"スピリット"の帰還 - Risenとは誰か?Gamer.ruのために特別にではなく、あなたのために特別に!

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Risenのレビューはやや遅れ気味です。部分的には、私が若干怠惰だからです。部分的には、コピー&ペーストの戦争が完全な勝利を収めたからです...まあ、あなたもご存知でしょう。部分的には、感情の影響なしに元Piranha Bytesの活動を見て評価することに興味があったからでもあります。私は夢中になってゲームをプレイしましたが、それは誤解や長いコメントの争いを引き起こしかねないものでした。しかし、今は感情が落ち着き、すべての余事が収束し、重要で必要なことだけが残りました。そして核心的な問いはこうです—このRisenとは一体何なのでしょうか? 後継者なのか、模倣者なのか、再生なのか、それとも最終的な死なのか?

すべての「ゴシック」シリーズの愛好者は、Risenが理念的・歴史的な続編として考案されたことを知っていると思います。そうでない方には説明しますが、開発者たちは権利を失いましたが、ストーリーは残しましたので、シリーズ全体のRisenへの影響は非常に大きいです。しかし、Risenを前作からの視点だけで考えるのはあまり合理的ではありません。なぜなら、オーディエンスは「ゴシックファン」に限られているわけではなく、私は彼らをほとんど覚えていませんからです。したがって、レビューでは懐かしさの小さな隅を与えるとはいえ、「ゴシック」TESファンではない冷静な視点を提供しようと思います。

出発しよう

最初の小さな懐古主義の瞬間—ゲームの始まりです。私たちの名無しの主人公は船に乗って漂流しており、突然嵐に襲われ、スタイリッシュなルビーのモノクルを持った男が遠くに巨大な何かを見つけ、次の瞬間小舟は巨大な波に襲われます。ここで一体何が起こったのか、キャラクターは何をしていたのか—誰も言いません。とにかく、船と乗組員の残骸が浜に打ち上げられます。スタイリッシュな男は直前に現実的に消え去りました。これがゲームの始まりです—どこかの島のビーチ、周りには野生の自然と溺れた人たち。どこに行くべきかは不明。何をすべきかもわからない。島を出ることは運命ではなく、周りは嵐が荒れ狂っています。こうして私たちはここにいるのです。ちなみに、これもシリーズへの小さな敬意の表れです—最初の「ゴシック」にはドームがあり、ここでは致命的な水で囲まれた陸地の一部が存在します。

後ろには海、周りにはジャングル。隠れた脅威を感じます。浜には何かの棒が転がっていますが、まずはそれを取ります。裸の足で野生の獣に挑むのは、あえて言うなら「ヒットポイント」に有害です。ちょっと浜を散策してみます。「ゴシック」はいつもたくさんの野生の美味しいものがあり、それを収穫することができ、激しい戦闘の後にサクサクと味わうことができます。実際、私の直感は裏切りませんでした—様々な有用な花に加え、新たに浜に打ち上げられた船乗りたちも見つけました。ひとりのポケットには狩猟用ナイフが入っていて、それは棒よりもずっと良いです。本当の英雄になった気分です。戻る途中で、最初のモンスターに出会いました。何か巨大な鳥が茂みから飛び出し、心臓がドキドキし、目が燃えるように輝き、三発でカラスを倒し、足を切り落としました—夕食には鶏肉が出ます。それともこの生き物は何なのでしょうか?

悪い泳ぎ手たちの中で少女を見つけました。名前はサラ—必要なバッファーです。彼女は何も覚えていないが、島の奥深くに人々がいるべきだと考えています。私は浜をすっかり掃除したので、彼女のアイデアは新鮮には感じません。私たちはジャングルへ向かいました。美しい、何も言えません。私の動きのアニメーションはもちろん貧弱で、モンスターたちも優雅とは言えず、私たちの容姿は恐ろしいです。だけど、見た目の醜さを考慮せずに、周囲は非常に質の高い役割を果たしています。いきなり見た茂みを見ると、何か面白いものを探したくなります。もしかしたら、隠れ家や隠されている宝箱があるかもしれない。その思考の最中に、洞窟を見つけました。

何のクエストも与えられず、マーカーもなく—ありません。地図すら、どこにもありません—私と友達は本当に漂流者として生き残った者ですが、なぜか私は巧みに武器を扱っています。洞窟は広く明るい道の側であり、これは非常に魅力的でエキサイティングです。なぜなら、クエストには言及されておらず、ただここに自分自身で存在しています。さあ、入ってみましょう。

中は暗いので、準備していた松明を取り出します。火の効果は恐ろしく、技術的ではありませんが、明るくなりました。鉱脈を見ます—今は無駄ですが、採掘の仕方を知りません。待って、私は何もできません。スキルと統計の画面には、完全に空のセルが示されています。私のキャラクターはすべての面で同様に無能です。それにもかかわらず、今のところ、狼やグリフォンは手軽に倒されています。洞窟に生息するカールはそこまで速くは死にませんが、あまり抵抗もしません。地下の道は私を浜辺に戻します—どうして入口を見落としていたのだろう? さらに美味しいものも落ちています。インベントリは徐々に様々なもので満たされていきます—お金、薬、食べ物、武器。これを売ることを楽しみにしています。ロールプレイングゲームへの最初の要件は、言ってしまえば、見事に成し遂げられています—さまざまなアイテムが多く、そこら中にあります。収集家は子供のように喜んでいます。ここに花があり、ここに誰かが死に、ここに誰かが殺され、あそこにはきのこ、丘の向こう側には薬草と二人の死者が…

死体に驚くことはあまりありません。特に、彼らが何かで豊かであるならば。そして、ついに最初の出会い。目が大きくなった男、ヤンが視界に入ります。周囲には怪物がいて、噛みつくようなものがいると警告します。彼らは、地下から突如現れた寺院から出てきたのです。これらの不思議な聖域の中には、金や貴重な魔法のアイテムがたくさんあります。インクイジションがすぐに興味を示しました。彼らは町を占拠し、地元のリーダーのドン・エステバンを追放し、魔法の修道院を支配し、今ではどこででもアーティファクトを掘っています。ゲームの最初で、ヤンは私たちに進路を選ぶように提案します—修道院に行こう、彼らは自由意志を奪うが魔法を教えてくれる。町では僧侶にされ—杖でつぼみを置くことを教えられます。沼地には、ドンの指導の下で狡猾な盗賊が住んでいます。彼らは剣、隠密行動、破壊、そして盗みを好んでいます。私は悲しい気持ちになりました—選択するのは一度だけです。僧侶は盗賊には加わらず、修道院の信者たちは魔法に従事する必要があります。言わば、このゲームには三つの派閥がありますが、一つにしか寄り添うことはできません。報酬として、私たちは特別なしょうもないスキルを得ます。僧侶たちは巧妙に盗むことができず、ドンの狩人は魔法を学ぶことができません。何かを思い出しませんか?..

なぜかドンのところに行くことに決めました。おそらく盗むのが好きだからです。**「ゴシック3」**で家を壊していたのを思い出しました。「オリガルヒになるぞ」と考えました。ヤンは沼地へ導き、狼たちが襲いかかり、三発で喰われました。ロード中です。狼から逃げ、イノシシを避け、トゲのある鼠からは十回避します。モンスターたちは、外見上は変わっていないが、内面的には成長しているようです。親切に「良いお返し」してくれます。なんとかキャンプにたどり着きました。ここには大勢の人がいて、すぐに狩人が仕事をもたらします—ミミズを片付けることです。これって何かあったような…私たちは協力して巨大な怪物を殺し、私は初めての本当のクエストを完了しました。レベルを上げて喜んでいましたが、古い伝統に従い、ポイントは自分で分配できません…まあ、トレーナーを探しましょう。

教師たちはすぐに見つかりました—一人はクロスボウを持ち、別の一人は剣を振るい、三人目は何とかして身体の力を増やします。スキルと特徴は一緒に山積みになっていて、すべてはある金額とトレーニングポイントで学べます。正直に言って、このシステムは「ゴシック」の最初から好きではありませんでした。不均衡を生じます。この力・機敏・知恵のつながりが隠密行動、アクロバット、そして敵の髪の毛を焼く能力などとどのように関連しているのか、私はあまり理解していません。おそらく、マンチキンの本能が騒いでいるのでしょう。なぜなら、私たちは昔からスキルポイントでスキルを学んできたのであって、共通の通貨で学んできたわけではありません。

社会に寄り添って

キャンプでは人々がたくさんいました—様々なクエストもたくさんあり、解決策の選択肢も多いです。例えば、ドンは彼の地位に見合った剣を求めています—金製です。いくつかの宝箱の中で破片を見つけ、他を譲り受け、地元の人々から盗んだりします。すると、鍛冶屋が剣を作りますが、私たちはそれを見てはならず、返さなければなりません。しかし、返すことができれば、後で作業のためにお金を払わなければなりません。さらには単に盗むことも許されています(これに関連してバグがあります。剣を盗んだ後、しばらくすると買取のオプションが出現します。そうして私はドンに渡し、もう一つは自分に残しました—ゲームの開始にとても良い武器です)。金の刃はドンとの会合のチケットですが、他の道を選ぶこともできます。

ブロガーは戦士たちのリーダーであり、こっそりと金を「切り取って」、他の人々に守りのための支払いを強要しています。彼を白日の下に晒すために、私たちはレイチェル、ドンの妻に信頼を寄せて近づきます(肉を持って行き、キャンプの出来事を報告します)。次にブロガーのために仕事をして彼の仲間になりますが、すべてをレイチェルに秘密にします。最終的には、アリーナで彼の権威を破壊します。こうして私たちは、この集落を本当に助けたいのだということを証明します。

あるいは、全てを自分のものにして、ドンに会わず、修道院やインクイジションに行くこともできます。それに誰も反対する人はいません。確かにクエストがたくさんありますし、配置も非常に適切で、余計な走り回りはありません。100回も行ったり来たりする必要はありません—これは非常に楽しみです。

キャンプの後、私たちはハーバータウンに向かい、結局私たちがどちらの側にいるかを証明します。ドンの元へ—彼の人々を助けます。インクイジションに傾く—彼らを売ります。ある側の勝利には、四つの重要なクエストを完了する必要があります(おそらく、6つのうちの)。さらに、たくさんのサブクエストもあります。ハーバータウンは任務や会話が非常に豊かですが、正直に言うと、ロケーション自体は小さいです。Risenは、**「ゴシック3」**と比べて、世界のサイズは全く印象的ではありません。端から端まで走り抜けるのはそれほど長い作業ではありません。コンパクトさは非常に素晴らしい特長であり、この小さな領域には興味深いものが多く、空間は寂しくなく、陰気な風が埃を吹き飛ばすことはありません。

何か有益なことをする

クエストだけでは私たちの活動が制限されているわけではありません。他にも職業や他の興味深いことがあります。初期の伝統に従い、Risenでの防具は珍しく、高価ですので、金属の鍛冶屋は武器しか作れません。システムは異常にシンプルで、最初のレベルでは片手剣を作ることができます。第二レベルでは、両手剣、第三レベルでは、大剣です。すべて鉄からのみ製造され、追加の特性はありません。第一レベルでも第二十レベルでも、私たちが鍛造できるのは三種類の武器だけです。確かに、ユニークなハンドルもありますが、それらはほとんど見つけにくいです。

さらに、金槌を使って鍛造するスキルは宝飾業でも役立ちます。金を掘り、宝石を見つけます—レベルが上がるほど、得られる製品はより役立ちます。私は例えば、力+15のアミュレットを作り、強大な象のように嬉しそうに歩き回りました。さらに同じ特性の指輪を追加し、巨大な棍棒を手にしました…

私は鍛冶屋—私は鍛造します。

私は宝飾家—私は宝飾します。

一部の仲間たちは調合を教えてくれます。覚えていますか?私はトンの花、きのこ、その他の植物を集めて保存しました。これらが役立つのです。治療用の草から赤い瓶を作り、マナ用の草からは青い瓶を作ります。すべてはシンプルでほぼ洗練されていません。ほとんどの薬剤は効果の力だけが異なり—一つは1回復し、別の一つは5回復します。

霊薬の他にも、様々な美味しくて栄養価の高い料理を作ることができます。魚はマナ、肉は健康。色々なバリエーションがあります—回復する料理もあれば、特性をしっかりと長く与える料理もあります。役に立ちますが、価格的には赤い瓶に負けます。シチューを作るには、ジャガイモ、玉ねぎ、塩、肉が必要です。仮に私たちが多くの動物を倒すとしても、ゲームにはジャガイモ、玉ねぎ、塩のモンスターはいません—これらの材料は購入しなければなりません。結局、正直に言って、安くはありません。

私は錬金術師—私は薬を煮ます。

私は料理人—私は空気を焼きます。

これでおしまいです。Risenの職業は、いくらかあまりにもコンパクトであり、表現力がありません。選択肢の豊富さはありません。基本的に、煮ることができるすべては、マナまたは健康を提供し—それが錬金術であろうと単なる料理であろうと、関係ありません。鍛冶屋でいるのは全く愚かで無駄です—15ポイントと何千にもお金をかけて三つの剣のために。もし私が斧を使うなら、何のためにそれが必要なのでしょう? せいぜいアミュレットのためということです。

何か硬いものにぶつかる

Risenのストーリーは章に分かれます—第一章では世界を練り歩き、数百のクエストをこなし、様々なモンスターと出会います。要するに、研究し、驚き、喜びます。しかし、第二章に移ると—ゲームは瞬時にその魅力を失います。なぜそうなるのでしょうか? それは本当にシンプルです。

前に述べたように、世界は非常にコンパクトであり—第一章の終わりまでには、私は約三分の二を歩き回りました。同じタイプのモンスターがたくさんいて、それぞれが名前だけ異なります。若いトゲのある鼠は弱く無防備ですが、年配のバージョンは見た目は同じでも、噛みつく力は三倍強いです。黒い狼は他の仲間より少し暗いだけで、墓場の蛾は他の飛行昆虫とは何が違うのかさっぱりわかりません。洞窟や神殿には同じアンデッドが住んでいて、二、三発でプレイヤーを撃破します。彼らとの戦闘は、狭義の地元の戦闘による特殊性から、激しい「良い」の流れを引き起こします。(Risenの戦闘について言及したくなかったのですが。あれは悪夢です—その不合理な弾んだり、避けたり、貧弱なアニメーションやトルネードのブタは、帰って**バットマン:AA**をやって微笑みたくなります。戦闘システムが正常だと反論しないでください、得意になると—それは純粋な愚かさであり、**ストリートファイター**でも、**鉄拳**でも、学びたくありません。)

ゲームの残りの部分では、新しい薬を煮ることはなく、何かを鍛えたり、調査したりもせず…同じコンパクトな世界を歩き回るだけで、興味深くないユニークなクエストが盛りだくさんで、同じ敵で、最大までスキルを向上させます。すぐに退屈になってしまいます。しかも、すぐに、瞬時に。インクイジターがストーリーを進めるために五つのディスクを見つける必要があると言ったとき、モチベーションはすぐに失われました。レビューの中で熱心な批評家たちが述べている「スピリット」は、もう感じられません。これらのディスクを自分たちで探してください・・・

大きなG

「スピリット」と関して言えば、Risenには確かに存在します。懐かしさのリファレンスも貢献していますが、前作への温かな感情を捨てると、Risenはそれほど素晴らしいものではありません。彼の輝かしい光沢は、平凡で選択肢に乏しい(非線形性は形式的で、三つの道はすべて一点に導きます、これは確認済みです)ゲームを隠しています。そして、特定の面では、厄介なゲーム(アニメーションが私を苦しめます)は、キャラクターの動きのために山に引っかかってしまったことがありますし、これが落下を示す方法でした、素晴らしいことです。欠点は、クエストの豊富さで巧妙に隠されていますが、第二章に突入すると、それは消えてしまいます。クエストが「探して持ってくる」などの類のものにまで至ると、常連のファンも全てを理解します。

最後に、面倒だったら短いバージョンのレビューです: