hilfe. Daher machen wir uns nachts auf den Weg zum Anwesen in der Oberstadt und treffen uns dort mit Fenris.
  • Wir durchsuchen das Anwesen, um den Magister Danarius zu finden.
  • Nachdem wir das Anwesen von Geistern und Wut-Dämonen gesäubert haben, stellen wir fest, dass Magister Danarius entkommen ist. Wir nehmen Wertgegenstände aus dem Anwesen und gehen.
  • Nach dem Gespräch mit Fenris endet die Quest.

Die Knochenmine

Wann verfügbar: Brief im Haus von Gamlen nach Abschluss der Quest „Familienangelegenheiten“.

  • Wir gehen zum Markt in der Oberstadt, um mit Hubert über Arbeit zu sprechen.
  • Danach gehen wir zur Knochenmine, um die verschwundenen Arbeiter zu suchen.
  • Bei unserer Ankunft treffen wir auf plündernde Räuber. Nachdem wir mit ihnen fertig geworden sind, gehen wir in die Minen der Knochenmine.
  • Drinnen erwarten uns einige gewöhnliche Drachen sowie zahlreiche Nachkommen.
  • Am Ende treffen wir auf einen Arbeiter, der sich vor einem großen Drachen rettet. Wir gehen weiter und kümmern uns um den Drachen.
  • Danach kehren wir in die Oberstadt zurück und berichten Hubert. Als Belohnung schlägt er vor, Miteigentümer der Mine zu werden, und gibt die Quest „Zurück zur Arbeit“. Die Quest ist abgeschlossen.

Zurück zur Arbeit

Wann verfügbar: Von Hubert in der Oberstadt nach Abschluss der Quest „Die Knochenmine“.

  • Überzeugen Sie die übrigen Bergleute, zur Arbeit zurückzukehren. Sie können tagsüber in der Unterstadt, in der Nähe von „Die Hängende“, gefunden werden.
  • Nach dem Gespräch mit den Arbeitern endet die Quest.

Was vom Wagen fiel

Wann verfügbar: Von Isabella nach Abschluss der Quest „Das Verständnis von Isabella“.

  • Sprechen Sie tagsüber mit Martin über die Arbeit in seinem Zimmer in der Taverne „Die Hängende“.
  • Finden Sie tagsüber die gestohlene Ladung von Martin im Hafen der Unterstadt.
  • Die Hafenarbeiter behaupten, nichts über die benötigte Ladung zu wissen. Gehen Sie zum Hafen und fragen Sie den Hafenmeister Liam nach Martins Fracht.
  • Der Assistent des Hafenmeisters wird Geld für Informationen über die Fracht verlangen. Es gibt drei Optionen: Geld geben, einschüchtern (funktioniert nur bei böser Gesinnung) oder zurückkehren und die benötigten Informationen nachts stehlen (dann müssen Sie gegen Mabari kämpfen).
  • Stellen Sie sicher, dass Martins Fracht im Lager von Woodrow am Kai liegt. Sie können tagsüber ins Lager kommen, aber dann wird am Eingang eine Wache stehen (die können Sie versuchen zu überlisten oder einfach beseitigen); oder Sie können auch nachts kommen (dann wird am Eingang nur ein schlafender Wächter stehen).
  • Im Lager erwartet uns eine Gruppe Piraten. Nachdem wir mit ihnen fertig geworden sind, finden wir die Fracht.
  • Kehren Sie dann zu Martin in „Die Hängende“ zurück, um über die gefundene Ladung zu berichten.
  • Nach dem Gespräch mit ihm endet die Quest.

Das erste Opfer

Wann verfügbar: Ankündigung in der Oberstadt nach Abschluss der Quest „Kostenloser Käse“.

  • Sprechen Sie mit Ghislen über seine verschwundene Frau. Tagsüber ist er auf dem Markt in der Oberstadt.
  • Fragen Sie Jittan über Ninette. Diese Elfe arbeitet nachts in der Blühenden Rose, in der Oberstadt.
  • Finden Sie in der Kanalisation den Tempelwächter Emeric und erfahren Sie, was er über Ninette weiß.
  • Als wir zum Ort des Treffens kommen, retten wir Emeric vor Schlägern. Er wird uns erzählen, dass in letzter Zeit nicht nur Ninette verschwunden ist und gibt uns die Beweise, die er gefunden hat.
  • Nach Einbruch der Dunkelheit untersuchen wir die Gießerei in der Unterstadt, wo die Spur von Maren (einer weiteren vermissten Frau) endete.
  • In der Gießerei treffen wir einen Magier, der vor uns flieht. Wir gehen weiter und kämpfen gegen eine Menge Geister und den Dämon der Begierde. Wir finden einen Sack mit Knochen.
  • Finden Sie Emeric in den Kerkern und zeigen Sie ihm die menschlichen Überreste. Besuchen Sie auch Ghislen in der Oberstadt und überprüfen Sie, ob er den Ring erkennt. Danach wird die Quest abgeschlossen.

Ungebetene Rettung

Wann verfügbar: Ankündigung in der Oberstadt nach Abschluss der Quest „Langer Weg nach Hause“.

  • Sprechen Sie mit Seneschall Bran über den Sohn des Statthalters.
  • Danach gehen Sie zur Rissigen Küste und suchen den Sohn des Statthalters, Seamus Dumar.
  • Bei unserer Ankunft stellen wir fest, dass die Winters unter der Führung von Jinny uns tatsächlich zuvorgekommen sind. Wir klären die Situation mit ihr und sprechen mit Seamus.
  • Dann müssen wir uns gegen zwei weitere Angriffe der Winters verteidigen.
  • Danach sprechen Sie mit Seamus über die Rückkehr zur Festung des Statthalters.
  • Nachdem uns der Statthalter die Belohnung gegeben hat, endet die Quest.

Richters Befehle

Wann verfügbar: Vom Richter in der Oberstadt nach Abschluss der Quest „Kostenloser Käse“.

  • Gehen Sie zu den alten Ruinen außerhalb der Stadt und verhaften Sie den entflohenen Verbrecher auf Wunsch von Richter Vanard.
  • Vor dem Eingang zu den Ruinen läuft uns der Elf Elren zu und bittet uns, den Verbrecher zu töten, weil er seine Tochter entführt hat. Entscheiden Sie, wie Sie mit dem Verbrecher verfahren und gehen Sie weiter.
  • In den Ruinen wird es viele Spinnen geben, und in einem der Räume können sich Piraten verstecken. In einem großen Raum, neben zahlreichen Spinnen und Skeletten, haust ein Schreckensbote, also seien Sie vorsichtig.
  • Danach treffen wir Lia, die, wie sich herausstellt, wohlbehalten und unversehrt ist. Sie bittet uns, Kielder zu verschonen.
  • Im letzten Raum finden wir Kielder, der uns bitten wird, ihn zu töten. Wenn wir seinem Wunsch nachkommen, verlassen wir die Ruinen sofort; wenn nicht, gehen wir zum Ausgang und räumen dabei mit Spinnen und Untoten auf.
  • Am Ausgang sprechen wir mit Elren und den Wächtern. Danach gehen wir, um dem Richter Bericht zu erstatten (er steht tagsüber in der Oberstadt bei der Kirche). An dieser Stelle endet die Quest.

Unvollendete Geschäfte

Wann verfügbar: Von Miiran (Unterstadt, nachts) oder Athenriël (Oberstadt, tagsüber) nach Abschluss der Quest „Kostenloser Käse“.

  • Der Inhalt dieser Quest hängt davon ab, wer sie Ihnen gegeben hat.

  • Wenn Miiran:

  • Gehen Sie tagsüber zum Hafen, um Miirans Handlangern zu helfen, sich mit Lord Harimann auseinanderzusetzen.

  • Bei unserer Ankunft werden wir von Harimann's Wachen angegriffen, und es bleibt nichts anderes übrig, als sie zu töten.

  • Danach sprechen wir mit Gustav, Miirans Mann. Nach kurzer Zeit wird Lord Harimann erscheinen. Entscheiden Sie, ihn zu töten oder leben zu lassen.

  • Danach kehren Sie nachts in die Unterstadt zu Miiran zurück und berichten über Ihre Fortschritte. Die Quest ist abgeschlossen.

  • Wenn Athenriël:

  • Gehen Sie nachts zum Hafen, um Athenriëls Handlangern zu helfen.

  • Bei unserer Ankunft stellen wir fest, dass ein Haufen Schläger der Gesellschaft auf einen Jungen losgehen will. Wir retten den Jungen und sprechen danach mit ihm. Entscheiden Sie, ob Sie ihm Athenriëls Ware geben oder nicht.

  • Danach kehren Sie tagsüber in die Oberstadt zu Athenriël zurück und berichten über Ihre Erfolge. Danach wird die Quest abgeschlossen.

Aufgaben des Kräutersammelns

Wann verfügbar: Vom Kräutersammler Solvitius in den Kerkern zu Beginn des 1. Aktes.

  • Finden Sie für Solvitius einen Spinnenklau, einen Drachenzahn und eine reine Eisenrinde.

  • Standorte der benötigten Zutaten:

  • Eisen des riesigen Spinnens – Verlassene Ruinen (Quest „Richters Befehle“).

  • Drachenzahn – Knochenmine (Quest „Die Knochenmine“).

  • Eisenrinde – Lichtung mit Eisenbäumen (öffnet sich auf der Karte nach dem Gespräch mit Meister Ailen im dalish Camp am Zerrissenen Berg).

  • Nachdem Sie alle Zutaten dem Kräutersammler übergeben haben, wird die Quest abgeschlossen.

Nicht zugestellter Brief

Wann verfügbar: Brief von einem besessenen Leichnam am privaten Pier von Arthur während der Quest „Der verlorene Sohn“.

  • Bringen Sie den Brief, der bei der verwandelten Magierin gefunden wurde, zum Tempelwächter Trask in die Kerker.
  • Alternativ können Sie von dem Tempelwächter eine Zahlung für sein Schweigen verlangen. So oder so wird die Quest nach dem Gespräch mit ihm abgeschlossen.

Begleiter-Quests

Schuld

Begleiter: Sebastian.

Wann verfügbar: zu Beginn des 1. Aktes in der Oberstadt an der Predigtankündigung.

Diese Quest ist nur mit dem DLC "Der verbannte Prinz" verfügbar.

  • Gehen Sie zum Predigtbrett in der Oberstadt und beobachten Sie den Dialog von Lady Elthina der Kirche mit Sebastian. Dann nehmen Sie die Quest vom Brett.

  • Prinz Sebastian Vale bietet eine Belohnung für die Tötung der Söldner aus dem Kreide- Clan, die seine Familie getötet haben.

  • Standorte der Mordgruppen:

  • Am Pier von Kirkwall nachts.

  • Auf dem Zerrissenen Berg (nahe dem Eingang zur Location).

  • An der Rissigen Küste (etwas nördlich vom Eingang zur Location).

  • Nachdem alle Söldner aus Kreide erledigt sind, kehren Sie zur Kirche zurück und sagen Sebastian Vale, dass Sie für seine Familie gerächt haben. Danach endet die Quest.

Fragen und Antworten

Begleiter: Varric.

Wann verfügbar: nach Abschluss der Quest „Zähmung“.

  • Sprechen Sie mit Varric in der Taverne „Die Hängende“ in der Unterstadt. Nach dem Gespräch endet die Quest.

Familienangelegenheiten

Begleiter: Bethany/Carver.

Wann verfügbar: zu Beginn des 1. Aktes im Haus von Gamlen (Unterstadt).

  • Sprechen Sie mit der Mutter über ihren Streit mit Gamlen und dann mit Bethany/Carver.
  • Danach gehen wir zum ehemaligen Anwesen der Amells, um das Testament des Großvaters zu suchen. Den Eingang zum Keller des Anwesens erreichen wir über die Kanalisation.
  • Geschlichen ins Anwesen, räumen wir es von Sklavenhändlern und nehmen das Testament mit. Unterwegs finden wir ein Rüstungsupgrade für Bethany/Carver.
  • Wir kehren zurück zum Haus von Gamlen und erleben eine weitere Familienszene. Diese Quest endet hier.

Porträt aus der Vergangenheit

Begleiter: Bethany.

Wann verfügbar: Geschenk in einer der Truhen im Anwesen der Amells (während der Ausführung der Quest „Familienangelegenheiten“, wenn der Held ein Krieger oder Schurke ist).

  • Möglicherweise interessiert Bethany das alte Porträt von Leandra Hawke. Zeigen Sie es ihr, wenn Sie ins Haus von Gamlen zurückkehren.
  • Nachdem Sie das Porträt Bethany gegeben haben, wird die Quest abgeschlossen.

Familiengeschichte

Begleiter: Carver.

Wann verfügbar: Geschenk in einer der Truhen im Anwesen der Amells (während der Ausführung der Quest „Familienangelegenheiten“, wenn der Held ein Magier ist).

  • Wenn Magier Tobrius noch lebt, kann er sich möglicherweise in den Kerkern befinden. Beschaffen Sie Informationen über einen Brief aus dem Vater, der über den Tod eines nicht namentlich genannten Freundes der Familie erzählt.
  • Danach wird Carver sehr überrascht sein, als er erfährt, nach wem er benannt wurde. Sprechen Sie mit ihm darüber. Danach endet die Quest.

Sprechen Sie mit Anders

Begleiter: Anders.

Wann verfügbar: nach der Quest „Zähmung“ beim nächsten Besuch in der Kanalisation.

  • Jetzt, wo die Angelegenheit mit Karl geregelt ist, sprechen Sie mit Anders in seinem Haus in der Kanalisation. Nach dem Gespräch endet die Quest.

So, wie es sein sollte

Begleiter: Aveline.

Wann verfügbar: nach dem Gespräch mit Aveline zu Beginn des 1. Aktes in der Wache der Stadt (Residenz des Statthalters, Oberstadt).

  • Gehen Sie mit Aveline zum Zerrissenen Berg und finden Sie den Hinterhalt. Der Standort der Räuber wird sich nur offenbaren, wenn sie bei Ihnen ist.
  • In der Nähe des Hinterhalts werden sich mehrere Gruppen von Räubern aufhalten. Töten Sie sie und setzen Sie Ihren Weg fort.
  • Nachdem wir die Hinterhalte beseitigt haben, kehren wir zur Wache zurück und berichten über das Geschehene.
  • Wie sich herausstellt, ist der Wachkapitän mit dem Auffinden des Hinterhalts nicht zufrieden, was ziemlich seltsam ist. Schauen Sie in den Wachen nach dem Dienstplan und finden Sie heraus, wer für die Wache am Hinterhalt zuständig war.
  • Nach dem Gespräch mit Brennan stellt sich heraus, dass die Wache des Wachmanns Donnic direkt in die Falle führte. Gehen Sie nachts mit Aveline in die Unterstadt und retten Sie den Wachmann.
  • Danach kehren Sie zur Wache der Residenz des Statthalters zurück und drängen Sie Kapitän Jiven an die Wand, der Informationen an die Räuber weitergab.
  • Nachdem Kapitän Jiven entblöst wurde, endet die Quest.

Verstehen von Isabella

Begleiter: Isabella.

Wann verfügbar: nach Abschluss der Quest „Die Verrückten werden keinen Umweg gehen“.

  • Sprechen Sie mit Isabella in der Taverne „Die Hängende“ in der Unterstadt.
  • Isabella wird die Quest „Was vom Wagen fiel“ vergeben. Diese Quest endet dort.

Fenris wird in die Gruppe aufgenommen

Begleiter: Fenris.

Wann verfügbar: nach Abschluss der Quest „Kostenloser Käse“.

  • Finden Sie Fenris im verlassenen Anwesen von Danarius in der Oberstadt und sprechen Sie mit ihm. Nach dem Gespräch endet die Quest.

Willkommen zu Hause

Begleiter: Merrill.

Wann verfügbar: nach Abschluss der Quest „Langer Weg nach Hause“.

  • Sprechen Sie mit Merrill in ihrem Haus im Elfenviertel in der Unterstadt. Nach dem Gespräch endet die Quest.

Was für eine entzückende Bosheit haben Sie hier

Begleiter: Merrill.

Wann verfügbar: nach der Erfüllung einer der Quests: „Der verlorene Sohn“, „Pulver Hoffnung“ oder „Aufgaben des Kräutersammelns“ (es reicht, 1 Zutat zu finden).

  • Sprechen Sie mit Merrill in ihrem Haus im Elfenviertel in der Unterstadt. Danach endet die Quest.

Autorentext.