การกลับมาของ "จิตวิญญาณ" - Risen คือตัวละครแบบไหน? ไม่ได้ทำขึ้นเพื่อ Gamer.ru แต่สำหรับคุณโดยเฉพาะ!
การรีวิว Risen นั้นมาช้าไปหน่อย เป็นเพราะว่าผมมีความเกียจคร้านในระดับหนึ่ง อีกส่วนก็เพราะสงครามการเผยแพร่ที่มักมีปัญหาอยู่บ่อยครั้ง… อย่างที่คุณทราบกันดี อีกส่วนก็เพราะผมอยากดูและประเมินผลงานของอดีต Piranha Bytes แบบไม่มีอารมณ์เข้ามาเกี่ยวข้อง ผมเล่นเกมนี้แบบข้ามคืน ซึ่งมันก็ทำให้เกิดความเข้าใจผิดและข้อโต้แย้งในคอมเมนต์มากมาย แต่ตอนนี้ความรู้สึกได้สงบนิ่งลงแล้ว สิ่งที่ไม่สำคัญได้ลดน้อยลงเหลือแค่สิ่งที่จำเป็นเท่านั้น คำถามสำคัญที่ต้องถามก็คือ — Risen คืออะไร? สืบทอดหรือเลียนแบบ, การกลับมาใหม่หรือความตายอย่างแน่นอน?
ผมคิดว่าทุกคนที่รักซีรีส์ “Gothic” น่าจะรู้ว่า Risen ถูกวางแผนให้เป็นการสืบต่อที่มีแนวทางและประวัติศาสตร์ สำหรับคนที่ไม่ชอบซีรีส์นี้ ให้ผมอธิบาย — นักพัฒนาสูญเสียสิทธิ์ แต่ไม่ทิ้งเรื่องราว ดังนั้นอิทธิพลของซีรีส์ทั้งหมดต่อ Risen จึงมากมาย อย่างไรก็ตาม การมอง Risen จากมุมมองของผู้สร้างก่อนหน้านั้นเพียงอย่างเดียว — คงไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดนัก เพราะกลุ่มผู้เล่นไม่ได้มีแต่ “แฟนตัวยง” ของ Gothic เพราะผมเองก็แทบจะไม่จำพวกเขาได้แล้ว ดังนั้นในรีวิวนี้แม้ว่าจะมีมุมมองที่ชวนให้ระลึกถึง แต่ผมจะพยายามให้มุมมองที่มีสติ ซึ่งไม่ได้เป็นแฟน ของทั้ง Gothic และ TES.
ออกเดินทาง
ส่วนเล็ก ๆ แห่งความทรงจำในอดีต — จุดเริ่มต้นของเกม ตัวละคร ไม่มีชื่อ ของเราลอยอยู่บนเรือ จู่ ๆ ก็มีพายุขึ้น ชายคนหนึ่งสวมโมโนเคลสีแดงเห็นอะไรบางอย่างขนาดยักษ์อยู่ไกล ๆ และในอีกวินาทีต่อมา คลื่นยักษ์ก็ได้กลืนเรือไปทั้งหมด ไม่รู้ว่ามันเกิดอะไรขึ้นและตัวละครทำอะไรอยู่บนเรือ — ไม่มีใครพูดถึง โดยทั่วไป ซากเรือและลูกเรือถูกพัดขึ้นฝั่ง ชายแฟชั่นที่มีโมโนเคลได้หายตัวไปตั้งแต่เริ่ม ซึ่งนี่คือจุดเริ่มต้นของเกม — ชายหาดของเกาะแห่งหนึ่ง รอบข้างมีธรรมชาติที่ดุร้ายและศพผู้จมน้ำ ไม่รู้จะไปไหน — ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร เบี่ยงเบนจากเกาะนี้ไม่ได้ — รอบตัวมีแต่พายุอันรุนแรง หนึ่งในพายุเหล่านั้นคือเหตุผลที่ทำให้เราอยู่ที่นี่ น่าสนใจว่านี่ก็เป็นการยกย่องเล็ก ๆ ในการอ้างอิงถึงซีรีส์ — ใน “Gothic” ตัวแรกมีโดม แต่ที่นี่คือเกาะที่ถูกล้อมรอบด้วยน้ำอันตราย.
ข้างหลังคือทะเล รอบตัวคือป่าเขตร้อน รู้สึกถึงอันตรายที่ซ่อนอยู่ บนชายหาดมีไม้ซุงอยู่ชิ้นหนึ่ง เลยหยิบมันขึ้นมา เดินไปหาอสูรด้วยเท้าเปล่าเป็นเรื่องไม่ดี อย่างน้อยก็ไม่ดีต่อ “พ้อย” ของผม ฉันจะไปเดินเที่ยวตามชายหาด “Gothic” มีชื่อเสียงในเรื่องของของใช้ในป่าที่มีอยู่มากมาย สามารถเก็บสะสมได้เป็นร้อย ๆ ชิ้นแล้วมาผลิตอาหารอร่อยหลังจากการต่อสู้ที่หนักหน่วง อันที่จริง ความรู้สึกของฉันไม่ทำให้ผิดหวัง — นอกจากดอกไม้ที่มีประโยชน์หลากหลายแล้ว ฉันยังพบผู้ชายที่ถูกทิ้งในทะเลอีกด้วย หนึ่งในนั้นมีมีดล่าสัตว์อยู่ในกระเป๋า ดีกว่าไม้ซุงแน่นอน ตอนนี้รู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่จริง ๆ เมื่อกลับมาถึง ได้พบกับมอนสเตอร์ตัวแรก ปีกใหญ่หนึ่งตัวกระโดดออกมาจากพุ่มไม้ อารมณ์มันเดือดพล่าน กระตุ้นให้ความมุ่งมั่นเพิ่มขึ้น ในสามครั้งผมจัดการกับมันและตัดขาออกมาเป็นอาหารเย็นด้วย — จะได้กินไก่ ถ้าผมไม่รู้ว่ามันคืออะไร?
ท่ามกลางคนว่ายน้ำที่ไม่ดี ฉันได้พบกับเด็กสาว ชื่อซาร่า — เทพีแห่งการเอาคืน เธอบอกว่าเธอจำอะไรไม่ได้เลยเช่นกัน แต่เชื่อว่าต้องมีผู้คนในส่วนลึกของเกาะ ฉันทำความสะอาดชายหาดแล้ว ดังนั้นจึงไม่รู้สึกว่าไอเดียของเธอจะใหม่นัก เราได้เดินทางเข้าสู่ป่า เสน่ห์ของธรรมชาติไม่สามารถปฏิเสธได้ การเคลื่อนไหวของฉันนั้นค่อนข้างอับซะจริง ๆ มอนสเตอร์ก็ไม่ได้มีความงดงามนัก และพวกเราทุกคนดูน่ากลัวอย่างไม่มีข้อโต้แย้ง หากมองข้ามความไร้ความปราณีที่เด่นชัด เหมือนกับหมูดุร้าย สิ่งแวดล้อมทำหน้าที่ได้มีคุณภาพมาก ผมเห็นพุ่มไม้ธรรมดา — อยากหาของน่าสนใจในนั้น อาจจะเป็นที่ซ่อนเร้นหรือกล่องที่ซ่อนอยู่รอการค้นพบ ตรงกลางความคิดนี้ ผมเห็นถ้ำ.
ไม่มีงานใดที่มอบให้ผม ไม่มีตัวชี้นำ — ไม่มี แม้แต่แผนที่ของสถานที่ก็ไม่มี — ฉันกับเพื่อนสาวจริง ๆ แล้วเป็นผู้รอดชีวิตจากการอัปปางเรือ แต่ทำไมฉันถึงควบคุมอาวุธได้ดีนัก? ถ้ำอยู่ห่างจากทางใหญ่ที่กว้างขวางและมีแสงสว่าง — การนี้น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูด เพราะมันไม่ได้อยู่ในภารกิจ แต่มีอยู่ที่นี่เพียงเพื่อตนเอง เดี๋ยวนะ.
ข้างในมันมืด ฉันทิ้งนำตะเกียงที่เตรียมไว้สำหรับการใช้งานเอาไว้ เอฟเฟกต์ไฟมีความรุนแรงและไม่ค่อยทันสมัย แต่มันทำให้สว่างขึ้น ผมเห็นแร่ — ตอนนี้มันทิ้งขยะไว้, ไม่ได้ใช้ สำหรับสกิลอะไร? หยุดก่อน, ฉันไม่ได้ทำอะไรอย่างนั้นเลย หน้าจอทักษะและสถิติบอกว่าฉันไม่มีความสามารถใด ๆ ฉันทักษะน้อยกว่าแม่บ้านในทุก ๆ ทาง แต่ในระหว่างนี้ หมาป่าและกริฟฟอนได้ตายไปอย่างง่ายดาย ตัวการ์ลที่อยู่ในถ้ำก็สู้ไม่ได้มาก แต่ก็ยังไม่ค่อยต้านทาน แขนแรงใต้ดินนำพาผมกลับไปยังชายฝั่ง — ทำไมฉันถึงไม่เห็นทางเข้า? โอ้ และยังมีสารพัดของขนมอยู่ทั่ว ทุกสิ่งที่ค่อย ๆ เต็มไปด้วยเงิน, ยา, อาหาร, อาวุธ เตรียมตัวให้พร้อมแล้วว่าจะขายทุกสิ่งนี้ เมื่อได้แบบไม่มีเงื่อนไขในเกมแนว RPG ก็สามารถพูดได้ว่า — มีของต่าง ๆ มากมาย และวางอยู่ตามทุกย่างก้าว นักสะสมยินดี เหมือนเด็กน้อย มีดอกไม้ที่นี่, ที่นั่นคนตาย, บ้างถูกฆ่าหรือพิษ และในที่นั่น, หลังเนินเขามีต้นสมุนไพรและสองนักเดินทางผู้ตาย...
ไม่แปลกใจเลยกับศพ โดยเฉพาะถ้ามันมีอะไรดี ๆ เมื่อต้องเจอครั้งแรก ชายคนหนึ่งชื่อยันด้วยตาที่โตขึ้นแจ้งเตือนว่ามอนสเตอร์ที่ไหนสักแห่งกัดอยู่ในบริเวณนี้ ชาเบี้ยวได้ออกมาจากวัดที่โผล่จากใต้ดินเหมือนเห็ด ภายในศาสนสถานที่ไม่เข้าใจเหล่านี้มีทองคำหลายสิบชิ้น, ของมีค่าและเวทย์มากมาย ซึ่งทำให้การสอบรู้ของศาสนามีอิทธิพล พวกเขาได้เข้าควบคุมเมือง, ไล่เจ้าชายโดนเอสเตบานออกไป, และควบคุมวัดของแม่มดและเริ่มค้นพบบรรดาสิ่งล้ำค่าเท่าที่ทำได้ ในช่วงเริ่มเกม ยันเสนอให้เราเลือกเส้นทาง — ไปที่วัด ซึ่งนั่นจะทำให้เราสูญเสียเสรีภาพในการตัดสินใจ แต่จะสอนเราเรื่องเวทมนตร์ ในเมืองจะให้เราพาไปเที่ยว — สอนการชาร์จไม้มากมาย ชาวโกรธคือโจรที่ร้ายกลายเป็นที่รู้จัก และมีแต่ฝีมือไม่ดี ซึ่งการแอบเข้าไปนั้นยากทีเดียว ให้เจาะจงย้ายที่เดินทางกันเถอะ บอกตามตรง ผมรู้สึกซึมซ่อน — ต้องเลือกตลอดไป ไม่มีใครยอมให้พระธุดงค์เป็นโจร และผูกพันให้พระธุดงค์เรียนรู้เวทย์มนตร์ ว่าด้วยเรื่องนี้เองก็มีสามกลุ่ม แต่เข้าร่วมได้แค่หนึ่งเดียว ทั้งนี้เมื่อเกี่ยวข้องรางวัลเป็นการให้ทักษะเฉพาะ ซึ่งพระก็ไม่สามารถขโมยเก่งทำได้ และนักล่าโดนคงไม่สามารถฝึกเวทมนตร์ได้ ว่าแต่ มันมีอะไรที่คล้ายคลึงไหม?..
ไม่รู้ทำไมได้เลือกไปที่โด้หยุด ฉันรู้ว่ารักการโจรกรรม สักพักหนึ่งรำลึกถึงช่วงที่เล่น **“Gothic 3”** รื้อค้นบ้าน «จะเป็นมหาเศรษฐี» — นึกในใจ ยันทำทางไปที่ป่า วันแรงค์สองรอบจากการถูกหมาป่ากัด, ยิงสองแขน. โหลด. หนีหมาป่า, เลยหลีกเลี่ยงหมูน้อย, เดินหลบหนีตัวหนามเสียอีก พบเข้าไปในแคมป์ได้อย่างยากลำบาก ที่นี้มีผู้คนมากมาย hunter โดยตรงให้ภารกิจ — จัดการกับตัวหนอน เสร็จสิ้นกันมาแบบนั้นไม่มันส์เลย… ปัญหาที่ผมคิดคือ, “องค์ประกอบ” ทำให้ฉันรับผิดชอบ ยินดีสนุกมากว่าได้เลเวล อันที่จริงตามประวัติ เหมือนว่าหมายถึงคณิตศาสตร์ไม่สามารถทำการวางแผนสำรองที่ยอดเยี่ยม... เยอะไปหามหาเห็นแล้ว.
ครูมีอยู่หลายคน — บางคนรู้จักใช้อาวุธลูกศร, อีกคนสอนโจมตีด้วยดาบ, และอีกคนที่จะทำให้ร่างกายแข็งแกร่งขึ้น ทักษะและสถิติรวมอยู่ในถังขยะ, เรียนรู้กับมันแต่ต้องใช้เงินและคะแนนฝึกซ้อม ทุกสิ่งจะพูดตรง ๆ ว่าผมไม่ค่อยชอบตั้งแต่ “Gothic” ครั้งแรก ความไม่สมดุลในนี้ การเชื่อมโยงเช่น ได้แก่ “กำลัง-ความไว-ความฉลาด” กับความคาดหวังที่เข้าใจหน่วยยากเพราะทักษะที่ยากนั้นไม่ได้สอดคล้องกันให้เก็บได้ง่าย ๆ เพราะว่าเราต้องเรียนรู้ทักษะต่าง ๆ ผ่าน คะแนนของ ทักษะ ไม่ใช่ด้วยเงินทั่วไป.
อยู่กับสังคม
มีผู้คนมากมายอยู่ในแคมป์ — และมียิ่งงานหลายรูปแบบพร้อมตัวเลือกต่าง ๆ มีตัวอย่าง เช่น โด้ต้องการดาบที่สวยหรู เราอาจจะต้องขโมย กวาดรายได้จากแบบหลัง นำไปแลกกับออพเจ็กส์เลย ในบางหลังยังมีห้องเก็บสมบัติให้ค้นหาซึ่งหลังจากนั้นทำกับเพื่อนที่จะเล่าจังหวะของเจ้าในสังคม อย่างไรก็ตามมีสิ่งที่เราสามารถทำเพื่อให้แน่ใจว่า พบวัตถุสำหรับเพื่อนของเขา หลังจากนั้น บางคนอาจพูดตรงหากว่าสามารถสั่งดาบนี้มาเพื่อให้กำไรสูงหาอาชีพ แลกกันที่สามารถทำมัน ล้านละเอียดถูว่า “ไปหาแท่งโลหะ’ ทั้งนี้ การเลือกที่เราสามารถเลือกเป็นการพัฒนาได้ก็เลย.
บรอการ์ เจ้าหน้าที่นักมวยสัตว์ป่า “ทำ“ทองและบังคับทุกคนจ่ายค่าคุ้มครอง เขาอาจถูกดึงภายในแต่กลับไปวางแผนไปเจาะหรือนำโจรซึ่งจากนั้นยังทำให้ประโยชน์ไม่ต้องระวังซึ่งเพื่อนชายหญิง, ผลงานการต่อสู้กับบรอการ์ ต้องการแรงงานด้วยกันก่อน อยู่ในพื้นที่ที่ปลอดภัย ซึ่งทำให้เราเผยต้องมีการทำในสิ่งที่เราตกลงใจทั้งหมดกัน.
ยังสามารถใช้ทั้งหมด แต่ไม่ต้องพบหน้ากับโด้, ได้ออกไปที่วัดหรืออินquisition แต่ก็ไม่มีใครห้าม สั่งทำแต่งกิจกรรมจริงมากมาย แต่ตั้งอยู่ในที่ที่ชาญฉลาดไม่ซ้ำซ้อน ซึ่งไม่มีการันตีใด ๆ ของการทำซ้ำซึ่งเราไม่ต้องออก Bang ที่มากนัก.
หลังจากการทำกิจกรรมในแคมป์, มุ่งสู่งที่ฮาร์เบอร์ทาวน์ ซึ่งในที่นี่ต้องพิสูจน์ให้เห็นว่าฝ่ายใดเป็นฝ่ายถูกกันเราไม่ถูกเลือก เราต้องช่วยคนอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้ ๆ ทำงานอย่างได้รับหนึ่ง ๆ สเปอร์ ในสังคม ปฏิบัติว่า มีงานที่คล้ายคลึงกันรือการพูดเป็นงานสำคัญถึงสี่กิจกรรมนี้ (ุดจากหกที่ผมคิด) เพื่อไม่ถูกค่ารายจ่ายไป นอกจากนี้พวกเขายังมีงานรองปล่อยอยู่มากมาย ฮาร์เบอร์ทาวน์เองก็เต็มไปด้วยการแลกเปลี่ยนการสนทนาที่ยุ่งยาก แต่จริง ๆ ฟังการกุศลก็บอกว่าอยู่เล็กปักหลักที่วิวมากมีน้อย Risen ที่เปรียบเทียบมองเห็นพื้นที่การเป็นอยู่ชม ขนาดออกจากสวนก็เคลื่อนไปได้ง่าย ๆ ซึ่งขนาดเล็กทำให้ไร้ค่า เมื่อพื้นที่มีความหนาแน่นที่มีคุณค่าอักโซ่นั้นไม่ราบรื่นเลย.
ทำอะไรที่มีประโยชน์หน่อย
อย่างไรก็ตามมีการทำงานที่หลากหลายโดยรวม ยังมีอาชีพอื่น ๆ ที่น่าสนใจ โดยประเพณีอันยุ่งเหยิงใน Risen จะเกี่ยวกับชุดเกราะที่ราคาสูงและมีค่าสิ่งที่สร้างดาบอยู่โดยเฉพาะ ระบบทำให้เข้าใจง่าย — แค่ระดับแรกให้ทำดาบเดี่ยวระดับ บ้างแบบก็ยังเป็นอาชีพที่สวยสดงดงามโดยตรง, อาชีพที่สามอาจเป็นดาบถึงผู้ใหญ่ไปได้ มันทุกสิ่งที่สร้างขึ้นเพื่อใช้เหล็กเท่านั้น ไม่มีความพิเศษเพิ่มเติมกว่านี้ทั้งสองระดับด้วย.
อีกทั้งเป็นการใช้ศาสตร์อันป้องกันน้อยโดยตรงประกอบกัน และหาถลุงทองแท่ง, หินอัญมณีด้วยกัน — มีระดับที่สูงทำให้ความสำคัญของการผลิตมีประโยชน์มากมาย ตอนนี้ถ้าผมทำที่สวมใส่เพิ่มเติม ++15 และก็มีอย่างอื่น ๆ อาหาร / ความเข้มแข็ง.
ผมคือช่างเหล็กที่ทำเลย
ผมคือคนทำชุดให้
มีความแม่นยำที่จะต้องเรียนรู้เกี่ยวกับการทำยา ซึ่งยังไม่รวมกับความก้าวหน้าด้วย ก็ว่าเรียกขอหยิบยกอะไรมาระยะคืบในฐานะที่จะต้องเรียนรู้จริงแน่นอนทั้งนี้และมันจะถูกทำให้จาก พืชน้อยที่เรียนรู้เลขาไว้ได้ — ก็ตามการสร้างขวดแล้ว, ดื่มสีน้ำเงิน ต้องทำจากแต่ละส่วนออกมาได้ตามนี้ง่าย อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของยาพวกมีกันเช่นว่าดีมาก — แบบประสิทธิภาพระดับการเองน้อยกว่า เสียงรางวัลได้รับนั้นแทน.
เมนูสามารถทำอาหารที่อร่อยและมีคุณค่าทั้งหลาย — ปลา = มานา, เนื้อ = สุขภาพ ถือเป็นเรื่องง่าย ๆ ข้อคิดเห็นต่าง ๆ แต่เพื่อ “รสชาติโดยรวม” ก็มักให้ไปร้อนไม่น้อยหรือ ด้วยนังที่ละเลียดกัน สาเหตุในการงเข้าไปจะอยู่ในรามที่ ที่ซื้อ แค่ลองมันเองก็ ระวัง i
ผมคือผู้ทำยา
ผมเป็นคนทำอาหาร
ข้อสุดท้ายที่นี่คือว่าจะจบกันที่เรื่องนี้, นี่เรียกว่าภาพรวมทางอาชีพไม่สมกับระดับที่หลากหลายมีอยู่เกินไปแสดงความน้อยล้นเตือนควบคู่ไปด้วย เสียง ประเทศความคาดหวังจากชุดเหล็กอย่างชัดเจนอาจเป็นฝ่ายหนึ่งแน่นอนจากการจัดสรร การสูญพันธุ์ของความสุขในทุกระดับจะไม่ได้พาจริงด้วยเช่นนั้นสวยไม่สมเหตุสมผลเลยในชีวประวัติ.
ตัดสินใจชกข้อการตัดสินใจในทางที่พร่ามีความชัดเจน
เนื้อเรื่อง Risen แบ่งออกเป็นบท — แต่ละบทเราจะเดินไปรอบ ๆ และทำงานเหมือนกับการมอบงานต่อไปเรื่อย ๆ พร้อมทั้งได้พบกับมอนสเตอร์ที่หลากหลายขึ้นในการใช้ชีวิต ของเราคือความมีชีวีตแล้วต้องตัดสินใจ วิเคราะห์ทีละโค้ดสิ่ง แต่เมื่อเข้าบทที่สอง — เกมกลับขาดอารมณ์อย่างฉับพลัน ทำไมเป็นอย่างนั้น? มันก็ง่าย ๆ จริง ๆ
อย่างที่ผมกล่าว โลกตรงนั้นมีความแคบอย่างมาก — ในบทแรกฉันเดินไปเกือบ 2 ใน 3 ของเกม และที่ไหนสักแห่งก็ได้พบกับมอนสเตอร์ที่เหมือนกัน ซึ่งมีแค่เหยื่อที่พร้อมสำหรับช่วยเหลือ รอตรับการกรีด เด็กน้อยตัวเล็กคือแกนกลางที่ไร้พลังสูงมาก ส่วนรุ่นสมัยสูงก็ก้านนาเร้าใจแล้วต้องรอดอยู่ แต่อัตรายังไม่ท้าทายภายใต้เกณฑ์ในแรงกดดัน ทำให้การสู้กับพวกเขาในลักษณะการต่อสู้จะเกิดความดุดันล้นเหลือเหลือเกิน (ใจฉันอยากพูดว่าสู้กันใน Risen นี้ทีไรมันจะพร่า เพราะการกระเด็น, หลบหลีก และการเคลื่อนที่นั้นน่าสนใจน้อยมาก, ยกเว้นแว่ด ว่าเพราะรู้ภาพดีเล็ก ๆ ก็เลยไม่ต้องสนความใจจิตใจเลยในโลกแกเหมือนใน **Batman: AA** คุณเพียงแค่ยิ้มกันแน่นอน อย่าโต้แย้งดิ — ระบบการต่อสู้สุดยอดเยี่ยมเลยนั่น แต่คุณต้องเอาชนะในที่นี้อย่างไร? อย่างเห็น คือมีการฝึกใน Risen ทั้งหมดควรเป็น[**Street Fighter**] และ**Tekken**.
ในส่วนที่เหลือของเกมที่เหลืออยู่เช่นกัน ไม่มีการแสดงตัวเมนูแม่ทำยาและการประดิษฐ์งาน มีแต่จะมาขึ้นอยู่ข้างในโลกที่แน่นแบบเดียวกันแต่ไม่มีข้อเสนอพิเศษทั้งหมดเลย ตกเป็นทางสั้น ของจะมีประโยชน์ที่ก็ไร้รูปลักษณ์ หลบมุมที่จะมีตามกลับมาหาเรื่องเพื่อหาลักษณะฟังกันอีกหรืออย่างนั้นได้
G ใหญ่
ว่าด้วยจิตวิญญาณใน Risen อย่างแน่นอน ที่บ่งบอกถึงความทรงจำความกลัว อย่างไรก็ตามถ้าชั้นละทิ้งอารมณ์ที่อบอุ่นนั้นกลับกันตัว Risen ก็เลยไม่ดีนัก เหล่าองคมนตรีหลายคนยิ่งกว่านั้นหากจำสำรวจสภาพ ถึงแตกต่างไม่ว่าจะน้อยแค่ไหน หรือไปเลียในการต่อสู้ที่อาจไม่ก็สวนมากการโต้คำตอบที่ก่นแล้วในบางครั้งไม่มีประสิทธิภาพมลายอยู่แล้ว แม้แต่นิสัยอยู่อาจพัฒนาไว้นั้นจะกลายเป็นที่รู้จักกันตรงกันข้ามกัน เช่นอำนาจของการต่อกรก็ไม่อาจเป็นภาพลวงน่ะ.
ด้วยเหตุนี้ก็แค่ให้มีการเรียบเรียบอายกับรีวิวที่เกิดขึ้นที่จะมีต่อได้ด้วย —

ฝนยาวที่นำให้เปิดขึ้นที่กิจกรรม Risen เหตุว่าเป็นการขึ้นตู้สับสนกับพวกเขาเท่าที่เคยได้กล่าวเฉย ^^.