Kingdoms of Amalur: Reckoning – est un jeu de rôle mêlant des éléments de hack and slash, développé par 38 Studios et Big Huge Games. Le jeu est publié par Electronic Arts et est disponible sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. L'action se déroule dans le monde fictif d'Amalur, créé par le célèbre écrivain Robert Salvatore.
Dans l'histoire de Kingdoms of Amalur: Reckoning, un gnome inventeur a réussi à recréer un dispositif capable de ressusciter les morts. Cette immense structure est appelée le Puit des Âmes. En plus de la résurrection, le Puit possède une autre propriété incroyable. Dans le monde d'Amalur, tout est régi par le fil du destin, et personne n'a le droit d'essayer de le changer, mais si un mort est ressuscité grâce au Puit des Âmes, il a le droit de façonner son propre destin. Ainsi, les forces supérieures ne peuvent plus revendiquer la possession de l'âme du ressuscité. Le joueur incarne un de ces chanceux (ou malchanceux) dans Kingdoms of Amalur: Reckoning. Le protagoniste reprend conscience au milieu de cadavres en décomposition. Il réalise qu'il a été tué, mais il doit comprendre pourquoi il a ressuscité et quel vilain a perpétré cela. Bien que la résurrection soit évidente – le Puit des Âmes n'y est pas étranger. Au fur et à mesure de sa progression dans Kingdoms of Amalur: Reckoning, le protagoniste s'embarque dans diverses quêtes et aventures, reléguant même ses préoccupations concernant son propre destin au second plan. Car en jeu, c'est le destin du Royaume qui est en jeu, menacé par un ancien mal.
Avant de commencer le jeu, il est possible de recréer presque entièrement son personnage – modifier le visage, choisir des vêtements, dessiner des tatouages, etc. En général, Kingdoms of Amalur: Reckoning est riche en éléments RPG, donc les joueurs ne s'ennuieront pas. Ils pourront fabriquer des armes et de l'équipement, modifier les paramètres de l'armure, se lancer dans l'alchimie, et également explorer les propriétés mystérieuses des anciens artefacts. Il convient de noter qu'il n'y a pas de classes à proprement parler dans Kingdoms of Amalur: Reckoning, ce qui permet de "personnaliser" ses personnages de manière assez flexible, au point que les joueurs peuvent changer à tout moment de guerrier à mage et vice versa.
La principale caractéristique du jeu est, bien sûr, les combats. Chaque classe est taillée pour de violents affrontements. Si le guerrier est clair, écrasant ses ennemis avec ses épées ou faisant tournoyer un énorme marteau de guerre dans les airs, projetant ses adversaires dans toutes les directions, les mages apportent une touche plus intéressante. Les praticiens de la magie dans Kingdoms of Amalur: Reckoning ne rechignent pas non plus aux combats au corps à corps. Au lieu de simples boucliers, ils utilisent des champs d'énergie, et lors des combats, ils manient deux disques de lancer. Cependant, les mages ne seraient pas des mages s'ils ne recouraient pas à la sorcellerie. Ils peuvent invoquer des tempêtes élémentaires (comme des pluies de météores) si puissantes que tout être vivant périt en un instant. Ainsi, chaque classe présentée dans Kingdoms of Amalur: Reckoning peut exhiber des capacités intéressantes et même inhabituelles.