فارسی

پادشاهی‌های آمالور: قضاوت

پست‌ها شرح News
پادشاهی‌های آمالور: قضاوت
content auto translated from {from}

پادشاهی‌های آمالور: قضاوت – یک بازی نقش‌آفرینی با عناصری از هک اند اسلش به همکاری استودیوهای 38 Studios و Big Huge Games است. ناشر این بازی الکترونیک آرتس است. این بازی برای کامپیوتر شخصی، ایکس باکس 360 و پلی‌استیشن 3 توسعه یافته است. داستان بازی در دنیای خیالی آمالور روی می‌دهد که توسط نویسنده مشهور رابرت سالواتوره تخلیق شده است.

در داستان پادشاهی‌های آمالور: قضاوت، یک گدایی-مخترع موفق به ایجاد دستگاهی شده است که می‌تواند مردگان را زنده کند. این سازه عظیم «چاه ارواح» نام دارد. علاوه بر زنده‌کردن، چاه ویژگی شگفت‌انگیز دیگری نیز دارد. در دنیای آمالور همه چیز زیر نظر خط سرنوشت قرار دارد و هیچ کس حق ندارد آن را تغییر دهد، اما اگر مرده‌ای با کمک چاه ارواح زنده شود، او خود می‌تواند سرنوشتش را بسازد. بدین ترتیب، قوت‌های عالی دیگر نسبت به روح زنده‌شده دست بالا ندارند. برای یکی از چنین خوشبخت‌ها (یا به عبارت دیگر، بدبخت‌ها) بازی کردن در پادشاهی‌های آمالور: قضاوت آغاز می‌شود. قهرمان داستان به حالت هوشیاری برمی‌گردد و متوجه می‌شود که در میان اجساد متعفن است. او متوجه می‌شود که کشته شده است، اما چرا زنده شده و چه کسی این بلا را بر سرش آورده – به زودی او باید جواب این سوالات را پیدا کند. البته در مورد زنده‌کردن او همه چیز روشن است – این کار به کمک چاه ارواح انجام شده است. در هنگام بازی در پادشاهی‌های آمالور: قضاوت، قهرمان داستان به تدریج به درگیری‌ها و ماجراجویی‌های مختلف کشیده می‌شود و حتی نگرانی درباره سرنوشت خودش در درجه دوم قرار می‌گیرد. زیرا سرنوشت پادشاهی در خطر است که توسط یک شر باستانی تهدید می‌شود.

قبل از شروع بازی می‌توان تقریباً از صفر شخصیت خود را بازسازی کرد – چهره را تغییر داد، لباس را انتخاب کرد، خالکوبی‌ها را طراحی کرد و غیره. در کل، پادشاهی‌های آمالور: قضاوت مملو از عناصر مختلف RPG است، بنابراین بازیکنان از اتلاف وقت رنج نخواهند برد. آن‌ها می‌توانند سلاح و تجهیزات بسازند، پارامترهای زره‌ها را تغییر دهند، مشغول کیمیاگری شوند و همچنین خصوصیات اسرارآمیز آثار باستانی را کشف کنند. شایان ذکر است که در پادشاهی‌های آمالور: قضاوت کلاس‌هایی به صورت واقعی وجود ندارد، بنابراین می‌توان شخصیت‌ها را بسیار انعطاف‌پذیر "تنظیم" کرد، به گونه‌ای که بازیکنان می‌توانند هر زمان که بخواهند از جنگجو به جادوگر و بالعکس سوئیچ کنند.

بارزترین ویژگی بازی قطعاً نبردها است. هر کلاس برای جنگ خشن طراحی شده است. اگر در مورد جنگجوها همه چیز واضح باشد، او با شمشیرهایش به راست و چپ حمله می‌کند یا یک تبر بزرگ را در هوا می‌چرخاند و دشمنان را به این سو و آن سو پرتاب می‌کند، با جادوگران اما همه چیز جالب‌تر است. جادوگران در پادشاهی‌های آمالور: قضاوت نیز از نبردهای نزدیک دوری نمی‌کنند. به جای سپرهای معمولی، آن‌ها از میدان‌های انرژی استفاده می‌کنند و در نبرد دو دیسک پرتابی را به کار می‌برند. البته، جادوگران نمی‌توانند جادو را نادیده بگیرند. آن‌ها می‌توانند طوفان‌های طبیعی ایجاد کنند (به عنوان مثال، باران شهاب‌سنگی) که همه موجودات زنده را در یک لحظه می‌کشند. بنابراین، هر کلاسی که در پادشاهی‌های آمالور: قضاوت معرفی شده است، می‌تواند توانایی‌های جالب و حتی غیرمعمولی را به نمایش بگذارد.

تاریخ انتشار: среда, 1 февраля 2012 г.
ژانر: RPG
پلتفرم: کامپیوتر, ایکس باکس ۳۶۰, پلی استیشن 3
شرح: پادشاهی‌های آمالور: قضاوت™ – یک بازی نقش‌آفرینی با دنیای باز که در قلمروهای جادویی شگفت‌انگیز آمالور، که توسط نویسنده مشهور رابرت سالواتوره خلق شده، جریان دارد. سبک هنری بازی توسط هنرمند محبوب تاد مک‌فارلن، خالق اسپاون، ساخته شده است. تیم توسعه‌دهندگان، به رهبری کن رولستون، طراح ارشد بازی‌های نقش‌آفرینی پرطرفدار Elder Scrolls III: Morrowind و Elder Scrolls IV: Oblivion، شکل گرفته است. پادشاهی‌های آمالور: قضاوت – نبردهای پویا از نمای سوم شخص، اکتشاف دنیای بازی، سیستم جدی ساخت و توسعه شخصیت و داستانی پر از ماجرا را در یک دنیای فانتزی دقیقاً طراحی شده ارائه می‌دهد. ماجراجویی‌های قهرمان بازی با احیای شگفت‌انگیز او آغاز می‌شود: او متوجه می‌شود که دارای جادوئی غیرقابل تصور و بسیار خطرناک است که می‌تواند آمالور را برای همیشه تغییر دهد. در مرکز یک درگیری خشن بین نژادها، جناح‌ها و اتحادی پیچیده، او باید راز جاودانگی خود را کشف کرده و پایان بر شر باستانی بگذارد که تهدیدی برای کل جهان است. تاریخچه پادشاهی‌های آمالور ده هزار سال را توصیف می‌کند. در بازی پادشاهی‌های آمالور: قضاوت تنها بخش کوچکی از داستان حماسی که توسط تخیل رابرت سالواتوره به وجود آمده، بازسازی شده است – یک زندگی، اما به صاحب آن سرنوشت جهان بستگی دارد. هر ساختمان، درخت و موجود زنده‌ای منحصر به فرد است و بخشی از یک کل واحد به حساب می‌آید: مناظر شگفت‌انگیز، شهرهای خارق‌العاده، شخصیت‌های برجسته و موجودات فوق‌العاده – همه این‌ها به سبک قابل شناسایی تاد مک‌فارلن تولید شده است.
توسعه‌دهنده: Big Huge Games; 38 Studios
ناشر: Electronic Arts