"Ruhun" dönüşü - Risen kimdir? Gamer.ru için değil, sadece sizin için!
Risen incelemesi biraz geç kalmış görünüyor. Bir kısmı, bildiğiniz gibi, tembellikten. Bir kısmı, kopyala-yapıştır savaşlarından dolayı, bunlar sonuçta tam bir zaferle sonuçlandı... yani, kendiniz biliyorsunuz. Bir kısmı da, eski Piranha Bytes'ın işlerini duygusal etkiler olmadan görmek ve değerlendirmek istememden kaynaklı. Oyunu bir oturuşta oynadım ve biliyorsunuz ki, bu yanlış anlamalara ve uzun sürtüşmelere yol açabilir. Ama şimdi hisler hafifledi, tüm gereksiz olanlar yerleşti, geriye yalnızca önemli ve gerekli olanlar kaldı. Ana soru ise şudur — Risen nedir? Devam mı, taklit mi, yeniden doğuş mu yoksa nihai ölüm mü?
Bence, «Gothic» serisinin tüm hayranları Risen'ın düşünsel-tarihsel bir devam olarak tasarlandığını bilir. Sevmeyenlere açıklayayım — geliştiriciler hakları kaybetti, fakat hikayeyi bırakmadılar, bu nedenle serinin tüm etkisi Risen üzerinde çok büyük. Ancak Risen'ı yalnızca öncüler açısından değerlendirmek pek mantıklı değil, çünkü izleyici sadece “gotikfanlardan” oluşmuyor; zira onları neredeyse hatırlamıyorum. Bu nedenle incelememde nostaljinin bir köşesine yer verecek olsam da, «Gothic» veya TES hayranı olmayan birinin soğukkanlı bakış açısını vermeye çalışacağım.
Yola Çıkıyoruz
Nostaljinin ilk küçük parçası — oyunun başlangıcı. Bizim isimsiz kahramanımız bir teknede yüzüyor, aniden bir fırtına patlak veriyor, şık bir kırmızı monoklu adam uzaktan devasa bir şey görüyor, ve bir an içinde tekneyi dev bir dalga kaplıyor. Ne oldu, karakter ne yapıyordu bu gemide — hiç kimse söylemiyor. Genel olarak, gemi ve ekipmana ait parçalar kıyıya çıkarılıyor. Şık adam monokluyla düşünceleriyle birlikte havaya uçtu. Oyun böyle başlıyor — bir adanın kumsalı, etrafta vahşi doğa ve boğulmuş bedenler. Nereye gideceğiz — belli değil. Ne yapmalı — o da. Adadan kurtulmak kısmet değil — çevrede fırtınalar var. Böyle bir fırtınanın sebebiyle buradayız. Bu da serinin küçük bir şerefidir — ilk «Gothic» [(http://www.gamer.ru/games/927-gotika)]’de bir kubbe vardı, burada ise — ölümcül suyla çevrili bir kara parçası.
Arkamızda deniz, etrafımızda ormanlar. Gizli bir tehdit hissediyorum. Kıyıda bir sopa yatıyor, hemen onu alayım. Çıplak topuğumla vahşi bir hayvana çıkmak, hafif tabirle, “can puanları” için zararlı. Kumsalda yürüyeyim. «Gothic» her zaman yabani lezzetlerin bolluğuyla tanınmıştır, bunları yüzlerce toplayabilir ve sonra savaşlardan sonra köküne kadar yiyebilirsiniz. Gerçekten, sezgim beni yanıltmadı — çeşitli yararlı çiçeklerin yanı sıra kıyıya fırlatılmış denizciler de buldum. Birinin cebinde bir av bıçağı vardı, sopadan çok daha iyiydi. Zaten kendimi gerçek bir kahraman gibi hissediyorum. Geri dönerken, ilk canavarı gördüm. Bir çeşit dev kuş, çalıdan fırlayarak koşup gitti, pantolonumda sıcaklık hissediyorum, gözlerim ateşle yanıyor, üç darbede onu alt ettim ve bacağından bir parça aldım — akşam yemeği için tavuk olacak. Yoksa ne tür bir yaratık bu?
Kötü yüzücüler arasında bir kız buldum. Adı Sara — tam aradığım türde bir kişi. Dediğine göre, hiçbir şey hatırlamıyor, ama adanın derinliklerinde insanlar olmalı. Kıyıyı zaten araştırdım, bu yüzden onun fikri yenilik gibi gelmiyor. Ormanlara yola çıktık. Güzel, inkar edemem. Hareketlerimin animasyonu elbette zayıf, canavarlar da zarafetle sınırlı, yüzümüzle de korkunç görünüyoruz. Aman, gözle görülür çirkinliği bir kenara bırakırsak, çevre çok kaliteli bir iş çıkarıyor. Basit bir çalı gördüğümde hemen orada ilginç bir şey arama isteği uyanıyor. Belki bir gizli yer, belki de bir sandık veya başka bir şey. Tam olarak bu düşüncenin ortasında bir mağara gördüm.
Bana hiçbir görev verilmedi, hiçbir işaret yok — hayır. Hatta alan haritası bile çıkacak bir yerden yok — ben ve arkadaşım gerçekten bir gemi kazasından kurtulanlarız, ama neden olduğunu bilmiyorum bilir bir silahı ustalıkla kullanıyorum. Mağara geniş ve aydınlık yoldan uzak bir yerde — bu hem heyecan verici hem de ilginç, çünkü bu görevde belirtilmemiş ve burada sadece var. Hadi girelim.
İçeride karanlık, doğru yere sıkıştırdım. Ateş efektleri korkunç ve çağa uygun değil, ama daha aydınlık oldu. Bir maden damarı görüyorum — şu an faydasız, çıkaramıyorum. Dur, aslında hiçbir şey yapamıyorum. Yetenekler ekranı ve istatistikleri tamamen boş hücreler gösteriyor. Karakterim her şeyde eşit derecede yetersiz. Bununla birlikte, kurtçuklar ve griffinler hala pıtır pıtır ölüyorlar. Mağarada yaşayan küçük yaratıklar bu kadar hızlı ölmemektedir, ama yine de çok direnç göstermiyorlar. Yer altı yolu beni yeniden sahile çıkarıyor — nasıl oldu da girişini göremedim? Ayrıca burada bir sürü lezzet var. Envanterim yavaş yavaş çeşitli eşyalarla doluyor — paralar, iksirler, yiyecek, silah. Tüm bunları satmayı hayal ediyorum. Bir rol oyununun ilk gereksinimi, bir tür olarak, mükemmel şekilde yerine getirildi — çeşitli nesneler çok ve her adımda bulunuyorlar. Koleksiyoner çocuklar gibi seviniyor. Burada bir çiçek, burada birinin öldüğü, burada birini öldürdü, ve burada, tepenin arkasında, bir şifalı çalı ve iki ölü yolcu...
Cesetlere pek de şaşırmıyorum. Özellikle eğer bir şeyle zenginlerse. Ve işte — ilk karşılaşma. Yuvarlak gözleriyle bir adam olan Yan, çevredeki canavarlardan bahsediyor ki, bazı ısırıcı türleri var. Kutsal alanlardan gelmişlerdir, aniden yer altından fırlamış gibi, mantar gibi. Bu garip tapınakların içinden, onlarca altın, değerli ve gerçekten sihirli eşyayı buldular. Bu yüzden hemen İnkvizisyonun dikkatini çekti. Şehri ele geçirdiler, yerel lider Don Estebano'u dışarı attılar, Büyücüler Manastırı’nı kontrol altına aldılar ve şimdi nerede olurlarsa olsunlar eserleri kazıyorlar. Oyunun başında Yan, bizim için bir yol seçmeyi öneriyor — Manastıra gideceğiz, orada özgür irademizden olacağız ama büyü öğreneceğiz. Şehirde rahiplere alınıyor — değneğiyle düdük yapmayı öğretenler. Bataklık bölgelerinde Don'un önderliğinde hain haydutlar yaşıyor. Onlar kılıçları, sessiz hareket etmeyi, kırmayı ve hırsızlığı tercih ediyorlar. Üzüldüm — seçim bir kez ve sonsuza dek yapılmalı. Rahipler haydut olamaz, Manastır'daki dinleyiciler büyü öğrenmeleri için zorlanır. Başka bir deyişle, oyunda üç fraksiyon var, ama yalnızca birine katılmak mümkün. Karşılığında bazı özel beceriler elde ediyoruz. Böylece, rahipler asla ustaca hırsızlık yapamayacak, Don'un avcısı ise büyü öğrenmeyecek. Bir şeyleri hatırlatıyor mu?..
Sebebi bilinmez, Don'a gitmeye karar verdim. Hırsızlık yapmayı seviyorum, herhalde. Hemen «Gothic 3» [(http://www.gamer.ru/games/539-gothic-3)]’deki evleri soyduğumu hatırladım. “Oligark olacağım” diye düşündüm. Yan bataklığa götürdü, kurtlar üzerime atıldı ve üç vuruşta beni yedi. Yükleniyor. Kurtlardan kaçıyorum, domuzlardan kaçıyorum, dikenli sıçanlardan onuncu yoldan geçiyorum. Canavarlar görünüşte değişmemiş olsa da, görünüşe göre içeride biraz büyüdüler. “Bedava” iyilik yapıyorlar. Neyse ki kampa zor geldik. Burada insanlar var, avcı hemen bir görev veriyor — bir solucanla başa çıkıyoruz. Daha önce böyle bir şey olmuştu... İkimiz dev bir canavarı ölmemize neden olacak şekilde gıdıklıyoruz, ilk gerçek görevimi yerine getiriyorum. Öyle mutlu oldum ki, seviyeyi kazandım. Eski gelenek üzere, görünüşe göre, puanları kendim dağıtamıyorum... tamam, eğitmen arayalım.
Öğretmenler hızlıca bulundu — biri yay kullanıyor, diğeri kılıç vuruşu ile vuruyor, üçüncüsü ise fiziksel gücü artırıyor. Beceriler ve özellikler bir araya toplanmış, her şey bir miktar para ve antrenman puanları için öğreniliyor. Açıkçası, bu sistem benim hoşuma gitmediğinden beri. Dengesizlik getiriyor. Güç-zerafet-bilgelik ile gizlilik, akrobasi ve düşmanın saçlarını yakma yeteneği arasındaki bağlantıyı pek anlamıyorum. Muhtemelen, manuel doğası isyan ediyor, çünkü uzun zamandır tüm becerileri beceri puanları ile değil, evrensel bir para ile öğrenmeye alıştık.
Sosyal Bulunma
Kamp alanındaki insan sayısı oldukça fazla — birçok görev de var, üstelik bunların çözümleri de pek çok. Örneğin, Don'a bir kılıç gerekiyor, ama onun konumuna uygun — altından. Bazı sandıklarda parçaları buluyoruz, diğerlerini alıyoruz, yerli halktan alışveriş yapıyoruz. Şimdi demirci bir kılıç yapacak, ona bakabiliriz, ama vermemek şartıyla. Veya geri verebiliriz ama iş için para vermemiz gerekir, ayrıca onu çalmaya da iznimiz var (bu arada, bununla ilgili bir hata var; kılıcı çalıp, sonra bir süre içinde geri alabiliyoruz — diyalog seçeneği açılıyor; böylece birini Don'a verdim, diğerini kendime bıraktım — oyunun başlangıcı için çok iyi bir silah). Altın kesik, Don ile görüşmenin bileti, ama başka bir yoldan da gidebiliriz.
Brogар — savaşçıların lideri gizlice altın “kavga” yapıyor ve diğerlerinin korunmak için ona ödeme yapmasını sağlıyor. Onu açığa çıkarmak mümkündür — bunun için Rachel'a, Don'un eşine güvenmeyi öğreniyoruz (biraz et getiriyoruz, kamp alanındaki olaylardan bahsediyoruz). Sonra Brogar için görev yapıyoruz ve onun ortakları oluyoruz ama her zaman Rachel'a her şeyi gizlice anlatmaya başlıyoruz. Sonunda, onu arenada yeneriz, böylece savaşçı liderinin otoritesini baltalıyoruz. Böylece gerçekten bir yerleşime yarar sağlamak istediğimizi kanıtlarız.
Ya da her şeyi kendimize almak, Don ile karşılaşmamak, Manastıra veya İnkvizisyona gitmek mümkündür. Bunun da kimseye yasaklı değil. Gerçekten birçok görev var ve bunlar öylesine iyi konumlanmış ki, gereksiz gezintilere ihtiyaç yoktur. Yüzlerce kez daire çizmek zorunda kalmayacaksınız — bu oldukça sevindirici.
Kamp sonrasında, Harbor Town'a gidiyoruz, burada kesinlikle hangi tarafta olduğumuzu kanıtlıyoruz. Don'a gidiyoruz — onun insanlarına yardım ediyoruz. İnkvizisyona meyilliyiz — onların teslim etme. Bir tarafın kazanması için dört ana görevi (altıdan, sanırım) tamamlamak gerekiyor, ayrıca birçok yan görev de var. Harbor Town, görevler ve konuşmalar açısından oldukça zengin, ama lokasyon açıkçası küçük. Risen için «Gothic 3» [(http://www.gamer.ru/games/539-gothic-3)] ile karşılaştırıldığında, dünya boyut olarak hiç etkileyici değil. Uç bir uçtan diğerine koşmak o kadar uzun bir iş değil. Kompaktlık oldukça iyi, çünkü bu küçük alanda ilginç şeylerin yoğunluğu yüksek, bölgeler çorak ve boş değil, burada depresif rüzgarlar toz sürüklemiyor.
Bir Şeyler Yap
Sadece görevlerle işimiz bitmiyor. Meslekler ve diğer ilginç işler de var. Eski usule göre, zırh Risen'da nadir ve pahalı bir şeydir, bu yüzden metal demircileri yalnızca silah yapabilir. Sistem korkunç derecede basit — birinci seviye tek elle kullanılacak bir kılıç yapmaya izin verir. İkinci seviye, iki elle kullanıma uygun, üçüncü seviye ise espada. Hepsi sadece demirden yapılıyor, ek özellikler verilmiyor. Birinci seviye ne ise yirmi tane, yalnızca üç tür silah üretebiliyoruz. Ama ayrıca benzersiz saplar da var, ama onları bulmak zor.
Ayrıca çekiçle tokmakla dövmek, mücevherat işinde de işimize yarar. Altın buluyoruz, değerli taşlar buluyoruz — seviye yükseldikçe, üretilen ürünler daha da faydalı olur. Ben mesela kendime +15 güce sahip bir kolye yaptım ve mutlu bir fil gibi dolaşıyorum. Aynı özellik için başka bir yüzük ekledim — dev bir sopayı elime aldım...
Ben demirciyim — kıvırırım.
Ben mücevherciyim — mücevher yaparım.
Bazı arkadaşlar iksir yapma konusunda bana öğretirler. Hatırlıyor musun, tonlarca çiçek, mantar ve diğer bitkileri topladım ve stokladım? Onlar işime yarayacak. Şifalı otlardan kırmızı şişeler, mana için ise mavi yapıyoruz. Hepsi basit ve neredeyse sıradan. Çoğu reaktör sadece etki gücüyle farklılık gösterir — biri bir birimini, diğeri hemen beş birimi geri kazandırır.
İksir dışında çeşitli lezzetli ve besleyici yemekler yapmak mümkündür. Balık — mana, et — sağlık. Farklı seçenekler var — iyileştirici yiyecekler vardır, bazıları ise özellikleri uzun zaman boyunca artırır. Faydalı, ama hala fiyat olarak aynı kırmızı şişelere yenik düşüyor. Güveç yapmak için patates, soğan, tuz ve et gerekir. Diyelim ki, çok sayıda hayvan öldürüyoruz, ancak oyunda patates, soğan ve tuzdan canavarlar yok — bu malzemeleri satın almamız gerekecek. Yani, dürüst olmak gerekirse, ucuz olmuyor.
Ben simyacıyım — iksirler yapıyorum.
Ben aşçıyım — havayı kızartıyorum.
Ve sanırım burada her şey bitiyor. Risen'da zanaatlar aşırı derecede kompakt ve belirgin değil. Seçenek bolluğu yok. Aslında, pişirebileceğiniz her şey ya mana ya da sağlık verir — ister simya olsun, ister normal pişirme. Demirci olmak büsbütün saçma ve maliyetli — 15 puan ve üç kılıç için binlerce para. Ama ben balta kullanıyorsam, bu bana ne yarar? Sadece amuletler için olabilir.
Sert Bir Şeye Çarp
Risen'ın hikayesi bölümlere ayrılmıştır — ilk bölümde dünyada koşarız, yüzlerce görev yaparız, çok çeşitli canavarlarla karşılaşırız. Yani araştırıyoruz, şaşırıyor ve seviniyoruz. Ancak ikinci bölüme geçince — oyun aniden tüm cazibesini kaybediyor. Neden böyle? Gerçekten çok basit.
Dediğim gibi, dünya oldukça kompakt — ilk bölümün sonuna doğru yaklaşık iki üçte birini dolaştım. Her yerde yalnızca birbirinin benzeri canavarlara rastladım; bunların yalnızca başlarının üstündeki yazı ile farklılıkları var. Genç bir dikenli sıçan zayıf ve savunmasız, ama büyük versiyonu tam olarak aynı görünüyor ama üç kat daha fazla ısırıyor. Siyah kurtlar biraz daha koyu ama, mezar güveleri diğer tüm uçucu böceklerden ne ile farklıdır? Mağaralarda ve tapınaklarda aynı vampirler bulunuyor ki, bunlar oyuncuyu iki üç darbe ile öldürüyor. Onlarla savaşmak yerel dövüş sisteminin özellikleri nedeniyle yoğun şekilde “iyilik” sağlıyor. (Risen'daki dövüşler hakkında konuşmak hiç istemiyordum. Korkunç — bu acayip seğirmeler, kaçışlar, zayıf animasyonlar ve turbo-domuzlar o kadar sinir bozucu ki, Batman: AA [(http://www.gamer.ru/games/642-batman-arkham-asylum/)]’a dönüp gülmek istiyorsunuz. Bana dövüş sisteminin normal olduğunu söyleyemezsiniz; bu tamamen safsata, bu **Street Fighter** gibi değil, **Tekken** değil, öğrenmek istemiyorum.)
Oyunun geri kalan bölümünde artık yeni iksirler yapmıyoruz, hiçbir şey dövmüyoruz, araştırmıyoruz… Sadece o aynı kompakt dünyada koşuyoruz ama artık ilginç ve alışılmadık görevler olmadan, aynı düşmanlarla, maksimum yeteneklerle. Sıkıcı hale geliyor. Hemen, şimşek gibi oluyor. İnkvizitör beş diski bulmamız gerektiğini söylediğinde, motivasyon hemen kayboluyor. Hayranların incelemelerinde tanımlanan o “ruh” artık çekici değil. Bu diskleri kendiniz bulmaya çalışın...
Büyük G
“Ruh” meselesine gelince, Risen da kesinlikle mevcut. Nostaljik referanslar da katkıda bulunuyor, ama önceki oyunlara olan sıcak hisleri bir kenara atarsak, Risen artık o kadar harika değil. Parlak kaplaması, zayıf olanı gizliyor (doğrusal olmayan — biçimsel, üç yol bir noktaya gidiyor, test edildi) ve bazı yönleriyle tamamen çürük bir oyun olduğunu ortaya koyuyor (animasyon beni rahat bırakmıyor, karakterin hareketleri nedeniyle bir kerede bir dağa takıldım, bu şekilde düşüşü göstermeye çalıştığı için, aferin ne diyeyim). Zayıflıklar, görevlerin bolluğunun ardında ustaca gizleniyor, ama ikinci bölümde bu gizliliğin kayboluyor. Bir şeyler “bul-teslim et, oradan dışarı” türünde görevlerin geldiğinde, hatta sert hayranlar bile hemen her şeyin anlaşıldığını düşünüyor.
Ve incelemenin kısa versiyonu, tembellik edenlere:

Risen, Gothic 2'nin bir kopyasıdır ve bu yüzden inanılmaz derecede havalıdır** demek için tartışmayı açıyorum.