"영혼"의 귀환 - Risen은 누구인가? Gamer.ru를 위한 것이 아니라, 여러분을 위한 것입니다!

content auto translated from {from}

Risen에 대한 리뷰가 다소 늦어진 이유는 여러 가지입니다. 어느 정도는 제가 게으르기 때문이고, 어느 정도는 복사-붙여넣기 전쟁의 결과로 완전한 승리에 이르렀기 때문… 아시겠죠? 그리고 또한 저는 감정의 영향을 전혀 받지 않고 이전 Piranha Bytes의 활동을 평가하고 싶었습니다. 게임을 연달아 플레이했고, 이럴 경우 오해가 생기고 댓글에서 긴 논쟁이 벌어지는 일이 생기기 마련입니다. 하지만 이제 감정이 가라앉았고, 중요한 것만 남았습니다. 본질적인 질문은 Risen이 도대체 무엇인가 하는 것입니다. 계승작인가, 모방작인가, 부활인가 아니면 완전한 죽음인가요?

«고딕» 시리즈를 사랑하는 모든 분은 Risen이 사상적이고 역사적인 연속작으로 구상되었다는 것을 알고 있습니다. 사랑하지 않는 분들에게 설명하자면 — 개발자들이 권리를 잃었지만 스토리는 남겼기 때문에 Risen에 대한 시리즈의 영향은 매우 큽니다. 하지만 Risen을 전작들의 관점만에서 보는 것은 그리 현명하지 않습니다. 왜냐하면 청중이 단순히 '고딕 팬'으로만 구성되어 있지는 않기 때문입니다. 저는 그들을 거의 기억하지 못합니다. 그래서 리뷰에서는 nostalgia를 잠시 다루겠지만, «고딕»에도, TES에도 팬이 아닌 냉철한 관점을 제시하려고 합니다.

출발합니다

첫 번째 작은 nostalgia 조각은 게임의 시작입니다. 우리의 이름 없는 영웅이 배를 타고 항해하다가 갑자기 폭풍을 만나고, 스타일리시한 루비 모노클을 낀 남자가 멀리에서 거대한 무언가를 보게 되고, 한순간 배가 거대한 파도에 휩쓸립니다. 도대체 무슨 일이 일어난 거고, 캐릭터는 선상에서 뭘 하고 있었는지 — 아무도 말하지 않습니다. 어쨌든 배와 승무원 조각들이 해안에 쓸려옵니다. 스타일리시한 모노클 남자는 철저히 사라졌습니다. 이렇게 게임이 시작됩니다 — 어떤 섬의 해변, 주변은 야생 자연과 익사자들입니다. 어디로 가야 할지는 모르겠습니다. 무엇을 해야 할지도 모르겠고요. 섬에서 빠져나가는 것은 운명이 아닙니다 — 주위에서는 폭풍이 휘몰아치고 있습니다. 그런 폭풍 때문에 우리가 여기 있게 되었습니다. 이것도 시리즈에 대한 작은 언급인데 — 첫 번째 «고딕»에서는 돔이 있었고, 여기서는 치명적인 물에 둘러싸인 조각의 육지입니다.

뒤에는 바다가 있고, 주변은 정글입니다. 숨겨진 위협을 느낍니다. 해변에 어떤 막대기가 굴러다니니 가져가겠습니다. 맨발로 야생동물에 다가가기엔 '히트 포인트'에 좋지 않습니다. 해변을 한번 산책해 보겠습니다. «고딕»은 항상 자생하는 유용한 아이템이 풍부해서 수백 개를 수집한 뒤에 힘든 전투 후에 맛있게 씹을 수 있었습니다. 정말로 직감이 틀리지 않았습니다 — 여러 가지 유용한 꽃들 외에도 갓 해안으로 쓸려온 해적들도 발견했습니다. 그 중 한 명의 주머니에서 사냥용 칼이 나왔는데, 막대기보다 훨씬 낫습니다. 이제 진짜 영웅이 된 기분입니다. 돌아오는 길에 첫 번째 괴물을 만났습니다. 어떤 거대한 새가 덤불 뒤에서 튀어나왔고, 바지가 따뜻해지고, 눈이 불타올랐습니다. 세 번의 공격으로 괴물을 처치하고 다리를 부러뜨렸습니다 — 저녁으로 닭고기가 될 것입니다. 아니, 이게 도대체 무슨 짐승인가요?

나쁜 수영객들 사이에서 소녀를 발견했습니다. 그녀의 이름은 사라 — 제대로 된 알갱이입니다. 그녀는 아무것도 기억하지 못하지만, 섬 깊은 곳에 사람들이 있어야 한다고 말합니다. 저는 해안을 다 정리했으므로 그녀의 아이디어는 새롭게 보이지 않습니다. 우리는 정글로 나아갑니다. 아름답습니다, 뭐라고 말할 수 있을까요. 저의 움직임 애니메이션은 확실히 형편없고, 괴물들도 우아함이 없으며, 얼굴을 보면 모두 무섭습니다. 만약 부정적인 부분을 눈에 띄게 던지고 말하면, 환경은 매우 질 높게 그 기능을 수행합니다. 저는 간단한 덤불을 봅니다 — 바로 뭔가 흥미로운 것이 있을지 찾고 싶습니다. 아마 비밀 장소나 숨겨진 상자 또는 다른 무언가가 있을 것입니다. 그래서 그 생각의 절반을 지났을 때 동굴을 보았습니다.

저에게는 아무런 퀘스트도 주어지지 않았고, 아무런 마커도 없습니다 — 없습니다. 심지어 지역 지도가 없고 어디서 차지할 지 모르겠으며 — 저와 친구는 진짜 조난 survivor입니다, 그런데 저도 무기 사용에 능숙했던 이유가 있었습니다. 동굴은 넓고 밝은 길에서 벗어난 곳에 있으므로 정말로 흥미롭고 흥미진진한 것입니다. 왜냐하면 그것은 퀘스트로 설명되지 않지만 그냥 존재합니다. 들어가 보겠습니다.

안은 어둡고, 준비해 둔 횃불을 꺼냅니다. 불의 효과는 무섭고 기술적이지 않지만 어쨌든 밝아졌습니다. 광물의 층을 보게 되는데 지금은 쓸모가 없습니다, 저는 캐기 전혀 모릅니다. 잠깐, 전혀 아무것도 할 줄 모릅니다. 스킬과 통계 화면에서는 완전히 빈 칸들이 보여집니다. 제 캐릭터는 모든 것에서 무능한 상태입니다. 그렇지만 그 동안 늑대와 그리핀들은 맹렬하게 죽어갑니다. 동굴에 사는 대머리들도 그렇게 빠르게 죽지 않지만, 저항도 별로 가하지 않고요. 지하 길은 저를 다시 해안으로 인도합니다 — 어떻게 입구를 못 봤을까요? 여기에는 또한 맛있는 것들이 놓여 있습니다. 인벤토리는 서서히 온갖 것들로 채워집니다 — 돈, 약, 음식, 무기. 나는 그것들을 모두 팔 생각에 들뜨고 있습니다. RPG의 첫 번째 요구 사항은, 따라야 하겠지만 다양한 물건이 많고 모든 걸 두고 있다는 것입니다. 수집가는 아이처럼 기뻐합니다. 여기서는 꽃이 있고, 저기서는 누군가가 죽었고, 여기서는 누군가가 살해당했고, 여기서는 버섯이 있고, 그 언덕 뒤에는 치료용 풀들과 두 명의 죽은 여행자가 있습니다…

시체에 대해서는 놀라지 않습니다. 특히 그들이 뭔가 가치 있는 것이 있을 때는 더욱 그렇습니다. 드디어 첫 번째 만남입니다. 남자 친구인 얀은 둥글게 커진 눈으로 알려줍니다. 주변에 어떤 괴물들이 돌아다니고 있다고. 그들은 사원에서 나타났고, 갑자기 땅에서 튀어나와 마치 버섯처럼 보입니다. 이 불명확한 성소들 안에 금화와 비싼 마법아이템 수십 개가 발견되었습니다. 그에 즉각적으로 인퀴지션이 흥미를 보였습니다. 그들은 도시를 장악하고, 현지 수장 돈 에스테반을 쫓아내고, 마법자들을 지배하여 아티팩트를 어디서든 캐내고 있습니다. 게임 초반에 얀은 우리에게 두 가지 루트를 선택하도록 제안합니다 — 수도원으로 가면 자유의지에서 박탈되지만 마법을 배웁니다. 도시에서는 수도사가 되기를 강요받습니다 — 지팡이로 뭐 그러한 능력을 가르칩니다. 늪지대에서는 교활한 도둑들이 돈과 함께 살고 있습니다. 그곳은 검, 은밀한 이동, 해킹과 도둑질을 좋아합니다. 슬프게도 — 한 번만 선택해야 합니다. 수도사는 도둑으로 갈 수 없고 수도원에서는 마법을 가르칠 것을 강요합니다. 즉, 게임 속에는 세 개의 세력이 존재하지만, 하나만 선택할 수 있습니다. 보상으로 우리는 어떤 특별한 능력을 얻습니다. 따라서 수도사는 절대로 능숙하게 도둑질을 할 수 없고 돈 도는 마법을 배우는 것은 운명이지요. 뭘 생각나게 하나요?..

왜인지 돈에게 가기로 결심했습니다. 도둑질을 좋아하는 것 같아요. 바로 **«고딕 3»**에서 집을 털던 기억이 났습니다. “이제 올리가르히가 되겠다”라고 생각했습니다. 얀은 저를 늪으로 이끌었고, 늑대들이 달려들어 세 번의 공격으로 저를 잡아 먹었습니다. 로드 중. 늑대들로부터 도망치고, 멧돼지들을 피하며, 가시가 있는 쥐들을 피하기 위해 열심히 돌아다닙니다. 괴물들은 겉으로는 변하지 않았지만, 내부적으로 성장한 것 같습니다. 그들은 '립'을 주며 자비롭고 너그럽게 대합니다. 겨우겨우 캠프에 도착했습니다. 이곳에는 사람들이 많고, 사냥꾼이 즉시 임무를 줍니다 — 벌레를 처리하라고. 이미 뭔가 비슷한 일 했던 것 같아요… 둘이 함께 우리는 거대한 괴물을 죽였습니다, 저는 첫 번째 진짜 임무를 완수했습니다. 이렇게 기쁘게 난 레벨업을 했습니다. 옛 전통에 따라 아쉽게도 포인트는 스스로 분배할 수 없네요… 자, 이제 트레이너를 찾아봅시다.

선생님들은 금방 찾았습니다 — 한 분은 석궁을 다루고, 또 한 분은 검을 휘두르며, 세 번째는 신체 힘을 증대시키는 방법을 가르칩니다. 기술과 특성은 한데 모아져 있으며 모든 기술은 일정 금액과 훈련 포인트로 배울 수 있습니다. 솔직히 말하자면, 이런 방식은 저에게 처음 고딕에서부터 불만이 많았습니다. 이것은 불균형을 가져오죠. 힘, 민첩성, 지혜를 숨기기, 아크로바틱과 적의 뒷면의 털을 태우는 능력과 연결짓는 것을 그다지 이해하지 못합니다. 아마 매니악한 본성이 반항하고 있는 것 같습니다. 옛날에 우리는 스킬 포인트로 모든 기술을 배웠지, 만능 화폐로 그렇게 하지는 않았거든요.

사회 속에서

캠프에는 많은 사람들이 있었고, 다양한 퀘스트가 넘쳐났는데, 그들을 해결하는 방법도 적지 않습니다. 여기서 예를 들어 돈은 검이 필요한데, 그의 지위에 맞는 금으로 만들어야 합니다. 우리는 몇몇 상자에서 조각들을 발견하고, 다른 것들을 빼앗거나, 현지인들로부터 사기 등 다양한 방법을 사용해 얻습니다. 이제 대장장이가 검을 만들 수 있고, 우리는 그걸 살펴볼 수 있지만, 돌려줄 필요는 없습니다. 되돌려줄 수 있지만, 그러면 작업비를 지불해야 하며, 그냥 훔쳐가는 것도 가능합니다(사실, 이와 관련된 버그가 있습니다; 우리는 검을 훔치고 나중에 시간이 지나면 다시 인수받을 수 있는 대화 지점이 생깁니다; 그래서 저는 돈에 준 것을 내게 남겨두었습니다 — 게임 초반에는 매우 좋은 무기입니다). 금으로 된 칼날은 돈과 만나는 표식이지만, 다른 길로도 갈 수 있습니다.

브로가르는 전사들의 우두머리로, 은밀히 금을 빼내고 나머지에게 보호 비용을 지불하도록 강요합니다. 그를 깨부수는 것은 그를 드러내는 방법이 있습니다 — 리첼, 돈의 아내에게 믿음을 쌓고(고기를 가져오고, 캠프의 사건들을 보고), 평정하기 위해 브로가르를 위해 일하고, 비밀스럽게 리첼에게 모든 것을 말합니다. 결국 우리는 그를 아레나에서 이겨 대장장이의 권위를 약화시킵니다. 그렇게 우리는 정말 그 마을을 도우려는 사람들임을 증명할 수 있게 됩니다.

아예 모든 것을 자신에게 가져가는 것도 가능합니다, 돈과 만나지 않고 수도원으로 가거나 인퀴지션으로 가는 것이죠. 아무것도 금지되지 않습니다. 정말로 퀘스트가 많고, 그 위치가 너무 잘 배치되어 있어서 불필요한 이동이 없습니다. 돌아다니면서 일을 하지 않아도 됩니다 — 그것은 정말 기쁩니다.

캠프 후 우리는 하버타운으로 향하며, 그곳에서 우리는 어떤 편에 서 있는지를 또 한번 확실하게 입증합니다. 돈에게 가서 그의 사람들을 돕거나, 인퀴지션으로 기울어가며, 그들을 제보합니다. 어느 한쪽의 승리를 위해서는 네 개의 주요 퀘스트(여섯 개 중에서, 제 생각에는)와 수많은 서브퀘스트를 수행해야 합니다. 하버타운은 임무와 대화가 풍부하지만, 솔직히 작은 지역입니다. Risen의 세계는 동일한 **«고딕 3»**와 비교할 때 크기가 전혀 매력적이지 않습니다. 끝에서 끝까지 뛰어다니는 것도 그렇게 긴 작업이 아닙니다. 컴팩트함 — 정말 좋은 점입니다, 왜냐하면 이 작은 구역에 흥미로운 것들의 밀도가 높기 때문에, 공터는 울적하지 않고, 이곳에는 낙엽이나 바람이 뒹굴지 않습니다.

뭔가 유용한 것을 만들어라

퀘스트들로만 우리의 활동은 제한되지 않습니다. 이제 장인들과 다른 흥미로운 활동이 있죠. 예전처럼 Risen의 방어구는 희귀하고 값비싼 일이기 때문에 금속으로 만든 대장장이들은 무기만 만들 수 있습니다. 시스템은 황당할 정도로 간단합니다 — 첫 레벨에서는 단거리 검을 만들 수 있습니다. 두 번째는 홀검을, 세 번째는 양손 검을 만들 수 있습니다. 모두 철로만 만들어지며 추가 기능이 없습니다. 첫 번째 레벨에서도 스무 번째 레벨에서도 세 가지 종류의 무기를 만들 수 있습니다. 추가적으로 고유한 손잡이가 있지만 그건 찾기 힘든 값입니다.

또한 망치질은 보석세공에도 유용합니다. 금을 수급하고 보석을 찾습니다 — 레벨이 올라갈 수록 더욱 유용한 아이템이 만들어집니다. 예를 들어, 저는 +15의 힘이 부여된 아뮬렛을 만들어 엄청나게 기쁘게 돌아다니고 있었습니다. 같은 기능의 반지를 더 추가했습니다 — 손에 큰 방망이를 들게 되었습니다…

나는 대장장이 — 나는 만든다.

나는 보석 세공사 — 나는 보석을 만든다.

일부 동료는 약제 제조법을 가르칠 수 있습니다. 기억나시나요, 저는 수백 송이의 꽃, 버섯 및 기타 식물들을 수집하고 비축했었습니다? 바로 그 것들이 필요합니다. 치료용 허브로 빨간 병을 만들고 마나로는 파란 병을 만듭니다. 매우 간단하고 거의 화려하지 않습니다. 대부분의 재료는 효과의 강도만 다릅니다 — 하나는 1 회복, 다른 하나는 즉시 5를 회복합니다.

또한 포만감을 느끼게 하는 다양한 맛있는 요리를 조리할 수 있습니다. 물고기는 마나, 고기는 건강. 다양한 옵션이 있습니다 — 복구하는 음식도 있고, 정말로 장기간 효과를 주는 것도 있습니다. 유용하지만 가격은 빨간 병보다 떨어집니다. 스튜를 만들려면 감자, 양파, 소금, 고기가 필요합니다. 예를 들어, 우리는 많은 동물들을 처치하는데, 하지만 감자, 양파 및 소금을 단지 떨어지게 하는 몬스터는 없습니다 — 이 재료들은 구매해야 합니다. 결과적으로, 솔직히 별로 싸지 않습니다.

나는 연금술사 — 나는 포션을 끓인다.

나는 요리사 — 나는 공기를 굽는다.

여기까지가 전부 같습니다. Risen에서의 장이 너무 컴팩트하고 인상 깊지 않습니다. 다양한 옵션이 없습니다. 본질적으로, 만들 수 있는 모든 것이 마나나 건강을 제공하고 — 화학이든 단순한 요리든 관계없이. 대장장이가 되는 것은 정말 어리석고 비쌉니다 — 15 포인트와 수천의 돈을 쓰고 세 개의 검을 만들기 위해서입니다. 만약 제가 도끼를 사용한다면, 그게 왜 필요할까요? 아마 아뮬렛 정도 휘리리.

굳은 것에 힘껏 치기

Risen의 스토리는 챕터로 나뉩니다 — 첫 번째에서는 세상을 돌아다니며 엄청난 퀘스트들을 수행하고 다양한 괴물들을 만납니다. 요컨대, 탐험하고, 놀라고, 기뻐합니다. 하지만 두 번째 챕터로 넘어가면 게임은 모든 매력을 잃게 됩니다. 왜 그런가요? 이유는 간단합니다.

제가 말했다시피, 세계는 정말로 압축되어 있습니다 — 첫 번째 챕터의 끝 즈음, 저는 대략 삼분의 이 정도만 돌아다녔습니다. 모든 곳에서 동일한 괴물들을 만나게 됩니다. 그 괴물들은 머리 위 문구만 다릅니다. 어린 가시 쥐는 약하고 무방비 상태이지만, 성체는 똑같이 생겼으나 물림의 피해가 세 배로 증가합니다. 검은 늑대들은 조금 더 어두운 동료들과 같고, 무덤 날벌레들은 나머지 모든 비행 곤충과 무엇이 다른지 모르겠습니다. 동굴과 사원에는 동일한 흡혈귀들이 살고 있으며, 이들은 플레이어를 두세 번의 타격으로 처치합니다. 그들과의 전투는 지역 전투 시스템의 특성 때문에 기이한 '선량'의 홍수로 이어집니다. (저는 Risen의 전투를 다루고 싶지 않았습니다. 그들은 끔찍합니다 — 이러한 어이없는 튕김, 회피, 형편없는 애니메이션, 그리고 터보 멧돼지가 저를 짜증나게 합니다. 전 사실 **Batman: AA**로 돌아가 웃고 싶었습니다. 저한테 전투 시스템이 정상이라고 반박하지 마세요, 게임을 잘하면 이건 순전한 몹시도 괴롭습니다, 그건 Street Fighter(http://www.gamer.ru/games/597-street-fighter-iv)도 아니고, Tekken(http://www.gamer.ru/games/1362-tekken-5)도 아닙니다.)

남은 게임 부분에서는 더 이상 새로운 포션을 만들거나, 아무것도 단련하거나, 탐험하지 않습니다… 우리는 단지 동일한 컴팩트한 세상에서 뛰어다니고 있지만 흥미롭고 독특한 퀘스트는 없고, 군더더기 없는 괴물들만 존재하며, 최대치로 개선된 기술만 있을 뿐입니다. 지루해집니다. 심지어 갑자기, 번개처럼. 인퀴지션이 다섯 개의 디스크를 찾아야 한다고 말할 때, 모든 의욕이 사라져버렸습니다. 리뷰에서 열광하는 리뷰어들의 입맛에 채워진 '정신'은 더 이상 매력을 느끼지 못합니다. 여러분이 스스로 그 디스크들을 찾으세요...

큰 G

'정신'에 관해서는 Risen 속에는 확실히 있습니다. 향수를 불러일으키는 언급들도 도움이 되었지요. 그러나 이전 작품들에 대한 따뜻한 감정을 제외하고 본다면, Risen은 그렇게 훌륭하지 않습니다. 그 화려한 외피는 평균적이고 가능성이 적은 이야기를 숨기고 있습니다(비선형성 - 형식적이며, 세 개의 경로가 모두 한 지점으로 이어진다는 것을 증명했습니다) 그리고 어떤 면에서는 이것이 성숙한 게임입니다 (애니메이션이 저를 괴롭히고 있습니다, 캐릭터의 몸짓 때문에 언젠가 저는 산에서 갇히게 되었습니다, 그가 그런 식으로 떨어지는 것을 보여주려고 했습니다, 멋지네요, 뭐라고 말해야 할까요). 마이너스들은 끊임없이 퀘스트들로 숨겨져 있지만 두 번째 챕터에 이르면 그 숨겨짐이 사라져버립니다. 제 생각에는 '찾고 가져오기' 형태의 퀘스트가 있는 한, 심지어 고정팬들에게도 모든 것이 명확해집니다.

자, 번거롭지 않은 리뷰를 위한 짧은 버전입니다:

![](/api/field/image/L0rDvlzTZwnjV)

RisenGothic 2의 복사판이므로, 말할 필요도 없이 엄청나게 멋지다는 주제로 논쟁을 시작한 것 같습니다.