Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego de rol con elementos de hack and slash de las compañías 38 Studios y Big Huge Games. Electronic Arts actúa como editor. El juego ha sido desarrollado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La acción del juego tiene lugar en el mundo ficticio de Amalur, creado por el famoso escritor Robert Salvatore.
De acuerdo con la trama de Kingdoms of Amalur: Reckoning, un gnomo inventor logró recrear un dispositivo capaz de resucitar a los muertos. La gigantesca construcción fue llamada el Pozo de las Almas. Además de la resurrección, el Pozo tiene otra asombrosa propiedad. En el mundo de Amalur, todo está sujeto a la línea del destino, y nadie tiene derecho a intentar cambiarla, pero si una persona fallecida es resucitada con la ayuda del Pozo de las Almas, entonces tiene el poder de forjar su propio destino. Así, las fuerzas superiores no tienen poder sobre el alma del resucitado. Por un afortunado (o desafortunado) individuo deberá jugarse en Kingdoms of Amalur: Reckoning. El protagonista despierta y se da cuenta de que está entre cadáveres en descomposición. Comprende que ha sido asesinado, pero debe averiguar por qué ha resucitado y quién es el villano que le ha hecho esto. Aunque en cuanto a la resurrección, ya está claro que no fue sin el Pozo de las Almas. A lo largo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, el protagonista se ve envuelto en varias misiones y aventuras, donde incluso su preocupación por su propio destino queda en segundo plano. Al fin y al cabo, está en juego el destino del Reino, amenazado por un antiguo mal.
Antes de comenzar el juego, puedes recrear prácticamente desde cero a tu héroe: cambiar su rostro, elegir ropa, dibujar tatuajes y mucho más. En general, Kingdoms of Amalur: Reckoning está lleno de varios elementos RPG, por lo que los jugadores no se aburrirán. Podrán fabricar armas y equipamiento, modificar las estadísticas de la armadura, practicar alquimia y explorar las propiedades misteriosas de antiguos artefactos. Es importante destacar que no existen clases como tales en Kingdoms of Amalur: Reckoning, por lo que puedes personalizar a tus personajes de manera muy flexible, incluso los jugadores podrán cambiar de guerrero a mago y viceversa en cualquier momento.
La característica más destacada del juego son, por supuesto, las batallas. Cualquier clase está diseñada para la lucha feroz. Si con el guerrero todo está claro, él ya está cortando a diestro y siniestro con sus espadas o girando por el aire con un enorme martillo de guerra, lanzando a los enemigos de un lado a otro, con los magos la situación es más interesante. Los practicantes de la magia en Kingdoms of Amalur: Reckoning también no se abstienen de los combates cuerpo a cuerpo. En lugar de escudos comunes, utilizan campos de energía, y en combate manejan dos discos arrojadizos. Aunque, los magos no serían magos si no usaran hechicería. Pueden invocar tales tormentas elementales (por ejemplo, lluvia de meteoritos) que todo ser vivo muere en un instante. Así, cada clase presentada en Kingdoms of Amalur: Reckoning puede mostrar habilidades muy interesantes e incluso inusuales.