پادشاهیهای آمالور: قضاوت – یک بازی نقشآفرینی با عناصری از هک اند اسلش به همکاری استودیوهای 38 Studios و Big Huge Games است. ناشر این بازی الکترونیک آرتس است. این بازی برای کامپیوتر شخصی، ایکس باکس 360 و پلیاستیشن 3 توسعه یافته است. داستان بازی در دنیای خیالی آمالور روی میدهد که توسط نویسنده مشهور رابرت سالواتوره تخلیق شده است.
در داستان پادشاهیهای آمالور: قضاوت، یک گدایی-مخترع موفق به ایجاد دستگاهی شده است که میتواند مردگان را زنده کند. این سازه عظیم «چاه ارواح» نام دارد. علاوه بر زندهکردن، چاه ویژگی شگفتانگیز دیگری نیز دارد. در دنیای آمالور همه چیز زیر نظر خط سرنوشت قرار دارد و هیچ کس حق ندارد آن را تغییر دهد، اما اگر مردهای با کمک چاه ارواح زنده شود، او خود میتواند سرنوشتش را بسازد. بدین ترتیب، قوتهای عالی دیگر نسبت به روح زندهشده دست بالا ندارند. برای یکی از چنین خوشبختها (یا به عبارت دیگر، بدبختها) بازی کردن در پادشاهیهای آمالور: قضاوت آغاز میشود. قهرمان داستان به حالت هوشیاری برمیگردد و متوجه میشود که در میان اجساد متعفن است. او متوجه میشود که کشته شده است، اما چرا زنده شده و چه کسی این بلا را بر سرش آورده – به زودی او باید جواب این سوالات را پیدا کند. البته در مورد زندهکردن او همه چیز روشن است – این کار به کمک چاه ارواح انجام شده است. در هنگام بازی در پادشاهیهای آمالور: قضاوت، قهرمان داستان به تدریج به درگیریها و ماجراجوییهای مختلف کشیده میشود و حتی نگرانی درباره سرنوشت خودش در درجه دوم قرار میگیرد. زیرا سرنوشت پادشاهی در خطر است که توسط یک شر باستانی تهدید میشود.
قبل از شروع بازی میتوان تقریباً از صفر شخصیت خود را بازسازی کرد – چهره را تغییر داد، لباس را انتخاب کرد، خالکوبیها را طراحی کرد و غیره. در کل، پادشاهیهای آمالور: قضاوت مملو از عناصر مختلف RPG است، بنابراین بازیکنان از اتلاف وقت رنج نخواهند برد. آنها میتوانند سلاح و تجهیزات بسازند، پارامترهای زرهها را تغییر دهند، مشغول کیمیاگری شوند و همچنین خصوصیات اسرارآمیز آثار باستانی را کشف کنند. شایان ذکر است که در پادشاهیهای آمالور: قضاوت کلاسهایی به صورت واقعی وجود ندارد، بنابراین میتوان شخصیتها را بسیار انعطافپذیر "تنظیم" کرد، به گونهای که بازیکنان میتوانند هر زمان که بخواهند از جنگجو به جادوگر و بالعکس سوئیچ کنند.
بارزترین ویژگی بازی قطعاً نبردها است. هر کلاس برای جنگ خشن طراحی شده است. اگر در مورد جنگجوها همه چیز واضح باشد، او با شمشیرهایش به راست و چپ حمله میکند یا یک تبر بزرگ را در هوا میچرخاند و دشمنان را به این سو و آن سو پرتاب میکند، با جادوگران اما همه چیز جالبتر است. جادوگران در پادشاهیهای آمالور: قضاوت نیز از نبردهای نزدیک دوری نمیکنند. به جای سپرهای معمولی، آنها از میدانهای انرژی استفاده میکنند و در نبرد دو دیسک پرتابی را به کار میبرند. البته، جادوگران نمیتوانند جادو را نادیده بگیرند. آنها میتوانند طوفانهای طبیعی ایجاد کنند (به عنوان مثال، باران شهابسنگی) که همه موجودات زنده را در یک لحظه میکشند. بنابراین، هر کلاسی که در پادشاهیهای آمالور: قضاوت معرفی شده است، میتواند تواناییهای جالب و حتی غیرمعمولی را به نمایش بگذارد.