Întoarcerea „duhului” - cine este Risen? Nu special pentru Gamer.ru, ci special pentru voi!
Recenzia Risen a venit puțin mai târziu. Parțial pentru că, într-o oarecare măsură, sunt leneș. Parțial din cauza războaielor de copiere, care finalmente s-au soldat cu o victorie totală... bine, știți voi. Parțial și pentru că m-a interesat să observ și să evaluez activitatea fostei Piranha Bytes fără influența emoțiilor. Am jucat jocul pe nerăsuflate, iar asta, știți voi, comportă neînțelegeri și comentarii lungi. Dar acum, senzațiile s-au așezat, tot ce e de prisos s-a așezat, a rămas doar esențialul. Iar întrebarea fundamentală va fi aceasta — ce este de fapt acest Risen? Continuare sau imitator, renaștere sau moarte finală?
Cred că toți iubitorii seriei „Gothic” știu că Risen a fost gândit ca o continuare ideologică și istorică. Pentru cei care nu sunt fani, să explic — dezvoltatorii au pierdut drepturile, dar povestea a fost păstrată, așa că influența întregii serii asupra Risen este foarte mare. Cu toate acestea, a privi Risen doar din perspectiva predecesorilor nu este foarte înțelept, deoarece publicul nu constă doar din „fanii Gothicului”, eu aproape că nu îi mai țin minte. De aceea, în această recenzie, deși voi acorda un colț ascuns al nostalgiei, voi încerca să dau o viziune lucidă nu a unui fan nici al „Gothic”, nici al TES.
Să pornim
Primul mic colț de nostalgie — începutul jocului. Eroul nostru fără nume plutește pe o navă, când deodată se abate o furtună, un tip cu un monoclu rubiniu stilat vede în depărtare ceva gigantic, iar într-o clipă, nava este acoperită de o vală uriașă. Ce naiba s-a întâmplat aici, ce făcea personajul la bord — nimeni nu spune. În general, resturile navei și echipajului sunt aduse la țărm. Tipul stilat cu monoclu s-a evaporat, la propriu. Așa începe jocul — o plajă pe o insulă, în jur natură sălbatică și înecați. Pe unde să mergi — nu se știe. Ce să faci — la fel. Să scăpăm de pe insulă nu e în destin — furtunile mătură în jur. Din cauza uneia dintre acestea am ajuns aici. Asta, de altfel, este și un mic reverențiu în direcția seriei — în prima „Gothic” a fost un dom, iar aici — un petic de pământ înconjurat de apă mortală.
În spate, marea, în jur, junglă. Simt o amenințare ascunsă. Pe plajă zace o nu știu ce băț, iau-o. A călca cu degetul gol pe o fiară sălbatică, ușor spus, dăunează „punctelor de viață”. Să mă plimb pe plajă. „Gothic” a fost mereu renumită pentru abundența lucrurilor crescute sălbatic, pot aduna sute, apoi să mă răsfăț cu ele după luptele grele. Într-adevăr, intuiția mea nu m-a înșelat — pe lângă diversele flori utile, am găsit și marinari proaspăt aduși la țărm. La unul am găsit în buzunar un cuțit de vânătoare, cu siguranță mai bine decât bățul. Mă simt deja un adevărat erou. Când mă întorceam, am întâlnit prima monștrii. O pasăre uriașă a sărit din tufiș, m-am simțit înfierbântat, ochii mi s-au aprins de foc, în trei lovituri am scăpat de arcaș și i-am rupt o picior — va fi pui la cină. Sau ce hibrid era asta?
Printre înotătorii slabi am descoperit o fetiță. O cheamă Sara — un buff cu adevărat necesar. Spune că nici ea nu își amintește nimic, dar consideră că în adâncul insulei ar trebui să fie oameni. Însă eu am curățat deja plaja, așa că ideea ei nu îmi pare deloc nouă. Ne-am îndreptat în junglă. Frumos, ce să mai spun. Animația mișcărilor mele este, desigur, jalnică, monștrii de asemenea nu se remarcă prin grație, iar noi toți suntem cu fețele groaznice. Dar dacă eliminăm inestetismul, care sare în ochi, ca un mistreț sălbatic, atunci ambientul își îndeplinește foarte bine sarcina. Văd un tufiș simplu — imediat vreau să caut ceva interesant acolo. Poate un loc secret, sau o ladă ascunsă sau ceva de genul ăsta. Exact în mijlocul acestei gândiri am văzut o peșteră.
Nu mi s-au dat misiuni, nu am avut markeri — nu, nici măcar o hartă a teritoriului nu există — eu și prietena mea chiar suntem supraviețuitori ai naufragiului, dar eu, dintr-o oarecare cauză, mă descurc de minune cu armele. Peștera este departe de drumurile largi și iluminate — este ceva captivant și palpitant, fiindcă nu este menționată în quest, ci doar există aici, de una singură. Să intrăm.
În interior este întuneric, scot fămuria pe care am păstrat-o. Efectele focului sunt înfricoșătoare și nu prea tehnologice, dar devine mai luminos. Văd o veină minerală — acum este inutilă, nu știu să extrag. Stai, eu de fapt nu pot face nimic. Ecranul abilităților și statisticilor arată celulele complet goale. Personajul meu este la fel de neputincios în toate. Cu toate acestea, până acum, lupii și griffonii mor fără milă. Creaturile din peșteră, deși nu mor atât de rapid, dar nici nu oferă o mare rezistență. Calea subterană mă readuce pe litoral — cum de nu am observat intrarea? Și aici se află delicii. Inventarul se umple încet cu tot felul de chestii — bani, poțiuni, mâncare, arme. Anticip cu plăcere cum voi vinde toate acestea. Prima cerință a unui joc de rol, pentru a spune așa, este îndeplinită cu brio — există multe obiecte și există la fiecare pas. Colecționarul se bucură ca un copil. Aici o floare, aici cineva a murit, aici a fost ucis cineva, iar acolo, după deal, un tufiș medicinal și doi călători morți...
Nu mă miră deloc cadavrele. În special dacă sunt bogați în vreun fel. Și iată — prima întâlnire. Un tip pe nume Ian cu ochi bulgări mă avertizează că prin împrejurimi se învârt niște monștri mușcători. Au ieșit din templele care au apărut brusc din pământ ca ciupercile. În interiorul acestor sanctuare neobișnuite au fost găsite zeci de aur, obiecte scumpe și cu adevărat magice. Acestea au stârnit imediat interesul Inchiziției. Au capturat orașul, l-au alungat pe liderul local Don Esteban, au preluat controlul asupra Mănăstirii magicianilor și acum caută artefacte din toate colțurile. Chiar la începutul jocului, Ian ne propune să alegem un parcurs — mergem la Mănăstire, unde ne vor privă de voința, dar ne vor învăța magie. În oraș ne iau călugări — învață să manifești ciuperci cu toiagul. La mlaștini locuiesc bandiți vicleană conduși de Don. Acolo preferă să se folosească de săbii, mișcare stealth, de a sparge și de a fura. M-am întristat — trebuie să alegi o dată pentru totdeauna. Călugării nu sunt acceptați în bandiți, iar novicii Mănăstirii sunt obligați să practice magia. Cu alte cuvinte, în joc sunt trei facțiuni, dar poți adera doar la una. În schimb, vom primi niște abilități speciale. Așadar, călugării nu vor putea să fure cu abilitate, iar vânătorului lui Don nu-i este dat să învețe magia. Nu vă amintește de nimic?..
Deodată, m-am hotărât să mă duc la Don. Îmi place să fur, probabil. Mi-am amintit imediat cum în „Gothic 3” furam case. „Voi deveni un oligarh” — mi-am spus. Ian m-a dus la mlaștini, au apărut lupii, m-au mâncat în trei lovituri. Încărcare. Fug de lupi, ocolesc porcii, ocolesc șobolanii cu țepii pe a zecea cale. Monștrii, deși vizibil neschimbați, au crescut probabil în interior. Mă lovesc „bătaie” generos și cu bunăvoință. În cele din urmă, am ajuns la tabără. Oameni aici sunt mulți, începătorul de la început îmi oferă o misiune — să mă ocup de un vierme. Asta nu era deja...? Împreună ne batem pe un monstru gigantic până îi dăm ultima lovitură, eu finalizez prima misiune adevărată. M-am bucurat atât de mult, încât am obținut un nivel. După tradiția veche, cred, nu mi se permite să îmi distribuiesc punctele.. bine, să căutăm un antrenor.
Învățătorii s-au găsit repede — unii stăpânesc arbaleta, altul dă lovituri cu sabia, iar al treilea cumva crește puterea fizică. Abilitățile și caracteristicile sunt amestecate într-un singur loc, totul se învață contra unei sume de bani și a punctelor de antrenament. Mie, sincer vorbind, acest sistem nu mi-a plăcut încă din prima „Gothic”. Adaugă un dezechilibru. Această legătură între forță-rapiditate-înțelepciune cu stealth, acrobație și capacitatea de a arde părul inamicului pe fund nu prea înțeleg. Probabil, natura de munchkin revoltă, căci de la început am învățat tot felul de abilități pentru punctele de abilități, nu pentru o monedă universală.
În vizită la societate
Oamenii din tabără s-au dovedit a fi mulți — sunt pline de misiuni diverse, iar opțiunile de soluționare nu sunt puține. Iată, de exemplu, Don are nevoie de o sabie, dar una care să fie pe măsura statutului său — din aur. În unele lăzi găsim fragmente, altele le luăm, cumpărăm sau furăm de la localnici. Acum fierarul îi va face sabia, iar noi putem să o luăm că să o vedem, dar nu o vom da înapoi. Sau o putem returna, dar va trebui să plătim pentru muncă, iar de asemenea e permis să o furăm pur și simplu (cu asta, de fapt, este legat un bug; furăm sabia, iar după un timp, o putem răscumpăra — apare o ramură de dialog; așa că am dat-o lui Don, iar pe a doua am lăsat-o pentru mine — o armă foarte tare la începutul jocului). Lama de aur — bilet pentru o întâlnire cu Don, dar putem merge și pe altă cale.
Brogăr — șeful luptătorilor “pârâște” aurul și îi obligă pe ceilalți să-i plătească pentru protecție. Îl putem dezvălui — pentru asta intrăm în grațiile lui Rachel, soția lui Don (îi aducem carne, raportăm despre evenimente din tabără). Apoi, facem treaba pentru Brogăr și devenim complice cu el, dar spunem totul lui Rachel în secret. În final, ne dovedim autoritatea șefului luptătorilor, învingându-l în arenă. Astfel vom dovedi că chiar dorim să ajutăm așezarea.
Și putem lua totul pentru noi, să nu ne întâlnim cu Don, să plecăm la Mănăstire sau la Inchiziție. Nimeni nu interzice asta. Există într-adevăr multe questuri, iar acestea sunt așezate atât de bine, încât nu sunt necesare alergări inutile. Nu va trebui să facem cercuri de sute de ori — asta este foarte plăcut.
După tabără ne îndreptăm spre Harbor-Town, unde dovedim în cele din urmă de partea cărui suntem. Mergem la Don — ajutăm oamenii săi. Ne leagă de Inchiziție — îi predăm. Pentru a câștiga o parte, trebuie să finalizăm patru misiuni-cheie (din, cred, șase), plus există o mulțime de secundare. Harbor-Town este bogat în sarcini și conversații, deși locația, să spunem sincer, nu este vastă. În comparație cu „Gothic 3”, lumea în Risen nu impresionează deloc prin dimensiune. A traversa de la un capăt la altul nu este o ocupație atât de lungă. Compactitatea este foarte benefică, iar pe acest teritoriu mic concentrarea de lucruri interesante este mare, iar terenul nu este pustiu, vânturile triste nu sufla praful.
Fă ceva util
Activitățile noastre nu se limitează la misiuni. Există și meșteșuguri și alte afaceri nu mai puțin interesante. Conform vechii tradiții, armura în Risen este o chestiune rară și scumpă, așa că fierarii din metale pot face doar arme. Sistemul este simplu de-a dreptul — primul nivel permite să facă o sabie cu o mână. Al doilea — una cu două mâini, iar al treilea — cu două mâini. Toate sunt realizate exclusiv din fier, fără trăsături suplimentare. Ce pe primul nivel, ce pe al douăzecilea putem să forjăm doar trei tipuri de arme. Există, de fapt, și niște mânere unice, dar sunt foarte greu de găsit.
Aproape că abilitățile de a lovi cu ciocanul pe nicovală sunt utile în bijuterie. Obținem aur, găsim pietre prețioase — cu cât nivelul este mai mare, cu atât produsele devin mai utile. Eu, de exemplu, mi-am creat un amulet +15 la putere și am umblat fericit, ca un elefant puternic. Am mai pus și un inel cu aceeași caracteristică — am luat în mâini un băț gigantic...
Eu sunt fierar — eu forjez.
Eu sunt bijutier — eu fac bijuterii.
Unii prieteni mă pot învăța să fac poțiuni. Amintiți-vă, am adunat și stocat tone de flori, ciuperci și alte plante? Ei bine, acestea îmi vor fi de folos. Din ierburi medicinale pregătim sticle roșii, din mană — albastre. Totul este simplu și aproape fără rafinamente. Majoritatea reactivilor se deosebesc doar prin puterea efectului — unul restabilește un punct, altul — cinci simultan.
În afară de poțiuni, pot pregăti tot felul de mese delicioase și hrănitoare. Peștele — mana, carnea — sănătatea. Opțiunile sunt diferite — există mese de recuperare, dar există și astfel de mâncări care oferă caracteristici serios și pe termen lung. Este util, dar cu toate acestea prețul este inferior sticlelor roșii. Pentru a face un tocăniță, ai nevoie de cartof, ceapă, sare și carne. Să zicem, ucidem multe și multe animale, dar în joc nu există monștri de cartofi, ceapă sau sare — aceste ingrediente va trebui să le cumpărăm. Se dovedește, sincer vorbind, nu chiar ieftin.
Eu sunt alchimist — eu fac poțiuni.
Eu sunt bucătar — eu prăjesc aer.
Și pe asta, cred, e tot. Meșteșugurile în Risen sunt cumva prea compacte și neexpresive. Nu există o abundență de opțiuni. De fapt, tot ce poate fi fiert, oferă fie mana, fie sănătate — indiferent dacă este alchimie sau pur și simplu gătit. Să fii fierar este pur și simplu prostesc și costisitor — 15 puncte și mii de bani pentru trei săbii. Iar dacă folosească topor, ce folos? Doar pentru amulete, probabil.
A da cu forța de ceva tăios
Povestea Risen este împărțită în capitole — în primul umblăm prin lume, îndeplinim sute de misiuni, întâlnim diverse monștri. În general, explorăm, ne minunăm, ne bucurăm. Dar odată ce trecem la capitolul doi — jocul își pierde instantaneu tot farmecul. De ce așa? E simplu, de fapt.
Așa cum am spus, lumea este foarte compactă — până la sfârșitul primului capitol am parcurs cam două treimi. Am întâlnit peste tot monștri identici, care se deosebesc doar prin inscripția de deasupra capului. O șobolană tânără este slabă și neprotejată, iar soiul ei mai în vârstă arată exact la fel, dar mușcă de trei ori mai tare. La fel, lupii negri sunt puțin mai întunecați decât ceilalți „frate”, iar moliile de mormânt nu se deosebesc nici ele de celelalte insecte zburătoare. În peșteri și temple trăiesc identicele strigoi, care ucid jucătorul cu două sau trei lovituri, indiferent de calitatea armurii. Bătălia cu ei, din cauza particularităților luptei locale, provoacă fluxuri tumultoase de „bine”. (Cât de mult nu am vrut să vorbesc despre lupte în Risen. Sunt un coșmar — toate aceste sărituri de neînțeles, dodging, animația jalnică și turbo-porcii mă enervează atât de mult, încât vreau să mă întorc la Batman: AA și să zâmbesc. Nu încercați să-mi spuneți că sistemul de lupte este normal, dacă învăți să joci — asta e prostie pură, nu-i așa Street Fighter, nu-i așa Tekken, nu-mi doresc să învăț.)
În restul jocului, nu mai facem noi poțiuni, nu forgem lucruri, nu mai explorăm... Umblăm doar prin aceeași lume compactă, dar deja fără misiuni interesante și neobișnuite, cu aceiași dușmani, cu abilități îmbunătățite la maximum. Devine plictisitor. Și, ce e mai rău, instantaneu, fulgerător. Când Inchizitorul spune că trebuie să găsim cinci discuri pentru a avansa mai departe în poveste, toată impulsul dispare. Duhul descris în recenziile fanatice (ciudat, dar RisenGame a dat o evaluare echilibrată, spre deosebire de altele) deja nu mai înveselește. Căutați singuri aceste discuri...
Mare G
Cât despre „spirit”, acesta există în Risen. Referințele nostalgice contribuie, dar dacă lăsăm deoparte sentimentele calde pentru predecesori, atunci Risen nu mai este atât de grozav. Strălucirea sa strălucitoare ascunde o experiență mediocră, săracă în posibilități (non-linearitatea — formală, toate trei căile duc într-un singur punct, verificat) și chiar în unele privințe un joc neglijent (animația nu-mi dă pace, din cauza mișcărilor personajului am rămas o dată blocat într-un munte, așa se desfășura el căderea — bine făcut, ce să spui). Deficiențele sunt ascunse în mod abil în spatele bogăției de misiuni, dar către al doilea capitol această acoperire dispare. Cred că, atunci când vine vorba de misiuni de tip „găsește-adu-ți aminte”, chiar și celor mai convinși fani le devine clar.
Ei bine, și o versiune scurtă a recenziei, pentru cei care nu au chef să citească:

Deschid discuția pe tema „Risen — o copie a Gothic 2, prin urmare, e nerealizabil de tare”.