简体中文

阿马勒尔的王国:审判

帖子 描述 News
阿马勒尔的王国:审判
content auto translated from {from}

阿马勒尔的王国:审判是一款由38 Studios和Big Huge Games开发的角色扮演游戏,具有砍杀元素。由电子艺界(Electronic Arts)发行。该游戏为PC、Xbox 360和PlayStation 3平台开发。游戏的背景设定在虚构的阿马勒尔世界,该世界由著名作家罗伯特·萨尔瓦托(Robert Salvatore)构思。

在阿马勒尔的王国:审判的故事中,一位侏儒发明家成功重建了一种可以复活死者的装置。这座巨大的装置被称为“灵魂之泉”。除了复活死者,灵魂之泉还有另一个惊人的特性。在阿马勒尔的世界里,一切都服从于命运的线条,任何人都无权试图改变它,但如果通过灵魂之泉复活死者,他们便有权自己掌握自己的命运。这样一来,至高的力量便不再对复活者的灵魂施加影响。游戏中的玩家需要扮演这样一个幸运者(或者说是不幸者)。主角在一堆腐烂的尸体中苏醒,意识到自己已经被杀,但他必须弄清楚为什么会复活,以及究竟是谁做了这件恶事。虽然复活的原因很明显——灵魂之泉的功劳。然而,在进行阿马勒尔的王国:审判的过程中,主角逐渐融入各种任务和冒险,甚至开始关心自己的命运。因为面临的风险是整个王国的命运,古老的邪恶正在威胁着它。

在游戏开始之前,玩家几乎可以从零开始创建自己的角色——修改面容,选择服装,设计纹身等等。总体来说,阿马勒尔的王国:审判充满了各种RPG元素,因此玩家不会感到无聊。玩家可以制造武器和装备,调整盔甲参数,进行炼金术,还可以探索古代神器的神秘属性。值得一提的是,阿马勒尔的王国:审判中并没有明确的职业类别,因此玩家可以非常灵活地“调整”他们的角色,甚至在任何时候都可以从战士切换到法师,反之亦然。

游戏最大的亮点自然是战斗。任何职业都致力于激烈的战斗。如果战士的战斗风格一目了然,他用剑在左右劈砍或旋转着一个巨大的战锤将敌人四处抛撒,而法师的战斗则更加有趣。阿马勒尔的王国:审判中的魔法师同样不怕近战。与其使用普通的盾牌,他们更倾向于使用能量场,而在战斗中则使用双飞镖。尽管法师不是真正的法师,如果不使用魔法,他们可以召唤猛烈的自然灾害(例如陨石雨),让一切生命瞬间消亡。因此,阿马勒尔的王国:审判中每个职业都可以展现出非常有趣甚至独特的能力。

发行日期: среда, 1 февраля 2012 г.
体裁: RPG
平台: 个人电脑, Xbox 360, PlayStation 3
描述: 阿马勒尔的王国:审判™是一款开放世界的角色扮演游戏,其故事发生在由著名作家罗伯特·萨尔瓦托构思的奇妙魔法阿马勒尔王国。游戏的艺术风格由知名艺术家托德·麦法兰(Todd McFarlane)创作,他是《Spawn》的作者。开发团队由著名角色扮演游戏《老滚3:晨风》和《老滚4:湮灭》的首席设计师肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)领导。 阿马勒尔的王国:审判是一款第三人称的动态战斗游戏,拥有探索世界、严肃的人物创建和发展系统,以及在细致的幻想宇宙中展开的扣人心弦的故事。主角的冒险始于他神奇的复活:结果发现他拥有一种难以理解且极其危险的魔法,能够务必改变阿马勒尔。在多个种族、派系和联盟之间的激烈对立中,他必须揭开自己不朽的秘密,并结束对整个世界的古老邪恶的威胁。 阿马勒尔王国的编年史描述了一万年的历史。在阿马勒尔的王国:审判这款游戏中,仅重现了由罗伯特·萨尔瓦托的幻想所诞生的史诗故事的一部分——一段生命,但正是这个生命的拥有者注定要决定宇宙的命运。游戏中的每座建筑、每棵树和每个生物都是独一无二的,并且是一个整体的一部分:迷人的风景、奇妙的城市、生动的角色和奇幻的生物——这一切都以托德·麦法兰识别的风格呈现。
开发者: Big Huge Games; 38 Studios
发布者: Electronic Arts