Kingdoms of Amalur: Reckoning to gra RPG z elementami slashera od firm 38 Studios i Big Huge Games. Wydawcą jest Electronic Arts. Gra została stworzona na PC, Xbox 360 oraz PlayStation 3. Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie Amalur, stworzonym przez słynnego pisarza Roberta Salvatore.
Zgodnie z fabułą Kingdoms of Amalur: Reckoning, jeden gnom-wynalazca był w stanie stworzyć urządzenie, które potrafi wskrzeszać zmarłych. Ogromną konstrukcję nazwano Studnią Dusz. Oprócz wskrzeszenia, Studnia ma także inne niezwykłe właściwości. W świecie Amalur wszystko podporządkowane jest linii losu, a nikt nie ma prawa próbować jej zmieniać, ale jeśli umarłego ożywić za pomocą Studni Dusz, to ma on prawo samodzielnie kształtować swoją przyszłość. W ten sposób najwyższe siły tracą władzę nad duszą wskrzeszonego. Gracz wciela się w tego jednego szczęśliwca (lub wręcz przeciwnie, nieszczęśnika) w Kingdoms of Amalur: Reckoning. Główny bohater odzyskuje przytomność i zdaje sobie sprawę, że znajduje się wśród gnijących zwłok. Rozumie, że został zabity, ale dlaczego został ożywiony i co za złośliwiec go zabił – z tym będzie musiał się zmierzyć. Chociaż odnośnie wskrzeszenia wszystko jest już jasne – to na pewno Studnia Dusz.
W trakcie rozgrywki Kingdoms of Amalur: Reckoning główny bohater stopniowo angażuje się w różne misje i przygody, przed którymi nawet zmartwienie o własny los schodzi na drugi plan. W końcu stawką jest los Królestwa, któremu zagraża pradawne zło.
Przed rozpoczęciem gry można niemal od podstaw stworzyć swojego bohatera – zmienić twarz, wybrać ubranie, narysować tatuaże i wiele innych. Ogólnie rzecz biorąc, Kingdoms of Amalur: Reckoning jest wypełniona różnymi elementami RPG, więc gracze na pewno się nie będą nudzić. Będą mogli zajmować się tworzeniem broni i ekwipunku, zmieniać parametry zbroi, zajmować się alchemią, a także badać tajemnicze właściwości starożytnych artefaktów. Warto zaznaczyć, że w Kingdoms of Amalur: Reckoning nie ma klas jako takich, więc można dość elastycznie „dostosowywać” swoich postaci, aż do tego stopnia, że gracze będą mogli w każdej chwili przełączać się z wojownika na czarodzieja i na odwrót.
Najważniejszą cechą gry są oczywiście walki. Każda klasa jest zaprojektowana do brutalnej bitwy. Jeśli wojownik to rozumie, po prostu tnie w prawo i lewo swoimi mieczami lub kręci w powietrzu ogromnym młotem bojowym, rozrzucając wrogów na boki, to w przypadku magów sprawa jest jeszcze bardziej interesująca. Wyznawcy magii w Kingdoms of Amalur: Reckoning również nie unikają walki wręcz. Zamiast zwykłych tarcz używają energetycznych pól, a w bojach operują dwoma dyskami rzucającymi. Chociaż, czarodzieje nie byliby czarodziejami, gdyby nie korzystali z magii. Mogą wywoływać takie kataklizmy żywiołów (na przykład, deszcz meteorytów), że wszelkie życie umiera w mgnieniu oka. W ten sposób każda klasa przedstawiona w Kingdoms of Amalur: Reckoning może wykazać się bardzo interesującymi, a nawet nietypowymi umiejętnościami.