Risenin paluu - kuka on "henki"? Ei erityisesti Gamer.ru:lle, vaan erityisesti sinulle!

content auto translated from {from}

Arvostelu Risenistä on hieman myöhässä. Osittain siksi, että olen jossain määrin laiska. Osittain syynä ovat copy-paste sotat, jotka ovat kuitenkin päättyneet täydelliseen voittoon… no, tiedättehän. Osittain myös siksi, että minua kiinnosti nähdä ja arvioida aikaisempien Piranha Bytesin toimintaa ilman tunteita. Pelasin pelin yhdeltä istumalta, ja se, tiedättehän, johtaa väärinkäsityksiin ja pitkiin riitoihin kommenteissa. Mutta nyt tunteet ovat rauhoittuneet, kaikki ylimääräinen on laskeutunut, jäljelle on jäänyt vain tärkeä ja tarpeellinen. Ja keskeinen kysymys on — mitä oikeastaan on tämä Risen? Jatkuvuus vai matkiminen, uusi tuleminen vai lopullinen kuolema?

Luulen, että kaikki „Gothic“-sarjan ystävät tietävät, että Risen oli alun perin ajateltu ideologiseksi ja historialliseksi jatkoksi. Selvennykseksi ei-ystävilleni — kehittäjät menettivät oikeudet, mutta juoni jäi, joten koko sarjan vaikutus Riseniin on erittäin suuri. Kuitenkin on epärationaalista tarkastella Riseniä vain edeltäjien kannalta — yleisö ei koostu pelkästään „gothic-faneista“, sillä en enää muista heitä juurikaan. Joten vaikka omistan nostalgiaa, pyrin antamaan järkevän näkemyksen ei-fanista, ei „Gothic“ista, eikä TES:stä.

Lähdetään

Ensimmäinen pieni pala nostalgiaa — pelin alku. Meidän nimetön sankarimme matkustaa laivalla, kun äkillinen myrsky iskee, ja jokin tyyppi tyylikkäällä rubiininvärisellä monokkelilla näkee kaukana valtavan jotakin, ja hetkessä aalto iskee laivaan. Mikä ihmeen onnettomuus tässä tapahtui, mitä hahmo teki laivalla — kukaan ei kerro. Yhteenvetona laivan ja miehistön rippeet heitetään rannalle. Tyyliin pukeutunut tyyppi monokkelilla on varotoimenpiteenä suorastaan haihtunut kirjaimellisesti. Näin peli alkaa — jokin saaren ranta, ympärillä villi luonto ja hukkuneita. Minne mennä — ei mitään hajua. Mitä tehdä — ei sekään. Päästä saarelta ei ole mahdollista — myrskyt riehuvat ympärillä. Juuri sellaisen myrskyn seurauksena olemme täällä. Tämä on myös pieni kumarrus sarjalle — ensimmäisessä „Gothicissa“ [(http://www.gamer.ru/games/927-gotika) oli kupoli, ja tässä — kuolettavalla vedellä ympäröity maapläntti.

Takana meri, ympärillä viidakkot. Tunnen piilotetun uhan. Rannalla makaa jonkinlainen keppi, otan sen vain. Alastomalla varpaalla hyökkääminen villiin petoon, lempeästi sanottuna, on haitallista “hitpointien” kannalta. Kävelen rannalla. „Gothic“ on aina ollut kuuluisa runsaista villistä herkuista, niitä voi kerätä satoja ja sitten rouskutella herkullisesti rankan taistelun jälkeen. Totisesti, vaistoni ei pettänyt — erilaisten hyödyllisten kukkien lisäksi löysin myös tuoreita merimiehiä, jotka oli heitetty rannalle. Yhdellä oli taskussaan metsästysveitsi, joka on joka tapauksessa parempi kuin keppi. Tunnen itseni jo oikeaksi sankariksi. Kun palasin takaisin, kohtasin ensimmäisen hirviön. Jokin valtava lintu hyppäsi pensaan takaa, housuissani tuntui lämpimältä, silmät syttyivät tuleen, kolmella iskulla hävitin lentokyvyttömän ja katkaisin sen jalan — illalliseksi tulee kanaa. Tai mikä tämä olento mahtaa olla?

Huonosti uintia taitavia keskuudestani löytyi tyttö. Hänen nimensä on Sara — bufi, mitä parhainta. Hän sanoo, ettei muista mitään, mutta uskoo, että saaren syvyydessä pitäisi olla ihmisiä. Rannan olen joka tapauksessa tyhjentänyt, joten hänen ideansa ei vaikuta uudelta. Liikuimme viidakkoon. Kaunis, ei voi muuta sanoa. Liikkumiseni animaatio on toki surkea, hirviötkään eivät eroa sulavuudesta, ja kaiken lisäksi olemme kaikki pelottavia. Jos heitämme syrjään ruman ulkonäön, joka hyppää silmiin kuin villisika, ympäristö täyttää tehtävänsä erittäin laadukkaasti. Näen yksinkertaisen pensaikon — heti haluan etsiä sieltä jotakin kiinnostavaa. Mahdollisesti jokin piilopaikka tai jopa piilotettu arkku tai jokin sellainen. Juuri keskellä tätä ajattelua näin luolan.

Mikään tehtävä ei ollut annettu, ei mitään merkkejä — ei. Eeven aluekarttaa ei ollut mistä saada — minä ja ystäväni olemme todella laivan haaksirikosta selviytyjiä, mutta miksi osaan käsitellä asetta taitavasti. Luola on laajan ja valaistun tien sivulla — se on jotain kiehtovaa ja jännittävää, sillä se ei ole vähän kaverin antama tehtävä, vaan se vain on täällä omin voimin. Mennäänpä sisään.

Sisällä on pimeää, kaivan esiin varastoituja soihtuja. Tuliefektit pelottavat ja eivät ole teknologisia, mutta sentään on valaista. Näen mineraaliesiintymän — tällä hetkellä se on hyödyttömä, en osaa kaivaa. Hetkinen, en osaa mitään. Taitojen ja tilastojen näyttö osoittaa täysin tyhjät solut. Hahmoni on yhtälailla kyvytön kaikessa. Kuitenkin, toistaiseksi sudet ja griffonit kuolevat vihellyksellä. Luolassa asusteleva karhu kuolee ei niin nopeasti, mutta ei myöskään vastusta liikaa. Maalinen polku palauttaa minut takaisin rannalle — miten en huomannut sisäänkäyntiä? Ja täällä on myös herkkuja. Inventaarioni täyttyy hiljalleen kaikenlaisilla — rahaa, rohtoja, ruokaa, aseita. Odotan jo innolla, miten myyn kaiken tämän. Ensimmäinen vaatimus roolipelille, voidaan sanoa, on täytetty täydellisesti — erilaisia esineitä on paljon ja ne ovat joka askeleella. Keräilijä riemuitsee kuin lapsi. Tässä kukka, tässä joku kuoli, tässä joku tapettiin, ja tässä ruohikkokasvi ja kaksi kuollutta matkaajaa...

Ruumiit eivät yllätä millään tavalla. Erityisesti jos niillä on jotakin arvokasta. Ja tässä — ensimmäinen kohtaaminen. Mies nimeltä Jan pyöreillä silmillä varoittaa, että ympäristöstä liikkuu jokin pureva monsteri. Ne on saatu temppeleistä, jotka ovat yllättäen nousseet maan alta, kuin sienet. Näiden outojen pyhäkköjen sisällä on löytynyt kymmeniä kultakolikoita, arvokkaita ja ylipäätään maagisia asioita. Tämä herätti heti Inkvisioksen huomion. He valloittivat kaupungin, potkasivat ulos paikallisen johtajan Don Esteban, ottivat Taikureiden Luostarin hallintaansa ja kaivavat artefakteja missä vain voivat. Juuri pelin alussa Jan ehdottaa meille valitsemaan etenemisreitin — menemme Luostariin, siellä meidät riistetään vapaudesta, mutta opettelevat taikuutta. Kaupungissa viedään sisään munkkeihin — opetetaan hakemaan käpyjä sauvalla. Suoissa elävät petolliset rosvot Donin johdolla. Siellä arvostetaan miekkoja, salailua, murtamistaitoa ja varkauksia. Minulle tuli surulliseksi — valinta on tehtävä kerrasta. Munkkeja ei oteta rosvoiksi, ja Luostarin kuuliaiset pakotetaan harjoittamaan taikuutta. Toisin sanoen, pelissä on kolme lahkokuntaa, mutta voit liittyä vain yhteen. Palkkioksi saamme jonkinlaisia erityisiä taitoja. Joten munkit eivät koskaan voi olla taitavia varkaita, eikä Donin metsästäjä voi oppia taikuutta. Eikö tuo muistuta jotain?..

Syyllä päätin mennä Donin puolelle. Rakastan varastamista, varmaan. Muistui heti mieleen, kuinka „Gothic 3“ ryöstin taloja. „Tulen oligarkiksi“ — ajattelin. Jan vei minut suolle, sudet hyökkäsivät kimppuun ja purivat kolmessa iskussa. Lataus. Pakeneen susilta, väistelen villisikojen luota, kierrelen piikkisten rottien ympäri. Hirviöt, vaikkakin ulkoisesti muuttumattomia, ovat kuitenkin ilmeisesti kehittyneet sisäisesti. Ne antavat „lyöntejä” avosylin ja anteliaasti. Pääsimme vihdoin leiriin. Tässä on paljon porukkaa, heti metsästäjä antaa tehtävän — hävitä mato. Jotain tällaista oli jo tapahtunut… Kaksistaan puhallamme valtavaa olentoa hengiltä, suoritan ensimmäisen todellisen tehtävän. Olin niin iloinen, että sain tason. Vanhan perinteeni mukaan, ilmeisesti, pisteitä jakaa itse ei saa… no, etsimme kouluttajaa.

Opettajat löytyivät nopeasti — yksi hallitsee itsensä jousipyssyssä, toinen suojan lyömisessä miekalla, ja kolmas jollain tapaa lisää fyysistä voimaa. Taitoja ja ominaisuuksia on sotkettu yhteen kasaan, kaikki opetellaan tietyn summan rahaa ja harjoituspisteiden maksamisesta. Minulle, rehellisesti sanottuna, tällainen järjestelmä ei ole koskaan miellyttänyt alusta alkaen „Gothic”-sarjasta lähtien. Se aiheuttaa epätasapainoa. Tämä voiman- ketteryyden-älyn yhteys varjoon, akrobatiaan ja kykyyn polttaa vihollisen karvoja takamuksessa ei oikein ymmärtää. Luultavasti mankkidönti lyö kapuloita rattaisiin, sillä aikaisemmin me opimme kaikenlaisia taitoja pisteillä taitopisteet, eikä universaalilla valuutalla.

Sosiaalisen piiristä

Leirissä oli paljon ihmisiä — tehtäviä oli myös runsaasti, ja ratkaisut vaihtoehtoja oli useita. Esimerkiksi, Don tarvitsee miekkaa, ja sen pitäisi olla hänen arvonsa mukainen — kultainen. Jotkin arkkupussit tarjoavat palasia, toisia otamme, ostamme, varastamme paikallisilta. Nyt seppä tekee miekan, mutta voimme ottaa sen katsottavaksi, mutta emme saa palauttaa. Tai voimme palauttaa, mutta silloin on maksettava työstä, ja ehkä sen voi myös varastaa (tähän liittyy muuten bugi; varastin miekan, ja jonkin ajan kuluttua sen voi lunastaa — ilmestyy keskustelulinkki; annoin sen Donille, ja toisen jätin itselleni — erittäin hyvä ase pelin aluksi). Kultainen terä — on lippu tapaamaan Donia, mutta voi myös mennä toista reittiä.

Brogor — taisteluun osallistuvan johtaja ”piilottaa” kultaa ja pakottaa muita maksamaan hänelle suojelemisestaan. Häntä voidaan ajaa puhtaalla vedolla — ensin voimme ”viedä” Rachelin, Donin vaimon (tuomme liha, raportoitamme tapahtumista leirillä). Sitten työskentelemme Brogorille ja tulemme hänen kumppanikseen, mutta kerromme kaikesta salaa Rachelille. Lopulta romutamme Brogorille taisteluvyöhykkeen, voittamalla hänet arvauskeskuksessa. Näin todistamme, että todella haluamme auttaa yhteisöä.

Tai voimme ottaa kaiken itsellemme, olla tapaamatta Donia, mennä Luostariin tai Inkvisiolle. Tätä ei myöskään kielletty. Tehtäviä on todella paljon, ja ne on sijoitettu niin onnistuneesti, että ei tarvitse juosta turhaan. Ympyröiden juokseminen satoja kertoja ei ole tarpeen — tämä ilahduttaa todella.

Leirin jälkeen suuntaamme Harborough-Towniin, jossa todellamme todistamme, kenen puolella olemme. Menemme Donin luo — autamme hänen ihmisiään. Painostamme Inkvisiota — luovutamme heidät. Voittoa varten jonkin puolen on suoritettava neljä avaintehtävää (noin kuudesta), plus on olemassa kokonainen joukko sivutehtäviä. Harborough-Town on erittäin rikasta tehtäviin ja keskusteluihin, vaikka sijainti on, rehellisesti sanottuna, pieni. Risenin vertailussa samaan „Gothic 3“ maailmaan, sen koko ei vaikuta ollenkaan. Kierretaipaleet päätyvät sellaiseen työhön. Kompaktius — on todella hienoa, sillä tällä pienellä alueella on runsaasti kiinnostavaa, alueet eivät ole autioita, synkät tuulet eivät lennätä pölyä.

Tee jotain hyödyllistä

Tehtävät eivät ole ainoa toimintamme raja. Onhan meillä myös ammatteja ja muita vähintään yhtä mielenkiintoisia asioita. Vanhan perinteen mukaan haarniska Risen-pelissä — on harvinaista ja arvokasta, joten seppämetallista voivat tehdä vain aseita. Järjestelmä on äärimmäisen yksinkertaista — ensimmäinen taso pystyy valmistamaan yhden käden miekan. Toinen — puoli kaksi, ja kolmas — kaksikätinen. Kaikki valmistetaan ainostaan raudasta, eikä erityisiä ominaisuuksia luoda. Ensimmäisellä tasolla ja kahdeskymmenes, meitä kykyä nikkaroida vain kolmea aseentyyppiä. Onko myös erikoiskahvoja, mutta niitä on vaikea löytää.

Lisäksi taito lyödä vasaralla alaarihyvällä olosuhteella on hyödyllistä koruesineiden tekemisessä. Saamme kultaa, löydämme jalokiviä — mitä korkeampi taso, sen parempia esineitä saadaan. Itse asiassa, minä esimerkiksi verrattuna, loihdin itselleni amuletin +15 voimaa ja juoksin tyytyväisenä kuin mahtava norsu. Heitin vielä ringin samaan ominaisuuteen — otin käsiini valtavan painon…

Minä olen seppä — minä takoon.

Minä olen kultaseppä — minä kultaseppään.

Jotkut ystävät voivat opettaa juoman valmistusta. Muistatko, keräsin ja varastoin tonnikaupalla kukkia, sieniä ja muita kasveja? Ne tulevat tarpeeseen. Parantavista yrteistä teemme punaisia pulloja, manasta — sinisiä. Kaikki on yksinkertaista ja lähes ilman hienouksia. Suurin osa reagensseista eroaa vain tehon voimalla — yksi palauttaa yhden yksikön, toinen — heti viisi.

Lisäksi on mahdollista valmistaa kaikenlaisia herkullisia ja ravitsevia aterioita. Kala — mana, liha — terveys. Vaihtoehdot ovat erilaisia — on elvyttäviä ruokia, ja on sellaisia, jotka tarjoavat oikeita ominaisuuksia ja pitkäksi aikaa. Hyödyllistä, mutta silti huonompi, kuin punaiset pullot. Jotta voisimme valmistaa pataruokaa, tarvitsemme perunoita, sipulia, suolaa ja lihaa. Oletetaan, että tappamme monia eläimiä, mutta perunoita, sipulia ja suolaa ei ole pelissä — näitä ainesosia on ostettava. Tällöin, rehellisesti sanottuna, ei ole halpaa.

Minä olen alkemisti — minä keitän juomia.

Minä olen kokki — paistan ilmaa.

Ja tähän varmaankin on kaikki. Risenin ammattitaitot ovat jotenkin liian kompakteja ja ilmaisemattomia. Vaihtoehtoja ei ole runsaasti. Periaatteessa kaikki, mitä voidaan keittää, tuo joko manaa tai terveyttä — olipa se alkemia tai vain ruoan valmistusta. Seppäolo on täysin tyhmää ja kallista — 15 pistettä ja tuhansia rahoja kolmen miekan takia. Entäjos käytän kirveitä, miksi tarvitsee tätä? Vain amulettien vuoksi.

Iskeytyä johonkin kovaan

Risenin juoni jakautuu lukuihin — ensimmäisessä juoksemme maailmassa, suorittamme satoja tehtäviä, tapaamme mitä erilaisimpia hirviöitä. Yhteenvetona tutkitaan, hämmästytään, iloitaan. Mutta siirtyminen toiseen lukuun — peli menettää välittömästi kaiken viehätysvoimansa. Miksi näin? On yksinkertaisesti kyse.

Kuten mainitsin, maailma on erittäin kompakti — ensimmäisen luvun loppuun mennessä olen edennyt noin kaksi kolmannesta. Joka puolella kohtasin samankaltaisia hirviöitä, jotka erosivat vain päällekkäistä kirjoitusta. Nuori piikkinen rotta on heikko ja puolustuskyvytön, mutta sen vanhempi versio näyttää täsmälleen samalta, mutta puree kolme kertaa kovemmin. Niin mustat sudet ovat hieman tummempia kuin muut sisarukset, ja haudanmottien ei ole selvästi erilaista kuin kaikki muut lentävät hyönteiset. Luolissa ja temppeleissä elävät samanlaiset vampyyrit, jotka tappavat pelaajan yhdellä tai kahdella iskulla riippumatta haarniskan laadusta. Taistelu heitä vastaan paikallisen taistelutavan vuoksi tuo syviä virtoja ”hyvän”. (Kuinka minua ei haluttanut sanoa Risenin vihan lausumasta. Ne ovat painajaisia — kaikki nämä mielipuoliset heittoisout, väistöt, surkee animaatio ja turbo-persikot ahdistavat niin, että harkitset palaamista [Batman: AA](http://www.gamer.ru/games/642-batman-arkham-asylum/)* ja hymyilemistä. Älkää yrittäkö väittää minulle, että taistelujärjestelmä on normaali, jos tietää miten pelata* — se on puhdasta hulluutta, ei kai se ole Street Fighter, ei Tekken, en halua oppia.)

Pelin jäljellä olevissa osissa emme enää lataa uusia juomia, emme takoa mitään, emme tutki… Juoksemme vain tuota samaa kompaktista maailmaa, mutta ilman kiinnostavia ja epätavallisia tehtäviä, vain samoilla vihollisilla, maksimumin parannetuilla taidoilla. Tulee tylsää. Ja sitten aivan nopeasti, salamannopeasti. Kun Inkvisiittori sanoo, että on pakko löytää viisi levyä, щоб edistyä juonessa, kaikki tuntu näyttää häipyvän. Arvostelujen faneille kuvailema (ihme kyllä, RisenGame antoi kypsän arvion, toisin kuin jotkin), niin sanottu „henki“ ei enää vetoa. Etsimme itse näitä levyjä...

Suuri G

Mitä tulee „henkeen“, se on varmasti Risenissä. Nostalgisista viittauksista on myös apua, mutta jos hylkäämme lämpöiset tunteet edeltäjiä kohtaan, Risen ei enää ole niin huikea. Sen kiiltävä kuori peittää keskinkertaisen, mahdollisuuksiltaan köyhän (epälineaarisuus — muodollinen, kaikki kolme polkua johtavat samaan pisteeseen, todistettuna) ja jopa joissakin suhteissa kömpelön pelin (animaatio ei anna rauhaa minulle, hahmojen tempuista kerran juutuin vuoren sisään, näin hän näytti kaatumista, hienoa, mitä sanoa). Puutteet piiloutuvat taitavasti tehtävien runsauden taakse, mutta toiseen lukuun kohdattessa pakopaikka katoaa. Mielestäni, kun tehtäviä, kuten „etsi-viime vieraan“, niin jopa juurtuneille faneille tulee selvää.

Ja lyhyt versio arvioinnista, jota ei jaksa lukea:

![](/api/field/image/L0rDvlzTZwnjV)

Julistan sodan aiheesta „Risen — kopio Gothic 2:sta, ja siksi äärimmäisen upea.”