Die Rückkehr des "Geistes" - wer ist Risen? Nicht speziell für Gamer.ru, sondern speziell für euch!

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Die Risen-Überprüfung kam etwas verspätet. Zum Teil, weil ich in gewissem Maße faul bin. Zum Teil wegen der Copy-Paste-Kriege, die schließlich mit einem vollen Sieg endeten… nun, Sie wissen schon. Zum Teil auch, weil ich interessiert war, die Aktivitäten der ehemaligen Piranha Bytes ohne emotionale Einflüsse zu betrachten und zu bewerten. Ich habe das Spiel in einem Rutsch durchgespielt, und das führt, wie Sie wissen, zu Missverständnissen und langen Streitereien in den Kommentaren. Aber jetzt haben sich die Gefühle gesetzt, alles Überflüssige hat sich gelegt, übrig bleibt nur das Wichtige und Nötige. Die zentrale Frage wird also sein — was ist eigentlich dieses Risen? Fortsetzung oder Nachahmung, Wiedergeburt oder endgültiger Tod?

Ich denke, alle Liebhaber der „Gothic“-Reihe wissen, dass Risen als ideologisch-historische Fortsetzung gedacht war. Für die Nicht-Liebhaber erkläre ich — die Entwickler haben die Rechte verloren, aber die Handlung nicht aufgegeben, weshalb der Einfluss der gesamten Reihe auf Risen sehr groß ist. Es wäre jedoch nicht besonders klug, Risen nur aus der Perspektive der Vorgänger zu betrachten, denn die Zielgruppe besteht nicht nur aus „Gothic“-Fans, denn ich kann mich an die meisten von ihnen kaum noch erinnern. Daher werde ich in der Rezension zwar einen geschützten Ort der Nostalgie widmen, aber ich werde versuchen, einen nüchternen Blick nicht des Fans von „Gothic“ oder TES zu geben.

Auf geht's

Das erste kleine Stück Nostalgie — der Beginn des Spiels. Unser namenloser Held schippert auf einem Schiff, plötzlich bricht ein Sturm los, irgendein Kerl mit einem stilvollen rubinroten Monokel sieht in der Ferne etwas Gigantisches, und im nächsten Moment überrollt eine riesige Welle das Boot. Was zur Hölle hier passiert ist, was der Charakter an Bord machte — niemand sagt es. Auf jeden Fall werden die Wrackteile des Schiffs und der Mannschaft an den Strand gespült. Der stilvolle Kerl mit dem Monokel hat sich klugerweise im wahrsten Sinne des Wortes aufgelöst. So beginnt das Spiel — ein Strand irgendeiner Insel, drumherum wilde Natur und Ertrunkene. Wohin gehen — keine Ahnung. Was tun — auch keine. Vom Schiff zu entkommen ist nicht möglich — Stürme toben überall. Aufgrund eines solchen sind wir hier gelandet. Dies ist übrigens auch eine kleine Reverenz an die Reihe — In der ersten **„Gothic“** gab es eine Kuppel, hier ist es ein durch tödliches Wasser umgrenztes Stück Land.

Hinter mir das Meer, umgeben von Dschungeln. Ich fühle eine verborgene Bedrohung. Am Strand liegt ein Stock, den nehme ich mal mit. Mit dem nackten Fuß auf ein wildes Tier zu gehen, ist milde gesagt schädlich für die „Trefferpunkte“. Ich mache einen Spaziergang am Strand. „Gothic“ war immer bekannt für seine Fülle an wild wachsenden Leckereien, die kann man hunderte sammeln und dann nach schweren Kämpfen knuspern. Tatsächlich hat mich mein Gespür nicht getäuscht — neben verschiedenen nützlichen Kräutern fand ich auch frische Matrosen, die an den Strand gespült wurden. Bei einem fand ich ein Jagdmesser in der Tasche, das ist allemal besser als ein Stock. Ich fühle mich bereits wie ein wahrer Held. Als ich zurückkam, traf ich das erste Monster. Irgendein riesiger Vogel springt aus dem Busch, mir wird warm in den Hosen, die Augen leuchten vor Feuer, in drei Schlägen habe ich die Bestie besiegt und ihr ein Bein abgebrochen — das wird Hähnchen zum Abendessen. Oder was ist das für ein Viech?

Unter den schlechten Schwimmern entdeckte ich ein Mädchen. Sie heißt Sarah — die Buffer, die benötigt werden. Sie sagt, sie kann sich auch an nichts erinnern, denkt aber, dass es tiefer im Inneren der Insel Menschen geben sollte. Den Strand habe ich sowieso schon geplündert, deshalb erscheint mir ihre Idee nicht neu. Wir gehen in den Dschungel. Schön, kann man nicht anders sagen. Die Animation meiner Bewegungen ist natürlich armselig, die Monster zeichnen sich auch nicht durch Anmut aus, und wir sehen alle furchtbar aus. Wenn man die Unbehübschtheit ignoriert, die ins Auge springt wie ein wilder Eber, erfüllt die Umgebung jedoch sehr gut ihren Zweck. Ich sehe einen einfachen Busch — sofort will ich dort nach etwas Interessantem suchen. Vielleicht ein Versteck, oder gar eine versteckte Truhe oder so etwas. Gerade als ich diesen Gedanken habe, sehe ich eine Höhle.

Mir wurden keine Quests gegeben, keine Marker — nichts. Sogar die Karte des Gebiets hat keinen Platz — wir sind mit der Freundin wirklich Überlebende eines Schiffsunglücks, nur ich kann irgendwie geschickt mit Waffen umgehen. Die Höhle seitlich von der breiten, beleuchteten Straße — das ist etwas Aufregendes und Spannendes, denn sie ist nicht im Quest festgelegt, sondern existiert einfach so hier allein. Lass uns mal reingehen.

Drinnen ist es dunkel, ich ziehe die vorbereitete Fackel heraus. Die Feuer-Effekte sind furchtbar und nicht technologisch, aber es ist heller geworden. Ich sehe ein Erzvorkommen — jetzt ist es nutzlos, ich kann nicht abbauen. Stopp, ich kann überhaupt nichts. Der Bildschirm für Fähigkeiten und Statistiken zeigt absolut leere Felder. Mein Charakter ist in allem gleichwertig unfähig. Dennoch sterben die Wölfe und Griffons mit einem Pfeifen. Die Karlo, die in der Höhle leben, bieten nicht so viel Widerstand, aber auch nicht allzu viel. Der Untergrund führt mich zurück an die Küste — wie habe ich den Eingang nicht bemerkt? Und hier liegen auch Leckereien. Der Inventar füllt sich langsam mit allerlei — Geld, Tränke, Essen, Waffen. Ich freue mich darauf, wie ich das alles verkaufen kann. Die erste Anforderung an ein Rollenspiel kann man sagen, ist mit Bravour erfüllt — verschiedene Gegenstände gibt es viel und sie liegen an jeder Ecke. Der Sammler freut sich wie ein Kind. Hier ein Blümchen, da ist jemand gestorben, hier hat jemand getötet, und dort, hinter dem Hügel, ein Heilkraut und zwei tote Reisende…

An den Leichen bin ich nicht wirklich überrascht. Besonders wenn sie reich sind an irgendetwas. Und so — das erste Treffen. Ein Kerl namens Jan mit weit aufgerissenen Augen warnt, dass in der Umgebung Monster herumschwirren, die beißen können. Sie sind aus Tempeln entstanden, die plötzlich aus der Erde herausgewachsen sind, wie Pilze. In diesen unverständlichen Heiligtümern fanden sich Dutzende von Gold, teuren und überhaupt magischen Dingen. Darüber interessierte sich sofort die Inquisition. Sie übernahmen die Stadt, warfen den örtlichen Anführer Don Esteban hinaus, übernahmen das Magierkloster und graben jetzt Artefakte aus, wo immer sie können. Gleich zu Beginn des Spiels bietet Jan uns an, den Verlauf zu wählen — wir gehen in das Kloster, dort wird man uns unsere Willensfreiheit rauben, aber wir werden in der Magie unterrichtet. In der Stadt wirbt man für Mönche — sie lehren, mit dem Stock kleine Kegel zu setzen. In den Sümpfen leben raffinierte Banditen unter der Führung des Dons. Dort bevorzugen sie Schwerter, heimliche Bewegungen, Aufbrechen und Stehlen. Ich fühlte mich traurig — man muss einmal und für immer wählen. Mönche werden nicht zu Räubern, und die Novizen des Klosters werden gezwungen, sich mit Magie zu beschäftigen. Mit anderen Worten, im Spiel gibt es drei Fraktionen, aber man kann sich nur einer anschließen. Im Gegenzug erhalten wir einige besondere Fähigkeiten. So werden Mönche niemals geschickt stehlen können, und es wird dem Hunter des Dons nicht vergönnt sein, Zauberei zu erlernen. Kommt Ihnen das nicht bekannt vor?..

Warum entschloss ich mich, zu Don zu gehen? Ich liebe es zu stehlen, wahrscheinlich. Mir fiel sofort ein, wie ich in **„Gothic 3“** Häuser geplündert habe. „Ich werde Oligarch“ — dachte ich mir. Jan führte uns zu den Sümpfen, Wölfe überfielen uns und fraßen uns in drei Schlägen. Laden. Ich renne von den Wölfen weg, weiche den Wildschweinen aus, umgehe die stacheligen Ratten auf dem zehnten Weg. Die Monster, auch wenn sie sich äußerlich nicht verändert haben, scheinen innerlich gewachsen zu sein. Sie geben großzügig „Bretter“. Irgendwie erreichten wir das Lager. Hier sind viele Leute, gleich zu Beginn gibt der Jäger einen Auftrag — einen Wurm zu besiegen. So etwas gab es schon einmal… Zu zweit kitzeln wir das riesige Ungeziefer zu Tode, ich erfülle die erste echte Quest. Ich war so glücklich, dass ich ein Level aufgestiegen bin. Nach alter Tradition kann ich offenbar die Punkte selbst nicht verteilen… na gut, dann suchen wir einen Trainer.

Lehrer fanden sich schnell — einer beherrscht die Armbrust, ein anderer verpasst einen Schwertschlag, und der dritte erhöht irgendwie die physische Stärke. Fähigkeiten und Eigenschaften sind in einem Haufen zusammengeworfen, alles wird für eine bestimmte Summe Geld und Training Punkte gelernt. Ehrlich gesagt, mochte ich dieses System schon seit dem allerersten „Gothic“ nicht. Es bringt ein Ungleichgewicht mit sich. Diese Verbindung von Kraft-Geschicklichkeit-Weisheit mit Heimlichkeit, Akrobatik und der Fähigkeit, dem Feind die Haare am Hintern zu reinigen, verstehe ich irgendwie nicht besonders. Wahrscheinlich rebelliert die munchkinhafte Natur, denn wir haben schon immer verschiedene Fähigkeiten für Fähigkeiten Punkte gelernt, und nicht für universelle Währung.

Zu Besuch in der Gesellschaft

Es waren viele Leute im Lager — viele verschiedene Quests, und zwar mit vielen Lösungsmöglichkeiten. Hier zum Beispiel benötigt Don ein Schwert, und zwar eines, das seinem Rang entspricht — aus Gold. In einigen Truhen finden wir Bruchstücke, andere nehmen wir weg, kaufen sie, stehlen sie von Einheimischen. Nun wird der Schmied das Schwert machen, und wir können es uns ansehen, aber nicht zurückgeben. Wir können es zurückgeben, aber dann müssen wir für die Arbeit bezahlen, und außerdem dürfen wir es einfach stehlen (hierüber ist übrigens ein Bug verbunden; wir stehlen das Schwert, und dann kann man es nach einer gewissen Zeit zurückkaufen — da erscheint ein Dialogzweig; so gab ich es Don zurück, und das zweite behielt ich für mich — sehr coole Waffe für den Beginn des Spiels). Die goldene Klinge ist ein Ticket für ein Treffen mit Don, aber man kann auch einen anderen Weg einschlagen.

Brogar — der Kämpferchef „schummelt“ heimlich mit Gold und zwingt die anderen, ihm für den Schutz zu zahlen. Man kann ihn überführen — dazu gewinnen wir das Vertrauen von Rachel, Dons Frau (wir bringen Fleisch und berichten von den Ereignissen im Lager). Dann erledigen wir die Arbeit für Brogar und werden sein Komplize, aber erzählen alles heimlich Rachel. Am Ende untergraben wir die Autorität des Kämpferchefs, indem wir ihn in der Arena besiegen. Damit beweisen wir, dass wir wirklich helfen wollen.

Oder man kann alles für sich nehmen, Don nicht treffen, ins Kloster oder zur Inquisition gehen. Auch das wird niemand verbieten. Es gibt wirklich viele Quests, und sie sind so geschickt platziert, dass es kein unnötiges Herumlaufen gibt. Man muss nicht hundertmal im Kreis laufen — das erfreut wirklich.

Nach dem Lager gehen wir nach Harbor Town, wo wir endgültig beweisen, auf welcher Seite wir stehen. Wir gehen zu Don — helfen seinen Leuten. Wenn wir zur Inquisition neigen — geben wir sie an. Um den Sieg einer bestimmten Seite zu gewinnen, muss man vier Schlüsselquests (von, ich glaube, sechs) ausführen, plus es gibt eine Menge Nebenquests. Harbor Town ist sehr reich an Aufträgen und Gesprächen, obwohl die Location, ehrlich gesagt, klein ist. In Risen ist die Welt im Vergleich zu derselben **„Gothic 3“** nicht großartig. Aus einem Ende zum anderen zu laufen, ist kein allzu lange Arbeit. Die Kompaktheit ist wirklich sehr gut, denn auf diesem kleinen Gebiet ist die Konzentration an Interessantem hoch, die Territorien sind nicht leer, hier treiben die tristen Winde keinen Staub.

Mach irgendetwas Nützliches

Unsere Aktivitäten beschränken sich nicht nur auf Quests. Es gibt noch Handwerke und andere nicht weniger interessante Dinge. Nach alter Tradition ist Rüstung in Risen selten und teuer, weshalb Schmiede nur Waffen aus Metallen herstellen können. Das System ist so einfach wie möglich — die erste Stufe ermöglicht es, ein Einhandschwert zu machen. Die zweite — ein großes, und die dritte — ein zweihändiges. Alles wird ausschließlich aus Eisen hergestellt, zusätzliche Merkmale werden nicht hinzugefügt. Was auf der ersten Stufe, was auf der zwanzigsten können wir nur drei Arten von Waffen schmieden. Es gibt auch einzigartige Griffe, aber die findet man einfach nicht.

Außerdem ist die Fähigkeit, mit einem Hammer auf den Amboss zu schlagen, im Schmuckhandwerk nützlich. Wir beschaffen Gold, finden Edelsteine — je höher das Niveau, desto nützlicher werden die Produkte. Ich zum Beispiel habe mir einen Anhänger +15 zur Stärke gemacht und bin zufrieden gelaufen, wie ein mächtiger Elefant. Ich habe noch einen Ring für die gleiche Eigenschaft hinzugefügt — nahm einen riesigen Knüppel in die Hände…

Ich bin Schmied — ich schmiede.

Ich bin Juwelier — ich juweliere.

Einige Kameraden können Alchemie beibringen. Erinnern Sie sich, ich habe Tonnen von Blumen, Pilzen und anderen Pflanzen gesammelt? Die werden nützlich sein. Aus Heilkräutern bereiten wir rote Fläschchen, aus Mana — blaue. Alles ganz einfach und fast ohne Raffinessen. Die meisten Reagenzien unterscheiden sich nur in der Effektstärke — eines stellt ein Pünktchen wieder her, das andere gleich fünf.

Neben Tränken kann man verschiedene leckere und nahrhafte Gerichte zubereiten. Fisch — Mana, Fleisch — Gesundheit. Es gibt verschiedene Optionen — es gibt heilende Speisen, und es gibt solche, die Merkmale ernsthaft und lange verbessern. Nützlich, aber preislich dennoch unterlegen gegenüber denselben roten Fläschchen. Um einen Eintopf zu machen, braucht man Kartoffeln, Zwiebeln, Salz und Fleisch. Nehmen wir an, wir töten viele, viele Tiere, aber Kartoffel-, Zwiebel- und Salzmonster gibt es im Spiel nicht — diese Zutaten müssen gekauft werden. Es wird ganz ehrlich gesagt nicht billig.

Ich bin Alchemist — ich braue Tränke.

Ich bin Koch — ich brate Luft.

Und damit ist wohl alles gesagt. Die Handwerke in Risen sind irgendwie zu kompakt und ausdruckslos. Es gibt keine Fülle an Optionen. Im Grunde genommen ergibt alles, was man brauen kann, entweder Mana oder Gesundheit — unabhängig davon, ob es Alchemie ist oder einfach nur Kochen. Schmied zu sein ist von Grund auf dumm und kostspielig — 15 Punkte und tausende von Geld für drei Schwerter. Und wenn ich Äxte benutze, wozu brauche ich das? Nur für Amulette, nehme ich an.

Mit Wucht gegen etwas Hartes schlagen

Die Handlung von Risen ist in Kapitel unterteilt — im ersten laufen wir durch die Welt, erfüllen Hunderte von Quests, treffen die unterschiedlichsten Monster. Kurz gesagt, wir erforschen, sind überrascht, freuen uns. Aber wenn man zum zweiten Kapitel übergeht — verliert das Spiel sofort seinen ganzen Reiz. Warum? Es ist ganz einfach, tatsächlich.

Wie gesagt, die Welt ist sehr kompakt — am Ende des ersten Kapitels hatte ich bereits etwa zwei Drittel durch. Überall traf ich die gleichen Monster, die sich nur durch die Beschriftung über dem Kopf unterscheiden. Die junge stachelige Ratte ist schwach und wehrlos, während ihre ältere Variante genau gleich aussieht, aber dreimal stärker beißt. So sind die schwarzen Wölfe ein bisschen dunkler als die anderen Brüder, und die Grabmotten unterscheiden sich nicht klar von allen anderen fliegenden Insekten. In Höhlen und Tempeln leben gleiche Vampire, die den Spieler unabhängig von der Rüstungsqualität mit zwei bis drei Schlägen töten. Der Kampf gegen sie verursacht wegen der Besonderheiten des örtlichen Kampfsystems heftige Zustände des „Gutes“. (Wie sehr wollte ich nicht über die Kämpfe in Risen sprechen. Sie sind schrecklich — all diese abscheulichen Sprünge, Ausweichmanöver, die armselige Animation und die Turbo-Wildschweine nerven so sehr, dass ich ins **Batman: AA** zurückkehren und lächeln möchte. Versuchen Sie nicht, mir zu widersprechen, dass das Kampfsystem normal ist, wenn man lernen kann — das ist Blödsinn in reinster Form, schließlich ist das kein **Street Fighter**, nicht **Tekken**, ich möchte nicht lernen.)

In dem restlichen Teil des Spiels brauen wir keine neuen Tränke mehr, schmieden nichts, erforschen nicht mehr… Wir rennen nur noch durch die gleiche kompakte Welt, aber schon ohne interessante und ungewöhnliche Quests, mit denselben Feinden, die bis zum Maximum verbessert sind. Es wird langweilig. Und zwar irgendwie sofort, blitzschnell. Wenn der Inquisitor sagt, dass man fünf Discs finden muss, um im Plot weiterzukommen, schwindet die ganze Motivation. Der in den Rezensionen der begeisterten Rezensenten beschriebene „Geist“ fesselt nicht mehr. Suchen Sie selbst diese Discs…

Großes G

Was den „Geist“ betrifft, so ist er in Risen definitiv vorhanden. Nostalgische Anspielungen tragen ebenfalls dazu bei, aber wenn man die warmen Gefühle gegenüber den Vorgängern beiseite lässt, dann ist Risen nicht mehr so toll. Seine glänzende Glasur verbirgt ein mittelmäßiges, arm an Möglichkeiten (die Nichtlinearität ist formell, alle drei Wege führen an einen Punkt, geprüft) und selbst in einigen Belangen einen bösen Spiel (die Animation lässt mir keine Ruhe, aufgrund der Bewegungen des Charakters blieb ich einmal in einem Berg stecken, das zeigte er so den Fall, großartig, was soll ich sagen). Die Mängel werden geschickt hinter der Fülle an Quests versteckt, aber im zweiten Kapitel fällt der Schutz ab. Mir scheint, wenn es um Aufträge wie „finde-bringe-schleich ihn weg“ geht, wird es selbst den eingefleischtesten Fans klar.

Nun und die kurze Version der Rezension, für die es faul ist zu lesen:

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Ich erkläre den Streit über die Frage „Risen — eine Kopie von Gothic 2, und deshalb ungemein cool“ für eröffnet.