Polski

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Posty Opis News
Kingdoms of Amalur: Reckoning
content auto translated from {from}

Kingdoms of Amalur: Reckoning to gra RPG z elementami slashera od firm 38 Studios i Big Huge Games. Wydawcą jest Electronic Arts. Gra została stworzona na PC, Xbox 360 oraz PlayStation 3. Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie Amalur, stworzonym przez słynnego pisarza Roberta Salvatore.

Zgodnie z fabułą Kingdoms of Amalur: Reckoning, jeden gnom-wynalazca był w stanie stworzyć urządzenie, które potrafi wskrzeszać zmarłych. Ogromną konstrukcję nazwano Studnią Dusz. Oprócz wskrzeszenia, Studnia ma także inne niezwykłe właściwości. W świecie Amalur wszystko podporządkowane jest linii losu, a nikt nie ma prawa próbować jej zmieniać, ale jeśli umarłego ożywić za pomocą Studni Dusz, to ma on prawo samodzielnie kształtować swoją przyszłość. W ten sposób najwyższe siły tracą władzę nad duszą wskrzeszonego. Gracz wciela się w tego jednego szczęśliwca (lub wręcz przeciwnie, nieszczęśnika) w Kingdoms of Amalur: Reckoning. Główny bohater odzyskuje przytomność i zdaje sobie sprawę, że znajduje się wśród gnijących zwłok. Rozumie, że został zabity, ale dlaczego został ożywiony i co za złośliwiec go zabił – z tym będzie musiał się zmierzyć. Chociaż odnośnie wskrzeszenia wszystko jest już jasne – to na pewno Studnia Dusz.

W trakcie rozgrywki Kingdoms of Amalur: Reckoning główny bohater stopniowo angażuje się w różne misje i przygody, przed którymi nawet zmartwienie o własny los schodzi na drugi plan. W końcu stawką jest los Królestwa, któremu zagraża pradawne zło.

Przed rozpoczęciem gry można niemal od podstaw stworzyć swojego bohatera – zmienić twarz, wybrać ubranie, narysować tatuaże i wiele innych. Ogólnie rzecz biorąc, Kingdoms of Amalur: Reckoning jest wypełniona różnymi elementami RPG, więc gracze na pewno się nie będą nudzić. Będą mogli zajmować się tworzeniem broni i ekwipunku, zmieniać parametry zbroi, zajmować się alchemią, a także badać tajemnicze właściwości starożytnych artefaktów. Warto zaznaczyć, że w Kingdoms of Amalur: Reckoning nie ma klas jako takich, więc można dość elastycznie „dostosowywać” swoich postaci, aż do tego stopnia, że gracze będą mogli w każdej chwili przełączać się z wojownika na czarodzieja i na odwrót.

Najważniejszą cechą gry są oczywiście walki. Każda klasa jest zaprojektowana do brutalnej bitwy. Jeśli wojownik to rozumie, po prostu tnie w prawo i lewo swoimi mieczami lub kręci w powietrzu ogromnym młotem bojowym, rozrzucając wrogów na boki, to w przypadku magów sprawa jest jeszcze bardziej interesująca. Wyznawcy magii w Kingdoms of Amalur: Reckoning również nie unikają walki wręcz. Zamiast zwykłych tarcz używają energetycznych pól, a w bojach operują dwoma dyskami rzucającymi. Chociaż, czarodzieje nie byliby czarodziejami, gdyby nie korzystali z magii. Mogą wywoływać takie kataklizmy żywiołów (na przykład, deszcz meteorytów), że wszelkie życie umiera w mgnieniu oka. W ten sposób każda klasa przedstawiona w Kingdoms of Amalur: Reckoning może wykazać się bardzo interesującymi, a nawet nietypowymi umiejętnościami.

Data wydania: среда, 1 февраля 2012 г.
Gatunek: RPG
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Opis: Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – to gra RPG z otwartym światem, której akcja rozgrywa się w niesamowitych magicznych królestwach Amalur, wymyślonych przez znanego pisarza Roberta Salvatore. Styl artystyczny gry stworzony został przez popularnego artystę Todda McFarlane'a, autora Spawna. Zespół deweloperów prowadzi Ken Rolston, główny projektant gry kultowej serii RPG Elder Scrolls III: Morrowind i Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning to dynamiczne walki z perspektywy trzeciej osoby, eksploracja świata gry, zaawansowany system tworzenia i rozwijania postaci oraz intrygująca fabuła, rozwijająca się w szczegółowo wykreowanej fantastycznej uniwersum. Przygody głównego bohatera zaczynają się od jego cudownego wskrzeszenia: okazuje się, że ma on władanie niezrozumiałą i niezwykle niebezpieczną magią, zdolną raz na zawsze zmienić Amalur. Znajdując się w centrum zażartego konfliktu pomiędzy rasami, frakcjami i sojuszami, musi odkryć tajemnicę swojego nieśmiertelności i położyć kres pradawnemu złu, które zagraża całemu światu. Kroniki królestw Amalur opisują dziesięć tysięcy lat. W grze Kingdoms of Amalur: Reckoning odtworzony jest jedynie fragment epickiej historii, narodzonej z fantazji Roberta Salvatore – jedno życie, ale to jemu przypada w udziale zdefiniowanie losu wszechświata. Każdy budynek, drzewo i żywa istota są unikalne i stanowią część jednego całości: cudowne krajobrazy, wspaniałe miasta, barwne postacie oraz fantastyczne stworzenia – wszystko to wykonane jest w rozpoznawalnym stylu Todda McFarlane'a.
Programista: Big Huge Games; 38 Studios
Wydawca: Electronic Arts