Le retour de l'"esprit" - qui est Risen ? Pas spécialement pour Gamer.ru, spécialement pour vous !
La critique de Risen arrive un peu tard. En partie parce que je suis d'une certaine manière paresseux. En partie à cause des guerres de copier-coller, qui ont finalement abouti à une victoire totale… enfin, vous savez de quoi je parle. En partie aussi parce que j'étais curieux d'observer et d'évaluer l'œuvre des anciens Piranha Bytes sans influence émotionnelle. J'ai joué au jeu d'une manière un peu excessive, ce qui, vous savez, entraîne des incompréhensions et de longues discussions stériles dans les commentaires. Mais maintenant, mes impressions se sont stabilisées, tout le superflu s'est éloigné, ne reste que l'essentiel et le nécessaire. Et la question centrale sera la suivante : qu'est-ce que vraiment Risen ? Une suite ou un imitateur, une renaissance ou une mort définitive ?
Je pense que tous les amateurs de la série « Gothic » savent que Risen a été pensé comme une continuation idéologique et historique. Pour ceux qui ne sont pas fans, je vais expliquer — les développeurs ont perdu les droits, mais n'ont pas abandonné l'histoire, donc l'influence de toute la série sur Risen est très forte. Toutefois, considérer Risen uniquement du point de vue de ses prédécesseurs — ce n'est pas très sage, car le public ne se compose pas seulement de « gothiques », car je ne me souviens presque plus d'eux. Donc, malgré un coin nostalgique, je vais essayer de donner un regard objectif non fan ni de « Gothic », ni de TES.
En route
Le premier petit morceau de nostalgie — le début du jeu. Notre héros sans nom navigue sur un navire, soudainement une tempête éclate, un homme avec un monocle rubis voyant au loin quelque chose de gigantesque, et dans un instant, une vague géante engloutit le bateau. Qu'est-ce qui se passe ici, que faisait le personnage à bord — personne ne le dit. Bref, des débris du navire et de l'équipage sont rejetés sur la plage. L'homme élégant avec le monocle s'est évaporé, au sens propre du terme. C'est ainsi que commence le jeu — plage d'une île quelconque, la nature sauvage autour et des noyés. Où aller — c'est un mystère. Que faire — idem. Échapper à l'île n'est pas une option — des tempêtes font rage tout autour. À cause de l'une d'elles, nous nous retrouvons ici. C'est d'ailleurs également une petite révérence envers la série — dans la première « Gothic », il y avait un dôme, et ici — un morceau de terre entouré d'une eau mortelle.
Derrière, il y a la mer, autour, des jungles. Je ressens une menace cachée. Sur la plage traîne un bâton, je vais le prendre. Marcher pieds nus sur une bête sauvage, pour le dire légèrement, est nuisible pour les « points de vie ». Je vais me promener le long de la plage. « Gothic » a toujours été célèbre pour la multitude de trésors sauvages, que l'on peut cueillir par centaines, puis croquer avec délice après de durs combats. En effet, mon instinct ne m'a pas trompé — en plus de diverses herbes utiles, j'ai également trouvé des marins fraîchement échoués sur le rivage. L'un d'eux avait un couteau de chasse dans sa poche, bien meilleur qu'un bâton. Je me sens déjà comme un véritable héros. En revenant, j'ai rencontré le premier monstre. Une énorme oiseau surgie d'un buisson, j'ai eu un petit frisson, mes yeux s'illuminent, en trois coups j'écrase la bête et lui casse une patte — ce sera du poulet pour le dîner. Ou quelle est cette créature ?
Parmi les plongeurs malheureux, j'ai découvert une fille. Elle s'appelle Sara — une enfant comme il faut. Elle dit qu'elle ne se souvient de rien non plus, mais pense qu'il devrait y avoir des gens au cœur de l'île. J'ai fouillé la plage, donc son idée ne me semble pas nouvelle. Nous nous sommes enfoncés dans les jungles. C'est beau, rien à dire. L'animation de mes mouvements est bien sûr faible, les monstres ne se distinguent pas par leur grâce, et quant à nos visages, nous sommes tous effrayants. Pourtant, si l'on met de côté cet aspect peu engageant qui saute aux yeux comme un sanglier sauvage, l'environnement remplit très bien sa tâche. Je vois un buisson simple — j'ai envie de fouiller à la recherche de quelque chose d'intéressant. Peut-être un trou de cachette, ou un coffre caché ou encore quelque chose du genre. Juste au milieu de cette pensée, je vois une grotte.
Aucune mission ne m'a été confiée, aucun marqueur — rien. Même la carte locale n'est pas d'où elle pourrait provenir — avec ma copine, nous sommes vraiment des survivants d'un naufrage, seulement je sais manier une arme. La grotte est à l'écart d'une large route éclairée — c'est quelque chose d'excitant et captivant, car elle n'est pas mentionnée dans la quête, mais existait simplement ici par elle-même. Entrons.
Dedans c'est sombre, je sors ma torche. Les effets du feu sont impressionnants et peu technologiques, mais au moins il fait plus clair. Je vois un filon de minerai — pour l'instant c'est inutile, je ne sais pas comment miner. Stop, je ne sais rien faire. L'écran des compétences et des statistiques montre des cases absolument vides. Mon personnage est également incapable en tout. Néanmoins, tant que les loups et les griffons s'effondrent avec un sifflement. Les rats qui habitent dans la grotte meurent moins rapidement, mais ne résistent pas vraiment non plus. Le chemin souterrain me ramène sur la plage — comment n'ai-je pas remarqué l'entrée ? Et il y a encore des gâteries. Mon inventaire se remplit lentement de diverses choses — de l'argent, des potions, de la nourriture, des armes. Je me réjouis déjà de tout vendre. La première exigence d'un jeu de rôle, on peut dire, est remplie avec succès — il y a beaucoup d'objets et ils se trouvent à chaque tournant. Le collectionneur se réjouit comme un enfant. Ici un fleur, là quelqu'un est mort, ici quelqu'un a été tué, et là, derrière une colline, un buisson médicinal et deux voyageurs morts…
Je ne suis pas vraiment surpris par les cadavres. Surtout s'ils sont riches en quelque chose. Et voilà — la première rencontre. Un homme nommé Jan avec des yeux ronds me prévient qu'il y a des monstres qui se baladent dans le coin. Ils sont sortis de temples qui sont soudainement apparus sous terre, comme des champignons. À l'intérieur de ces mystérieux sanctuaires, des dizaines de pièces d'or, d'objets précieux et en général magiques sont trouvés. L'Inquisition s'y intéresse immédiatement. Ils ont pris la ville, ont expulsé le chef local Don Esteban, ont pris le Monastère des mages sous leur contrôle et maintenant ils fouillent des artefacts où ils le peuvent. Dès le début du jeu, Jan nous propose de choisir notre chemin — allons dans le Monastère, là nous perdrons notre liberté de choix, mais nous apprendrons la magie. Dans la ville, on est recruté comme moines — on apprend à frapper avec un bâton. Dans les marais vivent des bandits sournois sous la direction de Don. Ils préfèrent les épées, le déplacement furtif, le crochetage et le vol. J'ai été attristé — il faut choisir une fois pour toutes. Les moines ne sont pas acceptés parmi les voleurs, et les novices du Monastère sont contraints de s'occuper de la magie. En d'autres termes, il y a trois factions dans le jeu, mais nous ne pouvons nous rallier qu'à une seule. En récompense, nous obtenons des compétences particulières. Ainsi, les moines ne pourront jamais voler habilement, et le chasseur de Don ne pourra pas apprendre à devenir un magicien. Ça vous rappelle quelque chose ?..
Pour une raison quelconque, j'ai décidé d'aller chez Don. J'aime voler, probablement. J'ai pensé à quel point je pouvais devenir riche comme dans « Gothic 3 ». Jan m'a conduit aux marais, des loups sont arrivés et m'ont mangé en trois coups. Chargement. J'échappe aux loups, évitant les sangliers, contournant les rats piquants par le dixième chemin. Les monstres, bien qu'ils n'aient pas changé extérieurement, semblent avoir évolué intérieurement. Ils donnent des coups « sympathiques » avec générosité. Nous avons finalement atteint le camp. Il y a du monde ici, dès le départ, un chasseur donne une mission — se débarrasser d'un ver. Ça ressemble à quelque chose que j'ai déjà vécu… À nous deux, nous chatouillons l'énorme créature à mort, je termine ma première réelle mission. J'étais si heureux que j'ai gagné un niveau. Selon la vieille tradition, apparemment, on ne peut pas répartir soi-même les points… d'accord, cherchons un entraîneur.
Les enseignants ont été trouvés rapidement — l'un maîtrise l'arbalète, un autre s'entraîne à frapper avec une épée, et un troisième augmente d'une manière ou d'une autre la force physique. Les compétences et les caractéristiques sont toutes mélangées, tout s'apprend contre une certaine somme d'argent et de points d'entraînement. Pour être honnête, ce système ne m'a jamais plu depuis le tout premier Gothic. Cela crée un déséquilibre. Je ne comprends pas trop ce lien entre force-agilité-sagesse avec furtivité, acrobatie et la capacité de brûler les cheveux d'un ennemi sur ses fesses. Peut-être que la nature manichéenne se rebelle, car nous avons toujours appris toutes sortes de compétences avec des points de compétences, et non avec une monnaie universelle.
En visite dans la société
Il s'est avéré qu'il y avait beaucoup de gens dans le camp — des missions diverses pleuvent, et les options de les résoudre ne manquent pas. Par exemple, Don a besoin d'une épée, et pas n'importe laquelle, mais faite d'or, convenable à son statut. Dans certains coffres, nous trouvons des fragments, d'autres les volons, les achetons, les dérobons aux locaux. Le forgeron peut maintenant faire l'épée, et nous pouvons la prendre pour la regarder, mais pas la rendre. Nous pouvons retourner, mais ensuite nous devrons payer pour le travail, ou bien il nous est même permis de la voler (d'ailleurs, cela est lié à un bug ; on vole l'épée, et puis à un moment donné, nous pouvons la racheter — une branche de dialogue apparaît ; j'ai alors rendu celle de Don, mais j'en ai gardé une pour moi — une arme très cool pour le début du jeu). La lame d'or — c'est un ticket pour rencontrer Don, mais il est aussi possible de prendre un autre chemin.
Brogâr — le chef des combattants, en cachette « visse » de l'argent et oblige les autres à lui payer pour la protection. On peut le mettre à jour — pour cela, on triche à Rachel, la femme de Don (nous lui apportons de la viande, nous rapportons des événements dans le camp). Ensuite, nous faisons un travail pour Brogâr et devenons son complice, mais racontons secrètement tout à Rachel. Finalement, nous sapons l'autorité du chef des combattants, en le battant sur l'arène. Ainsi, nous prouverons que nous voulons vraiment aider le village.
Ou alors nous pouvons tout prendre pour nous, ne pas rencontrer Don, aller au Monastère ou à l'Inquisition. Rien de tout cela n'est interdit. Il y a vraiment beaucoup de quêtes, et elles sont si bien disposées qu'il n'y a pas de course inutile. Il n'est pas nécessaire de faire des cercles répétitifs — c'est très agréable.
Après le camp, nous nous dirigeons vers Harbor Town, où nous prouvons définitivement de quel côté nous sommes. Nous allons chez Don — nous aidons son peuple. Nous penchons vers l'Inquisition — nous les dénonçons. Pour que l'une des parties l'emporte, il faut accomplir quatre missions clés (parmi, je crois, six), plus il y a toute une pléthore de quêtes secondaires. Harbor Town est riche en missions et en échanges, bien que la localisation, pour être honnête, soit petite. Dans Risen, par rapport au même « Gothic 3 », le monde n'est pas du tout impressionnant. Traverser d'un bord à l'autre n'est pas si long. La compacité — c'est vraiment chouette, car sur ce petit territoire, la concentration d'intérêt est grande, les territoires ne sont pas arides, des vents ennuyeux ne chassent pas la poussière.
Fais quelque chose d'utile
Notre activité n'est pas limitée aux seules quêtes. Il y a aussi des métiers et d'autres affaires tout aussi intéressantes. Selon la vieille tradition, l'armure dans Risen est rare et coûteuse, donc les forgerons à partir de métaux ne peuvent faire que des armes. Le système est d'une simplicité abominable — le premier niveau permet de faire une épée à une main. Le deuxième — une épée à deux mains, et le troisième — à deux mains. Tout est fabriqué exclusivement en fer, sans caractéristiques supplémentaires. Que ce soit au premier niveau ou au vingtième, nous pouvons uniquement forger trois types d'armes. Il existe, il est vrai, des poignées uniques, mais on ne les trouve pas facilement.
Une autre compétence utile est de frapper avec un marteau sur une enclume, elle est appréciée dans la bijouterie. Nous extrayons de l'or, trouvons des pierres précieuses — plus le niveau est élevé, plus les produits sont utiles. J'ai par exemple créé un amulette +15 à la force et j'étais aussi content qu'un éléphant robuste. J'ai ajouté une bague sur cette même caractéristique — j'ai pris une énorme massue en main…
Je suis un forgeron — je forge.
Je suis un bijoutier — je fabrique des bijoux.
Certains camarades peuvent apprendre l'alchimie. Vous vous souvenez, je cueillais et stockais des tonnes de fleurs, de champignons et d'autres plantes ? Elles s'avèrent utiles. Avec des herbes médicinales, nous préparons des bouteilles rouges, de la mana — des bouteilles bleues. C'est simple et presque sans fioritures. La plupart des réactifs ne diffèrent que par la force de l'effet — l'un répare un point, l'autre cinq d'un seul coup.
En plus des potions, on peut cuisiner divers plats délicieux et nourrissants. Le poisson — pour la mana, la viande — pour la santé. Les options sont variées — il y a des plats régénérateurs et certains qui donnent des caractéristiques sérieuses et durables. C'est utile, mais cela reste relativement cher par rapport à ces mêmes bouteilles rouges. Pour faire un ragoût, il faut des pommes de terre, des oignons, du sel et de la viande. Supposons que nous tuons beaucoup d'animaux, mais il n'y a pas de monstres de pommes de terre, d'oignons et de sel dans le jeu — il faudra acheter ces ingrédients. Donc, honnêtement, ce n'est pas bon marché.
Je suis un alchimiste — je fais des potions.
Je suis un cuisinier — je fais frémir l'air.
Et sur cela, je suppose que c'est tout. Les métiers dans Risen sont un peu trop compacts et peu expressifs. Il n'y a pas d'abondance d'options. En essence, tout ce que l'on peut concocter procure soit de la mana, soit de la santé — que ce soit un alchimiste ou simplement de la cuisine. Être forgeron est en fait stupide et coûteux — 15 points et des milliers d'argent pour trois épées. Et si j’utilise des haches, à quoi cela me sert-il ? Seulement pour les amulettes, peut-être.
Se heurter à quelque chose de solide
L'intrigue de Risen est divisée en chapitres — au premier, nous errons dans le monde, accomplissant des centaines de quêtes, rencontrant toutes sortes de monstres. En gros, nous explorons, nous sommes surpris, nous nous réjouissons. Mais dès que nous passons au chapitre deux — le jeu perd instantanément tout son charme. Pourquoi cela ? C'est très simple, en fait.
Comme je l'ai dit, le monde est très compact — à la fin du premier chapitre, j'avais déjà exploré environ deux-tiers. J'ai rencontré partout les mêmes monstres, qui ne se distinguent que par le texte au-dessus de la tête. Une jeune souris épineuse est faible et sans défense, tandis que sa version adulte ressemble exactement à cela, mais mord trois fois plus fort. Ainsi, les loups noirs sont légèrement plus sombres que leurs autres frères, et les mites de tombeau ne se différencient en rien des autres insectes volants. Dans les cavernes et les temples vivent des vampires identiques, qui tuent le joueur en deux ou trois coups, indépendamment de la qualité de son armure. Les combats avec eux, en raison des particularités du système de combat local, provoquent des flux d'attendrissement. (Comment j'avais envie de parler des combats dans Risen. Ils sont horribles — tous ces rebonds absurdes, des esquives, une animation miteuse, et ces sangliers turbo sont tellement énervants que j'ai envie de retourner à Batman: AA et sourire. Ne tentez pas de me dire que le système de combat est normal, si l'on sait jouer — c'est de la folie en soi, ce n'est pas Street Fighter, ce n'est pas Tekken, je refuse de m'entraîner.)
Dans la partie restante du jeu, nous ne préparons plus de nouvelles potions, nous ne forgeons rien, nous n'explorons pas… Nous vagabondons seulement dans ce même monde compact, mais déjà sans quêtes intéressantes et inhabituelles, avec les mêmes ennemis, avec des compétences maximales. Cela devient ennuyeux. Et étrangement, cela arrive tout de suite, de manière éclair. Quand l'Inquisiteur dit qu'il faut trouver cinq disques pour avancer dans l'intrigue, toute l'ardeur semble se volatiliser. Le « souffle » décrit dans les critiques enthousiastes (étonnant, mais RisenGame a donné une évaluation réfléchie, contrairement à quelques autres) ne touche déjà plus. Trouvez vous-même ces disques…
Une grande G
En ce qui concerne le « souffle », il y a définitivement un quelque chose dans Risen. Les références nostalgiques aident également, mais si l'on met de côté les sentiments chaleureux envers les prédécesseurs, alors Risen n'est plus si génial. Son brillant vernis cache un jeu médiocre, pauvre en possibilités (la non-linéarité — formelle, les trois chemins mènent au même point, testé) et même dans certains aspects une jeu un peu maladroit (l'animation ne me laisse pas en paix ; en raison des grimaces du personnage, je me suis une fois retrouvé coincé dans une montagne, c'était sa façon de montrer une chute, quel champion, que dire). Les défauts se cachent habilement derrière la pléthore de quêtes, mais au chapitre deux, ce camouflage disparaît. Je pense que lorsque nous arrivons à des missions de type « trouve-apporte-dégage », même les fans les plus ardus comprennent tout.
Eh bien, et une version résumée de la critique, pour ceux qui ont la flemme de lire :

Je déclare ouvertes les discussions sur le thème « Risen — une copie de Gothic 2, donc incroyablement génial ».