Η επιστροφή του "πνεύματος" - ποιος είναι ο Risen; Όχι ειδικά για το Gamer.ru, ειδικά για εσάς!

content auto translated from {from}

Η ανασκόπηση του Risen ήρθε λίγο καθυστερημένα. Εν μέρει, επειδή είμαι κάπως τεμπέλης. Εν μέρει, λόγω των πολέμων copy-paste, οι οποίοι τώρα έχουν στέψει την πλήρη νίκη… καλά, ξέρετε πώς είναι. Εν μέρει, επίσης, επειδή ήθελα να δω και να εκτιμήσω τη δραστηριότητα των πρώην Piranha Bytes χωρίς την επιρροή συναισθημάτων. Παίξα παιχνίδι μανιωδώς, και αυτό, ξέρετε, είναι επικίνδυνο για τις παρεξηγήσεις και τους μακροσκελείς καυγάδες στα σχόλια. Αλλά τώρα τα συναισθήματα έχουν ηρεμήσει, όλα τα περιττά έχουν καθίσει, έχουν απομείνει μόνο τα σημαντικά και αναγκαία. Ο κεντρικός προβληματισμός είναι — τι είναι τελικά αυτό το Risen; Συνεχιστής ή μιμητής, αναγέννηση ή οριστικός θάνατος;

Νομίζω πως όλοι οι φίλοι της σειράς «Γκότικ» γνωρίζουν ότι το Risen σχεδιάστηκε ως ιδεολογική-ιστορική συνέχεια. Για όσους δεν είναι φίλοι, να διευκρινίσω — οι προγραμματιστές έχασαν τα δικαιώματα, αλλά δεν άφησαν την πλοκή, γι' αυτό η επιρροή ολόκληρης της σειράς στο Risen είναι πολύ μεγάλη. Όμως η εξέταση του Risen μόνο από την πλευρά των προκατόχων — δεν είναι πολύ λογική, διότι το κοινό δεν αποτελείται μόνο από τους «γκοθικφάν». Με ελάχιστο χώρο για νοσταλγία στην ανασκόπηση, θα προσπαθήσω να δώσω μια νηφαλιόγεια ματιά ως μη φανατικός κανενός από τους «Γκότικ», ούτε του TES.

Ξεκινάμε

Το πρώτο μικρό κομμάτι νοσταλγίας — η αρχή του παιχνιδιού. Ο ανώνυμος ήρωάς μας πλέει σε ένα πλοίο, ξαφνικά έρχεται μια καταιγίδα, κάποιος τύπος με στυλάτο ρουμπινένιο μονόκλ βλέπει από μακριά κάτι γιγάντιο, και μέσα σε μια στιγμή μια γιγάντια κύματα καταπίνει το σκάφος. Τι διάολο συνέβη εδώ και τι έκανε ο χαρακτήρας στο πλοίο — κανείς δεν το λέει. Γενικά, κομμάτια του πλοίου και της ομάδας βγαίνουν στην ακτή. Ο στυλάτος τύπος με το μονόκλ είχε την καλή ιδέα να εξαφανιστεί κυριολεκτικά. Έτσι αρχίζει το παιχνίδι — παραλία κάποιου νησιού, γύρω άγρια φύση και πνιγμένοι. Που να πάμε — άγνωστο. Τι να κάνουμε — επίσης. Να φύγουμε από το νησί δεν είναι γραφτό — οι καταιγίδες οργιάζουν γύρω. Εξαιτίας μιας τέτοιας, βρεθήκαμε εδώ. Αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι και μια μικρή υπόκλιση προς τη σειρά — στην πρώτη «Γκότικ» υπήρχε θόλος, και εδώ — περιφραγμένο κομμάτι ξηράς γεμάτο με θανάσιμο νερό.

Πίσω είναι η θάλασσα, γύρω ζούγκλες. Νιώθω μια κρυφή απειλή. Στην παραλία κείτεται κάποια ξύλινη ράβδος, ας την πάρω. Το να ανέβω σε άγρια ζώα με γυμνό πέλμα, με άλλα λόγια, είναι επιβλαβές για τα «hitpoints». Να κάνω μια βόλτα κατά μήκος της ακτής. Η «Γκότικ» φημόταν πάντα για τη αφθονία των άγριων θησαυρών, που μπορείς να συλλέγεις κατά χιλιάδες και μετά να γδέρνεις ωραία μετά από σφοδρές μάχες. Πραγματικά, το ένστικτό μου δεν με εξαπάτησε — εκτός από διάφορους χρήσιμους θάμνους, βρήκα επίσης και φρέσκα πεθαμένα ναυτάκια. Στην τσέπη ενός από αυτούς βρέθηκε ένα κυνηγετικό μαχαίρι, σίγουρα καλύτερο από τη ράβδο. Ήδη νιώθω σαν αληθινός ήρωας. Όταν γύρισα πίσω, συνάντησα το πρώτο τέρας. Κάποιο τεράστιο πουλί πετάχτηκε από πίσω από έναν θάμνο, τα παντελόνια μου ζεστάθηκαν, τα μάτια μου αναφλέχθηκαν, σε τρία χτυπήματα διέλυσα την καλημέρα και έσπασα το πόδι της — θα έχω κοτόπουλο για δείπνο. Ή τι είναι αυτή η κτήνη;

Μεταξύ κακών κολυμβητών βρήκα ένα κορίτσι. Το όνομά της είναι Σάρα — το θεωρώ ιδανικό. Λέει ότι επίσης δεν θυμάται τίποτε, αλλά πιστεύει ότι στο βάθος του νησιού πρέπει να υπάρχουν άνθρωποι. Εγώ ωστόσο είχα καθαρίσει την παραλία, οπότε η ιδέα της δεν φαίνεται νέα. Ξεκινήσαμε προς τη ζούγκλα. Ωραία, δεν λέω. Η κίνηση μου φυσικά είναι απαίσια, τα τέρατα επίσης δεν διακρίνονται για την χάρη τους, και για να πω την αλήθεια, όλοι είμαστε τρομακτικοί. Αν απορρίψω την ασχήμια που πετάγεται, όπως ένα άγριο το αγριογούρουνο, το περιβάλλον εκτελεί πολύ καλά την αποστολή του. Βλέπω έναν απλό θάμνο — αμέσως θέλω να ψάξω εκεί κάτι ενδιαφέρον. Ίσως να υπάρχει κάποια κρυψώνα, ή και ένα κρυφό σεντούκι ή κάτι τέτοιο. Ακριβώς στη μέση αυτής της σκέψης είδα μια σπηλιά.

Δεν μου είχαν δώσει καμία αποστολή, δεν υπήρχαν καμία δείκτες — όχι καν. Ούτε χάρτης και αυτός απολύτως δεν μπορεί να προκύψει — εγώ και η φίλη μου είμαστε πραγματικά επιζώντες από ναυάγιο, μόνο που εγώ γιατί ξέρω τέλεια να χειρίζομαι όπλα. Η σπηλιά βρίσκεται μακριά από τον ευρύ και φωτισμένο δρόμο — είναι κάτι συναρπαστικό και εντυπωσιακό, καθώς δεν προβλέπεται σε αποστολή, αλλά απλά υπάρχει εδώ από μόνο του. Ας μπούμε.

Μέσα είναι σκοτεινά, βγάζω τον προετοιμασμένο φακό. Τα εφέ της φωτιάς είναι τρομακτικά και όχι τεχνολογικά, αλλά τουλάχιστον γίνεται πιο φωτεινό. Βλέπω μια μεταλλική φλέβα — τώρα είναι άχρηστη, δεν ξέρω πώς να εξορύξω. Σταμάτα, δεν ξέρω απολύτως καμία δεξιότητα. Η οθόνη δεξιοτήτων και στατιστικών δείχνει απολύτως κενές θήκες. Ο χαρακτήρας μου είναι εξίσου ανίκανος σε όλα. Ωστόσο, μέχρι στιγμής, οι λύκοι και οι γρύπες πεθαίνουν με σφύριγμα. Οι σκουλήκια που ζουν στη σπηλιά δεν πεθαίνουν τόσο γρήγορα, αλλά επίσης δεν αντιστέκονται ιδιαίτερα. Ο υποθαλάσσιος δρόμος με επιστρέφει πίσω στην παραλία — πώς δεν πρόσεξα την είσοδο; Και εδώ είναι και γευστικά πράγματα. Η αποθήκη γεμίζει σιγά-σιγά με διάφορα — χρήματα, φίλτρα, φαγητό, όπλα. Προβλέπω πώς θα τα πουλήσω όλα αυτά. Η πρώτη απαίτηση για ένα RPG, μπορείς να πεις, εκπληρώνεται είναι υπέροχα — διάφορα αντικείμενα υπάρχουν πολύ και είναι και παντού. Ο συλλέκτης χαίρεται σαν ένα παιδί. Εδώ ένα λουλούδι, εδώ κάποιος έχουν πεθάνει, εδώ κάποιον σκότωσαν, εδώ είναι ένας μανιτάρι, και εκεί, πίσω από έναν λόφο, ένα θεραπευτικό φυτικό και δύο νεκροί ταξιδιώτες…

Για τα πτώματα δεν εντυπωσιάζομαι. Ιδιαίτερα αν είναι πλούσια σε κάτι. Και να, η πρώτη συνάντηση. Ο μικρός Γιάννης με στρογγυλεμένα μάτια προειδοποιεί ότι στην περιοχή περιφέρονται κάποια κομμένα τέρατα. Προήλθαν από ναούς, οι οποίοι βγήκαν ξαφνικά από το έδαφος, σαν μανιτάρια. Μέσα σε αυτούς τους ανεξήγητους ιερούς βρέθηκαν δεκάδες χρυσά, ακριβά και μαγικά αντικείμενα. Αυτό αμέσως ενδιέφερε την Ιερά Εξέταση. Κατέλαβαν την πόλη, εκδίωξαν τον τοπικό ηγέτη Δόνα Εστέμπαν, και τώρα ελέγχουν το Μοναστήρι των μάγων και σκάβουν τα αντικείμενα όπου μπορούν. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Γιάννης μας προτείνει να επιλέξουμε τον τρόπο — θα πάμε στο Μοναστήρι, όπου θα μας αφαιρέσουν την ελευθερία, αλλά θα μας μάθουν μαγεία. Στην πόλη επικρατούν μοναχοί — μας διδάσκουν να χτυπάμε με το ραβδί. Στους βάλτους ζουν ύπουλοι ληστές με επικεφαλής το Δόνο. Εκεί προτιμούν σπαθιά, κρυφή μετακίνηση, διάρρηξη και κλέψιμο. Ένιωσα λυπημένος — πρέπει να επιλέξω μια φορά για πάντα. Οι μοναχοί δεν γίνονται ληστές, αλλά οι υποτακτικοί στο Μοναστήρι αναγκάζονται να ασχοληθούν με μαγεία. Με άλλα λόγια, στο παιχνίδι υπάρχουν τρεις φατρίες, αλλά μπορείς να προσαρτηθείς μόνο σε μία. Ως ανταμοιβή, αποκτούμε κάποιες ειδικές δεξιότητες. Έτσι, οι μοναχοί ποτέ δεν θα μάθουν να κλέβουν επιδέξια, και στον κυνηγό του Δόνα δεν είναι γραφτό να μάθει μαγεία. Σας θυμίζει κάτι;..

Για κάποιο λόγο αποφάσισα να πάω στον Δόνα. Μου αρέσει να κλέβω, πιθανώς. Αμέσως θυμήθηκα πώς στα **«Γκότικ 3»** έκλεβα σπίτια. «Θα γίνω ολιγάρχης» — σκέφτηκα. Ο Γιάννης μας οδήγησε στα βάλτα, επιτέθηκαν λύκοι, με έφαγαν σε τρία χτυπήματα. Φόρτωση. Φεύγω από τους λύκους, αποφύγω τις αγριόχοιρους, παρακάμπτω τους αγκαθωτούς αρουραίους. Τα τέρατα, αν και εξωτερικά δεν έχουν αλλάξει, φαίνεται πως έχουν μεγαλώσει εσωτερικά. Δίνουν «χτυπήματα» πρόθυμα και γενναιόδωρα. Κάπως φτάσαμε στο στρατόπεδο. Εκεί ήταν πολύς κόσμος, κι αμέσως ο κυνηγός άρχισε μια αποστολή — να ασχοληθώ με ένα σκουλήκι. Κάτι τέτοιο είχε γίνει... Συνοδευόμενοι, μας τσιμπάει το τεράστιο τέρας μέχρι θανάτου, και εγώ κάνω την πρώτη πραγματική αποστολή. Χαίρομαι τόσο που κερδίζω επίπεδο. Σύμφωνα με την παλιά παράδοση, όπως φαίνεται, δεν μπορώ να διανείμω μόνος μου τα πόντους... εντάξει, ας βρω έναν προπονητή.

Οι δάσκαλοι βρέθηκαν γρήγορα — ο ένας χειρίζεται το δοξάρι, ο άλλος δίνει χτυπήματα με το σπαθί, και ο τρίτος με κάποιον τρόπο αυξάνει τη φυσική δύναμη. Οι δεξιότητες και τα χαρακτηριστικά αναμειγνύονται σε έναν σωρό, όλα διδάσκονται για κάποιο χρηματικό ποσό και πόντους εκπαίδευσης. Εγώ, για να είμαι ειλικρινής, δεν μου αρέσει αυτή η έκθεση από την πρώτη «Γκότικ». Δημιουργεί ανισορροπία. Αυτή η σύνδεση δύναμης-ευκινησίας-σοφίας με την κρυψίνοια, την ακροβασία και την ικανότητα να κάψει τα μαλλιά του εχθρού πίσω δεν την κατανοώ πολυάριθμα. Φαίνεται ότι η μανίκινη φύση διαμαρτύρεται, διότι έχουμε εκπαιδευτεί εδώ και καιρό για διάφορες δεξιότητες με πόντους δεξιοτήτων, και όχι με καθολικό νόμισμα.

Στο σπίτι της κοινωνίας

Οι άνθρωποι στο στρατόπεδο ήταν πολλοί — υπάρχουν επίσης πολλές αποστολές, και υπάρχουν πολλές επιλογές λύσης. Να, για παράδειγμα, ο Δόνας χρειάζεται ένα σπαθί τέτοιο που να ταιριάζει στη θέση του — από χρυσό. Σε μερικά σεντούκια βρίσκουμε θραύσματα, ακολουθούμε, τα αγοράζουμε, τα κλέβουμε από τους ντόπιους. Τώρα ο σιδηρουργός θα φτιάξει το σπαθί, και μπορούμε να το πάρουμε, να το δούμε, αλλά όχι να το επιστρέψουμε. Μπορούμε να το επιστρέψουμε, αλλά μετά πρέπει να πληρώσουμε για τη δουλειά, και επίσης επιτρέπεται απλά να το κλέψουμε (με αυτό, παρεμπιπτόντως, συνδέεται ένα bug· κλέβουμε το σπαθί, και μετά από λίγο καιρό μπορούμε να το αγοράσουμε — εμφανίζεται διάλογος; έτσι το έδωσα στον Δόνα, και το δεύτερο το άφησα για μένα — πολύ ωραίο όπλο για την αρχή του παιχνιδιού). Η χρυσή λεπίδα είναι το εισιτήριο για συνάντηση με τον Δόνα, αλλά μπορούμε να επιλέξουμε και άλλο δρόμο.

Ο Μπρογκάρ — αρχηγός των πολεμιστών κλέβει χρυσό και αναγκάζει τους υπόλοιπους να πληρώνουν γι' αυτό. Μπορούμε να τον ξεφλουδίσουμε — γι' αυτό ξεκινάμε να αποκτούμε εμπιστοσύνη με τη Ρέιτσελ, τη γυναίκα του Δόνα (φέρνουμε κρέας, αναφέρομαι στα γεγονότα στο στρατόπεδο). Στη συνέχεια εκπληρώνουμε εργασία για τον Μπρογκάρ και γινόμαστε συνεργάτες του, αλλά μυστικά λέμε όλα τα νέα στη Ρέιτσελ. Στο τέλος, υπονομεύουμε την εξουσία του αρχηγού των πολεμιστών, νικώντας τον στην αρένα. Έτσι αποδεικνύουμε ότι πραγματικά θέλουμε να βοηθήσουμε τον οικισμό.

Ή μπορούμε απλώς να τα πάρουμε όλα για τον εαυτό μας, να μην συναντηθούμε με τον Δόνα, να φύγουμε για το Μοναστήρι ή την Ιερά Εξέταση. Αυτό κανείς δεν το απαγορεύει. Υπάρχουν πραγματικά πολλές αποστολές, και είναι τοποθετημένες τόσο επιτυχώς, που δεν χρειάζεται να τρέχουμε ανούσια. Δεν χρειάζεται να κάνω κύκλους τριάντα φορές — αυτό είναι πολύ ευχάριστο.

Μετά το στρατόπεδο κατευθυνόμαστε στο Χάρμπορ-Τάουν, όπου αποδεικνύουμε ποια πλευρά επιλέγουμε. Πηγαίνουμε στον Δόνα — βοηθάμε τους ανθρώπους του. Τείνουμε προς την Ιερά Εξέταση — τους παραδίδουμε. Για να νικήσει κάποια πλευρά πρέπει να εκτελέσουμε τέσσερις βασικές αποστολές (από, νομίζω, έξι), επιπλέον υπάρχει ολόκληρος ένας σωρός δευτερευόντων. Ο Χάρμπορ-Τάουν είναι πλούσιος σε αποστολές και συνομιλίες, αν και η τοποθεσία, για να είμαι ειλικρινής, είναι μικρή. Στο Risen σε σύγκριση με τη **«Γκότικ 3»** ο κόσμος δεν είναι καθόλου εντυπωσιακός. Να τρέξω από την άκρη στην άλλη δεν είναι τόσο χρονοβόρα ασχολία. Η συμπατικότητα — είναι πολύ καλή ιδέα, διότι σε αυτή τη μικρή περιοχή η συγκέντρωση του ενδιαφέροντος είναι μεγάλη, οι περιοχές δεν είναι έρημες, οι θλιβερές άνεμοι εδώ δεν κυνηγούν σκόνη.

Κάνε κάτι χρήσιμο

Με τις αποστολές η δραστηριότητά μας δεν περιορίζεται. Υπάρχουν και επαγγέλματα και άλλα εξίσου ενδιαφέροντα πράγματα. Κατά παράδοση η πανοπλία στο Risen είναι σπάνια και ακριβή, γι' αυτό οι σιδηρουργοί από τα μέταλλα μπορούν να φτιάχνουν μόνο όπλα. Το σύστημα είναι απλό έως ανατριχιαστικό — το πρώτο επίπεδο επιτρέπει να κάνουμε μονοκόμματο σπαθί. Το δεύτερο — ανθυποβρεχόμενο, και το τρίτο — διπλό. Όλα κατασκευάζονται αποκλειστικά από σίδηρο, χωρίς επιπλέον χαρακτηριστικά. Τόσο στο πρώτο επίπεδο, όσο και στο είκοστο μπορούμε να δημιουργήσουμε μόνο τρία είδη όπλων. Υπάρχουν και μοναδικά χερούλια, αλλά δύσκολα θα βρεθούν.

Επίσης, η ικανότητα να χτυπάω με το σφυρί στη σμίλη βοηθάει στη κοσμηματοχρησία. Αποκτούμε χρυσό, βρίσκουμε πολύτιμες πέτρες — όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο πιο χρήσιμα είναι τα προϊόντα. Εγώ, για παράδειγμα, φτιάχνω ένα φυλαχτό +15 στη δύναμη και τρέχω χαρούμενος, όπως μπορεί να είναι ένας ισχυρός ελέφαντας. Έβαλα επίσης ένα δαχτυλίδι για την ίδια χαρακτηριστική — πήρα στα χέρια μου ένα τεράστιο υποβλητικό…

Εγώ είμαι σιδηρουργός — δημιουργώ.

Εγώ είμαι κοσμηματοπώλης — κοσμώ.

Ορισμένοι φίλοι μπορούν να μας διδάξουν τον αλχηματισμό. Θυμάστε, δηλαδή έχω συλλέξει και αποθηκεύσει τόνους λουλουδιών, μανιταριών και άλλων φυτών; Λοιπόν, αυτά θα χρειαστούν. Από τα θεραπευτικά χόρτα ετοιμάζουμε κόκκινες φιάλες, από τη μαγεία — μπλε. Όλα είναι απλά και σχεδόν χωρίς προχωρημένα στοιχεία. Οι περισσότερες αντιδράσεις διαφέρουν μόνο στην ισχύ του αποτελέσματος — το ένα αποκαθιστά μονάδα, το άλλο — πέντε αμέσως.

Εκτός από φίλτρα, μπορούμε να ετοιμάσουμε διάφορα νόστιμα και θρεπτικά πιάτα. Το ψάρι — μαγεία, το κρέας — υγεία. Υπάρχουν διάφορες επιλογές — υπάρχουν αναγεννητικά πιάτα, υπάρχουν και τέτοια που δίνουν χαρακτηριστικά σοβαρά και για μεγάλο χρονικό διάστημα. Χρήσιμο, αλλά εξακολουθεί να είναι ακριβό σε σύγκριση με τις κόκκινες φιάλες. Για να φτιάχουμε ραγού, χρειαζόμαστε πατάτες, κρεμμύδια, αλάτι και κρέας. Ας υποθέσουμε ότι σκότωσα πολλούς-πολλούς ζώα, αλλά πατατοφόροι, κρεμμυδένιοι και αλατινοί δράκοι δεν υπάρχουν στο παιχνίδι — αυτά τα συστατικά πρέπει να αγοραστούν. Στην εμπειρία, δεν είναι φτηνά.

Εγώ είμαι αλχημιστής — μαγειρεύω φίλτρα.

Εγώ είμαι μάγειρας — τηγανίζω τον αέρα.

Και με αυτό, ίσως, είναι όλα. Τα επαγγέλματα στο Risen είναι κάπως πολύ συμπυκνωμένα и ακαδημαϊκά. Δεν υπάρχουν πλούσιοι επιλογές. Ουσιαστικά, το ό,τι μπορεί να βράσει, δίνει είτε μαγεία είτε υγεία — ανεξαρτήτως αν είναι αλχημεία ή απλά μαγείρεμα. Το να είμαι σιδηρουργός είναι πραγματικά χαζό και δαπανηρό — 15 πόντοι και χιλιάδες χρήματα για τρία σπαθιά. Αν χρησιμοποιώ άξονες, γιατί μου χρειάζεται; Μάλλον για τα φυλακτά.

Χτυπήστε με δύναμη σε κάτι σκληρό

Η πλοκή του Risen χωρίζεται σε κεφάλαια — στην πρώτη τρέχουμε στον κόσμο, εκτελώντας εκατοντάδες αποστολές, συναντώντας τους πιο διάφορους τέρατα. Γενικά, εξερευνούμε, έκπληκτοι, χαρούμενοι. Αλλά μόλις περάσουμε στο δεύτερο κεφάλαιο — το παιχνίδι χάνει αμέσως όλη τη γοητεία του. Γιατί έτσι; Είναι απλό, στην πραγματικότητα.

Όπως είπα, ο κόσμος είναι πολύ συμπαγής — προς το τέλος του πρώτου κεφαλαίου, έχω περιηγηθεί περίπου τα δύο τρίτα. Παντού συναντώ τα ίδια τέρατα που διαφέρουν μόνο στην επιγραφή πάνω από το κεφάλι. Η νέα ακανθώδης αρουραία είναι αδύναμη και ανυπεράσπιστη, αλλά η μεγαλύτερη ποικιλία μοιάζει ακριβώς το ίδιο, αλλά δαγκώνει τρεις φορές πιο δύσκολα. Έτσι, οι μαύροι λύκοι είναι λίγο πιο σκοτεινοί από τους άλλους αδελφούς, ενώ οι μωρόριτοι νόνοι δεν καταλαβαίνω γιατί είναι διαφορετικοί από όλα τα άλλα ιπτάμενα έντομα. Σε σπηλιές και ναούς βρίσκονται ίσα ζωντανά πλάσματα που σκοτώνουν τον παίχτη με δύο-τρεις χτυπήματα ανεξάρτητα από την ποιότητα της πανοπλίας. Η μάχη μαζί τους λόγω των μοναδικών χαρακτηριστικών της τοπικής μάχης προκαλεί βίαιες ροές «καλοσύνης». (Πώς δεν ήθελα να μιλήσω για τις μάχες στο Risen. Είναι εφιάλτες — όλα αυτά τα άσχετα αιχμές, οι αντεγκλήσεις, η άθλια κίνηση και οι turbo-γουρούνες ενοχλούν τόσο που θέλω να επιστρέψω στη **Batman: AA** και να χαμογελώ. Μην προσπαθήσετε να αντεπεισθείτε ότι το σύστημα μαχών είναι φυσιολογικό, εάν ξέρετε να παίζετε — αυτή είναι η κακοτυχία στην καθαρή της μορφή, δεν είναι **Street Fighter**, δεν είναι **Tekken**, δεν επιθυμώ να μάθω.)

Στο υπόλοιπο παιχνίδι δεν μαγειρεύουμε νέες φιάλες, δεν δημιουργούμε διάφορα, δεν εξερευνούμε… Περιφερόμαστε μόνο σε αυτόν τον ίδιο συμπαγή κόσμο, αλλά χωρίς ενδιαφέροντες και ασυνήθιστους αποστολές, με τα ίδια τέρατα, με τις βελτιωμένες μέχρι το άκρο ικανότητες. Γίνεται βαρετό. Μάλιστα, κάπως αμέσως, αστραπιαία. Όταν ο Ιεροεξεταστής λέει ότι πρέπει να βρω πέντε δίσκους για να προχωρήσω στη πλοκή, όλη η διάθεση χάνεται κάπως. Ο «νους» που περιγράφεται στις ανασκοπήσεις της φανατισμένης κριτικής (απίστευτο, αλλά το RisenGame έδωσε νηφάλια αξιολόγηση, σε αντίθεση με ορισμένα) είναι ήδη μη συνδεδεμένος. Ψάχνετε αυτοί οι δίσκοι...

Μεγάλη G

Όσον αφορά το «πνεύμα», αυτό σίγουρα υπάρχει στο Risen. Οι νοσταλγικές αναφορές συμβάλλουν, αλλά αν αφαιρέσουμε τα ζεστά συναισθήματα προς τους προκατόχους, το Risen δεν είναι πλέον τόσο σπουδαίο. Η υπέροχη γυαλάδα του κρύβει ένα μέτριο παιχνίδι, πτωχό στις δυνατότητες (η μη γραμμικότητα — ρητή, όλοι οι τρεις δρόμοι οδηγούν σε ένα σημείο, αποδεδειγμένο) και ακόμη και σε κάποιες σχέσεις παραπατώντας (η κίνηση δεν με αφήνει για ησυχία, λόγω των κινήσεων του χαρακτήρα, μία φορά μπλέκονται σε ένα βουνό, αυτός έδειχνε να πέφτει, καλός θα πεις). Τα λάθη κρύβονται επιδέξια πίσω από την αφθονία των αποστολών, αλλά μέχρι το δεύτερο κεφάλαιο η κάλυψη εξαφανίζεται. Νομίζω, όταν πρόκειται για αποστολές του τύπου «βρες-φέρε-φύγε», ακόμα και οι απαλλοτριωμένοι φανατικοί καταλαβαίνουν τα πάντα.

Λοιπόν και μια σύντομη εκδοχή ανασκόπησης, για αυτούς που βαριούνται να διαβάσουν:

![](/api/field/image/L0rDvlzTZwnjV)

Κήρυξη του καυγά για το Risen — αντίγραφο του Gothic 2, κι έτσι είναι εξαιρετικά φοβερό.