Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Rollenspiel mit Slasher-Elementen von den Unternehmen 38 Studios und Big Huge Games. Der Publisher ist Electronic Arts. Das Spiel wurde für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt. Das Geschehen des Spiels spielt in der fiktiven Welt Amalur, die vom berühmten Schriftsteller Robert Salvatore erfunden wurde.
Der Handlung von Kingdoms of Amalur: Reckoning zufolge gelang es einem Zwergerfinder, ein Gerät zu erschaffen, das die Toten wiederbeleben kann. Die gewaltige Konstruktion wurde Seelenbrunnen genannt. Neben der Wiederbelebung hat der Seelenbrunnen eine weitere erstaunliche Eigenschaft. In der Welt von Amalur ist alles dem Schicksalsstrang unterworfen und niemand hat das Recht, ihn zu ändern, aber wenn ein Verstorbener mit Hilfe des Seelenbrunnens wiederbelebt wird, hat er das Recht, sein eigenes Schicksal zu gestalten. So haben die höheren Mächte keine Kontrolle mehr über die Seele des Wiederbelebten. Für einen solchen Glückspilz (oder vielleicht Unglücksraben) spielt man in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Der Hauptcharakter kommt zu Bewusstsein und erkennt, dass er zwischen verrottenden Leichen liegt. Er versteht, dass er getötet wurde, aber warum er wiederbelebt wurde und welcher Schurke ihm das angetan hat – damit muss er sich auseinandersetzen. Obwohl die Wiederbelebung bereits klar ist – dabei kam der Seelenbrunnen ins Spiel. Während des Spiels wird der Hauptcharakter nach und nach in verschiedene Quests und Abenteuer verwickelt, vor denen sogar die Sorgen um sein eigenes Schicksal in den Hintergrund treten. Denn auf dem Spiel steht das Schicksal des Königreichs, das von einem alten Übel bedroht wird.
Vor dem Spielbeginn kann man seinen Charakter praktisch von Grund auf neu erschaffen – das Gesicht ändern, Kleidung auswählen, Tattoos zeichnen und vieles mehr. Insgesamt ist Kingdoms of Amalur: Reckoning vollgepackt mit verschiedenen RPG-Elementen, sodass den Spielern nicht langweilig wird. Sie können Waffen und Ausrüstungen herstellen, die Rüstungswerte ändern, Alchemie betreiben und auch die geheimnisvollen Eigenschaften antiker Artefakte erkunden. Es sollte erwähnt werden, dass es in Kingdoms of Amalur: Reckoning keine festen Klassen gibt, sodass man seine Charaktere sehr flexibel "anpassen" kann, bis hin zu der Möglichkeit, dass Spieler jederzeit zwischen Krieger und Magier wechseln können und umgekehrt.
Das wichtigste Merkmal des Spiels ist natürlich der Kampf. Jede Klasse ist auf brutale Kämpfe ausgelegt. Wenn der Krieger eindeutig ist, indem er mit seinen Schwertern wild um sich schlägt oder mit einem riesigen Streitkolben durch die Luft wirbelt und die Feinde in verschiedene Richtungen schleudert, ist es bei den Magiern interessanter. Die Zauberer in Kingdoms of Amalur: Reckoning scheuen sich auch nicht vor Nahkämpfen. Statt gewöhnlicher Schilde benutzen sie energetische Felder und kämpfen mit zwei Wurfgeschossen. Allerdings wären Magier keine Magier, wenn sie nicht auch Zauberei einsetzen würden. Sie können solche Elementarausbrüche (zum Beispiel meteorähnlichen Regen) hervorrufen, dass alles Lebendige im Handumdrehen stirbt. Auf diese Weise kann jede in Kingdoms of Amalur: Reckoning vertretene Klasse sehr interessante und sogar ungewöhnliche Fähigkeiten zeigen.