O retorno do "espírito" - quem é Risen? Não é especialmente para o Gamer.ru, mas especialmente para você!
A análise de Risen foi um pouco atrasada. Em parte porque eu sou de certa forma preguiçoso. Em parte devido às guerras de cópias que, de fato, resultaram em uma vitória total... bem, vocês sabem como é. Em parte também porque eu estava interessado em observar e avaliar as atividades dos antigos Piranha Bytes sem a influência das emoções. Joguei o jogo de uma vez, e isso, você sabe, pode resultar em mal-entendidos e longas discussões nos comentários. Mas agora as impressões se assentaram, tudo o que era supérfluo desapareceu, e ficou apenas o importante e necessário. A pergunta central será a seguinte — o que, na verdade, é este Risen? Uma sequência ou um imitador, renascimento ou morte final?
Acho que todos os amantes da série “Gothic” sabem que Risen foi pensado como uma continuação ideológico-histórica. Para os não amantes, deixo claro — os desenvolvedores perderam os direitos, mas não abandonaram a trama, portanto a influência de toda a série em Risen é muito grande. No entanto, considerar Risen apenas do ponto de vista de seus predecessores não é muito razoável, pois o público não consiste apenas em 'gothicfans', já que quase não me lembro deles. Portanto, na análise, embora eu dedique um cantinho escondido à nostalgia, tentarei dar uma visão sóbria não fanática nem de “Gothic”, nem de TES.
Vamos
A primeira pequena dose de nostalgia — o começo do jogo. Nosso sem nome herói navega em um barco, de repente uma tempestade surge, algum cara com um elegante monóculo rubi vê à distância algo gigantesco, e em um instante uma onda colossal cobre a embarcação. O que diabos aconteceu aqui, o que o personagem estava fazendo a bordo — ninguém diz. Em resumo, destroços do navio e da tripulação são trazidos à costa. O elegante homem com o monóculo, premunido de precauções, se evapora no sentido literal. Assim começa o jogo — uma praia de alguma ilha, ao redor natureza selvagem e afogados. Para onde ir — não se sabe. O que fazer — também não. Sair da ilha não é possível — tempestades grassam ao redor. Por culpa de uma dessas, aqui estamos. Isso, aliás, também é uma pequena reverência à série — na primeira “Gothic” havia uma cúpula, e aqui — um pedaço de terra cercado por água mortal.
Atrás está o mar, ao redor selvas. Sinto uma ameaça oculta. Na praia, há algum pedaço de madeira, vou pegá-lo por enquanto. Subir em um animal selvagem descalço, para dizer o mínimo, é prejudicial para os 'hitpoints'. Vou dar uma volta pela praia. “Gothic” sempre foi famosa por sua abundância de iguarias selvagens, elas podem ser coletadas aos montes, e depois deliciosamente crocantes após batalhas difíceis. De fato, meu olfato não me enganou — além de várias ervas úteis, encontrei também marinheiros recém-desovados na praia. Um deles tinha uma faca de caça em seu bolso, certamente melhor do que um pedaço de madeira. Já me sinto um verdadeiro herói. Ao voltar, encontrei meu primeiro monstro. Uma enorme ave pulou de detrás de um arbusto, minha calça esquentou, meus olhos brilharam com fogo, em três golpes eu lidei com a criatura e arranquei uma perna dela — frango para o jantar. Ou o que quer que seja essa criatura?
Entre os maus nadadores, encontrei uma garota. Seu nome é Sara — uma verdadeira parceira. Diz que também não se lembra de nada, mas acredita que dentro da ilha devem haver pessoas. Eu já havia limpo a praia de qualquer coisa, portanto a ideia dela não me parece nova. Nos dirigimos para as selvas. Bonito, não se pode negar. A animação dos meus movimentos é, claro, miserável, os monstros também não apresentam graciosidade, e quanto à aparência, todos nós somos feios. Mas se deixarmos de lado a falta de atratividade, que salta aos olhos como um javali, o ambiente cumpre sua tarefa de forma muito eficaz. Vejo um arbusto simples — imediatamente quero procurar algo interessante lá. Talvez um esconderijo ou até um baú escondido ou algo desse tipo. Assim que pensei nisso, vi uma caverna.
Nenhuma missão me foi dada, sem marcadores — nada. Mesmo o mapa do território não existe — nós, eu e minha amiga, realmente sobrevivemos a um naufrágio, apenas eu, inexplicavelmente, manejo armas com destreza. A caverna está afastada de uma estrada larga e iluminada — isso é algo intrigante e fascinante, pois não está prevista na missão, apenas existe por si mesma aqui. Vamos entrar.
Dentro está escuro, pego a tocha que havia guardado. Os efeitos do fogo são aterrorizantes e nada tecnológicos, mas pelo menos ficou mais claro. Vejo uma veia mineral — agora é inútil, não sei minerar. Espera, eu na verdade não sei fazer nada. A tela de habilidades e estatísticas mostra completamente espaços vazios. Meu personagem é igualmente incapaz em tudo. No entanto, enquanto os lobos e grifos morrem rapidamente. Os carlinhos que habitam a caverna não morrem tão rápido, mas também não oferecem muita resistência. O caminho subterrâneo me leva de volta à costa — como não percebi a entrada? E aqui ainda estão algumas guloseimas. O inventário lentamente se enche de tudo — dinheiro, poções, comida, armas. Estou ansioso para ver como vou vender tudo isso. A primeira exigência de um RPG, pode-se dizer, foi cumprida com louvor — há muitos itens diferentes e estão em cada passo. O colecionador se alegra como uma criança. Aqui uma flor, ali alguém morreu, aqui alguém foi assassinado, e aqui há um fungo, e lá, atrás da colina, um arbusto medicinal e dois viajantes mortos…
Não me surpreende os cadáveres. Especialmente se eles são ricos em qualquer coisa. E aqui — o primeiro encontro. Um homem chamado Jan, com olhos arregalados, avisa que há monstros por perto. Eles vieram de templos que surpreendentemente surgiram do subsolo, como cogumelos. Dentro desses mistérios inexplicáveis, foram encontrados dezenas de ouro, itens caros e até mágicos. Imediatamente isso interessou à Inquisição. Eles tomaram a cidade, expulsaram o chefe local, Don Esteban, e agora controlam o Mosteiro dos magos, escavando artefatos onde quer que possam. Logo no começo do jogo, Jan nos oferece escolher um caminho — vamos ao Mosteiro, onde perderemos a liberdade de ação, mas aprenderemos magia. Na cidade, somos levados a ser monges — aprendemos a construir cones com o bastão. Nos pântanos, vivem ladrões traiçoeiros liderados por Don. Eles preferem espadas, movimentos furtivos, arrombamentos e roubos. Fiquei triste — a escolha precisa ser feita uma vez por todas. Monges não podem ser ladrões, e os noviços do Mosteiro são forçados a se dedicar à magia. Em outras palavras, no jogo há três facções, mas você pode se juntar apenas a uma. Como recompensa, recebemos algumas habilidades especiais. Assim, os monges nunca poderão roubar habilmente, e o caçador de Don não ficará apto a aprender feitiçaria. Isso não lembra nada?..
Por algum motivo, decidi ir para o Don. Gosto de roubar, talvez. Lembrei-me de como em “Gothic 3” eu saqueava casas. 'Vou me tornar um oligarca' — pensei. Jan me levou ao pântano, lobos apareceram e me devoraram em três golpes. Carregando. Estou fugindo dos lobos, desviando de javalis, contornando as ratas espinhosas com cuidado. Os monstros, embora superficialmente não tenham mudado, aparentemente, cresceram internamente. Eles dão 'tapa' generosamente e com hospitalidade. Com dificuldades, chegamos ao acampamento. Há muita gente aqui, e pronto, o caçador me dá uma missão — lidar com um verme. Isso já parecia familiar... Juntos, nós fazemos cócegas na enorme criatura até a morte, e eu completo a primeira missão real. Estou tão feliz que ganhei um nível. Por tradição antiga, aparentemente, não poderei distribuir os pontos eu mesmo... bem, vamos procurar um treinador.
Os professores foram encontrados rapidamente — um domina a besta, outro ataca com a espada, e o terceiro de algum modo aumenta a força física. As habilidades e características estão empilhadas em um só lugar, e tudo é aprendido por uma certa quantia de dinheiro e pontos de treino. Para ser honesto, essa mecânica não me agradou desde o primeiro “Gothic”. Ela cria um desequilíbrio. Essa conexão de força-agilidade-sabedoria com furtividade, acrobacia e a habilidade de queimar os cabelos do inimigo, não entendo muito bem. Provavelmente, a natureza munchkin está protestando, pois há muito aprendemos várias habilidades por pontos de habilidade, e não por moeda universal.
Visitando a sociedade
Havia muitas pessoas no acampamento — muitas missões também, e, curiosamente, há várias maneiras de resolvê-las. Por exemplo, Don precisa de uma espada, e tal que esteja à altura de sua posição — feita de ouro. Encontramos fragmentos em alguns baús, outros tomamos, compramos, ou roubamos dos locais. Agora o ourives fará uma espada, e podemos olhar, mas não devolver. Ou podemos retornar, mas depois teremos que pagar pelo trabalho, e também é permitido apenas roubá-la (a propósito, isso está relacionado a um bug; roubamos a espada, e depois de um tempo podem comprá-la de volta — aparece um ramo de diálogo; assim, eu dei uma para o Don e deixei outra para mim — uma arma muito legal para o começo do jogo). A lâmina dourada — um ingresso para a reunião com Don, mas você pode seguir outro caminho.
Brogor — o chefe dos lutadores, secretamente ganha dinheiro e faz os outros pagarem por proteção. Você pode expô-lo — para isso precisa conquistar a confiança de Rachel, esposa de Don (trazendo carne, relatando eventos no acampamento). Depois, fazemos um trabalho para Brogor e nos tornamos seus cúmplices, mas secretamente contamos tudo a Rachel. No final, destroem nosso chefe de lutadores, vencendo-o na arena. Assim, provamos que realmente queremos ajudar a aldeia.
Ou você pode simplesmente pegar tudo para si, não encontrar com Don, partindo para o Mosteiro ou para a Inquisição. Isso também não é proibido. Realmente há muitas missões, e elas estão localizadas de uma maneira tão favorável que não há correria desnecessária. Você não terá que correr em círculos cem vezes — isso é muito legal.
Depois do acampamento, seguimos para Harbor Town, onde finalmente provamos de que lado estamos. Vamos até Don — ajudamos seu povo. Atraímos a Inquisição — arrendamos eles. Para vencer algum lado, precisamos completar quatro missões chave (de, ao que parece, seis), além de ter toda uma quantidade de missões secundárias. Harbor Town é rica em questões e conversas, embora a localização, para ser honesto, seja pequena. Em Risen, em comparação com “Gothic 3”, o mundo em tamanho não impressiona. Correr de uma extremidade à outra não é uma tarefa tão longa. A compacticidade é realmente ótima, pois neste pequeno território a concentração do interessante é grande, os territórios não são desolados, e ventos monótonos não sopram poeira aqui.
Faça algo útil
Nossa atividade não se limita apenas a missões. Também existem ofícios e outros assuntos igualmente interessantes. Segundo a velha tradição, armaduras em Risen são algo raro e caro, então os ferreiros que trabalham com metais só podem fazer armas. O sistema é absurdamente simples — o primeiro nível permite forjar uma espada de uma mão. O segundo — uma espada de duas mãos, e o terceiro — uma espada de duas mãos. Tudo é feito exclusivamente com ferro, e não é dotado de características adicionais. O que você pode forjar no primeiro nível, você também pode no vigésimo.
Além disso, a habilidade de bater com o martelo na bigorna é útil na joalheria. Coletamos ouro, encontramos pedras preciosas — quanto maior o nível, mais úteis as peças ficam. Eu, por exemplo, fiz um amuleto de +15 de força e corri feliz como um elefante poderoso. Acrescentei outro anel para a mesma característica — peguei em mãos um enorme porrete…
Eu sou ferreiro — eu forjo.
Eu sou joalheiro — eu faço jóias.
Alguns camaradas podem ensinar a fazer poções. Lembram-se de que eu recolhi e estoquei toneladas de flores, cogumelos e outras plantas? Então, elas são úteis. De ervas medicinais, preparamos garrafas vermelhas, de mana — azuis. Tudo simples e quase sem requinte. A maioria dos reagentes se diferencia apenas pela força do efeito — um restaura uma unidade, outro — cinco de uma vez.
Além de poções, você pode preparar pratos variados e nutritivos. Peixe — mana, carne — saúde. As opções são diversas — existem pratos restauradores, e há aqueles que concedem características de forma considerável e por um longo tempo. Útil, mas ainda assim, em termos de preço, é inferior às garrafas vermelhas. Para fazer um ensopado, precisa de batata, cebola, sal e carne. Vamos supor que estamos matando muitos e muitos animais, mas não existem monstros de batata, cebola e sal no jogo — esses ingredientes precisarão ser comprados. Portanto, na verdade, não é barato.
Eu sou alquimista — eu faço poções.
Eu sou cozinheiro — eu grelho ar.
E com isso, acho que é tudo. Os ofícios em Risen são estranhamente compactos e pouco expressivos. A abundância de opções não existe. Essencialmente, tudo o que pode ser cozido dá ou mana ou saúde — independentemente se é alquimia ou simplesmente um cozido. Ser ferreiro é totalmente estúpido e oneroso — 15 pontos e milhares de dinheiro por apenas três espadas. E se eu usar machados, para que serve? Só por causa dos amuletos, talvez.
Bater com força em algo duro
A trama de Risen se divide em capítulos — no primeiro, corremos pelo mundo, completamos centenas de missões, encontramos os mais diversos monstros. Em suma, investigamos, nos surpreendemos, nos alegra. Mas assim que passamos para o segundo capítulo — o jogo rapidamente perde todo o seu encanto. Por que isso? É simples, na verdade.
Como eu disse, o mundo é extremamente compacto — até o final do primeiro capítulo, eu havia conseguido explorar cerca de dois terços. Encontrei em todo lugar monstros iguais, que só se diferenciam pela inscrição acima da cabeça. Um jovem rato espinhoso é fraco e desprotegido, enquanto sua versão mais velha parece exatamente a mesma, mas morde três vezes mais forte. Assim, os lobos negros são um pouco mais escuros que os demais irmãos, e as traças funerárias não diferem de tudo dos outros insetos voadores. Em cavernas e templos habitam vampiros iguais que derrubam o jogador em dois ou três golpes, independentemente da qualidade da armadura. Lutar contra eles, devido às peculiaridades do sistema de combate local, provoca torrentes de 'bondade'. (Como eu não queria falar sobre as lutas em Risen. São um pesadelo — todos esses saltos sem sentido, esquivas, animações miseráveis e porcos-torpedos são tão irritantes que me fazem querer voltar a **Batman: AA** e sorrir. Não tente me convencer de que o sistema de combate é normal, se você souber jogar — isso é uma idiossincrasia pura, não estou disposta a aprender.)
Na parte restante do jogo, já não preparamos novas poções, não forjamos nada, não investigamos... Apenas corremos pelo mesmo mundo compacto, mas já sem missões interessantes e incomuns, com os mesmos inimigos, com habilidades aprimoradas ao máximo. Isso se torna entediante. E não demora nada, instantaneamente. Quando o Inquisidor diz que precisamos encontrar cinco discos para avançar na trama, todo o entusiasmo desaparece. O 'espírito' descrito em análises de críticos fanáticos (surpreendentemente, mas o RisenGame deu uma avaliação ponderada, ao contrário de alguns) já não cativa. Encontre você mesmo esses discos...
Grande G
Quanto ao 'espírito', ele com certeza existe em Risen. As referências nostálgicas também ajudam, mas se deixarmos de lado os sentimentos calorosos pelos predecessores, Risen já não é tão legal assim. Seu brilho reluzente esconde um jogo medíocre, pobre em possibilidades (a não linearidade é formal, todos os três caminhos levam a um único ponto, comprovado) e, em algumas partes, mal feito (a animação não me deixa em paz, devido às palhaçadas do personagem, uma vez fiquei preso em uma montanha, ele estava apenas mostrando como cair, muito bem, o que dizer). Os defeitos são habilidosamente escondidos sob a abundância de missões, mas no segundo capítulo a cobertura desaparece. Acho que quando se trata de missões do tipo 'encontre-traga-sia embora', até mesmo os fanáticos crônicos entendem tudo.
Então, uma versão resumida da análise, para quem não quer ler:

Iniciando a discussão sobre “Risen — uma cópia de Gothic 2, e portanto incrivelmente incrível”.