重返“精神” - Risen是谁?不是为Gamer.ru专门准备的,而是为你特别准备的!
《Risen》的评论稍显迟到。一方面是因为我有点懒,另一方面是因为抄袭战最终以全面胜利告终……你们知道的。还有部分原因是我想在没有情感影响的情况下来观察和评估前Piranha Bytes的表现。我通宵玩了这款游戏,这可有可能导致误解和长时间的评论争论。但现在我的感受已经沉淀下来了,所有多余的东西都已经消散,只剩下重要和必要的部分。核心问题是——这款《Risen》究竟是什么?是续集还是模仿,是复兴还是最终的死亡?
我想,所有《哥特》系列的爱好者都知道,《Risen》作为思想和历史的延续而构思。对于不喜欢的朋友补充一下——开发者失去了版权,但故事并没有放弃,因此整个系列对《Risen》的影响非常大。然而,仅仅从前作的角度来看待《Risen》是很不合理的,因为观众不仅仅是“哥特粉”,毕竟我几乎都不记得他们了。因此,虽然我会在评论中留出一个怀旧的角落,但我会努力给出一个非粉丝的清晰观点,不管是对《哥特》还是TES。
出发
第一小段怀旧——游戏的开头。我们的无名英雄乘船 voyage,忽然遇到风暴,一个带着时尚红宝石单片眼镜的家伙在远处看到一个巨大的东西,转瞬间小船就被一阵巨浪淹没。这里发生了什么,角色在船上做什么——没人提。总之,船只和船员的残骸漂到海滩上。那个带单片眼镜的时尚家伙显然在字面上消失了。游戏就这样开始了——一个海滩,在某个岛上,周围是狂野的自然和沉没者。要去哪里——不知道。该做什么——也不知道。想要逃离这个岛不是命中注定的——周围正值风暴肆虐。正因如此我们才在这里。其实,这也是对系列的一个小小致敬——在第一部《哥特》中有一个罩子,而这里则是被致命水域包围的一小块陆地。
背后是大海,周围是丛林。我感受到一种隐藏的威胁。沙滩上有一根棍子,我先把它拿起。赤脚面对野兽,显然对“生命值”伤害很大。我决定在沙滩上散步。《哥特》总是以丰富的自然资源而闻名,人们可以大量采集,然后在艰苦的战斗后享受美味。果然没有让我失望——除了各种有用的花,我还找到了新近被冲到海滩上的海员。其中一人口袋里有一把猎刀,当然比棍子好得多。我已经开始感觉自己是真正的英雄。当我返回时,遇到了第一个怪物。一只巨大的鸟从灌木丛中跳出来,我顿时感到紧张,眼中闪现火焰,三下两下我就搞定了这只鸟,并砍下了它的一条腿——今晚的晚餐是鸡肉。或者说这是什么怪兽?
在这些糟糕的水手中,我发现了一个女孩。她叫萨拉,是个不错的生存者。她说她也不记得任何事情,但认为在岛的深处应该有人。反正我已经把海滩清理过一遍,所以她的想法对我来说并不新鲜。我们向丛林进发。无可否认,周围很美。我的动作动画的确很糟糕,怪物们也没有什么优雅的表现,至于我们的样子……确实毫无美感。可是如果好好去看这个不起眼的环境,它非常有效地完成了其任务。我看到一个简单的灌木丛——我立刻想寻找一些有趣的东西。也许是某个藏身之处,甚至是某个隐藏的箱子或别的东西。在这个想法的正中央,我看到了一个洞穴。
没有任何任务给我,也没有任何标记——没有。就连地图也从没有,只有我和我的小伙伴是真正的船难幸存者,只是我不知为何能熟练使用武器。这个洞穴偏离了宽阔明亮的道路——这真是令人兴奋和吸引人,因为它并没有被任务所规定,而是自我存在于此。我们进去看看。
里面很黑,我拿出了准备好的火把。火焰的效果可怕而不科技,但光线明亮了很多。我看到一条矿脉——现在它毫无用处,我不懂开矿。等等,我根本什么也不会。技能和统计屏幕显示所有空白的格子。我的角色在所有领域都同样无能。尽管如此,狼和狮子们到目前为止还是轻松被干掉。洞穴里的恶狗战斗得没有那么快,但也没有太多抵抗。地下通道把我带回了海滨——我怎么会没有注意到入口?这里还有美味的东西。库存慢慢填满了各种物品——钱、药水、食物、武器。我期待着把这些全都卖掉。可以说,角色扮演游戏的第一个要求得到了圆满的满足——各种物品很多,并且每一步都有。在这里开花、那里有人死、这里有人被杀,那个地方有蘑菇,还有,山丘后面有药用灌木和两个死去的旅人……
对尸体我并不感到惊讶。尤其是如果他们身上有任何财富的话。于是,第一次遇见。我有些诧异的贾恩警告我,周围有些“咬人的”怪物。它们是从突然从地下冒出来的庙宇里来的,像蘑菇一样。在这些不明的圣殿中找到了数十个金币、珍贵的和奇异的物品。这引起了宗教裁判所的关注。它们占领了城市,赶走了当地头目埃斯特班,控制了法师的修道院,现在正在挖掘任何可能的神器。在游戏的开头,贾恩邀请我们选择如何通关——进入修道院,那里将剥夺我们的意志自由,但教我们魔法。在城市中则被抓去做僧侣——教我们用法杖打尖尖。沼泽中生活着狡猾的强盗,以多纳为首。那里偏爱剑、潜行、盗窃和偷窃。让我感到沮丧——这个选择需要最终做出。僧侣们不能成为强盗,而修道院的护法则被迫专注于魔法。换句话说,游戏有三个派系,但只能加入其中一个。作为奖励,我们获得一些特殊的技能。因此,僧侣永远无法精于盗窃,而多纳的猎人也没有机会学习法术。难道这不让我想起了什么吗?..
莫名其妙地,我决定去找多纳。也许我真的喜欢偷东西。立刻想起在**《哥特3》**里偷家。想要成为“富翁”——我心想着。贾恩带我去沼泽,狼涌来,三下就被吃掉。加载中。我逃离狼群,躲避野猪,从尖刺的老鼠那里走了个十字。虽然怪物们看似没有变,但显然内在的强度却提升了。他们热情且慷慨地给我“痛击”。我们好不容易到了营地。这里人很多,猎人立刻给了任务——干掉一只虫子。之前好像已经见过……我们两人把巨大的怪物扔死,我完成了第一个真正的任务。高兴得我收到了升级。根据老传统,显然不能自己分配点数……好吧,我们寻找训练师。
老师们很快找到了——一个精通弩,另一个擅长挥剑,还有一个以某种方式提高身体力量。技能和属性被堆在一起,所有技能的学习都需要一定数量的钱和训练点。说实话,这种方案我从《哥特》第一部开始就不喜欢。它造成了失衡。我实在不太理解将力量、敏捷、智慧与潜行、体操及点燃敌人屁股上的头发之间的关系,或许这是某种强者的本能在反抗,因为我们自古以来都是通过技能点来学习各种技能,而不是通过一通通用的货币。
在社会中访客
营地里的人多得惊人——还有各种任务,解决方案的变体也不少。例如,多纳需要一把剑,一把与他地位相符的金剑。在一些箱子里我们找到碎片,另一些我们抢、买、从当地人那偷。然后铁匠就能打造剑,我们可以拿去看看,但不能归还。或者归还,但之后就得为工钱付费,还可以直接偷(顺带提一下,有个bug;我们偷了剑,过一段时间能买回来——会出现对话分支;于是我把剑给了多纳,另外一把留给自己——这款游戏开局的绝佳武器)。金色的剑就像是见多纳的入场券,但也可以走别的路。
布罗加是战士的头目,暗中在“削尖”金子,并迫使其他人支付保护费。他可以被揭穿——为此我们先建立与多纳的妻子瑞契尔的信任(带她肉和报告营地的事件)。然后完成布罗加的工作,成为他的同伙,但偷偷向瑞契尔报告。最终,我们通过在竞技场上战胜他来破坏战斗头目的威信。这样我们才能证明我们确实想要帮助这个部落。
或者,根本不碰多纳,走自己的路,去修道院或者宗教裁判所。其实谁也不能反对。一共确实有很多任务,他们布局非常合理,不需要多余的奔波。完美避免了无数次的往返,这让我感到相当舒服。
离开营地后我们前往港口镇,彻底证明我们站在谁这边。去多纳的方向——帮助他的子民。倾向宗教裁判所——出卖他们。为了胜利某一方需要完成四个关键任务(大约有六个),加上有一大堆支线任务。港口镇在任务和对话方面相当丰富,尽管老实说地理位置不算大。相比于同样的**《哥特3》**,Risen的世界在尺寸上并不显得特别宏伟。从一头跑到另一头并不是一个漫长的过程。紧凑性真的很好,因为即使在这小小的区域内,有趣的事物也浓缩得很高,地方并不空旷,忧伤的微风不在这里吹拂尘土。
做一些有用的事情
我们的活动并不限于任务。还有各种各样的工艺和其他同样有趣的事情。遵循老传统,Risen中的铠甲稀有且昂贵,因此铁匠只能用金属锻造武器。系统简单到可怕——第一层允许制作单手剑。第二层——半长剑,第三层——双手剑。所有这些只能用铁制造,附加特性没有。第一层和第二十层我们能锤炼的武器种类只有三种。还有一些独特的手柄,但几乎无法找到。
此外,敲打锤子的方法在珠宝制作中也有用。我们提取金子,发现宝石——随着等级的提高,能制作出更有用的产品。例如,我做了一个+15力量的护身符,心里高兴得像只强壮的象。再加上一枚同样提升力量的戒指——拿起一根巨大的棍棒……
我是铁匠——我锻造。
我是珠宝匠——我制作珠宝。
一些朋友还可以教你炼药。记得我采集和储存了成吨的花、蘑菇和其他植物吗?它们也有用。从治疗草药中我们制作红瓶,从法力中制作蓝瓶。一切都简单且几乎没有花样。大多数反应物只在效果的强度上存在差异——一种恢复一点,另一种则恢复五个。
除了药水,我们还可以制作各种美味和营养的食物。鱼——法力,肉——健康。有各种不同的选择——有些恢复生命,有些则会持续真正的属性。这是有用的,但在价格上仍然不及同样的红瓶。要制作炖菜,需要土豆、洋葱、盐和肉。假设我们杀了很多动物,但游戏中并没有土豆、洋葱和盐的怪物——这些成分不得不购买。实事求是地说,这真是有些昂贵。
我是炼金术士——我调制药水。
我是一名厨师——我烤空气。
就这样,或许差不多了。Risen的工艺显得有些过于紧凑和没有表现力。没有多种选择。从本质上讲,无论是炼金术还是仅仅烹饪,可以调制的东西要么提供法力,要么恢复健康——不管是炼金术还是简单的烹饪。成为铁匠真是愚蠢而昂贵——15点和成千上万的钱只是为了三把剑。如果我使用斧头,那又有什么用呢?大概只用在护身符上。
撞上坚硬的东西
Risen的剧情分为章节——在第一章我们在世界中跑动,完成数百个任务,遇见各种怪物。总之,我们探索、惊讶、欢喜。但一旦进入第二章——游戏瞬间失去了所有魅力。为什么会这样?其实很简单。
正如我所说,世界非常紧凑——在第一章结束时我走过了大约三分之二。到处都可以遇到相同的怪物,除了他们头顶上的标签。年轻的刺猪既弱又无助,而它的老版外表一模一样,但咬伤却强三倍。黑狼比它的其他兄弟稍微黑了一点,而墓穴飞蛾与所有其他飞虫没有明显的区别。在洞穴和神殿中生活着相同的鬼魂,它们无论装备了什么样的铠甲都会在两三拳之内杀死玩家。与它们的战斗,由于当地战斗的特殊性,令人感到强烈的不安(我真不想再谈论Risen中的打斗。它们真是糟糕——所有这些不合逻辑的反弹、闪避、拙劣的动画和突发的猪让人痛心,甚至让我想回到**Batman: AA**中愉快地微笑。不要试图反驳我,认为战斗系统正常,如果你会玩的话——这完全是愚蠢,这根本不是**Street Fighter**或**Tekken**,我不愿意学习。)
在游戏的其余部分,我们不再调制新药,锤炼各种物品,不能进行探索……仅在相同的紧凑世界中漫步,但没有有趣和不寻常的任务,仅有同样的敌人和提升到极限的技能。变得无聊。并且是瞬间的,无情的。当宗教裁判所说必须找到五个碟片以便在后续剧情中推进时,激情一下子消失了。那些评论家所描述的(令人惊讶的是,RisenGame提供了一个平衡的评价,和其他一些评论相比)那个“精神”已经无感。去找那些碟片吧……
伟大的G
关于“精神”,在Risen中确实存在。怀旧的致敬也有所帮助,但如果抛开对前作的温暖情怀,Risen就没那么出色了。它闪闪发光的外表下隐藏着中庸和机会贫乏(不线性——名义上的,三条道路通向一个点,职业经历证明)甚至在某些方面糟糕的游戏(动画让我无法安宁,有一次因为角色的举动我卡在了山上,这就是他表现“掉落”的方式,响当当,真了不起,怎么说呢)。缺点巧妙地隐藏在诸多任务面前,但第二章一到,掩护就消失了。在面对“找-带-走”的任务时,甚至根深蒂固的粉丝也明白一切。
简而言之,如果你觉得阅读麻烦的话:

关于“Risen是哥特2的复制品,因此非常酷”的争论现在正式开始。