Kingdoms of Amalur: Reckoning è un gioco di ruolo con elementi hack and slash sviluppato dalle aziende 38 Studios e Big Huge Games. Il publisher è Electronic Arts. Il gioco è stato sviluppato per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. L'azione si svolge nel mondo immaginario di Amalur, creato dal famoso scrittore Robert Salvatore.
Secondo la trama di Kingdoms of Amalur: Reckoning, un nano inventore è riuscito a ricreare un dispositivo capace di resuscitare i morti. La grande costruzione è stata chiamata Pozzo delle Anime. Oltre a resuscitare, il Pozzo ha un'altra straordinaria caratteristica. Nel mondo di Amalur, tutto è soggetto a un filo del destino, e nessuno ha il diritto di cercare di cambiarlo, ma se un morto viene resuscitato con il Pozzo delle Anime, egli ha il diritto di costruire il proprio destino. Così, le forze superiori non hanno più potere sull'anima del risuscitato. Si gioca quindi come uno di questi fortunati (o sfortunati) nel Kingdoms of Amalur: Reckoning. Il protagonista si risveglia e si rende conto di trovarsi tra cadaveri in decomposizione. Comprende di essere stato ucciso, ma dovrà scoprire perché è tornato in vita e quale malvagio ha perpetrato su di lui tale atrocità – sarà un viaggio da affrontare. Anche se per la resurrezione tutto è già chiaro – non può essersi fatto senza il Pozzo delle Anime. Durante il passaggio nel Kingdoms of Amalur: Reckoning, il protagonista si immerge progressivamente in diverse missioni e avventure, a tal punto che la preoccupazione per il proprio destino passa in secondo piano. Perché in gioco c'è il destino del Regno, minacciato da un antico male.
Prima dell'inizio del gioco, è possibile ricreare praticamente da zero il proprio eroe: modificare il viso, scegliere i vestiti, disegnare tatuaggi e altro ancora. In generale, Kingdoms of Amalur: Reckoning è ricco di vari elementi RPG, quindi i giocatori non avranno di che annoiarsi. Potranno dedicarsi alla fabbricazione di armi e attrezzature, modificare le caratteristiche dell'armatura, praticare alchimia e anche esplorare le misteriose proprietà dei antichi artefatti. Va notato che non ci sono classi vere e proprie in Kingdoms of Amalur: Reckoning, quindi è possibile 'personalizzare' i propri personaggi in modo molto flessibile, arrivando al punto che i giocatori possono passare da guerriero a mago e viceversa in qualsiasi momento.
Il punto forte del gioco sono senza dubbio le battaglie. Qualsiasi classe è progettata per la dura lotta. Se con il guerriero è tutto chiaro, egli brandisce già le sue spade e colpisce a destra e a sinistra o fa girare in aria un enorme martello da guerra, scagliando i nemici in tutte le direzioni, i maghi sono ancora più interessanti. I difensori della magia in Kingdoms of Amalur: Reckoning non disdegnano nemmeno i combattimenti ravvicinati. Invece dei normali scudi, utilizzano campi energetici e in battaglia maneggiano due dischi da lancio. Anche se, i maghi non sarebbero dei maghi se non usassero la magia. Possono evocare tali furie elementali (ad esempio, piogge di meteoriti), che ogni essere vivente muore in un istante. Così, ogni classe rappresentata in Kingdoms of Amalur: Reckoning può mostrare abilità piuttosto interessanti e persino insolite.