Reinos de Amalur: Reckoning – é um jogo de RPG com elementos de hack and slash das empresas 38 Studios e Big Huge Games. O editor é a Electronic Arts. O jogo foi desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. A ação do jogo se passa no mundo fictício de Amalur, criado pelo famoso escritor Robert Salvatore.
De acordo com a história de Reinos de Amalur: Reckoning, um anão inventor conseguiu recriar um dispositivo capaz de ressuscitar os mortos. A enorme construção foi chamada de Poço das Almas. Além da ressurreição, o Poço possui outra propriedade incrível. No mundo de Amalur, tudo está sujeito à linha do destino, e ninguém tem o direito de tentar mudá-la, mas se um morto for ressuscitado com o Poço das Almas, ele tem o direito de moldar seu próprio destino. Assim, forças superiores não têm poder sobre a alma do ressuscitado. É por um desses sortudos (ou infelizes) que se joga em Reinos de Amalur: Reckoning. O protagonista desperta e percebe que está entre cadáveres em decomposição. Ele entende que foi morto, mas por que ressuscitou e qual vilão cometeu tal ato – isso ele terá que desvendar. Embora a ressurreição já seja clara – não se podia ter feito sem o Poço das Almas. No processo de jogar Reinos de Amalur: Reckoning, o protagonista gradualmente se envolve em várias missões e aventuras, onde até a preocupação com seu próprio destino fica em segundo plano. Afinal, está em jogo o destino do Reino, ameaçado por um mal antigo.
Antes de começar o jogo, é possível recriar praticamente do zero o seu herói – mudar o rosto, escolher roupas, desenhar tatuagens e muito mais. Em geral, Reinos de Amalur: Reckoning está repleto de vários elementos de RPG, garantindo que os jogadores não fiquem entediados. Eles poderão criar armas e equipamentos, mudar parâmetros de armaduras, praticar alquimia e explorar as propriedades misteriosas de antigos artefatos. Vale mencionar que não existem classes propriamente ditas em Reinos de Amalur: Reckoning, permitindo uma “configuração” bastante flexível de seus personagens, até mesmo fazendo com que os jogadores possam mudar de guerreiro para mago e vice-versa a qualquer momento.
A principal característica do jogo são, sem dúvida, as batalhas. Qualquer classe está voltada para combates brutais. Se com o guerreiro tudo é claro, atacando com suas espadas ou girando um enorme martelo de guerra no ar, arremessando inimigos para todos os lados, com os magos a situação é ainda mais interessante. Os defensores da magia em Reinos de Amalur: Reckoning também não hesitam em combate corpo a corpo. Em vez de escudos comuns, eles usam campos de energia, e em batalha manobram com dois discos arremessáveis. Porém, os magos não seriam magos se não utilizassem feitiços. Eles podem invocar tais fúrias elementares (como chuvas de meteoros) que tudo que vive morre em um instante. Assim, cada classe apresentada em Reinos de Amalur: Reckoning pode mostrar habilidades bastante interessantes e até mesmo incomuns.