Проходження: Акт 1
Пропоную вам ознайомитися з проходженням квестів 1-го акту. Як завжди, не забуваємо про численні спойлери.[cut]
Основні квести
Гибель Лотеринга
Коли видається: на самому початку гри.
- Це перший квест. Потрібно тільки врятуватися від мора і дістатися до Киркволла. Зобов'язковим ворогом варто відзначити лише огра в кінці морових земель.
- По прибуттю в Киркволл потрібно підійти до варта.
- Єдиною розвилкою буде вибір, на кого працювати: на найманців або контрабандистів. У подальшому різниця невелика: якщо вибрали найманців, то кілька квестів у 1-му акті вам видасть Міїран, а якщо контрабандистів - Атенріль.
Експедиція на глибинні стежки
Коли видається: на початку 1-го акту.
- Ключовий квест 1-ї глави. Гном Бартранд з торгової гільдії в пошуках скарбів організує експедицію на глибинні стежки. Для Хоука це єдиний шанс отримати багато грошей відразу. Щоб взяти участь в експедиції, потрібно віддати Бартранду 50 золотих і здобути карту глибинних стежок.
- Гроші збираються на виконанні інших квестів. Якщо на момент завершення інших основних квестів у вас немає 50 золотих, можна взяти гроші в кредит у квесті «Друзі в скромних краях». Карта видається Андерсом після квесту «Усмирення». Після здачі грошей і виконання всіх основних квестів можна вирушати в експедицію.
- На початку експедиції ми натикаємося на завал. Тому доводиться шукати інший шлях, натрапляючи на породження темряви.
- Виявивши шлях, доповідаємо Бартрану. Через кілька хвилин він нас зрадить, закричавши дверітейга.
- Йдемо шукати інший вихід. По дорозі нам зустрінеться купа привидів і духів каменю. Один з духів запропонує нам угоду. Можна її прийняти або відмовитися, можливість вбити його ще буде.
- В кінці локації зіштовхуємося з древнім кам'яним духом – одним з найскладніших босів у грі. Після перемоги над ним з'явиться інший кам'яний дух (якщо, звісно, він ще не вбитий), вбиваємо і його. Забираємо знайдені скарби і повертаємося в Киркволл. Цей квест завершує 1-ий акт.
Друг в охороні
Коли видається: на початку 1-го акту.
- Поговорити з Авелін в фортеці намісника в Верхньому місті. Бесіду з нею можна взяти квест «Так, як повинно».
Новий дім?
Коли видається: на початку 1-го акту.
- Потрібно відвідати дім Гамлена в Нижньому місті. Після розмов з родиною видається квест «Сімейні справи».
Ділова розмова
Коли видається: на початку 1-го акту.
- Поговорити з Варриком у таверні «Висельник» в Нижньому місті. Він видасть квест «Усмирення» і розповість останні чутки (які згодом перейдуть в основні квести).
- Після розмови додому приходить лист, починаючи квест «Безкоштовний сир» (виконавши його, можна приєднати Фенріса).
Довгий шлях додому
Коли видається: після виходу з морових земель у прологу.
- Ви пообіцяли Флемет віднести амулет на вершину Розколотої гори. Вирушаємо туди і знаходимо долійський клан (той самий, що був в DAO у передісторії за долійського ельфа).
- Поговоривши з охоронницею Маретані, дізнаємось, що потрібно віднести амулет на вершину гори та здійснити над ним ритуал. Разом з нами йдуть перша Мерриль, яка вирішила з незрозумілої причини покинути клан.
- По дорозі на вершину гори зустрічається безліч нежиті і павуків. З небезпечних монстрів варто відзначити колдовського жаху.
- Піднявшись на вершину, здійснюємо ритуал, а потім повертаємось до охоронниці. Забираємо Мерриль з клану та приводимо її в Киркволл, в ельфінаж. Після цього квест завершується.
Усмирення
Коли видається: Варриком у Висельнику після виконання квесту «Ділова розмова».
- Спочатку потрібно знайти сірого стража Андерса, у якого є карти глибинних стежок. Пошуки починаємо з розпитувань лавочниці Лірен у Нижньому місті (товари Ферелдена). Вона розповість, що Андерс відкрив лікарню в клоаці.
- На виході з лавки нас чекає натовп головорізів, які цікавляться нашими запитами про сірого страже. Якщо Бетані/Карвер з вами в групі, то можна владнати справу миром, в іншому випадку головорізи нападуть.
- Андерс погоджується віддати карти після того, як ми виконаємо його прохання. Потрібно вирушити в церкву в Нижньому місті вночі і допомогти Андерсу викрасти з круга його друга Карла.
- Однак, прибувши в церкву, ми виявимо, що Карл був усмирений і здав Андерса храмовникам. Храмовників доведеться всіх вбити (бій, до речі, буде непростим). Після бою потрібно вирішити, як вчинити з Карлом: вбити або залишити живим.
- Потім вирушаємо в Клоаку і складаємо Андерсу квест. Андерс віддає карти глибинних стежок і приєднується до команди. Після цього вночі у Висельнику з'являється Ізабелла.
Вороги серед нас
Коли видається: у Верхньому місті після виконання квесту «Усмирення».
- Вирушаємо в Каземати і бесідуємо з храмовниками-рекрутами.
- Рекрути кажуть, що рицар-капитан Каллен нещодавно пішов за послушником Уілмодом.
- Вирушаємо за ними і виявляємо, що послушник був одержимим. Очевидно, вбивши його, поговоримо з рицарем-капитаном і дізнаємося, що подальші пошуки слід вести в «Цвітучій розі» (Верхнє місто).
- Говоримо в борделі з Вівекою, потім з Ідунною. Остання в розмові спробує взяти Хоука під контроль за допомогою магії крові. Якщо в групі є маг (або Хоук сам маг), можна перешкодити їй, а потім допитати. Якщо ні, то Хоук, опираючись, уб'є Ідунну (в такому випадку беремо документи в кімнаті на столі). Виявиться, що група магів крові намагається внести хаос у ряди храмовників.
- Вирушаємо в лігво магів в Клоаку. Окрім магів крові, там нас чекають натовпи привидів і одержимих, а також кілька демонів. Зачистивши їх, звільняємо храмовника Керана.
- Повертаємося в Каземати і доповідаємо Каллену про успішне завершення. При цьому можна порадити храмовникам залишити Керана на службі або ж усунути його. В другому випадку в наступній главі з'явиться квест «Сім'я в боргах».
Блудний син
Коли видається: в ельфінажі (Нижнє місто) після виконання квесту «Довгий шлях додому».
- Підходимо в ельфінажі до Аріанні. Спостерігаємо картину, як Аріанні вмовляє храмовника розшукати його сина. Поговоривши з Траском, дізнаємось, що магам-ідолопоклонникам часто допомагає колишній храмовник Саймон. Знайти його можна в Нижньому місті вночі.
- Розпитавши Саймона, дізнаємось, що той відправив Фейнріеля до некої Рейнеру. Отиснути Рейнера можна вночі в порту на приватному пристані Артуриса. Зверніть увагу, що на пристані буде непростий бій з двома елітними супротивниками: убивцею та одержимим.
- Виявиться, що Рейнер продавав магів-ідолопоклонників работорговцям. Фейнріеля продали работорговцю Данзику, знайти якого можна в Клоаці.
- Приходимо до Данзику. Він, звісно, не збирається нічого розповідати, тому доведеться його вбити. Обшукавши трупи, довідаємось, що Фейнріеля відправлено в печеру на Рваному березі.
- Вирушаємо туди і знаходимо викраденого Фейнріеля. З викрадачами можна побитися або вмовити їх відпустити заручника (Варрик вам допоможе). Після звільнення Фейнріель запитає, куди йому податися. Можна відправити його в круг магів або клан долііців.
- Повертаємося до Аріанні в ельфінаж і доповідаємо про успішне звільнення.
Мiloserdny посту
Коли видається: лист у домі Гамлена (Нижнє місто) після виконання квесту «Блудний син».
Вирушаємо на підступи до Рваного берега і виявляємо там нашого знайомого: храмовника Траска. Він каже, що круг магів зі Старкхевена згорів, а всіх магів повинні були перевести в Киркволл. Однак вони втекли і заховалися в печері, біля якої ми стоїмо. Храмовник пропонує допомогти йому врегулювати справу мирно, не допустивши кровопролиття.
У печері маги оживили мертвеців, з якими доведеться битися. В кінці печери будуть самі маги, і Децимус, головний з них, нападе на вас. Допомогати йому будуть кілька інших магів і ходячі мертвеці.
Розправившись з ними, балакали з Грейс, яка пропонує допомогти втекти магам, убивши храмовника у входу. Якщо погодимося, то, пробиваючись до виходу, б'ємося з храмовниками, якщо ні – з мертвецями.
На виході зустрічаємо групу храмовників на чолі з сером Каррасом. Якщо в діалозі з Грейс ви вибрали відволікти храмовників, то справа вирішиться мирно, якщо ні – буде бій. Траск буде на нашій стороні.
Після подальшої розмови з Траском квест завершується.
Порошкові надії
Коли видається: випадкова зустріч на карті після виконання квесту «Довгий шлях додому».
- Джаваріс хоче отримати рецепт кунарійської вибухівки, але Аришок відмовив йому. Гном сподівається, що якщо надасть кунарі велику послугу, перебивши тал-васготов, то Аришок змінить своє рішення.
- Вирушаємо на Рваний берег і вбиваємо розташованих там розбійників - тал-васготов. Особливих труднощів не повинно виникнути.
- Повертаємося до Джавариса, який вже чекає нас у таборі кунарів (буде корисно взяти з собою Фенриса). Бесідуючи з Аришоком і Джаварисом. Кунари все одно відмовляються дати рецепт гному, однак змушують його заплатити нам за виконану роботу. Квест закінчено.
Вовки в овечій шкурі
Коли видається: вночі в Нижньому місті після виконання квесту «Порошкові надії».
Вирушаємо в Нижнє місто вночі і рятуємо сестру Петріс від головорізів. Після цього вона пропонує роботу. За подробицями йдемо в притулок Петріс (також в Нижньому місті).
Сестра пропонує нам вивести саіраба (мага кунарі) з міста через катакомби. Спускаємося туди.
У катакомбах нас чекають павуки, а в самому кінці і бандити.
На виході з міста нас вже чекає загін кунарів. Не важливо, що ви скажете, вони все одно в результаті нападуть. Виявляється, нас підставили
Розправившись з ними, повертаємося до Петріс за платою і йдемо.
Друзі в скромних краях
Коли видається: після виконання всіх основних квестів (крім «Експедиції на глибинні стежки»)
- У нижньому місті певний Дугал пропонує вам взяти гроші на експедицію в кредит (він вам дає 50 золотих, ви після експедиції повертатимете йому 100). Корисно в разі, якщо всі гроші кудись витрачені.
- Майте на увазі, що якщо взяти кредит, то грошей на початку 2-го акту в гаманці буде на порядок менше.
Додаткові квести
Безумці не підуть в обхід
Коли видається: Ізабеллою в Висельнику після виконання квесту «Усмирення».
- Зустріньтеся з Ізабеллою в Верхньому місті після заходу сонця. Вона збирається звести рахунки з Хайдером.
- При зустрічі дізнаємося, що нас вже очікували. Розібравшись, обшукаємо тіла та дізнаємося місце розташування Хайдера.
- Вирушаємо в Церкву, щоб протистояти Хайдеру.
- Після того, як Хайдер буде вбитий, Ізабелла приєднається до загону. На цьому квест завершується.
Безкоштовний сир
Коли видається: лист у домі Гамлена після виконання квесту «Ділова розмова».
- Зустрічаємося з Ансо вночі на ринку в Нижньому місті.
- Після розмови з ним відвідуємо вночі логово контрабандистів в ельфінажі Нижнього міста, щоб забрати його товар назад.
- Розправившись з контрабандистами, зазиркаємо в скриню і дізнаємося, що якщо товар Ансо і був у них, то його звідти забрали.
- На виході виявляємо, що потрапили в пастку. Прориваємося з боєм і йдемо з ельфінажа.
- Виявляється, пастка була розставлена для Фенріса, втікача-ельфа. Він просить нас допомогти йому. Тож вирушаємо вночі в маєток у Верхньому місті і зустрічаємося там із Фенрісом.
- Обшукаємо маєток, намагаючись знайти магістра Данариуса.
- Зачистивши маєток від привидів і демонів гніву, дізнаємося, що магістр Данариус втік. Забираємо з маєтку цінності та йдемо.
- Після розмови з Фенрісом квест завершується.
Кістяна яма
Коли видається: лист у домі Гамлена після виконання квесту «Сімейні справи».
- Вирушаємо на ринок Верхнього міста, щоб поговорити з Хьюбертом про роботу.
- Після цього вирушаємо в Кістяну яму шукати зниклих робітників.
- По прибуттю застаємо там мародерів. Розібравшись з ними, йдемо в шахти Кістяної ями.
- Усередині нас чекає кілька звичайних драконів, а також безліч дитинчат.
- В кінцевому підсумку зустрічаємо робітника, що рятується від великого дракона. Йдемо далі і розбираємося з драконом.
- Після цього повертаємося в Верхнє місто і звітуємо перед Хьюбертом. У нагороду він пропонує стати спільнотільником шахти, також він видає завдання «Повернення до роботи». Квест завершено.
Повернення до роботи
Коли видається: Хьюбертом у Верхньому місті після виконання квесту «Кістяна яма».
- Убедити залишилися шахтарів повернутися до роботи. Їх можна знайти вдень в Нижньому місті, поряд з Висельником.
- Після розмови з робітниками квест завершується.
Що з воза впало
Коли видається: Ізабеллою після виконання квесту «Розуміння Ізабелли».
- Поговоріть з Мартином стосовно роботи в його номері в таверні Висельник.
- Знайдіть викрадену вантаж Мартина вдень в порту Нижнього міста.
- Портові робітники стверджують, що нічого не знають про потрібний вантаж. Направляйтеся в порт і запитайте начальника порту Ліама про вантаж Мартина.
- Помічник начальника зажадає гроші за інформацію про вантаж. Є три варіанти: дати грошей, залякувати (спрацює лише при злому світогляді) або ж повернутися в порт вночі і вкрасти потрібну інформацію (тоді доведеться битися з мабарами).
- Переконайтеся, що вантаж Мартина розташований на складі Вудроу у пристані. Можна прийти на склад вдень, але тоді біля входу буде стояти охорона (її можна спробувати обманути або ж просто перебити); а можна й вночі (тоді охороняти вхід буде лише один сплячий охоронець).
- На складі чекає група піратів. Розібравшись з ними, знайдіть вантаж.
- Потім поверніться до Мартина у Висельник, щоб повідомити про знайдений вантаж.
- Після розмови з ним квест завершиться.
Перша жертва
Коли видається: оголошення у Верхньому місті після виконання квесту «Безкоштовний сир».
- Поговоріть з Гісленом про його зниклу дружину. Удень він знаходиться на ринку Верхнього міста.
- Розпитайте Джитанна про Нінет. Цей ельф працює вночі в Цвітучій Розі, в Верхньому місті.
- Знайдіть у Клоаці храмовника Емерика і дізнайтеся, що йому відомо про Нінет.
- Прийшовши на місце зустрічі, рятуємо Емерика від головорізів. Він розповість нам, що в останній час пропала не тільки Нінет і віддає знайдені ним докази.
- Після настання темряви огляньте литейну в Нижньому місті, де обірвався слід Марен (ще однієї зниклої жінки).
- У литейні ми застаємо якогось мага, який втікає від нас. Йдемо далі і б'ємося з великою кількістю привидів та демонів бажання. Знаходимо мішок кісток.
- Знайдіть Емерика в Казематах і покажіть йому людські залишки. Також відвідайте Гіслена у Верхньому місті і перевірте, впізнає він кільце. Після цього квест завершиться.
Невиправдане порятунок
Коли видається: оголошення в Верхньому місті після виконання квесту «Довгий шлях додому».
- Поговоріть з сенешалем Браном про сина намісника.
- Потім вирушайте на Рваний берег і розшукайте там сина намісника, Сеймуса Думара.
- По прибуттю виявляємо, що Зими на чолі з Джинніс все ж випередили нас. Розбираємося з нею і розмовляємо з Сеймусом.
- Потім потрібно відбиватися від ще двох нападів Зим.
- Після цього поговоріть з Сеймусом про повернення в фортецю намісника.
- Після того, як намісник видасть вам нагороду, квест завершиться.
Накази судді
Коли видається: суддею у Верхньому місті після виконання квесту «Безкоштовний сир».
- Вирушайте в старі руїни за містом і арештуйте втікача на прохання судді Ванарда.
- Перед входом у руїни до нас підбігає ельф Елрен і просить вбити втікача за те, що той викрав його дочку. Розуміємо, як вчинити з втікачем і йдемо далі.
- У руїнах буде безліч павуків, а в одній з кімнат можна виявити ховаючихся піратів. У великій кімнаті, окрім численних павуків і скелетів, мешкає колдовський жах, тому будьте обережні.
- Далі зустрічаємо Лію, яка, виявляється, жива і неушкоджена. Вона просить нас пощадити Келдера.
- У останній кімнаті знаходимо Келдера, який попросить вбити його. Якщо виконати його проханння, то вийдемо з руїн одразу; якщо ні – направляємося до виходу, попутно розправляючись з павуками та нежиттю.
- На виході поговоримо з Елреном і з охоронцями. Після цього йдемо звітувати про все судді (він стоїть удень у Верхньому місті біля церкви). На цьому квест завершується.
Незавершені справи
Коли видається: Міїран (Нижнє місто, ніч) або Атенріель (Верхнє місто, день) після виконання квесту «Безкоштовний сир».
Зміст цього квесту залежить від того, хто його вам видав.
Якщо Міїран:
Вирушаємо в порт вдень, щоб допомогти підручним Міїрана розібратися з лордом Хариманом.
По прибуттю на нас нападуть стражники Харимана, і нічого іншого не залишається, крім як вбити їх.
Потім розмовляємо з Густавом, людиною Міїрана. Через деякий час з'явиться лорд Хариманн. Вирішуємо, вбити його або залишити в живих.
Після цього повертаємося вночі в Нижнє місто до Міїрана і доповідаємо про свої успіхи. Квест завершено.
Якщо Атенріель:
Вирушаємо в порт вночі, щоб допомогти підручним Атенріель.
По прибуттю дізнаємося, що на хлопчика хочуть напасти головорізи з Товариства. Рятуємо хлопчика і, після цього розмовляємо з ним. Вирішуємо, віддати йому товар Атенріель чи ні.
Потім повертаємося вдень до Верхнього міста до Атенріель і доповідаємо про свої успіхи. Після цього квест завершиться.
Завдання травника
Коли видається: травником Солвитусом у Казематах на початку 1-го акту.
Знайдіть для Солвитуса паучу залізу, ікло дракона і чисту залізну кору.
Місця, де можна знайти необхідні інгредієнти:
Залізо гігантського павука - Заброшені руїни (квест «Накази судді»).
Ікло дракона - Кістяна яма (квест «Кістяна яма»).
Залізна кора - Опушка з залізними деревами (відкривається на карті після розмови з майстром Айленом у долійському таборі на Розколотій горі).
Після того, як ви віддасте всі інгредієнти травнику, квест буде завершено.
Недоставлене письмо
Коли видається: лист з трупа одержимого на приватній пристані Артуриса під час виконання квесту «Блудний син».
- Віднесіть лист, знайдений у перетвореній магесси, храмовнику Траску в Каземати.
- Як варіант, з храмовника можна вимагати плату за мовчання. Так чи інакше, після розмови з ним квест завершиться.
Квести супутників
Довг
Супутник: Себастьян.
Коли видається: на початку 1-го акту у Верхньому місті на дошці проповідника.
Цей квест доступний лише при установленому DLC "Ізгнаний принц".
Підходимо до дошки проповідника у Верхньому місті та спостерігаємо діалог Владиці Церкви Ельтини з Себастьяном. Після цього забираємо з дошки завдання.
Принц Себастьян Вель пропонує винагороду за вбивство найманців Кремнів, які вбили його сім'ю.
Місцезнаходження груп убивць:
На пристані Киркволла вночі.
На Розколотій горі (біля входу в локацію).
На Рваному березі (трохи на північ від входу в локацію).
Після того, як з усіма найманцями з Кремнів буде покінчено, повертаємося до Церкви і повідомляємо Себастьяну Велю, що помстилися за його сім'ю. Після цього квест завершиться.
Питання та відповіді
Супутник: Варрик.
Коли видається: після виконання квесту «Усмирення».
- Поговоріть з Варриком у таверні Висельник у Нижньому місті. Після бесіди з ним квест завершується.
Сімейні справи
Коли видається: на початку 1-го акту в домі Гамлена (Нижнє місто).
- Поговоріть з матір'ю про її сварку з Гамленом, а потім з Бетані/Карвером.
- Далі вирушаємо в колишнє іміння Амеллів шукати заповіт дідуся. У підвал іміння можна потрапити через Клоаку.
- Пробравшись у маєток, зачищаємо його від работорговців і забираємо заповіт. Попутно виявляємо поліпшення броні для Бетані/Карвера.
- Повертаємося в дім Гамлена і спостерігаємо чергову сімейну сцену. На цьому квест завершений.
Портрет із минулого
Супутник: Бетані.
Коли видається: подарунок в одній з скринь в помісті Амеллів (під час виконання завдання «Сімейні справи», якщо герой - воїн або розбійник).
- Можливо, Бетані зацікавить старий портрет Ліандри Хоук. Покажіть йому їй, коли повернетеся в дім Гамлена.
- Після того, як віддасте портрет Бетані, квест буде завершено.
Сімейна історія
Супутник: Карвер.
Коли видається: подарунок в одній з скринь в помісті Амеллів (під час виконання завдання «Сімейні справи», якщо герой - маг).
- Якщо маг Тобріус ще живий, то він, можливо, в Казематах. Добудьте відомості про лист з батькових речей, в якому розповідається про смерть неназваного друга сім'ї.
- Після цього Карвер сильно здивується, дізнавшись, в честь кого його назвали. Поговоріть з ним про це. Після цього квест завершується.
Поговоріть з Андерсом
Супутник: Андерс.
Коли видається: після квесту «Усмирення» під час наступного візиту в Клоаку.
- Тепер, коли справи з Карлом улагоджені, поговоріть з Андерсом у його домі в Клоаці. Після розмови з ним квест завершується.
Так, як повинно
Супутник: Авелін.
Коли видається: після розмови з Авелін на початку 1-го акту в казармах міської охорони (Фортеця намісника, Верхнє місто).
- Вирушайте з Авелін на Розколоту гору і знайдіть засаду. Місце розташування розбійників відкриється, тільки якщо вона буде з вами.
- В районі місця засади буде кілька груп розбійників. Вбиваємо їх і продовжуємо шлях.
- Розібравшись із засадою, повертаємося в казарму і доповідаємо про те, що сталося.
- Як виявилося, капітан охорони не задоволений виявленням засади, що досить дивно. Подивіться в казармах на розклад дежурств і довідайтеся, хто повинен був йти в дозор повз засаду.
- Після розмови з Бреннаном стало зрозуміло, що маршрут дозору стражника Донніка веде прямо в засідку. Вирушайте з Авелін вночі в Нижнє місто і врятуйте стражника.
- Після цього повертайтеся в казарми у фортеці намісника та пріприте до стіни капітана Дживена, який передавав секрети зі стражниками.
- Після того, як капітан Дживен буде опозорений, квест завершується.
Розуміння Ізабелли
Супутник: Ізабелла.
Коли видається: після виконання квесту «Безумці не підуть в обхід».
- Поговоріть з Ізабеллою в таверні Висельник у Нижньому місті.
- Ізабелла видасть завдання «Що з воза впало». На цьому квест завершується.
Фенрис прийнятий в загін
Супутник: Фенрис.
Коли видається: після виконання квесту «Безкоштовний сир».
- Знайдіть Фенріса в покинутому помісті Данариуса в Верхньому місті й поговоріть з ним. Після розмови квест завершується.
Ласкаво просимо додому
Супутник: Мерриль.
Коли видається: після виконання квесту «Довгий шлях додому».
- Поговоріть з Мерриль у неї вдома в ельфінажі Нижнього міста. Після розмови квест завершується.
Яке у вас тут прелестне злодіяння
Супутник: Мерриль.
Коли видається: після виконання будь-якого з квестів: «Блудний син», «Порошкові надії» або «Завдання травника» (достатньо знайти 1 інгредієнт).
- Поговоріть з Мерриль у неї вдома в Ельфінажі в Нижньому місті. Після цього квест завершиться.
Авторський текст.