Kingdoms of Amalur: Reckoning – är ett rollspel med slasher-element från bolagen 38 Studios och Big Huge Games. Utgivare är Electronic Arts. Spelet är utvecklat för PC, Xbox 360 och PlayStation 3. Spelets handling utspelar sig i den fiktiva världen Amalur, som skapades av den berömda författaren R.A. Salvatore.
Enligt berättelsen i Kingdoms of Amalur: Reckoning har en dvärg-inventör lyckats återskapa en enhet som kan återuppväcka de döda. Den stora konstruktionen kallas Själarnas Brunn. Förutom att återuppväcka har Brunnen även en annan fantastisk egenskap. I världen Amalur lyder allt under ödeslinjen, och ingen har rätt att försöka förändra den, men om någon återuppväcks med hjälp av Själarnas Brunn, så har denne rätt att själv forma sitt öde. På så sätt blir de högre makterna maktlösa över den återuppvaknade själen. Man spelar som just en sådan lycklig (eller olycklig) individ i Kingdoms of Amalur: Reckoning. Huvudkaraktären kommer till medvetande och inser att han befinner sig bland ruttnande lik. Han förstår att han blivit dödad, men varför han återuppvaknat och vilken skurk som gjort detta – det måste han ta reda på. Även om det som gäller återuppvaknandet är klart – det handlar ju om Själarnas Brunn. Under spelets gång dras huvudkaraktären successivt in i olika uppdrag och äventyr, där även bekymren om eget öde hamnar i skymundan. För på spel står kungariket, som hotas av ett uråldrigt ont.
Innan spelet inleds kan man i stort sett återskapa sin karaktär från grunden – ändra ansiktet, välja kläder, rita tatueringar och så vidare. Generellt är Kingdoms of Amalur: Reckoning fullt av olika RPG-element, så spelarna kommer inte att ha tråkigt. De kan tillverka vapen och utrustning, ändra rustningens parametrar, ägna sig åt alkemi och dessutom utforska mystiska egenskaper hos uråldriga artefakter. Det bör noteras att det inte finns några klasser i Kingdoms of Amalur: Reckoning, så spelarna kan på ett mycket flexibelt sätt "anpassa" sina karaktärer, upp till att spelarna kan växla mellan krigare och magiker när som helst.
Spelets främsta inslag är naturligtvis striderna. Varje klass är skräddarsydd för brutala strider. Om krigaren är klar i sin roll, och hugger och slår med sina svärd eller svingar en enorm stridshammare i luften och kastar fiender åt alla håll, så är det intressantare med magikerna. Trollkarlarna i Kingdoms of Amalur: Reckoning avstår inte heller från närstrider. Istället för vanliga sköldar använder de energifält, och i strid svingar de två kastskivor. Även om magiker inte skulle vara magiker om de inte använde trolldom. De kan framkalla sådana stormar av element (t.ex. meteorsvärmar), att allt levande dör på ett ögonblick. På så sätt kan varje klass, som presenteras i Kingdoms of Amalur: Reckoning, visa upp riktigt intressanta och till och med ovanliga förmågor.