Проходження: Акт 1

content auto translated from {from}

Пропоную вам ознайомитися з проходженням квестів 1-го акту. Як завжди, не забуваємо про численні спойлери.[cut]

Основні квести

Гибель Лотеринга

Коли видається: на самому початку гри.

  • Це перший квест. Потрібно тільки врятуватися від мора і дістатися до Киркволла. Зобов'язковим ворогом варто відзначити лише огра в кінці морових земель.
  • По прибуттю в Киркволл потрібно підійти до варта.
  • Єдиною розвилкою буде вибір, на кого працювати: на найманців або контрабандистів. У подальшому різниця невелика: якщо вибрали найманців, то кілька квестів у 1-му акті вам видасть Міїран, а якщо контрабандистів - Атенріль.

Експедиція на глибинні стежки

Коли видається: на початку 1-го акту.

  • Ключовий квест 1-ї глави. Гном Бартранд з торгової гільдії в пошуках скарбів організує експедицію на глибинні стежки. Для Хоука це єдиний шанс отримати багато грошей відразу. Щоб взяти участь в експедиції, потрібно віддати Бартранду 50 золотих і здобути карту глибинних стежок.
  • Гроші збираються на виконанні інших квестів. Якщо на момент завершення інших основних квестів у вас немає 50 золотих, можна взяти гроші в кредит у квесті «Друзі в скромних краях». Карта видається Андерсом після квесту «Усмирення». Після здачі грошей і виконання всіх основних квестів можна вирушати в експедицію.
  • На початку експедиції ми натикаємося на завал. Тому доводиться шукати інший шлях, натрапляючи на породження темряви.
  • Виявивши шлях, доповідаємо Бартрану. Через кілька хвилин він нас зрадить, закричавши дверітейга.
  • Йдемо шукати інший вихід. По дорозі нам зустрінеться купа привидів і духів каменю. Один з духів запропонує нам угоду. Можна її прийняти або відмовитися, можливість вбити його ще буде.
  • В кінці локації зіштовхуємося з древнім кам'яним духом – одним з найскладніших босів у грі. Після перемоги над ним з'явиться інший кам'яний дух (якщо, звісно, він ще не вбитий), вбиваємо і його. Забираємо знайдені скарби і повертаємося в Киркволл. Цей квест завершує 1-ий акт.

Друг в охороні

Коли видається: на початку 1-го акту.

  • Поговорити з Авелін в фортеці намісника в Верхньому місті. Бесіду з нею можна взяти квест «Так, як повинно».

Новий дім?

Коли видається: на початку 1-го акту.

  • Потрібно відвідати дім Гамлена в Нижньому місті. Після розмов з родиною видається квест «Сімейні справи».

Ділова розмова

Коли видається: на початку 1-го акту.

  • Поговорити з Варриком у таверні «Висельник» в Нижньому місті. Він видасть квест «Усмирення» і розповість останні чутки (які згодом перейдуть в основні квести).
  • Після розмови додому приходить лист, починаючи квест «Безкоштовний сир» (виконавши його, можна приєднати Фенріса).

Довгий шлях додому

Коли видається: після виходу з морових земель у прологу.

  • Ви пообіцяли Флемет віднести амулет на вершину Розколотої гори. Вирушаємо туди і знаходимо долійський клан (той самий, що був в DAO у передісторії за долійського ельфа).
  • Поговоривши з охоронницею Маретані, дізнаємось, що потрібно віднести амулет на вершину гори та здійснити над ним ритуал. Разом з нами йдуть перша Мерриль, яка вирішила з незрозумілої причини покинути клан.
  • По дорозі на вершину гори зустрічається безліч нежиті і павуків. З небезпечних монстрів варто відзначити колдовського жаху.
  • Піднявшись на вершину, здійснюємо ритуал, а потім повертаємось до охоронниці. Забираємо Мерриль з клану та приводимо її в Киркволл, в ельфінаж. Після цього квест завершується.

Усмирення

Коли видається: Варриком у Висельнику після виконання квесту «Ділова розмова».

  • Спочатку потрібно знайти сірого стража Андерса, у якого є карти глибинних стежок. Пошуки починаємо з розпитувань лавочниці Лірен у Нижньому місті (товари Ферелдена). Вона розповість, що Андерс відкрив лікарню в клоаці.
  • На виході з лавки нас чекає натовп головорізів, які цікавляться нашими запитами про сірого страже. Якщо Бетані/Карвер з вами в групі, то можна владнати справу миром, в іншому випадку головорізи нападуть.
  • Андерс погоджується віддати карти після того, як ми виконаємо його прохання. Потрібно вирушити в церкву в Нижньому місті вночі і допомогти Андерсу викрасти з круга його друга Карла.
  • Однак, прибувши в церкву, ми виявимо, що Карл був усмирений і здав Андерса храмовникам. Храмовників доведеться всіх вбити (бій, до речі, буде непростим). Після бою потрібно вирішити, як вчинити з Карлом: вбити або залишити живим.
  • Потім вирушаємо в Клоаку і складаємо Андерсу квест. Андерс віддає карти глибинних стежок і приєднується до команди. Після цього вночі у Висельнику з'являється Ізабелла.

Вороги серед нас

Коли видається: у Верхньому місті після виконання квесту «Усмирення».

  • Вирушаємо в Каземати і бесідуємо з храмовниками-рекрутами.
  • Рекрути кажуть, що рицар-капитан Каллен нещодавно пішов за послушником Уілмодом.
  • Вирушаємо за ними і виявляємо, що послушник був одержимим. Очевидно, вбивши його, поговоримо з рицарем-капитаном і дізнаємося, що подальші пошуки слід вести в «Цвітучій розі» (Верхнє місто).
  • Говоримо в борделі з Вівекою, потім з Ідунною. Остання в розмові спробує взяти Хоука під контроль за допомогою магії крові. Якщо в групі є маг (або Хоук сам маг), можна перешкодити їй, а потім допитати. Якщо ні, то Хоук, опираючись, уб'є Ідунну (в такому випадку беремо документи в кімнаті на столі). Виявиться, що група магів крові намагається внести хаос у ряди храмовників.
  • Вирушаємо в лігво магів в Клоаку. Окрім магів крові, там нас чекають натовпи привидів і одержимих, а також кілька демонів. Зачистивши їх, звільняємо храмовника Керана.
  • Повертаємося в Каземати і доповідаємо Каллену про успішне завершення. При цьому можна порадити храмовникам залишити Керана на службі або ж усунути його. В другому випадку в наступній главі з'явиться квест «Сім'я в боргах».

Блудний син

Коли видається: в ельфінажі (Нижнє місто) після виконання квесту «Довгий шлях додому».

  • Підходимо в ельфінажі до Аріанні. Спостерігаємо картину, як Аріанні вмовляє храмовника розшукати його сина. Поговоривши з Траском, дізнаємось, що магам-ідолопоклонникам часто допомагає колишній храмовник Саймон. Знайти його можна в Нижньому місті вночі.
  • Розпитавши Саймона, дізнаємось, що той відправив Фейнріеля до некої Рейнеру. Отиснути Рейнера можна вночі в порту на приватному пристані Артуриса. Зверніть увагу, що на пристані буде непростий бій з двома елітними супротивниками: убивцею та одержимим.
  • Виявиться, що Рейнер продавав магів-ідолопоклонників работорговцям. Фейнріеля продали работорговцю Данзику, знайти якого можна в Клоаці.
  • Приходимо до Данзику. Він, звісно, не збирається нічого розповідати, тому доведеться його вбити. Обшукавши трупи, довідаємось, що Фейнріеля відправлено в печеру на Рваному березі.
  • Вирушаємо туди і знаходимо викраденого Фейнріеля. З викрадачами можна побитися або вмовити їх відпустити заручника (Варрик вам допоможе). Після звільнення Фейнріель запитає, куди йому податися. Можна відправити його в круг магів або клан долііців.
  • Повертаємося до Аріанні в ельфінаж і доповідаємо про успішне звільнення.

Мiloserdny посту

Коли видається: лист у домі Гамлена (Нижнє місто) після виконання квесту «Блудний син».

  • Вирушаємо на підступи до Рваного берега і виявляємо там нашого знайомого: храмовника Траска. Він каже, що круг магів зі Старкхевена згорів, а всіх магів повинні були перевести в Киркволл. Однак вони втекли і заховалися в печері, біля якої ми стоїмо. Храмовник пропонує допомогти йому врегулювати справу мирно, не допустивши кровопролиття.

  • У печері маги оживили мертвеців, з якими доведеться битися. В кінці печери будуть самі маги, і Децимус, головний з них, нападе на вас. Допомогати йому будуть кілька інших магів і ходячі мертвеці.

  • Розправившись з ними, балакали з Грейс, яка пропонує допомогти втекти магам, убивши храмовника у входу. Якщо погодимося, то, пробиваючись до виходу, б'ємося з храмовниками, якщо ні – з мертвецями.

  • На виході зустрічаємо групу храмовників на чолі з сером Каррасом. Якщо в діалозі з Грейс ви вибрали відволікти храмовників, то справа вирішиться мирно, якщо ні – буде бій. Траск буде на нашій стороні.

    Після подальшої розмови з Траском квест завершується.

Порошкові надії

Коли видається: випадкова зустріч на карті після виконання квесту «Довгий шлях додому».

  • Джаваріс хоче отримати рецепт кунарійської вибухівки, але Аришок відмовив йому. Гном сподівається, що якщо надасть кунарі велику послугу, перебивши тал-васготов, то Аришок змінить своє рішення.
  • Вирушаємо на Рваний берег і вбиваємо розташованих там розбійників - тал-васготов. Особливих труднощів не повинно виникнути.
  • Повертаємося до Джавариса, який вже чекає нас у таборі кунарів (буде корисно взяти з собою Фенриса). Бесідуючи з Аришоком і Джаварисом. Кунари все одно відмовляються дати рецепт гному, однак змушують його заплатити нам за виконану роботу. Квест закінчено.

Вовки в овечій шкурі

Коли видається: вночі в Нижньому місті після виконання квесту «Порошкові надії».

  • Вирушаємо в Нижнє місто вночі і рятуємо сестру Петріс від головорізів. Після цього вона пропонує роботу. За подробицями йдемо в притулок Петріс (також в Нижньому місті).

  • Сестра пропонує нам вивести саіраба (мага кунарі) з міста через катакомби. Спускаємося туди.

  • У катакомбах нас чекають павуки, а в самому кінці і бандити.

    На виході з міста нас вже чекає загін кунарів. Не важливо, що ви скажете, вони все одно в результаті нападуть. Виявляється, нас підставили

  • Розправившись з ними, повертаємося до Петріс за платою і йдемо.

Друзі в скромних краях

Коли видається: після виконання всіх основних квестів (крім «Експедиції на глибинні стежки»)

  • У нижньому місті певний Дугал пропонує вам взяти гроші на експедицію в кредит (він вам дає 50 золотих, ви після експедиції повертатимете йому 100). Корисно в разі, якщо всі гроші кудись витрачені.
  • Майте на увазі, що якщо взяти кредит, то грошей на початку 2-го акту в гаманці буде на порядок менше.

Додаткові квести

Безумці не підуть в обхід

Коли видається: Ізабеллою в Висельнику після виконання квесту «Усмирення».

  • Зустріньтеся з Ізабеллою в Верхньому місті після заходу сонця. Вона збирається звести рахунки з Хайдером.
  • При зустрічі дізнаємося, що нас вже очікували. Розібравшись, обшукаємо тіла та дізнаємося місце розташування Хайдера.
  • Вирушаємо в Церкву, щоб протистояти Хайдеру.
  • Після того, як Хайдер буде вбитий, Ізабелла приєднається до загону. На цьому квест завершується.

Безкоштовний сир

Коли видається: лист у домі Гамлена після виконання квесту «Ділова розмова».

  • Зустрічаємося з Ансо вночі на ринку в Нижньому місті.
  • Після розмови з ним відвідуємо вночі логово контрабандистів в ельфінажі Нижнього міста, щоб забрати його товар назад.
  • Розправившись з контрабандистами, зазиркаємо в скриню і дізнаємося, що якщо товар Ансо і був у них, то його звідти забрали.
  • На виході виявляємо, що потрапили в пастку. Прориваємося з боєм і йдемо з ельфінажа.
  • Виявляється, пастка була розставлена для Фенріса, втікача-ельфа. Він просить нас допомогти йому. Тож вирушаємо вночі в маєток у Верхньому місті і зустрічаємося там із Фенрісом.
  • Обшукаємо маєток, намагаючись знайти магістра Данариуса.
  • Зачистивши маєток від привидів і демонів гніву, дізнаємося, що магістр Данариус втік. Забираємо з маєтку цінності та йдемо.
  • Після розмови з Фенрісом квест завершується.

Кістяна яма

Коли видається: лист у домі Гамлена після виконання квесту «Сімейні справи».

  • Вирушаємо на ринок Верхнього міста, щоб поговорити з Хьюбертом про роботу.
  • Після цього вирушаємо в Кістяну яму шукати зниклих робітників.
  • По прибуттю застаємо там мародерів. Розібравшись з ними, йдемо в шахти Кістяної ями.
  • Усередині нас чекає кілька звичайних драконів, а також безліч дитинчат.
  • В кінцевому підсумку зустрічаємо робітника, що рятується від великого дракона. Йдемо далі і розбираємося з драконом.
  • Після цього повертаємося в Верхнє місто і звітуємо перед Хьюбертом. У нагороду він пропонує стати спільнотільником шахти, також він видає завдання «Повернення до роботи». Квест завершено.

Повернення до роботи

Коли видається: Хьюбертом у Верхньому місті після виконання квесту «Кістяна яма».

  • Убедити залишилися шахтарів повернутися до роботи. Їх можна знайти вдень в Нижньому місті, поряд з Висельником.
  • Після розмови з робітниками квест завершується.

Що з воза впало

Коли видається: Ізабеллою після виконання квесту «Розуміння Ізабелли».

  • Поговоріть з Мартином стосовно роботи в його номері в таверні Висельник.
  • Знайдіть викрадену вантаж Мартина вдень в порту Нижнього міста.
  • Портові робітники стверджують, що нічого не знають про потрібний вантаж. Направляйтеся в порт і запитайте начальника порту Ліама про вантаж Мартина.
  • Помічник начальника зажадає гроші за інформацію про вантаж. Є три варіанти: дати грошей, залякувати (спрацює лише при злому світогляді) або ж повернутися в порт вночі і вкрасти потрібну інформацію (тоді доведеться битися з мабарами).
  • Переконайтеся, що вантаж Мартина розташований на складі Вудроу у пристані. Можна прийти на склад вдень, але тоді біля входу буде стояти охорона (її можна спробувати обманути або ж просто перебити); а можна й вночі (тоді охороняти вхід буде лише один сплячий охоронець).
  • На складі чекає група піратів. Розібравшись з ними, знайдіть вантаж.
  • Потім поверніться до Мартина у Висельник, щоб повідомити про знайдений вантаж.
  • Після розмови з ним квест завершиться.

Перша жертва

Коли видається: оголошення у Верхньому місті після виконання квесту «Безкоштовний сир».

  • Поговоріть з Гісленом про його зниклу дружину. Удень він знаходиться на ринку Верхнього міста.
  • Розпитайте Джитанна про Нінет. Цей ельф працює вночі в Цвітучій Розі, в Верхньому місті.
  • Знайдіть у Клоаці храмовника Емерика і дізнайтеся, що йому відомо про Нінет.
  • Прийшовши на місце зустрічі, рятуємо Емерика від головорізів. Він розповість нам, що в останній час пропала не тільки Нінет і віддає знайдені ним докази.
  • Після настання темряви огляньте литейну в Нижньому місті, де обірвався слід Марен (ще однієї зниклої жінки).
  • У литейні ми застаємо якогось мага, який втікає від нас. Йдемо далі і б'ємося з великою кількістю привидів та демонів бажання. Знаходимо мішок кісток.
  • Знайдіть Емерика в Казематах і покажіть йому людські залишки. Також відвідайте Гіслена у Верхньому місті і перевірте, впізнає він кільце. Після цього квест завершиться.

Невиправдане порятунок

Коли видається: оголошення в Верхньому місті після виконання квесту «Довгий шлях додому».

  • Поговоріть з сенешалем Браном про сина намісника.
  • Потім вирушайте на Рваний берег і розшукайте там сина намісника, Сеймуса Думара.
  • По прибуттю виявляємо, що Зими на чолі з Джинніс все ж випередили нас. Розбираємося з нею і розмовляємо з Сеймусом.
  • Потім потрібно відбиватися від ще двох нападів Зим.
  • Після цього поговоріть з Сеймусом про повернення в фортецю намісника.
  • Після того, як намісник видасть вам нагороду, квест завершиться.

Накази судді

Коли видається: суддею у Верхньому місті після виконання квесту «Безкоштовний сир».

  • Вирушайте в старі руїни за містом і арештуйте втікача на прохання судді Ванарда.
  • Перед входом у руїни до нас підбігає ельф Елрен і просить вбити втікача за те, що той викрав його дочку. Розуміємо, як вчинити з втікачем і йдемо далі.
  • У руїнах буде безліч павуків, а в одній з кімнат можна виявити ховаючихся піратів. У великій кімнаті, окрім численних павуків і скелетів, мешкає колдовський жах, тому будьте обережні.
  • Далі зустрічаємо Лію, яка, виявляється, жива і неушкоджена. Вона просить нас пощадити Келдера.
  • У останній кімнаті знаходимо Келдера, який попросить вбити його. Якщо виконати його проханння, то вийдемо з руїн одразу; якщо ні – направляємося до виходу, попутно розправляючись з павуками та нежиттю.
  • На виході поговоримо з Елреном і з охоронцями. Після цього йдемо звітувати про все судді (він стоїть удень у Верхньому місті біля церкви). На цьому квест завершується.

Незавершені справи

Коли видається: Міїран (Нижнє місто, ніч) або Атенріель (Верхнє місто, день) після виконання квесту «Безкоштовний сир».

  • Зміст цього квесту залежить від того, хто його вам видав.

  • Якщо Міїран:

  • Вирушаємо в порт вдень, щоб допомогти підручним Міїрана розібратися з лордом Хариманом.

  • По прибуттю на нас нападуть стражники Харимана, і нічого іншого не залишається, крім як вбити їх.

  • Потім розмовляємо з Густавом, людиною Міїрана. Через деякий час з'явиться лорд Хариманн. Вирішуємо, вбити його або залишити в живих.

  • Після цього повертаємося вночі в Нижнє місто до Міїрана і доповідаємо про свої успіхи. Квест завершено.

  • Якщо Атенріель:

  • Вирушаємо в порт вночі, щоб допомогти підручним Атенріель.

  • По прибуттю дізнаємося, що на хлопчика хочуть напасти головорізи з Товариства. Рятуємо хлопчика і, після цього розмовляємо з ним. Вирішуємо, віддати йому товар Атенріель чи ні.

  • Потім повертаємося вдень до Верхнього міста до Атенріель і доповідаємо про свої успіхи. Після цього квест завершиться.

Завдання травника

Коли видається: травником Солвитусом у Казематах на початку 1-го акту.

  • Знайдіть для Солвитуса паучу залізу, ікло дракона і чисту залізну кору.

  • Місця, де можна знайти необхідні інгредієнти:

  • Залізо гігантського павука - Заброшені руїни (квест «Накази судді»).

  • Ікло дракона - Кістяна яма (квест «Кістяна яма»).

  • Залізна кора - Опушка з залізними деревами (відкривається на карті після розмови з майстром Айленом у долійському таборі на Розколотій горі).

  • Після того, як ви віддасте всі інгредієнти травнику, квест буде завершено.

Недоставлене письмо

Коли видається: лист з трупа одержимого на приватній пристані Артуриса під час виконання квесту «Блудний син».

  • Віднесіть лист, знайдений у перетвореній магесси, храмовнику Траску в Каземати.
  • Як варіант, з храмовника можна вимагати плату за мовчання. Так чи інакше, після розмови з ним квест завершиться.

Квести супутників

Довг

Супутник: Себастьян.

Коли видається: на початку 1-го акту у Верхньому місті на дошці проповідника.

Цей квест доступний лише при установленому DLC "Ізгнаний принц".

  • Підходимо до дошки проповідника у Верхньому місті та спостерігаємо діалог Владиці Церкви Ельтини з Себастьяном. Після цього забираємо з дошки завдання.

  • Принц Себастьян Вель пропонує винагороду за вбивство найманців Кремнів, які вбили його сім'ю.

  • Місцезнаходження груп убивць:

  • На пристані Киркволла вночі.

  • На Розколотій горі (біля входу в локацію).

  • На Рваному березі (трохи на північ від входу в локацію).

  • Після того, як з усіма найманцями з Кремнів буде покінчено, повертаємося до Церкви і повідомляємо Себастьяну Велю, що помстилися за його сім'ю. Після цього квест завершиться.

Питання та відповіді

Супутник: Варрик.

Коли видається: після виконання квесту «Усмирення».

  • Поговоріть з Варриком у таверні Висельник у Нижньому місті. Після бесіди з ним квест завершується.

Сімейні справи

Супутник: Бетані/Карвер.

Коли видається: на початку 1-го акту в домі Гамлена (Нижнє місто).

  • Поговоріть з матір'ю про її сварку з Гамленом, а потім з Бетані/Карвером.
  • Далі вирушаємо в колишнє іміння Амеллів шукати заповіт дідуся. У підвал іміння можна потрапити через Клоаку.
  • Пробравшись у маєток, зачищаємо його від работорговців і забираємо заповіт. Попутно виявляємо поліпшення броні для Бетані/Карвера.
  • Повертаємося в дім Гамлена і спостерігаємо чергову сімейну сцену. На цьому квест завершений.

Портрет із минулого

Супутник: Бетані.

Коли видається: подарунок в одній з скринь в помісті Амеллів (під час виконання завдання «Сімейні справи», якщо герой - воїн або розбійник).

  • Можливо, Бетані зацікавить старий портрет Ліандри Хоук. Покажіть йому їй, коли повернетеся в дім Гамлена.
  • Після того, як віддасте портрет Бетані, квест буде завершено.

Сімейна історія

Супутник: Карвер.

Коли видається: подарунок в одній з скринь в помісті Амеллів (під час виконання завдання «Сімейні справи», якщо герой - маг).

  • Якщо маг Тобріус ще живий, то він, можливо, в Казематах. Добудьте відомості про лист з батькових речей, в якому розповідається про смерть неназваного друга сім'ї.
  • Після цього Карвер сильно здивується, дізнавшись, в честь кого його назвали. Поговоріть з ним про це. Після цього квест завершується.

Поговоріть з Андерсом

Супутник: Андерс.

Коли видається: після квесту «Усмирення» під час наступного візиту в Клоаку.

  • Тепер, коли справи з Карлом улагоджені, поговоріть з Андерсом у його домі в Клоаці. Після розмови з ним квест завершується.

Так, як повинно

Супутник: Авелін.

Коли видається: після розмови з Авелін на початку 1-го акту в казармах міської охорони (Фортеця намісника, Верхнє місто).

  • Вирушайте з Авелін на Розколоту гору і знайдіть засаду. Місце розташування розбійників відкриється, тільки якщо вона буде з вами.
  • В районі місця засади буде кілька груп розбійників. Вбиваємо їх і продовжуємо шлях.
  • Розібравшись із засадою, повертаємося в казарму і доповідаємо про те, що сталося.
  • Як виявилося, капітан охорони не задоволений виявленням засади, що досить дивно. Подивіться в казармах на розклад дежурств і довідайтеся, хто повинен був йти в дозор повз засаду.
  • Після розмови з Бреннаном стало зрозуміло, що маршрут дозору стражника Донніка веде прямо в засідку. Вирушайте з Авелін вночі в Нижнє місто і врятуйте стражника.
  • Після цього повертайтеся в казарми у фортеці намісника та пріприте до стіни капітана Дживена, який передавав секрети зі стражниками.
  • Після того, як капітан Дживен буде опозорений, квест завершується.

Розуміння Ізабелли

Супутник: Ізабелла.

Коли видається: після виконання квесту «Безумці не підуть в обхід».

  • Поговоріть з Ізабеллою в таверні Висельник у Нижньому місті.
  • Ізабелла видасть завдання «Що з воза впало». На цьому квест завершується.

Фенрис прийнятий в загін

Супутник: Фенрис.

Коли видається: після виконання квесту «Безкоштовний сир».

  • Знайдіть Фенріса в покинутому помісті Данариуса в Верхньому місті й поговоріть з ним. Після розмови квест завершується.

Ласкаво просимо додому

Супутник: Мерриль.

Коли видається: після виконання квесту «Довгий шлях додому».

  • Поговоріть з Мерриль у неї вдома в ельфінажі Нижнього міста. Після розмови квест завершується.

Яке у вас тут прелестне злодіяння

Супутник: Мерриль.

Коли видається: після виконання будь-якого з квестів: «Блудний син», «Порошкові надії» або «Завдання травника» (достатньо знайти 1 інгредієнт).

  • Поговоріть з Мерриль у неї вдома в Ельфінажі в Нижньому місті. Після цього квест завершиться.

Авторський текст.