Kingdoms of Amalur: Reckoning is een role-playing game met elementen van slasher, ontwikkeld door 38 Studios en Big Huge Games. De uitgever is Electronic Arts. De game is ontwikkeld voor PC, Xbox 360 en PlayStation 3. De actie van het spel vindt plaats in de fictieve wereld van Amalur, bedacht door de beroemde schrijver Robert Salvatore.
Volgens het verhaal van Kingdoms of Amalur: Reckoning is een dwerg-uitvinder erin geslaagd een apparaat te recreëren dat in staat is doden te doen herleven. De enorme constructie wordt de Bron van Zielen genoemd. Naast het herleven heeft de Bron nog een ander verbazingwekkend kenmerk. In de wereld van Amalur is alles onderworpen aan de lijn van het lot, en niemand heeft het recht deze te veranderen, maar als iemand wordt herrezen met behulp van de Bron van Zielen, dan heeft hij het recht om zijn eigen lot te bepalen. Op deze manier hebben de hogere machten geen controle meer over de ziel van de herrezen. Voor zo'n gelukkige (of misschien ongelukkige) moet je spelen in Kingdoms of Amalur: Reckoning. De hoofdpersoon komt bij bewustzijn en realiseert zich dat hij tussen rottende lichamen ligt. Hij begrijpt dat hij is gedood, maar waarom hij is herrezen en welke slechterik hem dit heeft aangedaan – dat moet hij uitzoeken. Hoewel het met de herleving al duidelijk is – hier is geen sprake van de Bron van Zielen. Tijdens het spelen van Kingdoms of Amalur: Reckoning raakt de hoofdpersoon geleidelijk betrokken bij verschillende questen en avonturen, waarbij zelfs de bezorgdheid over zijn eigen lot op de tweede plaats komt. Want op het spel staat het lot van het Koninkrijk, dat wordt bedreigd door een oud kwaad.
Voor het begin van het spel kun je bijna vanaf nul je held recreëren – het gezicht veranderen, kleding kiezen, tatoeages tekenen en nog veel meer. Over het algemeen is Kingdoms of Amalur: Reckoning rijk aan verschillende RPG-elementen, zodat spelers zich niet zullen vervelen. Ze kunnen zich bezighouden met het maken van wapens en uitrusting, de parameters van de pantser veranderen, alchemie praktiseren en de mysterieuze eigenschappen van oude artefacten verkennen. Het is opmerkelijk dat er in Kingdoms of Amalur: Reckoning geen klassen zijn, zodat je je personages vrij flexibel kunt 'instellen', tot het punt dat spelers op elk moment van de ene naar de andere rol kunnen schakelen, van krijger naar magiër en vice versa.
Het belangrijkste kenmerk van de game zijn natuurlijk de gevechten. Elke klasse is ontworpen voor wrede strijd. Als het om de krijger gaat, is het duidelijk, hij hakt te vuur en te zwaard met zijn zwaarden of draait een enorme strijdhamer in de lucht, waardoor vijanden alle kanten op worden geslingerd; de magiërs zijn echter interessanter. De tovenaars in Kingdoms of Amalur: Reckoning schuwen ook geen contactgevechten. In plaats van gewone schilden gebruiken ze energievelden, en in de strijd hanteren ze twee werpdisks. Hoewel, magiërs zouden geen magiërs zijn als ze geen magie gebruikten. Ze kunnen zulk brutale natuurgeweld oproepen (bijvoorbeeld een meteorietenregen) dat al het leven in een oogwenk vergaat. Op deze manier kan elke klasse in Kingdoms of Amalur: Reckoning zeer interessante en zelfs ongebruikelijke vaardigheden laten zien.