Mafia: Ohittaminen
Tehtävä 1
Kehittäjien ensimmäinen kumarrus Mario Puzolle, Martin Scorseselle ja tunnetuimmalle mafiaelokuvalle "Kummisetä" piilee aloitustehtävän nimessä. Siellä Don Corleone teki myös ystävilleen ja vihollisilleen tarjouksia, joista ei voitu kieltäytyä. Nyt olet itse ystävien/vihollisten asemassa. Onhan valitettavaa, että taksisi jäi kahden kaverin tielle, jotka pakenevat ja ajavat autonsa rikki. Juuri sinun on nyt pelastettava heidän nahkansa (ja omasi myös) yrittäen karistaa perässään olevat.
Perässä oleva auto on tehokkaampi kuin sinun, joten tärkein ase on piilotettuna ei niinkään niiden pakolaisten käsiin, jotka ovat kiivenneet taksiisi, vaan sinun reaktioihisi. Hämää perässätulevia, heiluta taksiasi kuin viimeinen huora, älä epäröi ajaa sokkoleille tai pimeisiin käytäviin (TAB-näppäin tuo esiin kartan). Aseta perässätulevat ajoneuvot törmäämään vastaantuleviin autoihin ja seuraa tarkasti asiakkaidesi terveydentilaa (vasemmassa alakulmassa) - jos yksi heistä menettää kaiken verensä, häviät pelin. Periaatteessa pakoon pääseminen on melko helppoa; tarvitset vain kolme-viisi yritystä tähän operaatioon, tai jopa vähemmän.
Kun pääset eroon hyökkääjistä, aja suoraan Salierin baariin (nuoli kartalla osoittaa sinne).
Eikö pääse tämä kaveri tappamaan sinua, koska pelastit nämä kaksi???
Tehtävä 2
No, koska et ottanut Salierin tarjousta vakavasti, on ensin ryhdyttävä taksikuskiin. Sinun on kuljetettava viisi matkustajaa, ja he ovat herkkiä - eivät pidä törmäyksistä, eivät pidä säännöistä rikkomisista, eivät pidä ihmisten "painamisestaan" ... He haluavat vain yhtä - päästä tarkalle paikalle mahdollisimman nopeasti. Taksikuskien tehtävät toimivat selvästi opettavina - ne tutustuttavat sinut kaupunginosiin, niiden nimiin ja tärkeimpiin reitteihin niiden välillä. Fiksua.
No niin, näiden ajomatkojen jälkeen päätit levätä, koska unohdit, kuinka coffee break ensimmäisessä tehtävässä päättyi...
Kyllä... Mafialla on pitkät kädet. Tietysti et halunnut sotkeutua Salierin ja Morellon perheiden kiistoihin, mutta ... mielipiteesi ei kiinnosta ketään. Taksi-numeroasi käyttämällä Morellon pojat laskivat sinut ja yllättäen näyttivät ovensa. Saatuasi pari iskua ja heitettyäsi viimeisen ikävän katseen savuiseen autoon, JUOKSE
Oi, mikä hieno melodia soittaa tämän tehtävän aikana! Juuri sen takia pelasin Running Mania kymmenen kertaa, koska se sopii niin hyvin konseptiin. Tässä tarkoitan peliä, ei elokuvaa A. Schwarzeneggerista, johon tehtävän nimi viittaa. Joten juoksusta. Tärkeintä on seurata vihreän nuolen ohjeita eikä välittää puskassa pissavista miehistä, sillä jokainen pysähdys uhkaa sinua laukauksella selkään. Joten juokse suoraan (älä yritä kiemurrella väistääksesi lyijyisiä palasia - pysyt ehjänä), ohita kulmat tarkasti, ja pääset rauhassa, elävänä ja terveenä, Salierin baariin.
Muistatko, että sinulle sanottiin, että voit tulla Donin luo ja pyytää apua? Tämä hetki on ehkä tullut. Lyhyen kiiston jälkeen Morellon koirien kanssa (turhaan he kävivät kahvit juomassa) päätät kuitenkin, että mafiahenkilö oleminen ei ole niin huono asia.
Tehtävä 3
Koska päätit vaihtaa ammatiksesi taksikuskista mafiahenkilöksi, sinun on suoritettava pieni testi. Don Salieri pyytää sinua suorittamaan pienen tehtävän - tuhoamaan Morello-klaanin johtajan autot. Samalla voit myös toteuttaa henkilökohtaisen kostosi.
Tehtävän saatuaan otat Poli kanssa Vinchenzo-perheeltä baseball-mailan ja pari pulloa polttavaa ainetta, ja perheen korjaaja Ralfi opettaa sinulle uudenlaisten autojen kaappaamista, joilla ajelet "tehtävälle". Seuraa nuolta, aja Morellon liiketilaan, ja ilman että hidastat vauhtia, murskaa vartija porteilla, muuten hän kutsuu apua.
Kuluta kaksi Molotov-koktailia kahteen autoon, kolmannen lyö mailalla ja lisää se. Huonoimmassa tapauksessa kahvilasta juoksee Morellon nuoret. Voit avata urhojen pään mailalla (heillä on pistooleja...) tai nopeasti kiivetä autosi sisään ja rientää takaisin Salierin baariin. Olisin itse mieluummin vältellyt hankaluuksia, mutta sinä päätät.
Tehtävän onnistumisen jälkeen sinusta tulee täysivaltainen perheen jäsen, op-lah.
Tehtävä 4
Vaikka ensimmäinen tehtäväsi sujui hyvin, Don päättää testata sinua uudelleen (konsoleerinsa pyynnöstä, joka on paljon epäluuloisempi noviiseja kohtaan kuin pomo). Tehtävä on täysin tavanomainen perheen tavalliselle jäsenelle - sinun on neuvoteltava kolmen eri paikan kautta ja kerättävä mätkyt "suojelusta".
Hanki Vinchenzolta Smith & Wesson ja kysy Ralfilta autoa tehtävän suorittamiseen. Kaksi ensimmäistä kohdetta on kaupungin sisällä, ja kolmas, motelli, sijaitsee Lost Heavenin ulkopuolella pohjoisessa.
Ensimmäisten kahden matkalaukun saaminen ei aiheuta ongelmia, mutta kolmannen kanssa sinun on käytävä läpi vaikeuksia.
Toisen laukun saatuaan aja ainoaa pohjoista tietä kaupungista, mihin kompassi osoittaa. Pian saavut motellille. Poli ja Sam jättävät sinut, menevät rakennukseen, ja sitten...
Hmm, Morello haluaa selvästi aloittaa sodan. Poli, huolimatta vakavasta vammastaan vatsassa, käskee sinua pelastamaan Samin. Tietysti Vinchenzon puskasta et voi suoriutua niin vastuullisesta ja hengenvaarallisesta tehtävästä.
Kierrä motelli vasemmalta ja kiipeä laatikoiden päälle toiseen kerrokseen. Älä kiinnitä huomiota koiraan, tuhlaat vain luoteja ja terveyttä. Avaa ovi terassilla ja sukella huoneeseen. Sängyllä makaa "Thompson" - se on jo jotain! Huoneesta ulos päästyäsi seiso vessan oven edessä ja odota, kunnes mafia avaa oven. Tervehdys Travoltalle ja "Pahuuden ilmapiirille"! Muista, että pelissä kaikilla vessoilla on varsin toimivia käyttötarkoituksia - suosittelen kokeilemaan.
Laukauksiin tietenkin juoksee hikiset äijät ensimmäisestä kerroksesta. On parempi, että vetäydyt portaikon oikealla puolella olevaan käytävään, istut alas ja aloitat yksittäisillä laukoilla juoksijoiden ampumisen. Säästä patruunoita, sillä muusta kuin ruumiista putoavasta pistooleista et löydä lisää! Kun olet hoitanut karkeimmat hevoset, laskeudu alas ensimmäiseen kerrokseen. Siellä, samassa asennossa kuin kakkaava metsuri, kaada kolme morelloa. Yhdeltä heistä voit saada patruunoita "Thompsoniin". Samia pidetään varastohuoneessa biljardipöytien takana.
Todennäköisesti hänen ruoskimisensa likainen paita-takki juoksee sinulle meluna ja saa osansa lyijystä. Älä kuitenkaan ole harhaluuloja, - hetken kuluttua hän tuo sinulle vielä murheita. Saamalla Samista ulos “ruoskimosta” kohtaat vielä yhden pelkurin, joka, huolimatta taktisesta asemastaan, ei ammu sinua ja Samia. No, pelkurisuus myös on rangaistava!
Kun kettu pääsee keltaiseen cabriolet- autoon, hyppää kolarin päälle (toivottavasti et ole aivan hajottanut sitä matkalla motelliin?) ja seuraa kanaria. Sinun on saatava perheen rahat takaisin omaan pesäänsä. Paras tapa pysäyttää pakeneva kalju on rakentaa este autollasi tunnelissa tai kääntää hänen autonsa tiellä lasketulla iskulla. Tämän jälkeen voit lopettaa työn tavallisella lyijyllä.
Kyllä, henkilökohtaisesti minua auttoi tunnelissa ohittava auto, joka vain kaatoi rohkean.
Tehtävä, tyyli, valmis!
Tehtävä 5
Don Salieri ei pidä häviämisestä, mutta hän mieluummin pelaa reilusti. Ja koska hänen käsityksensä reiluudesta on varsin erikoinen, niin myös pelimenetelmät ovat vastaavat. Donin tehtävä on: tuoda kaupungin ulkopuolelta Garagetia Lucasille uusi superauto kilpaamiseen. Aamulla se osallistuu kisaan, johon Don on lyönyt pyöreän summan vetoa. Ei, mitään erityisen rikollista ei ole odotettavissa. Vain LuCas kurkistaa kilpailijan autoon, katsoo, mitä siellä on, ja ehkä säätää jotakin. Yleensä ottaen, pieni asia, joka vähentää eurooppalaisen kilpailijan mahdollisuuksia ja lisää Salierin valtuutettua.
Tehtävä on suoritettava tarkasti ja nopeasti, samalla säilyttäen auto ehjänä ja turvallisena. Kaikkiin mahdollisiin "pako- suhteisiin" poliisiin ei saa missään nimessä osallistua.
Lucasilta saamallasi autolla ajaa kaupungin ulkopuolelle lännen tielle kutomoon johtavalle tunnelille, joka on suljettu liikennelaitteella. Talon lähistöllä sinua kohtaa Ralfin ystävä, joka on perehtynyt Salierin avustamisesta maksettaviin seteleihin.
Tunnelin takana avaat supernopean autoja ja载 یکミー حتى الذب بأوزنيم وإلكن لن تقنائي لها. võtta politryskeŭ van cikle d'uo h³drivel'i c.Pro-tion kahme probologufu sion. Kyet kelfsaksiaan terkov gnogšlık bóng, ja hyvistä opettamisen lyhnos ymber...