A Kingdoms of Amalur: Reckoning – egy slasher elemekkel rendelkező szerepjáték, amelyet a 38 Studios és a Big Huge Games fejlesztett. A kiadó az Electronic Arts. A játék PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra készült. A történet a Robert Salvatore által megálmodott kitalált Amalur világában játszódik.
A Kingdoms of Amalur: Reckoning történetében egy északi törpe-feltaláló sikerült újraalkotnia egy olyan eszközt, amely képes a meghaltakat feltámasztani. A hatalmas szerkezetet Lelkek Kútjának nevezték el. A feltámadás mellett a Kút más csodálatos tulajdonsággal is bír. Az Amalur világában minden a sors vonalának alá van rendelve, és senkinek sincs jogában ezt megváltoztatni, de ha valakit a Lelkek Kútja segítségével feltámasztanak, akkor joga van saját sorsát formálni. Így a felsőbb hatalmak nem uralkodhatnak a feltámadott lelkén. Egy ilyen szerencsés (vagy éppen ellenkezőleg, szerencsétlen) helyzetbe kerülőt kell irányítanunk a Kingdoms of Amalur: Reckoning játékban. A főszereplő magához tér, és észreveszi, hogy rothadó holttestek között fekszik. Megérti, hogy megölték, de hogy miért támadták fel, és ki követte el ezt a gonoszságot – ezzel neki kell szembenéznie. A feltámadás körüli kérdések már nyilvánvalóvá válnak – nem tudja elkerülni a Lelkek Kútját. A Kingdoms of Amalur: Reckoning során a főszereplő fokozatosan különféle küldetésekbe és kalandokba keveredik, ahol saját sorsával való aggódás a háttérbe szorul. Mivel kockán forog a Királyság sorsa, amelyet egy ősi gonoszság veszélyeztet.
A játék elején szinte a semmiből megalkothatjuk a hősünket – megváltoztathatjuk az arcát, választhatunk ruhát, tetoválásokat rajzolhatunk, és így tovább. Összességében a Kingdoms of Amalur: Reckoning tele van különféle RPG-elemekkel, így a játékosok nem fognak unatkozni. Fogyasztás alkatrészek és felszerelések készítésével, a páncél paramétereinek változtatásával, alkímiával, valamint ősi artefaktumok rejtélyes tulajdonságainak felfedezésével foglalkozhatnak. Érdemes kiemelni, hogy a Kingdoms of Amalur: Reckoning játékban nincsenek klasszikus értelemben vett osztályok, így a karaktereinket meglehetősen rugalmasan "beállíthatjuk", egészen addig, hogy a játékosok bármikor válthatnak harcost mágusra és fordítva.
A játék legfontosabb eleme természetesen a harc. Bármelyik osztály kíméletlen csatákra van tervezve. Ha a harcosok esetében minden világos, hiszen kardjaikkal vígan csapdosnak jobbra és balra, vagy egy hatalmas harci kalapáccsal hadonásznak, szétzavarva az ellenségeket, a mágusokkal sokkal érdekesebb a helyzet. A varázslóknak a Kingdoms of Amalur: Reckoning játékban szintén nem idegen a közvetlen közelharc. A hagyományos pajzsok helyett energiapaneleket használnak, és a harcban két dobólemezzel hadakoznak. Bár, ha a mágusok nem értenének a varázslásba, nem volnának mágusok. Képesek olyan természeti vihart előidézni (például meteoresőt), hogy minden élőlény egy pillanat alatt elpusztul. Ebből adódóan a Kingdoms of Amalur: Reckoning játék minden osztálya érdekes és különös képességeket mutathat be.