Návrat "ducha" - kdo je Risen? Ne pro Gamer.ru, ale speciálně pro vás!

content auto translated from {from}

Recenze Risen je trošku zpožděná. Částečně také proto, že jsem do určité míry líny. Částečně kvůli copy-paste válkám, které skončily naprostým vítězstvím… no, víte jak. A také proto, že mě zajímalo podívat se a posoudit činnost bývalých Piranha Bytes bez emocionálního vlivu. Hru jsem prošel jedním dechem, což, jak jistě víte, může vést k nedorozuměním a dlouhým hádkám v komentářích. Ale teď už pocity ustály, všechno zbytečné se usadilo, zůstalo jen to důležité a potřebné. A klíčová otázka bude taková — co vlastně je tento Risen? Následník nebo napodobitel, obrození nebo definitivní smrt?

Myslím, že všichni milovníci série „Gothic“ vědí, že Risen byl zamýšlen jako ideově-historické pokračování. Pro ty, kdo se o to nezajímají, vysvětlím — vývojáři ztratili práva, ale příběh nezanechali, takže vliv celé série na Risen je velmi silný. Nicméně posuzovat Risen pouze ze strany předchůdců — nelze příliš rozumně, protože publikum se skládá nejen z „gotikfanoušků“, kteří si už skoro nepamatuji. Proto v recenzi i když věnuji útulný koutek nostalgie, pokusím se poskytnout střízlivý pohled nefanouška ani „Gothic“, ani TES.

Vyrážíme

První malý kousek nostalgie — začátek hry. Náš bezjmený hrdina pluje na lodi, najednou udeří bouře, nějaký chlapík se stylovým rubínovým monoklem zahlédne v dálce obrovskou věc, a za okamžik loď skryje obrovská vlna. Co se tu vůbec stalo, co postava dělala na palubě — nikdo neříká. Obvykle trosky lodi a posádky vyplavují na břeh. Stylový chlapík s monoklem se obratně vypařil v doslovném slova smyslu. Tak začíná hra — pláž nějakého ostrova, kolem divoká příroda a utopení. Kam jít — neznámé. Co dělat — také ne. Dostání se z ostrova není v osudu — kolem zuří bouře. Kvůli jedné takové jsme se sem dostali. To, mimochodem, je také malý reverz na stranu série — v první „Gotice“ byl kupole, a zde — ohraničený smrtící vodou kousek pevniny.

Za mnou moře, kolem džungle. Cítím skrytou hrozbu. Na břehu leží nějaká hůl, zatím si ji vezmu. Lézt na divou zvěř bosou nohou, mírně řečeno, škodí „hitpointům“. Projdu si po břehu. „Gothic“ vždy slavila množstvím divoce rostoucích lahůdek, které se dají sklízet stovkami, a pak si je chutně křupat po těžkých bojích. Oprávněně, můj instinkt mě nezklamal — kromě různých užitečných květin jsem našel i čerstvě vyplavené námořníky. U jednoho se v kapse našel lovecký nůž, určitě lepší než hůl. Už se cítím jako opravdový hrdina. Když jsem se vracel, potkal jsem prvního monstra. Nějaký obrovský pták vyskakuje z křoví, v kalhotách se mi ulevilo, oči se rozsvítily, ve třech úderech jsem se vypořádal s chudákem a ulomil mu nohu — na večeři bude kuřecí maso. Nebo co to za příšeru?

Mezi špatnými plavci jsem objevil holčičku. Jmenuje se Sara — jak se patří, nárazník. Říká, že si také nepamatuje nic, ale domnívá se, že v hloubce ostrova by měli být lidé. Na břehu jsem stejně všechno prozkoumal, takže její nápad mi nepřijde nový. Vydali jsme se do džungle. Krásné, nic říct. Animace mých pohybů je samozřejmě ubohá, monstra také nevynikají grácií, a už jsme všichni hrozně příšerní. Kdybychom odsunuli tragédii, co naskakuje do očí jako divoké prase, tak okolí velmi kvalitně plní svoji funkci. Vidím jednoduchý keř — okamžitě mám chuť něco v něm zajímavého hledat. Možná skrýš, nebo ukrytou truhlu, nebo tak něco. Přesně uprostřed této myšlenky jsem uviděl jeskyni.

Žádné úkoly mi nebyly vydány, žádné markery — ne. Ani mapy terénu nikde — my s kamarádkou jsme skutečně přežili námořní katastrofu, jen já nějak mistrně ovládám zbraň. Jeskyně stranou od široké a osvětlené cesty — to je něco vzrušujícího a vzrušujícího, neboť není uvedena v questu, ale jen tak existuje tady sama pro sebe. Pojďme dovnitř.

Uvnitř je tma, vytahuji schovaný pochodeň. Efekty ohně jsou hrozné a netechnologické, ale je světleji. Vidím rudnou žílu — nyní je to bezcenné, nevím jak ji vykopat. Počkej, vlastně nic neumím. Obrazovka dovedností a statistik ukazuje naprosto prázdné sloty. Můj charakter je stejně neschopný ve všem. Nicméně, zatím co vlci a gryfové umírají s výstřelem. Karli, kteří obývají jeskyni, umírají sice ne tak rychle, ale také se nedokážou moc bránit. Podzemní cesta mě vrací zpět na pobřeží — jak jsem si nevšiml vchodu? A tady jsou také zákusky. Inventář se pomalu zaplňuje vším — peníze, lektvary, jídlo, zbraně. Těším se, že to všechno prodám. První požadavek na RPG, můžeme říci, je splněn na výbornou — různých předmětů mnoho a leží na každém kroku. Sběratel se raduje jako dítě. Tady květina, tady někdo umřel, tady někoho zabili, a tady je houb špice, a tam, za kopečkem, léčivý keř a dva mrtví cestovatelé...

Těla mě jaksi nepřekvapují. Zvlášť pokud jsou bohatá na cokoliv. A tady — první setkání. Chlapík Jan s kulatýma očima varuje, že se v okolí potulují nějaké kousaví monstra. Vzali se z chrámů, které nečekaně vystoupily z podzemí, jako houby. Uvnitř těchto nejasných svatyní našli desítky zlatých, drahých a vlastně kouzelných věcí. Tím se ihned zajímala Inkvizice. Do města se dostali, vyhnali odtud místního vůdce Dony Estebana, vzali Klášter mágů pod kontrolu a nyní kopou artefakty, kde jen mohou. Hned na začátku hry Jan nám nabízí vybrat si procházení — jdeme do Kláštera, tam nás zbaví svobody, ale naučí kouzla. Ve městě nás obhajují k mnichem — učí nás rozbíjet šišky holí. Na bažinách žijí zrádní banditi v čele s Donem. Tam preferují meče, skryté pohybování, vykrádání a krádež. Zarmoutilo mě to — volba je nutná jednou provždy. Mnichové nejsou bráni mezi zloděje a poslušníci Kláštera jsou nuceni se zabývat magií. Jinými slovy, ve hře jsou tři frakce, ale přidat se lze pouze k jedné. V odměně dostáváme nějaké zvláštní dovednosti. Tak nikdy mniši nebudou schopni dokonale krást, a lovec Dona se nikdy nenaučí kouzlení. Nic nepřipomíná?..

Nějak jsem se rozhodl jít k Donovi. Krást miluji, pravděpodobně. Hned jsem si vzpomněl, jak jsem v „Gothic 3“ okrádal domy. „Stanu se oligarchou“ — pomyslel jsem si. Jan mě vedl na bažiny, na nás naběhly vlci, ve třech úderech mě snědli. Nahrávání. Utíkám před vlky, vyhýbám se divokým prasatům, desátou cestou se vyhýbám ostnatým krysám. Monstra, byť na pohled se nezměnila, ale zřejmě duchovně vyrostla. Dávají „leščí“ srdečně a štědře. Sotva jsme se dostali do tábora. Lidé zde mají spoustu, na místě lovce hned dávají úkol — vypořádat se s červem. Něco takového už bylo… Dvojice my šimráme obrovské monstrum až k smrti, plním svůj první skutečný úkol. Těšil jsem se, že jsem získal úroveň. Podle staré tradice, zřejmě, je nemožné si body rozdělovat samostatně… dobře, poshoďme trenéra.

Učitelé byli rychle nalezeni — jeden ovládá kuši, druhý používá úder mečem, a třetí nějakým způsobem zvyšuje fyzickou sílu. Dovednosti a charakteristiky jsou směřovány do jedné hromady, všechno se učí za určitou sumu peněz a tréninkových bodů. Mně, upřímně řečeno, takový systém nikdy dvakrát nevyhovoval už od samé první „Gothic“. Způsobuje nerovnováhu. Tato vazba síly-obratnosti-moudrosti s tajností, akrobatikou a schopností uvrhnout nepříteli vlasy na zadnici jaksi příliš nepochopím. Možná, že mančkinská povaha protestuje, vždyť historicky jsme se učili různé dovednosti za body dovedností, ne za univerzální měnu.

V návštěvě u společnosti

Lidí v táboře bylo hodně — také plno různých úkolů, přičemž variant řešení je nemálo. Tady, například, Donovi je potřeba meč, takový, aby byl pod jeho postavení — ze zlata. V některých truhlách nacházíme úlomky, další vybíráme, kupujeme, krademe od místních. Teď kovář vyrobí meč, a my si můžeme vzít podívat, ale nevrátit. Anebo ho můžeme vrátit, ale pak bude nutné platit za práci, a ještě je dovoleno ho prostě ukrást (s tím, mimochodem, souvisí chyba; krademe meč, a pak po nějakém čase ho lze vykoupit — objeví se větev dialogu; tak jsem dal Donovi, a druhý si nechal — velmi skvělé zbraně pro začátek hry). Zlaté ostří — vstupenka na setkání s Donem, ale lze jít i jinou cestou.

Brogár — šéf bojovníků tajně „seškrabuje“ zlato a nutí ostatní mu platit za ochranu. Může být uveden na čistou vodu — k tomu se vkládáme do důvěry u Rachael, Dony manželky (přinášíme maso, hlásíme o událostech v táboře). Poté plníme práci pro Brogára a stáváme se jeho kumpánem, ale tajně vyprávíme vše Rachel. Nakonec podryjeme autoritu šéfa bojáku výhrou nad ním na aréně. Tak prokážeme, že opravdu chceme pomoci osídlení.

Nebo si můžeme vzít všechno pro sebe, nepotkat se s Donem, odejít do Kláštera nebo k Inkvizici. To také nikdo nezakazuje. Questů je skutečně mnoho, a umístěny jsou tak šikovně, že není potřeba zbytečně běhat. Tisíckrát obíhat nebudeme — to opravdu potěší.

Po táboře jdeme do Harbortown, kde konečně prokazujeme, na čí jsme straně. Jdeme k Donovi — pomáháme jeho lidem. Pewno se skloníme k Inkvizici — vzdáme je. K vítězství nějaké strany je potřeba splnit čtyři klíčové úkoly (z, podle mě, šesti), plus je celá spousta vedlejších. Harbortown je na pověření a rozhovory velmi bohatý, i když lokalita, upřímně řečeno, není příliš velká. V Risen ve srovnání s touto „Gothic 3“, svět velikostí vůbec neohromuje. Proběhnout od okraje k okraji není tak dlouhá záležitost. Kompaktnost je opravdu zdravě, vždyť na této malé ploše je koncentrováno spoustu zajímavého, oblasti nejsou pusté, nudné větry tu nehonnou prach.

Udělej něco užitečného

Naše činnost není omezena jen úkoly. Jsou tu i řemesla a další neméně zajímavé věci. Podle staré tradice zbroje v Risen — věc vzácná a drahá, proto kováři z kovu mohou tvořit pouze zbraně. Systém je nesmírně jednoduchý — první úroveň umožňuje vyrobit jednoruční meč. Druhá — polo dvojručný, a třetí — obouručný. Vše je vyráběno výhradně z železa, nevlastní žádné další vlastnosti. Co na první úrovni, co na dvacáté, vykovat můžeme pouze tři druhy zbraní. Existují sice také unikátní rukojeti, ale ty se těžko najdou.

Ještě dovednost mlátit kladivem o kovadlinu je užitečná ve zlatnickém řemesle. Dobýváme zlato, nacházíme drahokamy — čím vyšší úroveň, tím užitečnější výrobky vznikají. Já například vytvořil si amulet +15 k síle a běhal spokojený, jako mocný slon. Přidal jsem ještě prsten na tutéž charakteristiku — vzal jsem si obrovského klacku…

Jsem kovář — kovářím.

Jsem zlatník — zlatím.

Někteří kamarádi mohou naučit alchymii. Pamatujete, sbíral jsem a skladoval tuny květin, hub a dalších rostlin? Tak ty se hodí. Z léčivých bylin připravujeme červené lahve, z many — modré. Všechno je jednoduché a skoro bez vysokého stylu. Většina reaktantů se liší pouze silou účinku — jeden obnovuje jedničku, druhý — hned pět.

Kromě lektvarů lze připravovat také nějaké chutné a výživné pokrmy. Ryba — mana, maso — zdraví. Varianty jsou různé — jsou tu obnovující pokrmy, a jsou takové, co dávají charakteristiky vážně a na dlouho. Užitečné, ale stejně cenou nedosahují těch červených lahví. K tomu, aby se udělalo ragú, potřebujeme brambory, cibuli, sůl a maso. Předpokládejme, že zabíjíme spoustu zvířat, ale bramborové, cibulové a solné monstra ve hře nejsou — tyto ingredience budeme muset kupovat. Vyjde to, upřímně řečeno, dost draho.

Jsem alchymista — vařím lektvary.

Jsem kuchař — peču vzduch.

A na tom asi všechno. Řemesla v Risen jsou nějak až příliš kompaktní a nevyrazné. Není zde spousta variant. V podstatě všechno, co se dá uvařit, dává buď manu, nebo zdraví — nezávisle na tom, zda to je alchymie nebo prosté vaření. Být kovářem je vůbec hloupé a nákladné — 15 bodů a tisíce peněz za tři meče. A pokud používám sekery, k čemu mi to? Snad kvůli amuletům.

Narazit s razancí o něco tvrdého

Příběh Risen se dělí na kapitoly — v první běháme po světě, plníme stovky úkolů, potkáváme různé monstra. Zkrátka, zkoumáme, fascinujeme se, radujeme. Ale jakmile přejdeme k druhé kapitole — hra okamžitě ztrácí veškeré kouzlo. Proč tak? Je to jednoduché, vlastně.

Jak jsem říkal, svět je velmi kompaktní — ke konci první kapitoly jsem prokráčel kolem dvou třetin. Všude se setkával stejná monstra, která se liší pouze nápisem nad hlavou. Mladá ostnatá krysa je slabá a bezbranná, a její starší varianta vypadá úplně stejně, ale kousne třikrát bolestivěji. Tak černí vlci jsou o něco tmavší než ostatní souputníci, a hrobové můry nejeví žádným způsobem odlišnosti od dalších létajících hmyzu. V jeskyních a chrámech žijí stejné upíři, které zabijí hráče ve dvou až třech úderech bez ohledu na kvalitu zbroje. Boj s nimi kvůli zvláštnostem místní bojové mechaniky vyvolává bouřlivé toky „dobra“. (Jak jsem nechtěl mluvit o soubojích v Risen. Jsou příšerné — všechny ty nesmyslné odrazy, uhýbání, ubohá animace a turbo-divoká prasata nervují tak, že bych se chtěl vrátit do Batman: AA a usmívat se. Nepokoušejte se mi oponovat, že systém bojů je normální, pokud umíte hrát — tohle je blábol v čisté podobě, vždyť to není Street Fighter, není to Tekken, nehodlám se učit.)

V zbylé části hry už nevaříme nové lektvary, nekoveme ničení, nezkoumáme… Běháme pouze po tomtéž kompaktním světě, ale už bez zajímavých a neobvyklých úkolů, se stejnými a těmi samými nepřáteli, s maximálně vylepšenými schopnostmi. Nuda nastává. A přitom jaksi okamžitě, bleskově. Když Inkvizitor říká, že je třeba najít pět discí, aby se postupovalo dál v příběhu, veškeré nadšení tak nějak mizí. Popisované v recenzích zapálených recenzentů (úžasně, ale RisenGame dal vyvážené hodnocení, na rozdíl od některých) ten tzv. „duch“ už nezaujme. Hledejte si sami ty disky...

Velká G

Co se týká „ducha“, rozhodně je v Risen. Nostalgické odkazy také přispívají, ale pokud odhodíme teplé pocity k předchůdcům, potom Risen už není tak skvělý. Jeho lesklý povrch skrývá průměrnou, chudou na možnosti (neliniarita — formální, všechny tři cesty vedou do jedné díry, ověřeno) a dokonce v některých aspektech ledabylou hru (animace mi nedává klid, kvůli pohybům postavy jsem se jednou zasekl v hoře, jak tak padal, moc hezké, co říct). Nedostatky šikovně skrze bohatství úkolů, ale ve druhé kapitole úkryt mizí. Myslím, že když dojde na úkoly druhu „nalezni-přines-miz pryč“, tak i tím nejzarytějším fanouškům se všechno stáává jasným.

A krátká verze recenze, komu se nechce číst:

![](/api/field/image/L0rDvlzTZwnjV)

Zahajuji debatu na téma „Risen — kopie Gothic 2, a proto neskutečně skvělé“.