Повернення "духа" - хто такий Risen? Не спеціально для Gamer.ru, спеціально для вас!
Огляд Risen вийшов трохи запізнілим. Відчасті тому, що я в певному сенсі лінивий. Відчасті через війни копіпастів, які увінчалися повною перемогою… ну, ви самі знаєте. Відчасті ще з того, що мені було цікаво подивитися і оцінити діяльність колишніх Piranha Bytes взагалі без впливу емоцій. Я проходив гру захоплено, а це, знаєте, чревато непорозуміннями і довгими суперечками в коментарях. Але тепер відчуття відстоялися, все зайве осіло, залишилося тільки важливе і потрібне. А стержневе питання буде таким — що ж взагалі таке цей Risen? Послідовник чи наслідувач, відродження чи остаточна смерть?
Я думаю, всі любителі серії «Готика» знають, що Risen задумувався як ідеєво-історичне продовження. Для не любителів поясню — розробники втратили права, але сюжет не залишили, тому вплив всієї серії на Risen дуже великий. Однак розглядати Risen тільки з боку попередників — не надто розумно, адже аудиторія складається не лише з «готикфенів», бо я їх уже майже не пам’ятаю. Тому в огляді хоч і виділю укромний куточок ностальгії, але спробую дати тверезий погляд не фаната ні «Готики», ні TES.
Вирушаємо
Перший маленький шматочок ностальгії — початок гри. Наш безіменний герой пливе на кораблі, раптом насувається буря, якийсь чоловік зі стильним рубіновим моноклем бачить удалечі щось велетенське, а через мить лоханку накриває велетенська хвиля. Що, чорт забирай, тут сталося, що робив персонаж на борту — ніхто не каже. Взагалі, ошметки судна і команди виносить на берег. Стильний чоловік з моноклем обачно зник у прямому значенні слова. Так починається гра — пляж якогось острова, навколо дика природа і потопельники. Куди йти — невідомо. Що робити — також. Вибратися з острова не судилося — навколо бушують шторми. Через одного такого ми тут і опинилися. Це, до речі, також невеликий реверанс в сторону серії — в першій «Готиці» був купол, а тут — огорожений смертельною водою шматочок суші.
Ззаду море, навколо джунглі. Відчуваю приховану загрозу. На березі валяється якась палка, поки візьму її. Голою п’ятою лізти на дикого звіра, м’яко кажучи, шкідливо для «хітпоінтів». Пройдусь-ка по березі. «Готика» завжди славилася безліччю дикорослих смаколиків, їх можна заготовляти сотнями, а потім смачно хрумтіти після тяжких боїв. Справді, нюх мене не обманув — крім різних корисних квітів, я знайшов ще й свіжоприготовлених на березі морячків. У одного в кишені виявився мисливський ніж, всяко краще, ніж палка. Вже відчуваю себе справжнім героєм. Коли повертався назад, зустрів першого монстра. Якась величезна птиця вискочила з-за куща, в штанах потепліло, очі загорілися вогнем, в три удари я розправився з каргою і відірвав у неї ніжку — на вечерю буде курятина. Чи що це за тварюка?
Серед поганих плавців виявився дівчинка. Звати Сару — буфера, що треба. Говорить, теж нічого не пам’ятає, але вважає, що в глибині острова повинні бути люди. Берег я все одно обчистив, тому її ідея не здається мені новою. Ми рушили в джунглі. Красиво, нічого не скажеш. Анімація моїх рухів, звичайно, убога, монстри також не відрізняються граціозністю, а вже на обличчя страшні ми всі. Ось якщо відкинути неказистість, що кидається в очі, як дикий кабан, то оточення дуже якісно виконує свою задачу. Я бачу простий кущ — одразу хочеться пошукати там щось цікаве. Можливо, тайник якийсь, а то й захований скринька чи ще щось таке. Рівно посередині цієї думки я побачив печеру.
Ніяких завдань мені не видавали, ніяких маркерів — немає. Навіть карти місцевості і ті неоткуди взятися — ми з подружкою дійсно виживші в корабельній катастрофі, тільки я чомусь вміло володію зброєю. Печера в стороні від широкої і освітленої дороги — це щось захоплююче і чарівне, адже вона не передбачена в квесті, а просто так існує тут сама по собі. Зайдемо-ка.
Всередині темно, витягую запасений факел. Ефекти вогню страшні і не технологічні, але зате стало світліше. Вижу рудну жилу — зараз вона безкорисна, видобувати не вмію. Стоп, я взагалі нічого не вмію. Екран навичок і статистики показує абсолютно порожні осередки. Мій персонаж в рівній мірі бездарний у всьому. Тим не менше, поки вовки і грифони дохнуть зі свистом. Карли, які мешкають у печері, мруть не так оперативно, але також не особливо чинять опір. Підземний шлях виводить мене назад на узбережжя — як же я не помітив входу? А тут ще й смаколики лежать. Інвентар повільно наповнюється всяким — гроші, зілля, їжа, зброя. Передчуваю, як все це продам. Перше вимога до рольової гри, можна сказати, виконано на ура — різних предметів багато і лежать вони на кожному кроці. Колекціонер радіє, як дитя. Тут квіточка, тут хтось помер, тут когось вбили, а тут ось грибок, а там, за пагорбом, лікувальний кущар і двоє мертвих мандрівників...
Трупам якось не дивуюсь. Особливо якщо вони багаті хоч чимось. І ось — перша зустріч. Мужичок Ян з округленими очима попереджає, що в окрузі монстри якісь шастають кусачі. Взялися вони з храмів, що несподівано вийшли під землю, мов гриби. Всередині цих незрозумілих святинь знайшлися десятки золотих, дорогих і взагалі чарівних речей. Цим тут же зацікавилася Інквізиція. Вони захопили місто, викинули звідти місцевого главаря Дона Естебана, взяли Монастир магів під контроль і тепер копають артефакти, де тільки можуть. Прямо на початку гри Ян пропонує нам вибрати проходження — підемо в Монастир, там нас позбавлять волі, але навчать магії. У місті забирають у монахи — вчать ставити шишки посохом. На болотах живуть коварні бандити на чолі з Доном. Там люблять мечі, приховане пересування, злом і крадіжку. Мені стало сумно — вибирати потрібно раз і назавжди. Монахів не беруть у розбійники, а в послушників Монастиря примушують займатися магією. Іншими словами, в грі є три фракції, але примкнути можна тільки до однієї. У нагороду ми отримуємо якісь особливі навички. Так монахи ніколи не зможуть майстерно красти, а мисливцеві Дона не судилося навчитися чаклунству. Нічого не нагадує?..
Чомусь вирішив піти до Дона. Красти люблю, мабуть. Одразу згадалося, як у «Готиці 3» обносив будинки. «Стану олігархом» — подумалося мені. Ян повів на болота, набігли вовки, з'їли в три удари. Завантаження. Утікаю від вовків, ухиляюся від кабанів, десятою дорогою обминаю шипастих щурів. Монстри, хоч зовнішньо і не змінилися, але, мабуть, підросли внутрішньо. Дає «лєщей» радісно і щедро. Кое-як дісталися до табору. Народу тут багато, з ходу мисливець дає завдання — розправитися з червом. Щось таке вже було… Вдвоєм ми щекочемо величезне чудовисько насмерть, я виконую перше справжнє завдання. Радів так, що отримав рівень. По старій традиції, напевно, очки розподіляти самому не можна… ладно, пошукаєм тренера.
Вчителі знайшлися швидко — один володіє арбалетом, інший ставить удар мечем, а третій якимсь чином збільшує фізичну силу. Навички і характеристики звалені в одну купу, все вчиться за певну суму грошей і тренувальних очок. Мені, чесно кажучи, така схема не подобалася ще з самої першої «Готики». Дисбаланс вона вносить. Цю зв'язок сили-спритності-мудрості зі прихованістю, акробатикою і вмінням спалити ворогу волосся на дупі я якось не дуже розумію. Напевно, манчкінське єство бастує, адже здавна ми вчили всякі навички за очки навичок, а не за універсальну валюту.
В гостях у суспільства
Людей у таборі виявилося багато — завдань теж повно всяких, причому варіантів розв'язання їх не мало. Ось, наприклад, Дону потрібен меч, та такий, щоб відповідати його положенню — із золота. В деяких скриньках знаходимо осколки, інші відбираємо, купуємо, крадемо у місцевих. Тепер коваль зробить меч, а ми можемо його взяти подивитися, але не віддати. А можемо повернути, але потім доведеться платити за роботу, а ще дозволяється його просто вкрасти (з цим, до речі, пов'язаний баг; крадемо меч, а потім через деякий час його можна викупити — з’являється гілка діалогу; так я віддав Дону, а другий залишив собі — дуже круте зброя для початку гри). Золоте лезо — квиток на зустріч з Доном, але можна піти і іншим шляхом.
Брогар — начальник бойців таємно «пилит» золото і змушує інших виплачувати йому за захист. Його можна вивести на чисту воду — для цього втираємося в довіру до Рейчел, дружини Дона (приносимо м’ясо, доповідаємо про події в таборі). Потім виконуємо роботу для Брогара і стаємо його подільником, але таємно розповідаємо все Рейчел. В кінці кінців, підриваємо авторитет начальника бойців, перемігши його на арені. Так ми доведемо, що справді хочемо допомогти поселення.
А можна взагалі забрати все собі, не зустрічатися з Доном, піти в Монастир або до Інквізиції. Цього також ніхто не забороняє. Квестів справді багато, а розташовані вони настільки вдало, що немає зайвої біганини. Накреслити кола по сто разів не доведеться — це радує дуже.
Після табору вирушаємо в Харбор-Таун, де остаточно доводимо, на чий ми стороні. Йдемо до Дона — допомагаємо його людям. Тягнемося до Інквізиції — здаємо їх. Для перемоги якоїсь сторони потрібно виконати чотири ключових завдання (з, по-моєму, шести), плюс є ціла купа побічних. Харбор-Таун на доручення і розмови дуже багатий, хоча локація, чесно кажучи, невелика. В Risen у порівнянні з тією ж «Готикою 3» світ розміром взагалі не вражає. Пробігтися з краю в край не таке вже й довге заняття. Компактність — це дуже навіть здорово, адже на цій невеликій території концентрація цікавого велика, території не пустинні, нудні вітри тут не женуть пилюку.
Зроби щось корисне
Одними завданнями наша діяльність не обмежується. Є ж ще ремесла і інші не менш цікаві справи. По стародавній традиції броня в Risen — рідкість і дорога, тому ковалі з металів можуть творити тільки зброю. Система проста до безобразності — перший рівень дозволяє робити одноручний меч. Другий — полуторний, а третій — дворукий. Все виготовляється з заліза виключно, додатковими особливостями не наділяється. Що на першому рівні, що на двадцятому викувати ми можемо тільки три види зброї. Є ще, правда, унікальні рукояті, але їх фіг знайдеш.
Ще навик бити молотком по ковалю пригождається в ювелірному ділі. Добуваємо золото, знаходимо дорогоцінні камені — чим вище рівень, тим корисніше вироби виходять. Я от, наприклад, створив собі амулет +15 до сили і бігав задоволений, як могутній слон. Докинув ще кільце на ту ж характеристику — взяв в руки величезну дубину…
Я коваль — я кую.
Я ювелір — я ювелірую.
Деякі товариші можуть навчити зілляварінню. Пам’ятаєте, я збирав і заготовляв тонни квітів, грибів і інших рослин? Ось вони і знадобляться. З лікувальних травок готуємо червоні пляшки, з мани — сині. Все просто і майже без вишукувань. Більшість реагентів різняться лише силою ефекта — один відновлює одиничку, інший — одразу п’ять.
Крім зілля, можна готувати всякі смачні і поживні страви. Риба — мана, м'ясо — здоров’я. Варіанти різні — є восстанавливаючі кушанья, а бувають такі, що дають характеристик всерйоз і надовго. Корисно, але все ж за ціною постачає тим же червоним пляшкам. Щоб зробити рагу, потрібна картопля, цибуля, сіль та м’ясо. Допустимо, ми вбиваємо багато-багато тварин, але картопляних, цибулевих та соляних монстрів в грі немає — ці інгредієнти доведеться купувати. Виходить, чесно кажучи, не дешево.
Я алхімік — варю зілля.
Я кулінар — смажу повітря.
І на цьому, мабуть, все. Ремесла в Risen якісь уже занадто компактні і невиразні. Обілля варіантів немає. По суті, все, що можна зварити, дає або ману, або здоров’я — незалежно від того, алхімія це чи просто приготування їжі. Ковалем бути взагалі дурниця і накладно — 15 очок і тисячі грошей заради трьох мечів. А якщо я користуюся сокирою, навіщо воно мені? Хіба що заради амулетів.
Ударитися з розмаху об щось тверде
Сюжет Risen ділиться на глави — в першій ми бігаємо по світу, виконуємо сотні завдань, зустрічаємо найрізноманітніших монстрів. Загалом, досліджуємо, дивуємося, радіємо. Але варто перейти до глави два — гра моментально втрачає все чарівність. Чому так? Все просто, насправді.
Як я казав, світ компактний дуже — до кінця першої глави я обійшов десь дві третини. Де зустрічав однакових монстрів, які відрізняються тільки написом над головою. Молодий шипастий щур слабкий і беззахисний, а його старша різновид виглядає точно так само, але кусається втричі болючіше. Так чорні вовки трохи темніші за інших братів, а могильні молі не зрозуміло чим відрізняються від усіх інших літаючих комах. У печерах і храмах живуть однакові упирі, які вбивають гравця з двох-трьох ударів незалежно від якості броні. Бій з ними через особливості місцевої бойовки викликає бурю «доброта». (Як же мені не хотілося говорити про бійки в Risen. Вони жахливі — всі ці безглузді відскоки, ухили, убога анімація і турбо-кабани нервують так, що хочеться повернутися в Batman: AA і усміхатися. Не намагайтеся мені заперечити, що система боїв нормальна, якщо вміти грати — це дурниця в чистому вигляді, це ж не Street Fighter, не Tekken, не бажаю вчитися.)
У залишку частини гри ми вже не варимо нові зілля, не куємо всякого, не досліджуємо… Бігаємо лише по тому самому компактному світу, але вже без цікавих і незвичних завдань, з одними і тими ж ворогами, з покращеними до максимуму вміннями. Скучно стає. Причому якось відразу, миттєво. Коли Інквізитор говорить, що треба знайти п’ять дисків, щоб просунутися по сюжету далі, запал весь якось пропадає. Описаний в оглядах фанатіючих рецензентів (приємно, але RisenGame видав виважену оцінку, на відміну від деяких) той самий «дух» уже не цепляє. Шукайте самі ці диски…
Велика G
Що стосується «духу», то він в Risen однозначно є. Ностальгічні відсилання також сприяють, але якщо відкинути теплі почуття до попередників, то Risen вже не такий класний. Його блискуча глазур приховує посередню, бідну на можливості (нелінійність — формальна, всі три шляхи ведуть в одну точку, перевірено) і навіть у деяких відношеннях наколену гру (анімація мені спокою не дає, через ужимок персонажа я одного разу застряг у горі, це він так падіння показував, молодець, що сказати). Недоліки вміло ховаються за роздоллям завдань, але до другої глави укриття пропадає. Думаю, коли справа доходить до доручень виду «знайди-принеси-пшел вон», то навіть закоренілим фанатам все стає зрозуміло.
Ну і коротка версія рецензії, кому лінь читати:

Срач на тему «Risen — копія Gothic 2, а тому нереально круто» оголошую відкритим.