Mafia: Ghid de completare
Misiunea 1
Primul reverent al dezvoltatorilor în direcția lui Mario Puzo, Martin Scorsese și filmului mafiot "Nașul" se află în titlul misiunii de start. Acolo, Don Corleone, îmi amintesc, oferea prietenilor și dușmanilor oferte pe care nu le puteau refuza. Acum, tu însuți te afli în postura de prieten/dușman. Din păcate, taxiul tău s-a aflat în calea a doi băieți care fugeau de urmărire și și-au distrus mașina. Tocmai tu trebuie acum să le salvezi pielea (și pe a ta, de asemenea), încercând să scapi de urmărire.
Mașina din urmă va fi mai puternică decât a ta, așa că arma principală nu se află în mâinile fugarilor care s-au strecurat în taxiul tău, ci în reflexele tale. Împiumează-le mințile vânătorilor, cochetează cu coada taxiului ca o ultimă prostituată, nu ezita să intri în aleile întunecate și pe scurtăturile obscure (aici îți va fi de ajutor butonul TAB, care deschide harta). Împinge-i pe urmăritori, făcându-i să se lovească de mașinile venite din sens opus și urmărește cu atenție indicatorii de sănătate ai celor doi clienți ai tăi (în colțul stânga jos al ecranului) - de îndată ce unul dintre ei își va pierde tot sângele, vei pierde. În principiu, a scăpa de urmărire este destul de ușor; îți va trebui nu mai mult de trei-cinci încercări pentru această operațiune, poate chiar mai puțin.
Așadar, imediat ce te-ai scăpat de atacatori, îndreaptă-te cu încredere spre barul lui Salieri (o să îți indice o săgeată pe hartă).
Crezi că cineva vrea să te omoare pentru că i-ai salvat pe acești doi???
Misiunea 2
Ei bine, dacă nu ai luat oferta lui Salieri în serios, va trebui să începi prin a lucra ca taximetrist. Trebuie să duci cinci pasageri, iar aceștia sunt persoane delicate - nu le plac coliziunile, nu le plac încălcările regulilor, nu le plac „davilnile” oamenilor... Ei vor un singur lucru - să ajungă la destinația dorită cât mai repede posibil. Misiunile de taxi aici joacă cu siguranță un rol educativ - te familiarizează cu zonele orașului, numele acestora și principalele rute de transport între ele. Inteligent.
Ei bine, după aceste plimbări, ai decis să te odihnești, deoarece ai uitat cum s-a încheiat pauza de cafea în prima misiune...
Da... Mafia are brațe lungi. Desigur, nu ai vrut să te implici în conflictele familiilor lui Salieri și Morello, dar... părerea ta nu îi interesează pe nimeni. Prostituții lui Morello te-au identificat după numărul de taxi și au năvălit în vizită pe neașteptate. După ce ai primit câteva lovituri și ai aruncat o ultimă privire tristă asupra taxiului tău distrus, FUGI!
Oh, ce melodie grozavă se aude în timpul acestei misiuni! Numai din acest motiv am refăcut Running Man de vreo zece ori, atât de bine se potrivește în concept. Vorbim, bineînțeles, despre joc, nu despre filmul cu A. Schwarzenegger, la care ne trimite titlul misiunii. Așadar, despre alergare. Principalul lucru aici este să urmezi indicațiile săgeții verzi și să nu te uiți la băieții care urinau pe lângă zid, deoarece fiecare oprire îți poate aduce un gloanț în spate. Așa că aleargă înainte (nu încerca să te feresti, evitând mingițele de plumb - vei rămâne întreg), ocolind cu precizie colțurile, și te vei salva fără probleme, întreg și sănătos, până la barul lui Salieri.
Îți amintești, ți s-a spus că poți veni oricând la Don și să ceri ajutor? Se pare că acest moment a sosit. După o scurtă confruntare cu câinii lui Morello (au intrat degeaba la o cafea), totuși vei decide că a fi mafiot nu este atât de rău.
Misiunea 3
Deoarece ai decis să te reprofilezi din taximetrist în mafiot, trebuie să treci printr-un mic test. Don Salieri îți propune să îndeplinești o mică misiune - să distrugi mașinile liderului clanului Morello. Între timp, îți vei răzbuna și furia personală.
După primirea misiunii, împreună cu Poli, vei lua de la "depozitarul" familiei Vincenzo o bâtă de baseball și câteva sticle de cocktail Molotov, iar de la mecanicul echipei Ralph vei învăța cum să furi un nou tip de mașină, pe care o vei folosi pentru a merge „la misiune”. Urmând săgeata, apropiindu-te de stabilimentul lui Morello, nu încetini, apasă pe accelerator și lovește paznicul de la poartă, altfel te va chema să ajute.
Folosește două cocktailuri Molotov pe două mașini, sparge a treia cu băta și lovește-o și pe ea, dacă nu le ajunge combustibil. În cel mai rău caz, din cafenea vor ieși băieții lui Morello. Poți să-i lovești pe tinerii curajoși cu bâta (dar au pistoale…) sau să te sui rapid în mașina ta și să fugi înapoi la fast-food-ul lui Salieri. Eu aș prefera să nu mă complic, dar decizia îți aparține.
După ce finalizezi această misiune, vei deveni un membru cu drepturi depline al Familiei, op-la!
Misiunea 4
Deși prima ta misiune a decurs destul de bine, Don decide să te testeze din nou (la îndemnul consilierului său, mult mai suspicios față de începători decât șeful). Misiunea este destul de standard pentru membrii obișnuiți ai Familiei - trebuie să te duci în trei puncte diferite și să colectezi mita pentru „protecție”.
Ia de la Vincenzo un Smith & Wesson și întreabă-l pe Ralph despre mașina necesară pentru misiune. Primele două puncte se află în interiorul orașului, iar al treilea, un motel, este în afara Lost Heaven, la nord.
Obținerea primelor două geamantane de piele nu prezintă dificultăți, dar pentru al treilea va fi nevoie de un pic de muncă.
După ce ai obținut a doua valiză, mergi pe singura cale nordică din oraș, indicată de busolă. În curând vei ajunge la motel. Poli și Sam te vor părăsi, vor intra în clădire și atunci...
Hmm, Morello vrea cu siguranță să înceapă un război. Poli, în ciuda rănilor grave la burtă, îți va comanda să-l salvezi pe Sam. Desigur, cu o pușcă de la Vincenzo nu vei putea îndeplini o misiune atât de responsabilă, care implică riscuri pentru viață.
Ocolește motelul pe partea stângă și urcă pe cutii până la etajul doi. Nu băga în seamă câinele, vei risipi doar gloanțe și sănătate. Deschide ușa de pe verandă și năvălește în cameră în mișcare. Pe pat se află un „Thompson” - asta este deja ceva! Ieșind din cameră, stai în fața toaletei și așteaptă să vină mafiotul. Bun venit lui Travolta și „Pulp Fiction”! Apropo, în joc, toate toaletile au o aplicație funcțională care merită testată.
După focuri, desigur, se vor aduna taurii de pe primul etaj. Ar fi mai bine să te retragi în coridoarele din dreapta scării, să te așezi și să începi să tragi în intruși cu gloanțe unice. Economisește gloanțe, căci în afară de cele care cad de pe cadavre, nu ai de unde să te mai îmbogățești! După ce te-ai descurcat cu cei mai rapizi băieți, coboară scările la etajul întâi. Acolo, în aceeași poziție a pădurii care s-a așezat să facă caca, pune la pământ trei bărbați ai lui Morello. De la unul dintre ei poți să te îmbogățești cu gloanțe pentru „Thompson”. Sam este ținut în spatele scenei, în spatele meselor de biliard.
Cel mai probabil, călcătorul în picioare în tricoul murdar va ieși pe ușă la zgomot și va obține porția sa de plumb. Cu toate acestea, nu te amăgi, - mai târziu el îți va aduce probleme. După ce l-ai scos pe Sam din „bătaie”, te vei confrunta cu un alt nenorocit fricos, care, în ciuda tuturor avantajelor poziției tactice, nu te va împușca pe tine și Sam. Ei bine, frica trebuie să fie și ea pedepsită!
De îndată ce șobolanul se va urca în cabrioletul său galben, sari în mașină (sper că nu ai stricat-o prea tare pe drumul spre motel?) și urmează canarul. Trebuie să aduci banii Familiei în cuibul său. Cea mai bună metodă de a opri căpșuna care fuge este să creezi o barieră cu mașina ta în tunel sau să îi îndrepți mașina pe drum cu o lovitură bine gândită. După aia poți încheia afacerea cu ajutorul plumbului obișnuit.
Apropo, personal, m-a ajutat o mașină care a trecut prin tunel, care pur și simplu a dat peste nesimțitul.
Misiunea, de tip, completă!
Misiunea 5
Don Salieri nu îi place să piardă, dar preferă întotdeauna să joace cinstit. Ei bine, din moment ce noțiunea de cinste pentru el este destul de specială, și metodele de joc sunt corespunzătoare. Sarcina Donului este: să aduci dintr-un garaj din afara orașului o mașină supercar pentru atelierul lui Lucas. Dimineața aceasta va lua parte la o cursă la care este scos și bolidul, pe care Don a pariat o sumă frumușică. Nu, nu te teme, nimic în mod special criminal nu se așteaptă. Pur și simplu, Lucas va arunca o privire în mașina rivalului, va vedea ce și cum, poate va ajusta ceva. Ei bine, în general, este o nimica toată, care va reduce șansele cursei din Europa și va crește șansele omului lui Salieri.
Ești nevoit să îndeplinești sarcina cu precizie și rapiditate, păstrând mașina intactă. Este strict interzis să intri în vreun fel de „relații de fugă” cu poliția.
Pe mașina dată de Ralfi, mergi către oraș pe drumul din vest până la intrarea în tunelul blocat. În fața casei de lângă arc, prietenul lui Ralfi te va întâmpina, familiarizat cu suma de banii care urmează să fie plătiți pentru ajutorul lui Salieri.
În garajul din spatele tunelului, te vei urca în bolid extrem de rapid și îl vei conduce la garajul lui Lucas, care se află în partea vestică a orașului, sub un pod (pe care, de altfel, doar în această misiune vei avea șansa să admiri un sinucigaș local).
După „îndreptarea” mașinii, du „F1” înapoi în garajul de curse și flecărește la barul lui Salieri.
Misiunea 6
Wow! Voința sorții îl aduce pe Tommy să-l înlocuiască pe cursierul care, din cauza unei „răniri”, nu va putea concura cu tipul ai cărui mașini le-ai „stricat” puțin mai devreme. Consilierul lui Don, Frank, te va întâmpina în garajul circuitului de curse și te va pune la volanul prototipului „Formulei 1”.
Îți dai seama, nu poți să te gândești la locul doi - Familia nu va ierta o asemenea rușine și Jocul va fi Over. Indiferent ce ar fi, trebuie să-l întreci pe principalul tău concurent - europeanul Martin Lichtenberg la mașina roșie și să termini primul după cinci ture. Nu cred că vei termina această misiune din prima. Cel mai probabil, nici măcar din a zecea nu vei reuși, pentru că bolidul se va dezvălui teribil pe viteză mare, iar adversarii nu dorm, iar decalajul din ture este de obicei de câteva zecimi de secundă. Principalul lucru în această misiune este precauția, cunoașterea comportamentului adversarilor și abilitatea de a manevra periculos.
Amintește-ți că AI-ul trece foarte ușor pe curbe, și acolo trebuie să te dotezi. În principiu, dacă ieși în față imediat după prima platformă de nisip și continui să conduci atent, pe rutele cunoscute, scăzând viteza în pădurea zburătoare, atunci poți ajunge la linia de sosire cu un avans considerabil. Dar dacă se întâmplă să deviezi brusc... mai bine s-o iei de la capăt, căci pentru acele secunde pe care le vei pierde, va trebui să te depășească chiar și cei leneși.
În general, răbdarea, cunoașterea tuturor segmentelor traseului și precauția te vor face un câștigător al cursei și primitor al sărutului cu cupa. După curse, mai trebuie doar să te întorci rapid în garajul lui Lucas, iar apoi să furi un minunat Fayton galben, de data aceasta pentru uz personal. Dar despre furat este extrem de simplu - te vei descurca singur, fără sugestii.
Încă atâta am, dacă va fi ceva nou, cu siguranță voi scrie Scream.
Te-a ajutat materialul: DA sau NU a ajutat: 490, nu a ajutat: 606
Publicat: 07.03.06, sursa: Xlanton
Misiunea 7
Luigi te roagă să o însoțești pe fiica sa, Sarah, acasă, deoarece pe stradă o hărțuiesc niște huligani.
Mergi cu fata în pas, discută cu ea, și într-una dintre alei veți fi atacați de bande. Pune-ți cătarea și comunică cu cei trei nemernici, până când aceștia se vor risipi. Ia bâta de baseball, mai mergi puțin, o cotește într-o alee și o să vezi cum câțiva huligani o hărțuiesc pe Sarah. Fă ca ei să-și regrete cumplit gestul nepăsător. Adu-o pe Sarah acasă și observă scena de pat. A doua zi, Tommy îi va povesti lui Salieri ce s-a întâmplat. Don îți va ordona să te ocupi cu Poli. Aruncă o privire la Vincenzo și ia de la el o bâtă de baseball și un Colt 1911. Du-te la BiFF, care poate fi găsit pe Piața Centrală din Chinatown. El te va îndruma spre vechea stație, care se află în apropiere. Permite-i lui Poli să spargă ușa cu piciorul, pregătește bâta de baseball și preia conducerea în curățarea teritoriului inamic, urmărește-l cu atenție pe colegul tău, uneori devine atât de îndrăzneț încât nu se sfiește să se ia în piept cu cinci inamici simultan. Numai că nu trage cu arma în niciun caz, altfel îi vei speria pe toți și vei strica totul. Încearcă să lovești din spate, astfel vei doborî pe oricine cu o singură lovitură. Urcă pe scări și sari în morman de gunoi. Pregătește-ți Colt 1911, deoarece băieții locali vor deschide focul primii, și va trebui să le răspunzi. Împușcă pe toți din jur, având grijă la sănătate. Unii dintre ei îți vor scăpa, așa că grăbește-te să te sui în mașina ta, așteaptă-ți colegul și urmează-i pe nemernici. După un timp, se vor izbi într-un perete, iar Tommy (sau Poli) se va ocupa de soarta lor.
Misiunea 8
Îți sunt încredințate trei misiuni: să te ocupi de o prostituată, care transmite informații lui Morello, să exploziezi hotelul și să-l omori pe manager.
Mergeti la Corleone Hotel în zona Downtown. Ascunde arma, așa încât nimeni să nu bănuiască nimic. Urcă la etajul trei și caută o ușă nepăzită. Fata face baie. Tommy încă mai are ceva uman în el, îi va părea rău de biata fată și îi va porunci să plece din oraș. Cobori la parter și mergi la restaurant. Managerul (în alb) nu stă pe loc. Așteaptă să se întoarcă în restaurant, închide ușa și imediat împușcă-l pe tipul din negru care stă la masă (cu pistolul). După aceasta, ocupă-te și de managerul neajutorat. La zgomot se vor aduna paznicii, găsește-ți un adăpost și ocupă-te de ei pe rând. Ia cheia de la Director's Office de la recepție și vindecă-te la trusa de prim ajutor. Urcă la etajul superior. Numai că nu intra ca un demon al răzbunării în biroul directorului! Inamicul va fi pregătit de întâlnire, așa că ai grijă. Tommy va pune o bombă și va avea loc o explozie. Acum ești pe acoperiș, iar poliția te vânează. Urcă pe scări sus, treci prin uși, ajungi pe parapet și sari pe acoperișul casei din dreapta. De departe te vizează un polițist cu pușca - întrece-l. Coboară puțin mai jos, iar din ușa vor ieși polițiști. Urcă-te înapoi sus și împușcă-i dintr-o poziție influentă. Pe acoperișul opus se ascunde un alt inamic, pe care este extrem de greu să-l observi. După aceea, va mai apărea încă un polițist, ocupă-te și de el. Urmărește scările de lemn, pe care Tommy va trece pe acoperișul bisericii. Pe frânghie este suspendat o găleată, iar în partea de jos, tocmai sub ea se află un muncitor. Amuzant. Coborâre de mai jos și, pe drum, îndură-te de trusa de prim ajutor. Vei ajunge la înmormântarea unui prieten, soarta căruia ai decis-o cu Poli în misiunea trecută. Preotul te va observa, dar nu te arăta, ci așteaptă până când se vor apropia curioșii. Știți cum să-i faceți să se bucure. După aceasta, năvălește înăuntru și strecoară-te în spatele sicriului. Din spatele adăpostului vei putea să împușci fără efort inamicii de pe balcoane, dar și să-i termini pe cei ascunși în spatele băncilor. În curând, din stradă va năvăli un alt lot de bandiți, înarmați cu puști de asalt. Este sensibil să te ascunzi sub acoperișul bisericii și acolo să te ocupi de toți pe rând. Fii atent pe stradă. Te caută poliția, așa cum arată insigna WANTED în partea de sus a ecranului. Sari în prima mașină care îți iese în cale și apucă-te de barul lui Salieri.
Misiunea 9
Salieri dă o nouă sarcină: să aduci whisky de pe un depozit din afara orașului. Misiunea promite a fi fierbinte.
Mai întâi trebui să te întâlnești cu Poli în depozitul lui Salieri. Ralfi îți va oferi un nou Bolt V8, cu care te vei îndrepta spre prieten. De acolo, vei ajunge la destinația finală cu camioane. În sătuc, e ciudat de liniște, iar Poli te va trimite să cercetezi situația și să afli ce s-a întâmplat cu oamenii lui Salieri și cu alcoolul. Urmează drumul prin toată ferma până la camion. Deschide ușa, iar din cabină va ieși cadavrul șoferului. Apoi, se vor ivi niște băieți cu puști și vor deschide focul asupra ta. Nu te fa pe viteaz, ci fugi în zigzag înapoi spre Poli, care deja s-a pregătit alături de prieteni pentru o întâlnire călduroasă. Așează-te aproape de ai tăi și nu lăsa dușmanii să se apropie. După ce totul se va liniști, discută cu Poli - acum trebuie să îți salvezi bietul prieten Sam. Urmează drumul principal către grajdurile deschise de pe partea dreaptă. Înăuntru te așteaptă inamicii. Aici îți va fi lăsată o trusă de prim ajutor, iar Poli va găsi un levier. În fața ta, pe partea cealaltă a drumului, se află o grajd închis, în care îl țin pe Sam. De îndată ce Poli va da de ușă, pregătește-te să răzbuni soarta lui Sam. Avansează cu extremă precauție, deoarece inamicii se ascund practic peste tot. La etajul doi poți găsi o altă trusă de prim ajutor, iar la etajul trei se află Sam, rănit. Poli va fugi să ajute, dar, pe neașteptate, se vor apropia polițiști. Lovește-i din feronerie, dar fii pregătit că cei mai fioroși ar putea să-ți apară în spatele tău. Coboară la primul etaj și părăsește acel loc insalubru. Te afli în remorca camionului și trebuie să te aperi de mașinile care te urmăresc. Va trebui să distrugi trei mașini. Împușcă în parbriz la șofer. După ce Sam este dus la cel mai bun doctor din oraș, poți să mergi la Bertone pentru o sarcină. Lucas te va ruga să-l notifici pe prietenul său că poliția se îndreaptă spre el. Cu capul înainte, zboară în Hoboken, deoarece timpul este limitat. Trebuie să ajungi înaintea poliției și să dai buzna prima. Întoarce-te la Bertone și el te va învăța să te ocupi cu Ulver Airstrim Fordor. Du-te în Oakwood și furi acolo o mașină, apoi du-te cu noua mașină la barul lui Salieri.
Misiunea 10
Omertà - codul tăcerii al mafiei italiene. Frank a trădat familia și intenționează să predea documentele la poliție. Trebuie să-l găsești pe vânzătorul trădător. La Vincenzo te va aștepta un shotgun, iar Ralfi ți-a pregătit o mașină nouă. Pește la Chinatown primul denunțător, apoi la muzeul din Central Island către al doilea. După aceea, trebuie să-l vizitezi pe tipul chel, care locuiește sub podul din apropierea atelierului lui Bertone. Însă, prietenul nu va dori să spună nimic. Dă-i câteva lovituri în maxilar, iar într-un moment deja vei ști unde poliția îl ține pe Frank. Obține o mașină rapidă, de exemplu, Bolt V8 Roadster și îndreaptă-te spre Oakwood. De acolo, urmărește-l pe Frank la aeroport. Misiunea este din categoria „unu împotriva tuturor”. Mergi spre clădirea în care te așteaptă patru inamici. Lasă trusa de prim ajutor de pe perete pentru „mai târziu”. Urmează-l pe Frank în hangar, în timp ce împuști polițiștii în mantalele lor. Va sosi o dubă, din care va ieși un șofer cu un levier. Hrănește-l cu plumb, urcă-te în mașină și trece cu roțile peste toți cei care îți ies în cale. Strânge armele de la cadavre și nu uita să-l împuști pe inamicul de pe turn. Frank se află în parcarea din spatele clădirii, omoară-i pe garda sa și vorbește cu trădătorul. Vei afla motivele pentru care cel mai apropiat om al lui Salieri dorește să părăsească familia. Se pare că poliția amenință să-l omoare pe soția și pe copilul său. Punând pe Frank cătușele, mergi în clădirea din dreapta, care este păzită de câțiva polițiști. Înăuntru îl vei găsi pe soția și fiul consilierului. Vorbește cu ei, întoarce-te la Frank și du-l la familia lui. Te vor ruga să găsești bilete. Pe parcare ia mașina care îți place și întoarce-te la prima clădire. Înăuntru, pe birou, se află biletele dorite. Dă-le lui Frank și vei fi martor al unei scene emoționante. După aceasta, fără a acorda atenție nimănui, părăsește aeroportul și îndreaptă-te spre bancă în Downtown, unde trebuie să iei cărțile de contabilitate. Du-te la Bertone pentru a obține o misiune. Trebuie să transmiți un "mesaj" lui Stan în Works Quarters. Se caută acest boxer de culoare și dă-i o lecție, Stan se va speria și va fugi. Lucas te va învăța să te ocupi cu Thor 810. O asemenea frumusețe poate fi găsită în Oak Hills, unde locuiesc starurile. După ce ai câștigat o mașină nouă, întoarce-te la barul lui Salieri.
Misiunea 11
O altă sarcină de la Salieri: să furi un document important de la vila din Oak Hills.
Ia de la Vincenzo bâta de baseball și Colt 1911, iar pe drumul spre casa milionarului ia în Hoboken un hoț de la Salvatore. Mergi spre Oak Hills. Găsește poarta neagră din gard și spune-i lui Salvatore să o deschidă. Fără a pierde nici o secundă, fuge în stânga și ascunde-te în spatele unei statui. Spune-i lui Salvatore să rămână la locul lui. Când paznicul va trece pe lângă tine, ieși din adăpost și salută-l cu bățul de baseball din spate. Vei obține cheia și un shotgun. În dreapta se află un mic foișor, unde stă gânditor un alt paznic. Ia de la el shotgunul. Dacă totul a decurs repede, vei reuși să-l prinzi pe al treilea paznic când acesta se va coborî pe scări de la casa. După ce teritoriul este curățat, întoarce-te la Salvatore și cheamă-l să vină cu tine. Intră în casă. Dacă ar fi s-o întâlnești pe camerista, nu ezita să o familiarizezi cu băta ta. Ce viață îți este mai dragă, până la urmă? Principalul este să nu te joci cu întrerupătoarele, altfel vei atrage necazul asupra ta. Urcă la etaj și găsește o safă într-unul din birouri. Spune-i lui Salvatore să o spargă, iar în acel moment proprietarul se va întoarce. Ia documentele cu tine și părăsește casa pe o altă ieșire. Afară, pe stradă, se află o mașină a bogatului, Silver Fletcher, spune-i lui Salvatore să o deschidă și fugi din domeniu. Lasă-l pe Salvatore acasă, și îndreaptă-te spre barul lui Salieri.
Misiunea 12
Poli a descoperit un anume William Gates din Kentucky, care vinde alcool pe nimic. Marfa trebuie ridicată de la parcarea auto.
Mergi la locul specificat. Urcă tu și Sam și Poli la etajul superior, unde te așteaptă deja partenerii pentru afacere. Totuși, Morello, după cum se pare, dorește război. Dintr-odată, două mașini se apropie, din care ies băieți buni cu "Thompson-uri" și shot-gunuri. Îndoaie-te imediat și împușcă-i pe toți din depărtare, încercând să economisești gloanțe. În curând, o altă mașină va veni, din care vor ieși din nou inamicii. La etajul de mai jos, doi băieți stau închiși în spatele gratiilor, iar celălalt se ascunde în spatele unei coloane în cealaltă parte a camerei. Mai jos, te așteaptă o mulțime de băieți pe stânga, încearcă să-i atragi pe rând. La etajul doi, trecerea este baricadată; în plus, ai grijă - vei primi grenade. Nu folosi scara obișnuită, ci îndoaie-te cu toți de la adăpost. Odată ce ai lămurit totul, întoarce-te la etajul superior și adu camionul la ieșire. Succesul acestei misiuni depinde în mare parte de priceperea lui Poli și Sam, care se comportă uneori destul de stupid și se aruncă sub gloanțe. Acum trebuie să duci marfa la depozitul din Hoboken; se preconizează o urmărire cu împușcături. Dar mai bine să discutăm toate detaliile la fața locului. Înarmându-te cu "Thompson-ul", scăpa de băieții din stânga intrării, plus să explodezi cele două mașini negre. Urmărirea este anulată.
Misiunea 13
Salieri te roagă să-i devii temporar bodyguard și să-l duci la prânz la restaurant. Mașina modă a Donului, nu poți spune altceva. Du-l pe Salieri la restaurant în New Ark. Totuși, nu veți reuși să mâncați bine, oamenii lui Morello au venit să-i transmită un „mesaj” lui Salieri. Ai cu tine doar o Colt 1911, așa că lucrurile sunt complicate. Așa că fă un salt în dreapta și ascunde-te în spatele tejghelei. Împușcă băieții din partea dreaptă, deoarece au mai multe șanse să cadă asupra lui Salieri. Economisește gloanțe, căci, în curând, prin ușa din spate se vor năvăli o bună echipă de trei bărbați. În ideal, nu ar trebui să le dai să tragă niciun glonț. Mergi în coridor. Din fereastră, se vede cum dușmanul s-a ascuns între clădiri cu „Thompson”-ul. Fă-i capăt, iar apoi fugă în curte și intră în ușa din dreapta. La etajul doi se ascunde un alt fericit posesor de „Thompson”. Fă-l pe el nefericit. De la fereastră poți termina restul lui cei jos. Ieși pe stradă și verifică din nou că totul este calm. Ca măsură de precauție, intră în orice mașină și goleşte pe ultimii răufăcători. Acum trebuie să visi la Carlo, apartamentul lui fiind situat aproape de podul West Marshall. Strânge armele de la cadavre și pregătește-te. Urcă-te cu Salieri sus și lovește ușa cu piciorul. Tipul în chiloți a ieșit pe fereastră, urmărește-l prin scările de incendiu. Prinde-l în spatele garajelor și hrănește-l cu plumb.
Misiunea 14
Donul este foarte nemulțumit că nu a putut să mânânce liniștit la restaurantul lui Pepe. Vrea război Morello? Îl va obține. Dar mai întâi trebuie să scapi de politicianul care urmează să își sărbătorească ziua de naștere pe vapor.
Ralfi te va învăța să furi un Crusader Chromium Fordor. Mergi la docurile din partea sudică a Central Island. Însă, fără invitație, nimeni nu te va lăsa să intri. În clădirea din față, uşa este tentant deschisă, iar în subsol atârnă haine. Îmbracă-te în marină și ești deja la bord. Acum trebuie să găsești pistolul pe care l-a ascuns Vincenzo în toaletă. Acesta se află pe puntea inferioară, dar poți găsi doar un gălețoi. Apropo, în apropiere umblă un tip în marinar și fumează. Așează o pală de sus în spate pentru a îndura modul patriarhal al măcelarului. Așteaptă când politicianul va începe discursul. Aproape de el, și transmite-i sincerele felicitări ale lui Don Salieri. După aceasta, du-te pe puntea inferioară, forțându-te să-ți deschizi drumul prin pragurile și împușcă-i pe cei care îți stau în cale pe latură. Te așteaptă deja Poli în barcă.
Misiunea 15
A venit timpul să faci un pas și mai serios - să-l omori pe Sergio Morello. Poli va lua de la Vincenzo un „Thompson”, iar pentru tine este pregătit un Colt. Ralfi îți va oferi Guardian Terraplane.
Mergi la restaurantul italian, sună de la telefonul de pe stradă și cere-l pe Morello. Totuși, va veni altul, dar Poli îi va da totuși plumb. Oops… s-a făcut o greșeală. Fugi de urmăritori și îndreaptă-te spre barul lui Salieri. S-a născut un nou plan. Ia de la Vincenzo explozibilul și mergi la casa lui Morello. Așteaptă să termine tipul de fumat, apoi punem dinamita sub mașină. Totuși, în mașină se va urca o femeie și... Se mai întâmplă așa, spune Salieri. Acum trebuie să-l asassinezi pe Sergio în restaurantul Rainbow Garden din Downtown. Numai că „Thompson”-ul lui Poli se va provoca deci în cel mai critic moment. Trebuie să scapi de urmăritori. Cel mai ușor mod este să te alături podului și să cazi pe scările de câteva din apă, astfel urmărirea va zburda în apă. După atâtea eșecuri, misiunea este încredințată altora. Totuși, norocul este din nou de partea lui Sergio. Te așteaptă o urmărire a gangsterilor în port pe ruta Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Una dintre cele mai dificile misiuni. În mână ai un Colt 1911, iar tipul ciudat are plumb în frunte. În stânga, câteva răufăcători care trebuie să fie igienizați. În față se află încă doi. Strânge armele de pe cadavre și urcă-te într-un camion. Trece cu roțile peste toți din jur și caută cele două truse de prim ajutor la docuri: una - în interiorul casei lângă rezervoare, iar cealaltă - pe peretele clădirii din depărtare. Apoi, aleargă și liniștește-i pe cei care mai rămân. Principalul lucru este să bage în față lunetiștii de pe turnurile roșii, care observă fiecare mișcare a ta. Apoi, găsește mașina lui Morello. Așadar, Sergio se ascunde în depozit.
Ajustează indicatorii pe căile ferate astfel încât cisterna să poată ajunge direct la porțile. Îndepărtează plăcile de sub roțile vagonului, iar acesta se va rostogoli spre depozit. Tommy își aprinde țigara și stă elegant, răsturnând-o pe podea... Intră înăuntru. Pe cutii se află un tip cu "Thompson", iar ceilalți alergă cu puști. În colțul din spate se ascunde însuși Morello. Asta e tot. Nefericitul, dar mort. Întoarce-te la barul lui Salieri. Pe drum, dă o râvna lui Lucas Bertone. Ești exact la timp. Prietenul său din Chinatown este grav rănit și trebuie să-l duci pe nenorocit la spital. Observă că în garajul lui Bertone este o trusă de prim ajutor pe perete. Mergi la locul de întâlnire pe podul de nord, ocolește insula medie. Ai nevoie de o mașină rapidă pentru patru persoane, deoarece, pe lângă ranit, va trebui să se urce și prietenul său. Pe calea spre doctor, păstrează limita la 60 km/h și adu oamenii în Oakwood. Lucas te va învăța să te ocupi cu Bruno Speedster 851. Una de acest fel se găsește pe parcarea din Central Island. Oprește-l pe proprietarul mașinii elegante, iar apoi du-te cu conștiința curată la barul lui Salieri.
Misiunea 16
Acum a venit vremea să te ocupi de însuși Morello. La Vincenzo se va găsi un măcelar pentru tine, iar pentru Sam și Poli este pregătit un „Thompson”. Mergi la teatrul din Central Island. Morello va începe să fugă de tine în limuzină spre aeroport, urmează-l, fără distanță. La aeroport, mașina ta va ieși din funcțiune. Părăsește vehiculul și aleargă spre avion, unde te așteaptă deja doi băieți cu puști. Odată ce te ocupi de ei, mașinăța ta va veni. Urcă-te pe bancheta din spate, iar ți se va da „Thompson”. Împușcați motoarele avionului care decolează. O altă variantă de desfășurare a evenimentelor ar fi ca mașina lui Morello să nu se răstoarne la aeroport, ci să continue mai departe spre podul distrus. Acolo la margine te poți răzbuna pe Morello. Se spune că el poate fi ucis pe drum. Fals, dacă îl împuști, te vei informa că a „fugărit” de la tine. După aceea, du-l pe Sam și Poli la barul lui Salieri, iar tu poți merge la Bertone. Lucas te va ruga să arunci vechea mașină de pe obră în Oakwood. Este foarte simplu. Aproape de glonț, du-te la marginea văii, ieși pe drum, furi o mașină străină și împinge mașina destiută în apă. Întoarce-te la Bertone, el te va învăța să te ocupi cu o mașină nouă. Mergi în New Ark, unde te așteaptă pe parcare mașina frumoasă Celeste Marque 500. În primul rând, lovește-l pe proprietar, apoi, cu o conștiință curată, îndreaptă-te spre barul lui Salieri.
Misiunea 17
Salieri ordonă eliminarea altui politician. Ralfi are pentru tine o Wright Coupe, iar Vincenzo te va echipa cu un rifle sniper Mosin și un pistol. Mergi la închisoare. La gura canalului scapă de muncitor - nu ai nevoie de martori. Intrarea în clădire este pe dreapta. Treci prin primul etaj și găsește scările spre etajul superior. De acolo, poți să cureți etajul doi, și în acest timp poți să-ți exersezi abilitățile de lunetist. Rămași în viață, îi pescuiești uno câte uno. În cele din urmă, ajungi la scările elicoidale, pline de inamici. La etajul de sus, du-te pe balcon. Cumpără bine - ai o singură șansă. După această fugă, fugă în jos pe scări. Vor apărea noi inamici. În acea cameră unde au ieșit, stă un levier. Îți va fi util la ieșire. Coboară pe scări la primul etaj, pe parcurs stinge tot arsenalul. Trece prin abbatoir și ești în stradă. Poliția te așteaptă, care te va percheziționa și te va elibera. Grăbește-te la Bertone. Trebuie să duci la Lucas un tip din Works Quarters, pe care îl caută poliția. Prinde pe stradă un Thor 810 Sedan și îndreaptă-te spre Downtown. Bertone te va învăța să te ocupi cu Lassiter V16 Appolyon. O asemenea frumosă mașină este parcată la conac din Oak Hills. La poartă bat niște tipuri, nu vor observa primul. Ci mai întâi. Du-te, fugi la barul lui Salieri.
Misiunea 18
Donul ascunde clar ceva, trimițându-te într-o misiune periculoasă pentru niște țigări. Ia de la Vincenzo o bâtă și un pistol, iar Sam și Poli vor lua fiecare câte un „Thompson”. Ralfi îți va oferi un Lassiter V16 Fordor. Mai întâi, adu-l pe Sam la locul de care are nevoie în Works Quarters, care se află aproape de port. Poli îți va propune o idee de jaf al băncii, dar nimeni nu o va lua în serios. Mergi în port și așteaptă să iasă un camion plin de cutii. Urmează-l până la depozit, unde va începe descărcarea. Așteaptă să fie descărcate!!! Blochează întoarcerea camionului, scoate șoferul din cabină și ia de la el documentele. După aceasta, mergi la port - te vor lăsa să intri. Mergi înainte - unul dintre depozite este deschis, iar în față stă patronul. În interior, vei observa cutii cu marcajul Scorsese import-export. Parchează camionul cu botul lângă platformă, pentru a putea încărca rapid. Vorbește cu patronul, iar el îți va ordona să muti cutiile de pe stradă în depozit (Dispatch Hall). Va trebui să te străduiești puțin. Cere-le ajutorul celor doi muncitori, iar împreună veți reuși rapid. Întoarce-te la patronul depozitului, aruncându-i plasa în urechi, iar el va alerga să-și verifice muncitorii. În acest timp, grăbește-te să împachetezi toate cutiile cu țigările în remorcă, apoi îndreaptă-te spre locul unde te așteaptă Sam și Poli. Când intri în curtea, oprește-te ca camionul să intre pe jumătate. Astfel, urmăritorii nu vor putea intra toți odată și vor putea să treacă la tine pe rând. Odată ce totul se va fi calmat, du-te cu camionul la depozitul lui Salieri. Înăuntrul cutiilor, de fapt, nu sunt deloc țigări... Salieri cu siguranță nu are încredere în tine.
Misiunea 19
Tommy a acceptat propunerea lui Poli de a jefui banca.
Fuge cu Poli din apartamentul său la gară, de unde trenul te va duce în Downtown la First National Bank. În interior vei afla toate detaliile planului. După aceea, îndreaptă-te spre Yellow Pete, proprietarul arsenalelor situate în Central Hoboken. Ia setul de Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P și Thompson 1928. Apoi, aleargă la Bertone pentru o mașină rapidă. Vei obține misiunea de a transmite un pachet unui tip pe nume Dick sub podul East Marshall în Downtown. Dă-i tipului pachetul, și imediat se vor năpusti asupra lui huliganii. Așadar, ascunde-te în spatele cutiilor și realizează-ți sarcina. Bertone te va informa că poți să furi Trautenberg Model J, care se va îndrepta de la Oakwood către Central Island. Găsește și oprește mașina. Acum ești complet pregătit pentru jaful de bancă. Du-te la casa lui Poli, claxon și îndreaptă-te spre bancă. Totul la podea! Aleargă repede înainte, dă piciorul în ușă, pe stânga peretelui de lângă experți stă cheia. Deschide ușa din apropiere - la scări te așteaptă un paznic. Grăbește-te la etajul doi în biroul cu tablă pe ușă, află unde se află cheile de la seif și ia-le din dulap. Coboară în subsol, unde va trebui să o liniștești pe cele două paznici. Umple sacul cu bani și întoarce-te la Poli. Sari repede în mașină, ai vrea să poți avea timp să fugi și înainte de sosirea poliției. Mergi spre Palermo Club în Hoboken.
Misiunea 20
Totul este rău. Sună Sam și te roagă să te întâlnești cu el în galeria de artă. Ascunde arma și părăsește apartamentul lui Poli. Pe scările întâlnești polițiștii, așa că treci pur și simplu pe lângă ei. Pe stradă, urcă în mașina poliției și mergi la magazinul Yellow Pete pentru arme. Acesta va fi cu siguranță necesar. După aceasta, du-te la Bertone. El îți va da sarcina de a-l urmări pe prostituata care lucrează în bordelul Corleone. Trebuie să mergi pe urmele fetei, păstrând o distanță decentă, astfel încât să nu bănuie nimic. Du-te la Lucas și spune-i totul. El îți va sugera să furi un Cord 812 Cabriolet FWD portocalie, care este pusă în vânzare în Chinatown și este păzită de câinii răi. Cu mașina nouă, mergi la galerie. În interior, te așteaptă deja Sam cu garda lui. Pregătește arma și imediat gândește la două gloanțe în frunte pentru cei doi băieți, fii pregătit că alții doi vor veni prin ușa din față, iar unul se va arăta în spatele tău. Mergi prin coridor spre camera în care s-a ascuns băiatul cu shotgun. Celălalt cu pistolul - nu este o problemă. Pe balconul de vis-a-vis se lasă un tovarăș cu „Thompson”, ascunde-te după colț și se va grăbi singur către tine. Păstrează shotgunul pentru cei trei nebuni de jos. Du-te la scară și îndepărtează-te imediat - de sus va zbura o grenadă. După aceasta, înarmează-te cu „Thompson”-ul și desfășoară o curățare generală la etajul doi. Între scări poți găsi o trusă de prim ajutor pentru a te vindeca. Numai că acolo te va aștepta și o grenadă. Caută o ușă deschisă. În seria camerelor mergi extrem de atent - inamicii se ascund în spatele mobilierului. Iată, umple-l pe Sam și urmează-l la etajul următor.
Ultima confruntare. Este suficient să-ți ridici capul, pentru a regreta imediat asta. Ia-ți „Thompson”-ul în mâini și așteaptă-l pe Sam să-și abată conștiința. Ai câteva secunde pentru a reuși să-l umpli cu toată muniția, și va părăsi poziția. Apoi, urmează-l în coridor și mergi după urmele sângeroase. Ține-ți arma pe margine. Sam va ieși de după un colț...
Bucură-te de un final șocant al acestui joc magnific.