Mafia: Walkthrough

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Mission 1

Die erste Verbeugung der Entwickler gegenüber Mario Puzo, Martin Scorsese und dem bekanntesten Mafia-Film "Der Pate" steckt im Titel der Star-Mission. Dort machte Don Corleone auch seinen Freunden und Feinden Angebote, die sie nicht ablehnen konnten. Jetzt bist du selbst in die Lage von Freunden/Feinden geraten. Schade, dass gerade dein Taxi im Weg zweier Jungs steht, die von Verfolgern fliehen und ihr Auto zerkratzt haben. Jetzt liegt es an dir, ihre Haut (und deine eigene) zu retten, während du versuchst, das Schwanzspiel loszuwerden.

Das Auto, das dir im Nacken sitzt, wird stärker sein als deins, also liegt die Hauptwaffe nicht in den Händen der Geflüchteten, die in dein Auto gekrochen sind, sondern in deinen Reflexen. Verwirre die Verfolger, winde dich mit deinem Taxi wie ein letztes Hure durch Straßen, scheue dich nicht, in Gassen und dunkle Hinterhöfe einzufahren (hier nützt dir die TAB-Taste für die Karte). Setze die Verfolger in eine Zwangslage, indem du sie dazu bringst, gegen entgegenkommende Autos zu knallen, und achte genau auf die Gesundheitsanzeige deiner beiden Kunden (untere linke Ecke des Bildschirms) – sobald einer von ihnen alles Blut verloren hat, verlierst du. Prinzipiell ist es ziemlich einfach, die Verfolger abzuhängen; du wirst dazu nicht mehr als drei bis fünf Versuche benötigen, vielleicht sogar weniger.

Alles in allem, sobald du die Angreifer losgeworden bist, fahr ruhig zur Bar von Salieri (die wird auf der Karte angezeigt).

Willst du wirklich umgebracht werden, weil du diese beiden gerettet hast???

Mission 2

Nun gut, da du das Angebot von Salieri nicht ernst genommen hast, musst du zunächst als Taxi-Fahrer arbeiten. Du wirst fünf Passagiere fahren lassen, und diese Wesen sind empfindlich – sie mögen keine Zusammenstöße, keine Regelverletzungen und schon gar nicht, wenn Leute „überrollt“ werden... Sie wollen nur eines – so schnell wie möglich an den gewünschten Ort gelangen. Die „Taxi“-Missionen hier spielen eindeutig eine lehrende Rolle – sie gewöhnen dich an die Stadtviertel, ihre Namen und die Hauptverkehrsrouten zwischen ihnen. Klug.

Nun, nach diesen Fahrten hast du entschieden, dich auszuruhen, da du vergessen hast, wie die Kaffeepause in der ersten Mission endete…

Ja... Die Mafia hat lange Arme. Natürlich wolltest du dich nicht in die Auseinandersetzungen zwischen den Familien von Salieri und Morello verwickeln, aber… deine Meinung interessiert niemanden. Anhand der Taxi-Nummer haben die Mistkerle von Morello dich ausfindig gemacht und sind unerwartet zu dir gekommen. Nachdem du ein paar Schläge bekommen hast und einen letzten sehnsüchtigen Blick auf dein zerstörtes Taxi geworfen hast, LAUF

Oh, welche großartige Melodie spielt während dieser Mission! Nur wegen ihr habe ich “Running Man” zehnmal neu gespielt, so gut passt sie zum Konzept. Vom Spiel, natürlich, nicht dem Film mit A. Schwarzenegger, auf den der Titel der Mission verweist. So, lass uns über das Laufen reden. Hier ist das Wichtigste – folge der Anweisung des grünen Pfeils und ignoriere die Männer, die an der Mauer pinkeln, denn jeder Halt könnte einen Schuss in deinen Rücken bedeuten. Also laufe geradeaus (versuche nicht, auszuweichen, während du den Geschossen entgehst – du bleibst heil), und du wirst ruhig und gesund in die Bar von Salieri gelangen.

Erinnerst du dich, man hat dir gesagt, dass du jederzeit zum Don kommen und um Hilfe bitten kannst? Vielleicht ist dieser Moment jetzt gekommen. Nach einer kurzen Auseinandersetzung mit den Hunden von Morello (vergeblich kamen sie vorbei, um einen Kaffee zu trinken) wirst du dich dennoch entscheiden, dass es nicht so schlimm ist, ein Mafioso zu sein.

Mission 3

Da du beschlossen hast, dich vom Taxi-Fahrer zum Mafioso umzuschulen, steht dir ein kleiner Test bevor. Don Salieri beauftragt dich mit einem kleinen Auftrag – die Autos des Anführers des Morello-Clans zu zerstören. Außerdem kannst du auch deine persönliche Rache darauf auslassen.

Nach Erhalt des Auftrags wirst du zusammen mit Polly von „Lagerverwalter“ Vincenzo einen Baseballschläger und ein paar Molotow-Cocktails holen und bei Familienmechaniker Ralph lernen, einen neuen Typ von Autos zu stehlen, in einem, mit dem du zur „Mission“ fährst. Folge dem Pfeil, rolle zu dem Etablissement von Morello und ohne deine Geschwindigkeit zu drosseln, überfahre den Wachmann am Tor, sonst ruft er um Hilfe.

Verbrauch zwei Molotow-Cocktails auf zwei Autos, schlage das dritte mit dem Schläger ein, und wenn es nicht genug Brennstoff hat, dann gebe ihm mit dem anderen noch einen. Im schlimmsten Fall kommen die Jungs von Morello aus dem Café. Du kannst den Helden mit dem Schläger zerlegen (und sie haben Pistolen…) oder schnell in dein Auto springen und zurück zu Salieris Restaurant düsen. Ich persönlich würde nicht nach Problemen suchen, aber das liegt an dir.

Nach erfolgreichem Abschluss dieser Aufgabe wirst du ein vollwertiges Mitglied der Familie, op-la

Mission 4

Obwohl deine erste Aufgabe recht erfolgreich war, beschließt der Don, dich noch einmal auf die Probe zu stellen (auf Vorschlag seines Konsular, der den Neuankömmlingen viel misstrauischer gegenübersteht als der Boss). Die Aufgabe ist recht typisch für gewöhnliche Mitglieder der Familie – du musst an drei verschiedene Orte fahren und das Schutzgeld für die „Schutzgelderhebung“ abholen.

Hol dir von Vincenzo eine Smith & Wesson und erkundige dich bei Ralph nach dem Auto für die Aufgabe. Die ersten beiden Punkte befinden sich innerhalb der Stadtgrenzen, und der dritte, ein Motel, – außerhalb von Lost Heaven, im Norden.

Holen der ersten beiden Lederkoffer verursacht keinerlei Schwierigkeiten, mit dem dritten musst du dich jedoch etwas anstrengen.

Nachdem du die zweite Tasche erhalten hast, fahre der einzigen nördlichen Straße aus der Stadt, die der Kompass anzeigt. Bald wirst du beim Motel ankommen. Polly und Sam werden dich verlassen, werden ins Gebäude gehen, und dann...

Hmm, Morello will definitiv einen Krieg beginnen. Polly, trotz seiner schweren Verletzung im Bauch, befiehlt dir, Sam zu befreien. Natürlich wirst du nicht in der Lage sein, diesen verantwortungsvollen, lebensgefährlichen Auftrag mit Vincenzos Knarre auszuführen.

Umgehe das Motel links und klettere über die Kisten in den zweiten Stock. Achte nicht auf den Hund, du verschwendest nur Munition und Gesundheit. Öffne die Tür auf der Veranda und springe in das Zimmer hinein. Auf dem Bett liegt ein „Thompson“ – das ist schon mal was! Verlasse das Zimmer, stelle dich gegenüber der Toilette und warte, bis der Mafioso die Tür öffnet. Grüße Travolta und „Pulp Fiction”! Übrigens, im Spiel haben alle Toiletten eine durchaus funktionale Verwendung – ich empfehle, es auszuprobieren.

Auf die Schüsse werden natürlich die Schläger vom ersten Stock stürmen. Es wäre besser, wenn du in den Flur rechts von der Treppe rückst, dich duckst und beginnst, die eindringenden einzeln zu erledigen. Spare Munition, denn außer den Waffen, die von den Leichen fallen könnten, hast du nichts mehr! Nachdem du die rüpelhaften Hengste erledigt hast, gehe die Treppe ins Erdgeschoss herunter. Dort, in der gleichen Position wie ein gewesener Förster, lege die drei Morello-Leute nieder. Bei einem kannst du Munition zur „Thompson“ abgreifen. Sam wird in einem Nebenraum hinter den Billardtischen festgehalten.

Wahrscheinlich wird der Typ im schmutzigen Unterhemd, der ihn verprügelt, beim Geräusch herausstürzen und seine Portion Blei abbekommen. Sei jedoch nicht zu schüchtern – er wird dir wenig später noch Probleme bereiten. Sobald du Sam aus dem „Verprügelraum“ befreit hast, stößt du auf einen weiteren feigen Mistkerl, der, obwohl ihm die taktische Position eindeutig in Vorteil gibt, dich und Sam nicht kaputt macht. Nun, auch Feigheit sollte bestraft werden!

Sobald das kleine Rattenvieh in sein gelbes Cabrio springt, spring in den Karren (hoffe, dass du es auf dem Weg zum Motel nicht zu sehr zertrümmert hast?) und folge dem Kanarienvogel. Du musst das Geld der Familie in das warme Nest zurückbringen. Der beste Weg, die flüchtende Glatzkopf zu stoppen, besteht darin, dein Auto in einem Tunnel zu einem Barrikade zu machen oder seine Karre mit einer durchdachten Kollision auf der Straße zu wenden. Danach kannst du den Job mit einfacher Munition zu Ende bringen.

Übrigens, persönlich hat mir das durchfahrende Auto im Tunnel geholfen, das einfach den Frechdachs überfahren hat.

Mission abgeschlossen, oder so ähnlich!

Mission 5

Don Salieri verliert gern, spielt aber immer lieber ehrlich. Da das Verständnis für Ehrlichkeit jedoch von seiner ganz eigenen Art ist, sind auch die Methoden entsprechend. Dons Aufgabe lautet: vom Garagen außerhalb der Stadt das neue Supercar für die Rennen in die Werkstatt von Lucas zu überführen. Am Morgen wird er an einem Rennen teilnehmen, bei dem auch der Bolide zur Schau steht, auf den Don eine hübsche Summe gesetzt hat. Nein, nein, nichts besonders Kriminelles wird erwartet. Lucas möchte nur einen Blick in das Auto des Gegners werfen, sehen, was da los ist, vielleicht etwas nachjustieren. Nun, alles Kleinigkeiten, die die Chancen des europäischen Fahrers verringern und die des von Salieri erhöht.

Die Aufgabe muss präzise und schnell ausgeführt werden, während du das Auto unbeschadet hältst. Es ist kategorisch verboten, sich mit den Cops in irgendwelche „Flucht“-Beziehungen einzulassen.

Im Auto, das dir Ralph gegeben hat, fahre über die westliche Straße aus der Stadt bis zur Einfahrt in den Tunnel, der mit einem Absperrband blockiert ist. Bei dem Haus an der Bogenbrücke wird dich ein Freund von Ralph erwarten, der über die Summe Bescheid weiß, die du für die Hilfe von Salieri erhalten sollst.

In der Garage hinter dem Tunnel wirst du in den superschnellen Boliden steigen und ihn in die Garage von Lucas fahren, die sich im westlichen Teil der Stadt unter der Brücke befindet (dort hast du übrigens nur in dieser Mission die Möglichkeit, einen Blick auf den örtlichen Selbstmörder zu werfen).

Nach dem „Rhythmus“ des Autos fahre die „F1“ zurück zur Rennwerkstatt und düse zur Bar von Salieri.

Mission 6

Wow! Durch die Willkür der Schicksale muss Tommy den Fahrer ersetzen, der aufgrund einer „Verletzung“ nicht gegen den Typen antreten kann, dessen Auto du gerade „beschädigt“ hast. Dons Konsular Frank wird dich in der Renngarage treffen und hinter das Steuer des Prototyps „Formel 1“ setzen.

Du verstehst, auf einen zweiten Platz darf man nicht einmal anspielen – die Familie wird solche Schande nicht verzeihen, und das Game endet. Du musst um jeden Preis deinen Hauptgegner – den Europäer Martin Lichtenberg im roten Auto – hinter dir lassen und nach fünf Runden als Erster die Ziellinie überqueren. Ich bezweifle, dass du diese Mission beim ersten Mal schaffst. Wahrscheinlich wirst du nicht einmal beim zehnten Mal es schaffen, denn das Bolide driftet bei hohen Geschwindigkeiten schrecklich, und die Gegner schlafen nicht, und der Abstand beträgt meist nur Hundertstel Sekunden. Das Wichtigste in dieser Mission ist Vorsicht, das Wissen über die Eigenheiten der Gegner und die Fähigkeit, gefährlich zu manövrieren.

Denk daran, dass die KI sehr sanft um die Kurven geht, und genau das musst du ausnutzen. Wenn du gleich nach der ersten Sandbank nach vorne stürmst und dann vorsichtig den bereits erforschten Weg weiterfährst, um in dem zitronigen Wäldchen dein Tempo zu drosseln, wirst du in der Lage sein, mit einem ordentlichen Vorsprung die Ziellinie zu erreichen. Wenn es jedoch zu einem scharfen Driften und Drehen kommt… ist es besser, die Mission neu zu starten, wenn du diesen Moment verpasst hast, da dich nicht einmal die Faulen überholen werden.

Alles in allem wird Geduld, das Wissen über alle Abschnitte der Strecke und Vorsicht dich zum Sieger des Rennens machen und dir einen Kuss mit dem Pokal einbringen. Nach dem Rennen musst du auch schnell in die Garage von Lucas zurückkehren und dann ein wunderbares gelbes Fayton für persönliche Verwendung stehlen. Aber beim Stehlen wird alles ganz einfach – das erledigst du alleine, ohne Tipps.

Das wäre vorerst alles, wenn etwas Neues auftaucht, schreibe ich dir sicher Scream.

Hat dir das Material geholfen: JA oder NEIN? HAT GEHOLFEN: 490, HAT NICHT GEHOLFEN: 606

Veröffentlicht: 07.03.06, Quelle: Xlanton

Mission 7

Luigi bittet dich, seine Tochter Sarah nach Hause zu begleiten, da sie von kleinen Gangstern belästigt wird.

Gehe höflich mit dem Mädchen, führe ein Gespräch mit ihr, und in einer der Gassen werden dich Gauner angreifen. Setze den Schlagring auf und rede mit der dreiköpfigen Bande, bis sie sich in alle Richtungen zerstreuen. Nimm den Baseballschläger auf, gehe weiter, biege in die Gasse ein und du wirst sehen, wie eine Gruppe von Gangstern Sarah belästigt. Stelle sicher, dass sie ihre unüberlegte Tat bitter bereuen werden. Bring Sarah nach Hause und beobachte die Bettszene. Morgens wird Tommy Salieri von dem Vorfall erzählen. Der Don wird dir und Polly einen klaren Auftrags geben. Besuche Vincenzo und nimm einen Baseballschläger und Colt 1911 bei ihm ab. Fahre für Informationen zu Biff, den du auf dem zentralen Platz in Chinatown treffen kannst. Er wird dir den Weg zur alten Station zeigen, die in der Nähe liegt. Lass Polly die Tür mit dem Fuß eintreten, bereite den Baseballschläger vor und übernehme die Hauptrolle beim Reinigen des feindlichen Territoriums. Achte gut auf deinen Kameraden, er wird manchmal so mutig, dass er sich gleichzeitig mit fünf Gegnern anlegen möchte. Schieße in keinem Fall, sonst verscheuchst du alle und alles wird ruiniert. Versuche, aus dem Hinterhalt zu schlagen, so schaltest du jeden mit einem Schlag aus. Steige die Treppe hinauf und springe in den Müllhaufen. Bereite deinen Colt 1911 vor, denn die lokalen Jungs werden die ersten sein, die das Feuer eröffnen, und du musst daraufhin schon antworten. Zerschieße alle in der Umgebung und vergiss nicht, auf deine Gesundheit zu achten. Jemand wird schließlich von dir verschwinden, also springe schnell in dein Auto, warte auf deinen Kameraden und folge den Übeltätern. Nach einer Weile werden sie gegen die Wand knallen, und Tommy (oder Polly als Option) wird sich um ihr weiteres Schicksal kümmern.

Mission 8

Du erhältst sofort drei Aufträge: eine Prostituierte umzubringen, die Informationen an Morello weitergibt, ein Hotel in die Luft zu sprengen und den Manager zu töten.

Fahre zum Corleone Hotel im Downtown. Verstecke die Waffe, damit niemand etwas vermutet. Gehe in den dritten Stock und finde die unverschlossene Tür. Das Mädchen badet. Tommy hat noch etwas Menschlichkeit übrig und wird sie anweisen, die Stadt zu verlassen. Gehe in den ersten Stock und gehe in das Restaurant. Der Manager (in Weiß) steht ständig auf. Warten, bis er ins Restaurant zurückkehrt, schließe die Tür und erschieße sofort den Typen in Schwarz, der am Tisch sitzt (mit der Pistole). Danach kümmere dich um den wehrlosen Manager. Aufgrund des Lärms werden die Wächter herbeieilen, suche dir einen Unterschlupf und erledige sie einzeln. Nimm an der Rezeption den Schlüssel zum Direktorenzimmer und heile dich an der Erste-Hilfe-Station. Steige in den obersten Stock. Aber stürze nicht als Dämon der Vergeltung in das Direktorenzimmer! Der Gegner wird auf das Treffen vorbereitet sein, also sei vorsichtig. Tommy wird die Bombe platzieren, und es wird eine Explosion geschehen. Jetzt bist du auf dem Dach und die Polizei jagt dich. Steige die Treppe hinauf, gehe durch die Tür, klettere an das Geländer und springe auf das Dach des Gebäudes rechts. Aus der Ferne zielt ein Polizist mit einem Gewehr auf dich – überhole ihn. Steige ein Stück tiefer hinunter, und die Polizisten werden aus der Tür herausspringen. Gehe zurück nach oben und schalte sie aus einer vorteilhaften Position aus. Auf dem Dach gegenüber versteckt sich ein weiterer Gegner, den man extrem schwer erkennen kann. Danach werden noch ein paar Cops auftauchen, kümmere dich auch um diese. Gehe zur Holztreppe, an deren Hilfe Tommy sich auf das Dach der Kirche bewegen wird. An dem Seil hängt ein Eimer, und unten direkt darunter steht ein Arbeiter. Lustig. Steige hinunter und heile dich unterwegs an der Erste-Hilfe-Station. Du wirst an der Beerdigung eines Freundes ankommen, dessen Schicksal du und Polly in der letzten Mission bestimmt haben. Der Priester wird dich bemerken, aber stecke deinen Kopf nicht zu weit heraus, warte, bis besondere Neugierige zu dir kommen. Du weißt, was sie erfreuen wird. Danach stürze dich hinein und verstecke dich hinter dem Sarg. Aus dieser Deckung heraus kannst du mühelos Gegner auf den Balkonen ausschalten sowie diejenigen, die sich hinter den Bänken verstecken. Bald wird ein weiterer Schwung von Bandenmitgliedern aus der Straße kommen, die mit Schrotflinten bewaffnet sind. Es macht Sinn, sich auf das Dach der Kirche zu flüchten und es dort einzeln zu erledigen. Gehe nach draußen. Du wirst von der Polizei gesucht, was das WANTED-Symbol oben auf dem Bildschirm verrät. Steige in das erstbeste Auto und rasen zur Bar von Salieri.

Mission 9

Salieri gibt einen weiteren Auftrag: Whiskey vom Lager außerhalb der Stadt abzuholen. Die Mission verspricht heiß zu werden.

Zuerst musst du Polly im Lager von Salieri treffen. Ralph wird dir einen neuen Bolt V8 geben, in dem du zu deinem Freund fährst. Von dort aus wirst du dein Ziel in Lastwagen erreichen. Im Dorf ist es verdächtig ruhig, und Polly wird dich schicken, die Situation zu erkunden und herauszufinden, was mit Salieris Leuten und dem Alkohol passiert ist. Gehe den ganzen Bauernhof bis zum Lastwagen durch. Öffne die Tür und der Leichnam des Fahrers fällt heraus. Sofort erscheinen Typen mit Schrotflinten und eröffnen das Feuer auf dich. Spiel nicht den harten Kerl, sondern laufe zu Polly zurück, die bereits zusammen mit ihren Freunden auf ein warmes Treffen vorbereitet ist. Komm nebenbei zu ihnen und lasse keine Gegner nah herankommen. Nachdem alles ruhig ist, sprich mit Polly – nun muss der arme Kerl Sammy gerettet werden. Folge der Hauptstraße zu dem offenen Schuppen auf der rechten Seite. Drinnen warten Gegner auf dich. Für dich ist hier eine Erste-Hilfe-Station eingerichtet, während Polly einen Brecher findet. Auf der anderen Seite der Straße befindet sich ein geschlossener Schuppen, in dem sie Sam gefangen halten. Sobald Polly die Tür zerschlägt, nimm dich der Rache um Sam an. Vorangeriechen musst du äußerst vorsichtig, da sich die Feinde fast überall verstecken. Im zweiten Stock kannst du eine weitere Erste-Hilfe-Station finden, und im dritten liegt Sammy verletzt herum. Polly wird um Hilfe rennen, doch just dann kommen die Cops. Schalte sie von oben am Fenster aus, sei jedoch bereit dafür, dass besonders Flinke durchbrechen und dir aus dem Rücken ins Gesicht springen. Steige nach unten und du verlässt diese üble Stätte. Du bist im Lastwagen und musst dich gegen die Autos wehren, die dir folgen wollen. Du musst drei Autos zerstören. Schieße in die Windschutzscheibe des Fahrers. Nachdem Sam zum besten Arzt der Stadt gebracht wurde, kannst du dich auf den Auftrag bei Bertone begeben. Lucas bittet dich, seinen Freund zu warnen, dass bald die Polizei zu ihm kommt. Stell dich in Hoboken mit Karacho an, denn die Zeit drängt. Du musst vor der Polizei anklopfen und als erster an die Tür klopfen. Kehre zu Bertone zurück, und er wird dir beibringen, mit dem Ulver Airstrim Fordor umzugehen. Fahr nach Oakwood, stehle dort das Auto und fahre dann mit dem neuen Wagen zur Bar von Salieri.

Mission 10

Omertà - der Schweigecode der italienischen Mafia. Frank hat die Familie verraten und plant, die Papiere der Polizei zu übergeben. Du musst den verräterischen Konsular finden. Bei Vincenzo wird ein Schrotflinte für dich bereitliegen, und Ralph hat ein neues Auto für dich vorbereitet. Fahr nach Chinatown zum ersten Informanten und dann zum Museum auf Central Island zum zweiten. Danach musst du den glatzköpfigen Typen besuchen, der unter der Brücke in der Nähe von Bertones Werkstatt lebt. Allerdings wird der Typ sich weigern, etwas zu sagen. Gebe ihm ein paar auf die Schnauze, und du wirst bald wissen, wo die Cops Frank versteckt halten. Besorge dir ein schnelles Auto, zum Beispiel, einen Bolt V8 Roadster und fahre nach Oakwood. Von dort aus verfolge Frank zum Flughafen. Die Mission ist die Art „einer gegen alle“. Halte dich auf dem Weg zum Gebäude, wo vier Gegner auf dich warten. Lass die Erste-Hilfe-Station an der Wand „für später“. Folge Frank in die Halle und räume unterwegs mit den Cops im Trenchcoat auf. Ein Lieferwagen wird ankommen, und ein Fahrer mit einem Brecheisen wird herauskommen. Fütter den Kerl mit Blei, schnapp dir das Auto und überfahr alle, die dir vor die Räder kommen. Alle Waffen von den Leichen sammeln und vergiss nicht, den Gegner vom Turm abzuschießen. Frank ist auf der Parkfläche hinter dem Gebäude, töte seine Bodyguards und sprich mit dem Verräter. Du wirst die Gründe erfahren, warum der engste Vertraute von Salieri die Familie verlassen will. Er sagt, dass die Bullen drohen, seine Frau und sein Kind zu töten. Leg Frank Handfesseln an und gehe in das rechte Gebäude, das von ein paar Polizisten bewacht wird. Drinnen findest du die Frau und den Sohn des Konsular. Sprich mit ihnen, gehe zu Frank zurück und bringe ihn zu seinen Lieben. Du wirst gebeten, die Tickets zu finden. Auf dem Parkplatz nimm das gewünschte Auto und gehe zurück in das erste Gebäude. Drinnen auf dem Tisch liegen die wertvollen Tickets. Gib sie Frank und du wirst eine rührende Szene erleben. Danach achte darauf, dass du niemanden bemerkst, verlasse den Flughafen und gehe zur Bank in Downtown, wo du die Buchhaltungsunterlagen abholen musst. Schau bei Bertone vorbei für den Auftrag. Du musst ein „Nachricht“ an Stan in den Works Quarters übergeben. Finde diesen schwarzen Boxer und verprügele ihn, Stan wird Angst bekommen und davonlaufen. Lucas wird dir beibringen, wie du Thor 810 stiehlst. Solch eine Schönheit findest du im Oak Hills Gebiet, wo die Stars leben. Nachdem du das neue Auto ergattert hast, kehre in die Bar von Salieri zurück.

Mission 11

Ein weiteres Auftrag von Salieri: stehle ein wichtiges Dokument aus der Villa in Oak Hills.

Nimm bei Vincenzo einen Baseballschläger und Colt 1911 und auf dem Weg zu dem Millionärshaus nimm den Einbrecher Salvatore in Hoboken auf. Halte auf dem Weg in Oak Hills nach einer schäbigen Pforte im Zaun Ausschau und befehle Salvatore, sie zu öffnen. Verzögere keine Sekunde, renne nach links und verstecke dich hinter einer Statue. Sage Salvatore, dass er stehenbleiben soll. Sobald der Wächter an dir vorbeigeht, gehe aus der Deckung heraus und begrüße ihn mit dem Baseballschläger von hinten. Du erhältst den Schlüssel und eine Schrotflinte. Rechts ist ein kleiner Pavillon, in dem sich ein weiterer Wächter nachdenklich aufhält. Nimm ihm die Schrotflinte ab. Wenn du alles schnell gemacht hast, kannst du den dritten Wächter einholen, während er die Treppe vom Haus hinuntergeht. Wenn das Gebiet geräumt wurde, kehre zu Salvatore zurück und rufe ihn mit. Gehe ins Haus hinein. Wenn du auf die Bedienung stößt, zögere nicht, sie ebenfalls mit deiner Keule bekannt zu machen. Wessen Leben liegt dir schließlich mehr am Herzen? Das Wichtigste ist, spiele nicht mit den Lichtschaltern, sonst ziehst du Unglück an. Gehe in die zweite Etage und finde in einem der Büros den Safe. Sage Salvatore, er solle ihn aufbrechen, und plötzlich wird der Besitzer zurückkehren. Packe die Unterlagen in die Hand und verlasse das Haus über einen anderen Ausgang. Draußen steht das Auto des Reichen, Silver Fletcher, befehle Salvatore, sie zu öffnen und verlasse das Anwesen. Setze Salvatore vor seiner Tür ab, und fahre zur Bar von Salieri.

Mission 12

Polly hat einen gewissen William Gates aus Kentucky gefunden, der Alkohol günstig verkauft. Die Ware muss auf dem Parkplatz abgeladen werden.

Fahre zu dem angegebenen Ort. Steige mit Sam und Polly in den oberen Stock, wo dich Bereits Partner für den Deal warten. Aber Morello, wie sich herausstellt, sehnt sich nach Krieg. Plötzlich rollen zwei Autos heran, aus denen nette Jungs mit „Thompson“ und Schrotflinten aussteigen. Hier bücke dich und schieße alle aus der Ferne ab und versuche, die Munition zu sparen. Bald wird noch ein Auto kommen, aus dem erneut Gegner herausströmen. Eine Etage tiefer sitzen zwei Typen hinter Gittern und ein dritter versteckt sich hinter einer Säule auf der anderen Seite des Raumes. Eine Etage tiefer wartet eine Gruppe von Jungs auf der linken Seite auf dich, versuche sie einzeln herauszulocken. In der zweiten Etage ist der Durchgang blockiert, außerdem sei vorsichtig - dir werden Granaten auf den Kopf fliegen. Verwende nicht die gewöhnliche Treppe, sondern schieße einfach alle aus deinem Versteck ab. Sobald du alles geklärt hast, gehe zurück in die obere Etage und parke den Lastwagen am Ausgang. Der Erfolg dieser Mission hängt im Wesentlichen von Pollys und Sams Klugheit ab, die sich manchmal ehrlicherweise dumm verhalten und sich direkt unter die Kugel drängen lassen. Jetzt musst du die Ware nach Hoboken in das Lager bringen, es wird eine Verfolgungsjagd mit Schusswechsel sein. Aber am besten besprichst du alle Details vor Ort. Bewaffne dich mit einem „Thompson“ und kümmere dich um die Jungs links am Eingang und sprenge gleich zwei schwarze Autos in die Luft. Die Verfolgungsjagd wird abgesagt.

Mission 13

Salieri bittet dich, während seiner Zeit sein Leibwächter zu werden und ihn in ein Restaurant zum Mittagessen zu fahren. Der Don hat ein schickes Auto, nichts zu sagen. Bring Salieri ins Restaurant in New Ark. Allerdings wird es ihm nicht gelingen zu essen, die Leute von Morello sind angekommen, um Salieri ein "Nachricht" zu übermitteln. Du hast nur Colt 1911 dabei, also sind die Dinge schlecht. Sofort spring einfach nach rechts und verstecke dich hinter der Bar. Schieß die Typen auf der rechten Seite ab, da sie mehr Chancen haben, Salieri zu treffen. Spare Munition, denn bald wird eine gute Dreiergruppe durch die Tür hinten auf dich stürmen. Im Idealfall solltest du ihnen nicht einmal einen Schuss erlauben. Betritt den Flur. Aus dem Fenster siehst du, wie der Feind mit dem „Thompson“ zwischen den Häusern lauert. Schieß ihm in den Kopf und renn dann in den Hof, und schau in die rechte Tür. Im zweiten Stock sitzt ein weiterer glücklicher Besitzer des „Thompson“. Lass ihn unglücklich werden. Aus dem Fenster kannst du die verbliebenen Typen unten ausschalten. Gehe nach draußen und schau noch einmal nach, ob alles ruhig ist. Nur für den Fall, schnapp dir irgendein Auto und verfolge die restlichen Buben. Jetzt geht es mit Salieri weiter zu Carlo, dessen Wohnung sich in der Nähe der West Marshall Brücke befindet. Nimm die Waffen von den Leichen und los.

Mission 14

Der Don ist sehr unzufrieden, dass er im Pepe-Restaurant nicht in Ruhe essen konnte. Will Morello Krieg? Dann wird er es bekommen. Aber zuerst musst du den Politiker loswerden, der im Begriff ist, seinen Geburtstag auf einem Dampfer zu feiern.

Ralph wird dir zeigen, wie du den Crusader Chromium Fordor stiehlst. Fahre zum Anleger im südlichen Teil von Central Island. Allerdings lässt dich ohne Einladung niemand hinein. Im Gebäude gegenüber steht eine verlockend geöffnete Tür, und im Keller hängt ein Kostüm. Ziehe dich als Matrose an, und du bist bereits an Bord. Jetzt musst du die Pistole finden, die Vincenzo vorausschauend im WC versteckt hat. Diese befindet sich auf der linken Seite der unteren Ebene, aber darin findest du nur einen Eimer. Übrigens, in der Nähe läuft ein Typ im Matrosenanzug und raucht. Achte auf ihn. In die hintere Teil des Schiffes auf dem höheren Deck kannst du eine Tür mit dem Hinweis SKIPPER HAS THE KEY finden. Erinnerst du dich an den Typen im Matrosenanzug? Überrede den Steuermann, dir den Schlüssel zu geben. Du musst die Toilette reinigen, aber dafür findest du eine Waffe. Gehe auf das obere Deck und warte, bis der Politiker mit seiner Rede beginnt. Schlage näher an ihn heran und überbringe ihm aufrichtige Glückwünsche von Don Salieri. Danach rase zur unteren Ebene, schubse und schieß die einladenden Leute aus dem Weg. Polly wartet bereits auf dem Boot.

Mission 15

Es ist an der Zeit, einen viel ernsthafteren Schritt zu unternehmen – Sergio Morello umzubringen. Polly wird bei Vincenzo eine „Thompson“ nehmen, während du ein Colt für dich bis zum Einsatz bereitstellen wirst. Ralph wird dir den Guardian Terraplane zur Verfügung stellen.

Fahre zum italienischen Restaurant, rufe vom Straßentelefon und bitte um Morello. Ein anderer Typ wird zwar ans Telefon gehen, aber Polly wird ihn trotzdem mit Blei füttern. Ups... Dabei ist ein Fehler passiert. Entziehe dich den Verfolgern und fahre zur Bar von Salieri. Ein neuer Plan wird geboren. Nimm von Vincenzo Sprengstoff und fahre zu Morellos Haus. Warte, bis der Typ am Eingang seine Zigarette bis zum Ende raucht, und lege dann Dynamit unter das Auto. Aber es wird eine Frau ins Auto steigen, und… solche Dinge passieren, wie Salieri sagt. Nun musst du einen Anschlag auf Sergio im Rainbow Garden Restaurant in Downtown ausführen. Nur dass Polly's „Thompson“ ihn im entscheidenden Moment im Stich lassen wird. Du musst dich von Verfolgern absetzen. Am einfachsten ist es, bis zur Brücke zu fahren und dann die Treppe ins Wasser hinunter zu fliegen, dann haben die Verfolger nur das Wasser zu bieten. Nach so vielen Misserfolgen wird die Aufgabe anderen übertragen. Doch das Glück ist erneut auf Seiten von Sergio. Du wirst einen Verfolger zur Verfolgung in den Hafen auf der Route Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters haben. Eines der schwierigsten Missionen. In deiner Hand ist der Colt 1911, und der Typ, der rechts hervor springt, bekommt eine Kugel in die Stirn. Der im Busch auf der linken Seite lauernde Typ sollte auch nicht zu kurz kommen. Vor dir blitzen noch zwei weitere vor dem Auto auf. Sammle die Waffen von den Leichen und steig in den Truck ein. Überfahre alle in der Umgebung und suche in der Nähe des Hafens die zwei Erste-Hilfe-Stationen: eine befindet sich im inneren des Häuschens neben dem Wassertank, die andere an der Wand des gegenüberliegenden Gebäudes. Danach gehe umher und beruhige die Übrigen. Das Wichtigste ist, die Scharfschützen von den roten Türmen abzuschießen, die jeden deiner Schritte beobachten. Suche dann Morellos Auto. Sergio versteckt sich also im Lager.

Bewege die Weichen auf den Schienen so, dass der Waggon direkt zu den Toren rollen kann. Schlage die Bretter unter den Rädern des Wagens weg, und er wird zu den Lagerräumen rollen. Tommy zündet sich eine Zigarette an und wirft sie schick auf den Boden... Gehe hinein. Auf den Kisten sitzt ein Typ mit einer „Thompson“, die anderen rennen mit Schrotflinten herum. In der hinteren Ecke versteckt sich Morello selbst. Das war's. Ein glücklicher, aber toter Bastard. Kehre in die Bar von Salieri zurück. Unterwegs schau bei Lucas Bertone vorbei. Du bist gerade zur rechten Zeit. Sein Freund in Chinatown ist schwer verletzt, und du musst den Kerl schnell ins Krankenhaus bringen. Beachte, dass in Bertones Garage an der Wand eine Erste-Hilfe-Station hängt. Gehe zum Ort über die nordliche Brücke und umgehe die mittlere Insel. Du benötigst ein schnelles Auto für vier Personen, denn neben dem Verletzten wird auch sein Kumpel hineinsteigen. Achte auf dein Tempo von 60 km/h und liefere die Kerlchen entspannt nach Oakwood. Lucas wird dir beibringen, wie man den Bruno Speedster 851 stiehlt. Ein solcher liegt auf dem Parkplatz in Central Island. Kümmere dich um den Besitzer des stylischen Autos und dann kehre mit dem neuen Wagen zur Bar von Salieri zurück.

Mission 16

Jetzt ist es an der Zeit für Morello. Bei Vincenzo findet sich eine Schrotflinte für dich, während Sam und Polly je eine „Thompson“ erhalten. Fahre zum Theater in Central Island. Morello wird versuchen, mit einer Limousine zum Flughafen zu fliehen. Verfolge ihn, ohne abzuhängen. Am Flughafen geht dein Auto, wie es der Zufall will, kaputt. Verlasse das Fahrzeug und laufe zum Flugzeug, wo bereits zwei Typen mit Schrotflinten auf dich warten. Sobald du mit ihnen fertig bist, wird dein Auto ankommen. Steige in den Rücksitz ein und dir wird eine „Thompson“ in die Hand gedrückt. Schieße auf die Motoren des startenden Flugzeuges. Eine andere Möglichkeit ist, dass das Auto von Morello nicht zum Flughafen abbiegt, sondern weiter bis zur zerstörten Brücke fährt. Dort kannst du dich ebenfalls mit Morello auseinandersetzen. Man erzählt, dass man ihn sogar unterwegs abknallen kann. Das ist nicht wahr, wenn du ihn erschießt, wirst du darüber informiert, dass er von dir „entkommen“ ist. Danach bringe Sam und Polly zur Bar von Salieri zurück, während du zu Bertone fährst. Lucas wird dich bitten, das alte Auto von der Brücke in Oakwood zu stoßen. Es geht ganz einfach. Stelle das Auto an die Kante des Kliffs in der Nähe des Leuchtturms, verlasse das Fahrzeug, stehle ein fremdes Auto und schubse das markierte Auto ins Wasser. Kehre zu Bertone zurück, er wird dir beibringen, ein neues Auto zu stehlen. Fahre nach New Ark, wo dich auf dem Parkplatz am Roy's Grill die Schönheit Celeste Marque 500 erwartet. Aber zuerst sollte ihr Besitzer ermordet werden; danach machst du dich mit reinem Gewissen auf den Weg zur Bar von Salieri.

Mission 17

Salieri befiehlt, einen weiteren Politiker loszuwerden. Ralph hat für dich einen Wright Coupe bereitgestellt, während Vincenzo dich mit einem Mosin-Scharfschützengewehr und einer Pistole ausstatten wird. Fahre zum Gefängnis. Am Kanaldeck beseitige den Arbeiter – du brauchst keine Zeugen. Der Eingang ins Gebäude befindet sich auf der rechten Seite. Passiere die erste Etage und finde die Treppe nach oben. Von dort aus kannst du die zweite Etage reinigen und gleichzeitig dein Scharfschützenfähigkeit trainieren. Das Überleben wird je einzeln ausgemerzt. Schließlich erreichst du die Wendeltreppe, die mit Gegnern gepflastert ist. Gehe im oberen Stock auf den Balkon. Ziel gut – du hast nur einen Versuch. Danach laufe die Treppe hinunter. Es erscheinen neue Feinde. In dem Zimmer, aus dem sie kamen, liegt ein Brecheisen. Es wird nützlich sein, um zu entkommen. Gehe die Treppe im ersten Stock hinunter und lasse die gesamte Waffenladungen zurück. Gehe durch die Hundezwinger und du bist wieder draußen. Die Polizei wartet bereits auf dich, die dich durchsuchen und stehen lassen wird. Geh zu Bertone. Du musst den Jungen aus den Works Quarters zu Lucas bringen, den die Polizei sucht. Pack dir auf der Straße den Thor 810 Sedan und folge über die nördliche Brücke nach Downtown. Bertone wird dir beibringen, wie man die Lassiter V16 Appolyon stiehlt. So eine Schönheit steht am Herrenhaus in Oak Hills. An den Toren stehen Jungs, die zu dir eventuell nichts sagen werden. Aber nur zum Anfang. Hau ab zur Bar von Salieri.

Mission 18

Der Don verbirgt eindeutig etwas, indem er dich auf eine gefährliche Mission für Zigarretten schickt. Bei Vincenzo nimm eine Keule und eine Pistole, Polly und Sam nehmen sich jeweils eine „Thompson“. Ralph gibt dir den Lassiter V16 Fordor. Zuerst bringe Sam zu einem bestimmten Ort in den Works Quarters, der in der Nähe des Hafens liegt. Polly schlägt dir die Idee eines Banküberfalls vor, doch keiner nimmt es bis zum Ende ernst. Fahre zum Hafen und warte, bis ein Lastwagen voller Kisten herauskommt. Folge ihm bis zum Lager, wo er entladen wird. Warte auf die Entladung!!! Blockiere dem Lastwagen den Rückweg, ziehe den Fahrer aus der Kabine und nimm ihm die Dokumente ab. Danach gehe zum Hafen – du wirst durchgelassen. Fahre voran – eines der Lager ist offen, und vor dem Eingang steht der Besitzer. Drinnen solltest du die Kisten von Scorsese import-export bemerken. Stelle den Lastwagen mit der Ladefläche zur Plattform, damit sie die Boxen schnell laden können. Sprich mit dem Besitzer, und er wird dir befehlen, die Kisten von der Straße ins Lager zu transportieren (Dispatch Hall). Du wirst etwas Arbeit leisten müssen. Bitte zwei Arbeiter um Hilfe, und zu dritt wirst du es schnell schaffen. Kehre zum Lagerbesitzer zurück, um ihm ein paar Geschichten aufzutischen, und er wird laufen, um seine Arbeiter zu überprüfen. In dieser Zeit lade schnell alle Kisten mit Zigaretten in die Ladefläche und gehe dann zu dem Ort, wo dich Sam und Polly erwarten. Wenn du in den Hof fährst, halte so an, dass der Lastwagen gerade hineinfahren kann. Auf diese Weise können die Verfolger nicht gleich alle hinein, sondern müssen sich einzeln durchschlängeln kannst. Sobald alles geregelt ist, fahre mit dem Lastwagen zu Salieris Lager. Im Inneren wird sich herausstellen, dass die Kisten alles andere als Zigarren sind... Salieri vertraut dir eindeutig nicht.

Mission 19

Tommy hat dem Vorschlag von Polly, eine Bank zu überfallen, zugestimmt.

Gehe mit Polly von seiner Wohnung zur Station, von wo der Zug dich nach Downtown zur First National Bank bringen wird. Drinnen erfährst du alle Einzelheiten des Plans. Danach folge zu Yellow Pete, dem Besitzer des Waffengeschäfts, das sich in Central Hoboken befindet. Nimm ein Set bestehend aus Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P und Thompson 1928. Dann verschwinde zu Bertone für einen flinkeren Wagen. Du bekommst den Auftrag, ein Paket an einen Jungen namens Dick über dem East Marshall Bridge in Downtown zu übergeben. Gib dem Jungen das Paket, und es wird sofort von Gangstern beschworen. Verstecke dich einfach hinter den Kisten und mache deine Arbeit. Bertone informiert dich, dass du die Trautenberg Model J. stehlen kannst, die von Oakwood in Central Island kommt. Finde und halte das Auto. Jetzt bist du vollständig auf den Banküberfall vorbereitet. Fahre zu Pollys Haus, hupe und fahre zur Bank. Alle auf den Boden! Renne schnell nach vorne, schlage die Tür mit dem Fuß ein, links an der Wand neben dem Kleriker hängt der Schlüssel. Öffne die Nähe Tür – an der Treppe wartet ein Wachmann auf dich. Schnell zum zweiten Stock ins Büro mit dem Schild „Director“ auf der Tür, erfahre wo die Schlüssel zum Safe liegen und hole sie aus dem Schrank. Gehe ins Untergeschoss, wo dir auch zwei Wächter gegenüberstehen werden. Fülle den Sack mit Geld und komme zu Polly zurück. Spring schnell ins Auto, du solltest es schaffen, bevor die Polizei ankommt. Fahre zum Palermo Club in Hoboken.

Mission 20

Es läuft schlecht. Sam ruft an und bittet, sich in der Kunstgalerie zu treffen. Verstecke die Waffe und verlasse das Haus von Polly. Auf der Treppe begegnest du Polizeibeamten, gehe einfach an ihnen vorbei. Draußen steigst du in ein Polizeiauto und fährst zum Yellow Pete-Laden, um dir die Waffen zu holen. Du wirst sie ganz klar benötigen. Danach fahre zu Bertone. Er wird dir den Auftrag geben, ein Auge auf die Prostituierte zu haben, die im Bordell von Corleone arbeitet. Du musst dem Mädchen unauffällig folgen, um eine anständige Distanz zu halten, damit sie nichts vermutet. Fahre zu Lucas und erzähle ihm alles. Er wird dir raten, das orangefarbene Cord 812 Cabriolet FWD zu stehlen, das in Chinatown zum Verkauf steht und von bösen Hunden bewacht wird. Mit dem neuen Wagen lege die Richtung zur Galerie fest. Drinnen wartet bereits Sam mit seiner Eskorte. Bereite die Waffe vor und schieße sofort jeder einen Schuss in die Stirn, bereit sein, dass noch zwei aus der Tür vorne kommen und einer dir von hinten entgegenkommt. Gehe den Flur entlang zu dem Raum, in dem ein Kerl mit einer Schrotflinte lauert. Der zweite mit der Pistole stellt keine große Bedrohung dar. Gegenüber auf dem Balkon leuchtet ein Freund mit dem „Thompson“ auf, verstecke dich um die Ecke, und er wird von selbst zu dir laufen. Das Schrotflinte rette dir für die drei Verbrecher unten. Gehe zur Treppe und ziehe dich sofort zurück – oben wird eine Granate geworfen. Danach rüste dich mit dem „Thompson“ aus und mache die große Säuberung in der zweiten Etage. Zwischen den Treppen findest du eine Erste-Hilfe-Station und kannst dich heilen. Nur da wartet auch eine Granate auf dich. Suche dir die offene Tür. Sei beim Durchqueren der Zimmer äußerst vorsichtig – hinter den Möbeln verstecken sich Gegner. Lokalisiere Sam und folge ihm zur nächsten Etage.

Das finale Duell. Sobald du den Kopf heraussteckst, wirst du es sofort bereuen. Nimm den „Thompson“ in die Hände, und warte, bis Sam leichtsinnig sich umdreht. Du hast ein paar Sekunden Zeit, um sicherzustellen, dass du ihm das ganze Magazin reinhauen kannst, und er wird seine gewohnte Position verlassen. Danach gehe den Flur entlang und folge der blutigen Spur. Halte dein Ziel bereit. Sam wird um die Ecke schauen...

Genieße das schockierende Ende dieses großartigen Spiels.