¡El regreso del "espíritu" - ¿quién es Risen? No es especialmente para Gamer.ru, es especialmente para ti!

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La review de Risen ha llegado un poco tarde. En parte porque soy, hasta cierto punto, perezoso. En parte debido a guerras de copypaste que culminaron en una victoria total... bueno, ya saben. También porque me interesaba observar y evaluar las actividades de los antiguos Piranha Bytes sin la influencia de las emociones. Jugué al juego de un tirón, y eso, ya saben, lleva a malentendidos y largas peleas en los comentarios. Pero ahora las impresiones se han asentado, todo lo superfluo se ha ido, solo queda lo importante y necesario. Y la pregunta esencial es: ¿qué es este Risen en realidad? ¿Una secuela o una imitación, un renacimiento o una muerte definitiva?

Creo que todos los amantes de la serie «Gothic» saben que Risen fue concebido como una continuación ideológica e histórica. Para aquellos que no son aficionados, aclaro: los desarrolladores perdieron los derechos, pero no dejaron el argumento, por lo que la influencia de toda la serie en Risen es muy grande. Sin embargo, considerar Risen únicamente desde el punto de vista de sus predecesores no es muy sensato, ya que la audiencia no está compuesta únicamente por fanáticos de Gothic, porque, sinceramente, ya no los recuerdo mucho. Por lo tanto, aunque dedicaré un rincón nostálgico en la review, intentaré ofrecer una perspectiva objetiva que no sea de un fan ni de Gothic ni de TES.

Vamos

El primer pequeño pedazo de nostalgia es el inicio del juego. Nuestro héroe sin nombre navega en un barco, de repente se desata una tormenta, un tipo con un elegante monóculo rubí ve a lo lejos algo gigantesco, y en un instante una ola colosal cubre la embarcación. Nadie dice qué demonios sucedió aquí o qué hacía el personaje a bordo. En fin, los restos del barco y la tripulación son arrastrados a la orilla. El hombre elegante con el monóculo se ha evaporado, en sentido literal. Así comienza el juego: playa de alguna isla, naturaleza salvaje y ahogados por todas partes. No sé a dónde ir. No sé qué hacer. Salir de la isla no parece posible: hay tormentas por todas partes. Por culpa de una de ellas estamos aquí. Esto, por cierto, también es una pequeña reverencia hacia la serie: en el primer «Gothic» había un domo, y aquí tenemos un pedazo de tierra rodeado de agua mortal.

Detrás de mí, el mar, a mi alrededor, junglas. Siento una amenaza oculta. Hay un palo tirado en la playa, lo recogeré por ahora. Meter la planta desnuda en un animal salvaje, suavemente hablando, es perjudicial para mis «puntos de vida». Voy a dar un paseo por la playa. «Gothic» siempre se ha destacado por sus abundantes delicias silvestres, se pueden recoger cientos y luego disfrutar crujientes después de las duras batallas. De hecho, mi intuición no me engañó: además de varias plantas útiles, también encontré algunos marineros recientemente arrojados a la orilla. Uno de ellos tenía un cuchillo de caza en su bolsillo, mucho mejor que un palo. Ya me siento un verdadero héroe. Cuando regresaba, encontré a mi primer monstruo. Un ave enorme saltó de detrás de un arbusto, me dio un escalofrío, mis ojos ardieron con fuego, y en tres golpes acabé con el bicho y le arranqué una pata: será pollo para cenar. O ¿qué demonios era esa criatura?

Entre los malos nadadores encontré a una chica. Se llama Sara: la bufona que necesitaba. Dice que tampoco recuerda nada, pero opina que debería haber gente en el interior de la isla. De todos modos, ya he recolectado la playa, así que su idea no me parece nueva. Nos dirigimos a la jungla. Hermoso, no hay duda. La animación de mis movimientos es realmente pobre, los monstruos tampoco se destacan por su gracia, y nosotros en cuanto a apariencia... bueno, todos somos horribles. Ahora, si ignoramos la torpeza que salta a la vista como un jabalí, el entorno hace muy bien su trabajo. Veo un arbusto simple y de inmediato quiero buscar algo interesante. Quizás un escondite o un cofre oculto, o algo por el estilo. Justo a mitad de esta idea, vi una cueva.

No me dieron ninguna misión, no hay marcadores: no hay nada. Ni siquiera hay un mapa de la zona, realmente somos sobrevivientes del naufragio, pero no sé por qué manejo tan bien las armas. La cueva está alejada de la carretera amplia y iluminada: es algo entretenido y emocionante, ya que no está mencionada en la misión, simplemente existe aquí por sí misma. Vamos a entrar.

Dentro está oscuro, saco una antorcha que tenía guardada. Los efectos del fuego son terribles y no tecnológicos, pero al menos se hace más claro. Veo un filón de mineral — ahora no sirve para nada, no sé cómo extraerlo. Un momento, no sé hacer nada. La pantalla de habilidades y estadísticas muestra celdas completamente vacías. Mi personaje es igualmente inepto en todo. Sin embargo, por el momento, los lobos y las grifos sucumben en un abrir y cerrar de ojos. Los