Máfia: Passo a Passo
Missão 1
A primeira reverência dos desenvolvedores em direção a Mario Puzo, Martin Scorsese e ao filme mafioso mais famoso, "O Poderoso Chefão", está escondida no nome da missão inicial. Lembra-se de que Don Corleone também fazia propostas a amigos e inimigos das quais eles não podiam recusar? Agora você se encontra na posição de amigo/inimigo. É uma pena que seu táxi esteja no caminho de dois caras que estão fugindo de perseguidores e que acabaram de quebrar seu carro. Agora você terá que salvar suas peles (e a sua também) enquanto tenta se livrar do rabo.
O carro dos perseguidores será mais potente que o seu, então a sua principal arma não está nas mãos dos fugitivos que se espremeram em seu táxi, mas sim nos seus reflexos. Confunda os cães, manobre seu táxi como se fosse uma prostituta, e não hesite em entrar em becos e passagens escuras (a tecla TAB será útil para abrir o mapa). Faça com que os perseguidores batam em carros que vêm na direção oposta e fique de olho nos indicadores de saúde de seus dois passageiros (canto inferior esquerdo da tela) – assim que um deles perder todo o sangue, você perderá. Em princípio, escapar da perseguição é bastante fácil; você não deve levar mais de três a cinco tentativas para completar essa operação, ou até menos.
Em geral, assim que se livrar dos atacantes, vá em direção ao bar de Salieri (uma seta no mapa apontará para ele).
Você vai mesmo ser assassinado por ter salvo esses dois???
Missão 2
Bem, já que você não levou a proposta de Salieri a sério, primeiro você terá que trabalhar como taxista. Você precisa levar cinco passageiros, e eles são delicados – não gostam de colisões, não gostam de que se quebre as regras, não gostam que as pessoas sejam atropeladas... Eles só querem uma coisa – chegar ao lugar desejado o mais rápido possível. As missões de "taxista" aqui claramente têm um papel educativo – familiarizam você com os bairros da cidade, seus nomes e as principais rotas de deslocamento entre eles. Inteligente.
Depois dessas corridas, você decidiu descansar, já que esqueceu como terminou o coffee break na primeira missão...
Sim... A máfia tem longos braços. É claro que você não queria se envolver nas disputas das famílias Salieri e Morello, mas… sua opinião não interessa a ninguém. Através do número do táxi, os bastardos de Morello descobriram quem você é e, sem mais nem menos, apareceram de surpresa em sua casa. Após alguns socos e deixando um último olhar melancólico para seu táxi destruído, CORRA!
Oh, que melodia ótima toca durante esta missão! Só por causa dela, eu acabei jogando Running Man umas dez vezes, de tão bem que ela se encaixa na proposta. Jogos, claro, e não o filme com A. Schwarzenegger, para o qual o nome da missão nos remete. Mas voltando à corrida. O principal aqui é seguir as instruções da seta verde e não ficar prestando atenção nos homens que estão mijando na parede, pois cada parada pode resultar em um tiro nas costas. Portanto, corra reto (não tente desviar, fugindo de projéteis – você se manterá mais seguro), contornando as esquinas com precisão, e você chegará tranquilamente e com saúde até o bar de Salieri.
Lembra que te disseram que você pode ir até Don e pedir ajuda a qualquer momento? Esse momento pode ter chegado. Após um breve enfrentamento com os cães de Morello (foi um erro eles entrarem para tomar um café), você decide que ser mafioso não é tão ruim assim.
Missão 3
Como você decidiu se requalificar de taxista para mafioso, terá que passar por um pequeno teste. Don Salieri lhe oferece um pequeno trabalho – destruir os carros do líder do clã Morello. Além disso, você poderá se vingar pessoalmente deles.
Após receber a missão, você e Polly pegarão uma taco de beisebol e algumas garrafas de coquetel molotov do "estoque" da família Vincenzo, e com o mecânico da Família Ralph, você aprenderá a roubar um novo tipo de carro, em um dos quais você tomará rumo à “missão”. Seguindo a seta, aproxime-se do estabelecimento de Morello e, sem reduzir a velocidade, passe por cima do guarda na entrada, ou ele chamará ajuda.
Gastem dois coquetéis molotov em dois carros, quebrem o terceiro com a taco, e destrua os outros, se eles não tiverem combustível suficiente. No pior dos casos, os homens de Morello sairão do café. Você pode desferir golpes de taco contra os valentes (eles têm pistolas…) ou rapidamente entrar em seu carro e voltar para o bar de Salieri. Eu preferiria não procurar problemas, mas a decisão é sua.
Após completar com sucesso essa missão, você se tornará um membro pleno da Família, ops
Missão 4
Embora sua primeira missão tenha sido bastante bem-sucedida, Don decide testá-lo mais uma vez (a pedido de seu conselheiro, que é muito mais suspeitoso em relação a novatos do que o chefe). A missão é bastante padrão para membros da Família - você precisa ir a três pontos diferentes e coletar a grana pelo "protecionismo".
Receba uma Smith & Wesson de Vincenzo e pergunte a Ralph sobre o carro para a missão. Os dois primeiros pontos estão dentro da cidade, e o terceiro, um motel, fica fora de Lost Heaven, ao norte.
Coletar as duas primeiras maletas de couro não traz dificuldades, mas com a terceira você terá que se esforçar.
Após pegar a segunda mala, siga pela única estrada ao norte da cidade, conforme indicado pela bússola. Em breve, você chegará ao motel. Polly e Sam o deixarão e irão para o prédio e então...
Hmm, Morello definitivamente quer iniciar uma guerra. Polly, apesar de grave ferimento na barriga, lhe ordena que resgate Sam. É claro que com a pistola de Vincenzo você não poderá executar essa missão tão importante, que envolve risco de vida.
Contorne o motel pela esquerda e suba nas caixas até o segundo andar. Não preste atenção no cachorro, você só vai gastar balas e saúde em vão. Abra a porta da varanda e entre no quarto conforme andar. Na cama, você encontrará um “Thompson” - isso já é algo! Ao sair do quarto, fique em frente ao banheiro e espere que o mafioso abra a porta. Um olá a Travolta e "Pulp Fiction"! A propósito, no jogo, todos os banheiros têm uma utilidade funcional, - recomendo testar.
Naturalmente, os brutamontes da primeira andar virão correndo. O ideal é que você recue até o corredor à direita da escada, se agache e comece a derrubar os que entrarem um a um. Economize balas, pois além das que caem dos corpos, não haverá mais nada para você se abastecer! Após lidar com os mais apressados, desça as escadas para o primeiro andar. Lá, na mesma posição de quem está sentado indo ao banheiro, derrube três homens de Morello. Um deles pode te fornecer balas para o “Thompson”. Sam está preso na despensa, atrás das mesas de bilhar.
É provável que o imbecil que o está espancando, com uma camiseta suja, saia para o barulho e receba sua dose de chumbo. No entanto, não se engane – um pouco mais tarde, ele ainda poderá lhe dar dores de cabeça. Ao tirar Sam do "espancamento", você encontrará outro covarde, que, apesar de estar em uma posição tática vantajosa, não tira sua arma e não mete os pés em você e em Sam. Então, covardia também deve ser punida!
Assim que o coelho entrar em seu conversível amarelo, entre no veículo (espero que você não tenha esmagado demais na estrada para o motel?) e siga atrás do canário. Você precisa devolver o dinheiro da Família ao ninho. A melhor maneira de parar o careca que está fugindo é criar uma barricada com seu carro no túnel ou desvirar o veículo dele na estrada com um golpe bem calculado. Depois disso, você pode terminar o trabalho com uma bala comum.
Por sinal, pessoalmente, fui ajudado pelo carro que passou pelo túnel, simplesmente atropelando o garoto atrevido.
Missão completa!
Missão 5
Don Salieri não gosta de perder, mas sempre prefere jogar limpo. E, como o conceito de honestidade é bastante peculiar para ele, os métodos de sua jogada também são correspondentes. A tarefa do Don é a seguinte: levar de volta para a oficina de Lucas um novo supercarro para corridas, que foi retirado da garagem fora da cidade. De manhã, ele irá participar da corrida, na qual este carro participará, e para a qual Don apostou uma bela quantia. Não, não se espera nada particularmente criminoso. Apenas Lucas dará uma olhadinha no carro do concorrente, verá o que está acontecendo e pode até fazer alguns ajustes. Bem, em geral, uma bobagem que diminuirá as chances do corredor europeu e aumentará as chances do protegido de Salieri.
Você deve executar a tarefa rápida e eficientemente, garantindo que o carro permaneça intacto. É categoricamente proibido se envolver em qualquer tipo de "relação evasiva" com a polícia.
Na coisa dada a você por Ralf, dirija-se para fora da cidade pela estrada oeste até a entrada do túnel, bloqueado por uma barreira. Um amigo de Ralf te encontrará na casa ao lado do arco, informado sobre a quantidade de notas que devem ser pagas pela ajuda a Salieri.
Na garagem além do túnel, você entrará em um carro super-rápido e levará ele para a garagem de Lucas, que está na parte ocidental da cidade, sob a ponte (que aliás, só nesta missão você terá a oportunidade de admirar o local onde o suicida local costuma aparecer).
Após a "revista" do veículo, leve o "F1" de volta para a garagem da corrida e volte ao bar de Salieri.
Missão 6
Uau! O destino coloca Tommy na posição de substituto do piloto que, devido a uma "lesão", não poderá competir contra o sujeito cuja máquina você "machucou" um pouco antes. O conselheiro do Don, Frank, te encontrará na garagem da pista de corrida e te colocará no volante do protótipo da "Fórmula-1".
Você entende, não dá para sequer sonhar em ficar em segundo lugar - a Família não perdoará tal vergonha, e o Game será Over. Você precisa ultrapassar seu principal rival, o europeu Martin Lichtenberg no carro vermelho e terminar em primeiro lugar após cinco voltas. Não acho que consiga completar essa missão na primeira tentativa. Provavelmente, nem na décima você conseguirá, uma vez que o carro em alta velocidade desliza terrivelmente, e os oponentes não dormem, e o atraso geralmente é de décimos de segundos. O principal nesta missão é a cautela, o conhecimento dos hábitos dos oponentes e a habilidade de manobrar perigosamente.
Lembre-se de que a IA sempre faz as curvas com muito cuidado e é exatamente nisso que você deve pegá-los. Em princípio, se você se colocar à frente logo após a primeira areia e continuar dirigindo com calma pela rota desvendada, diminuindo a velocidade em um zig-zag na pista arborizada, você deve chegar à linha de chegada com uma margem considerável. Agora, se ocorrer um forte deslizamento e uma volta… é melhor reiniciar o nível imediatamente, pois pelo tempo que você levará para acelerar, só um preguiçoso deixará de passar você.
Em suma, paciência, conhecimento de todas as seções da pista e cautela farão de você o vencedor da corrida e o recebedor de um beijo com o troféu. Após a corrida, você ainda precisará rapidamente ir para a garagem de Lucas e, em seguida, roubar um maravilhoso Phaeton amarelo, desta vez para uso pessoal. Mas roubar será muito simples - você mesmo consegue, sem dicas.
Por enquanto é isso, se surgir algo novo, certamente informarei Scream.
Ajudou este material: SIM ou NÃO ajudou: 490, não ajudou: 606
Publicada: 07.03.06, fonte: Xlanton
Missão 7
Luigi pede que você acompanhe sua filha Sarah para casa, já que ela está sendo perseguida por bandidos na rua.
Caminhe com a garota ao lado, converse com ela, e em um dos becos, vocês serão atacados por bandidos. Coloque as luvas de soco e tenha uma conversa com o trio de marginais até que eles saiam correndo. Pegue uma taco de beisebol, continue em frente, entre na passagem e você verá como alguns bandidos atacam Sarah. Faça com que eles se arrependam amargamente de sua imprudente ação. Leve Sarah para casa e veja uma cena no quarto. Pela manhã, Tommy contará a Salieri sobre o que aconteceu. O Don ordenará que você e Polly cuidem disso. Vá até Vincenzo e pegue uma taco de beisebol e um Colt 1911. Vá buscar informações com Biff, que pode ser encontrado na praça central em Chinatown. Ele vai te direcionar para a velha estação que fica nas proximidades. Deixe Polly chutar a porta com o pé, prepare a taco de beisebol e assuma a liderança na limpeza do território inimigo. Preste bastante atenção ao seu companheiro, ele às vezes fica tão corajoso que não hesita em sair no tapa com cinco inimigos ao mesmo tempo. Mas de jeito nenhum abra fogo, ou vocês vão espantar todos e estragar tudo. Tente golpear pelas costas, assim você derrubará qualquer um com um único golpe. Suba as escadas e pule na pilha de lixo. Prepare seu Colt 1911, pois os caras locais abrirão fogo primeiro, e você terá que responder. Atire em todos nas proximidades, sem esquecer de ficar atento à saúde. Alguns vão acabar escapando de você, então rapidamente entre no seu carro, espere seu amigo e siga os vilões. Após um tempo, eles baterão em uma parede, e Tommy (ou Polly, a escolha fica com você) cuidará do destino deles.
Missão 8
Você recebe três tarefas de uma só vez: eliminar a prostituta que está passando informações para Morello, explodir o hotel e assassinar o gerente.
Dirija-se ao Corleone Hotel na área do Downtown. Esconda sua arma para que ninguém suspeite de nada. Suba até o terceiro andar e encontre uma porta destrancada. A garota está tomando banho. Tommy ainda tem algo humano dentro dele e irá sentir pena da garota, mandando-a embora da cidade. Desça até o primeiro andar e siga para o restaurante. O gerente (de branco) não fica parado. Espere até que ele volte para o restaurante, feche a porta e atire imediatamente no cara vestido de preto na mesa (com a pistola). Após isso, lide com o indefeso gerente. O barulho chamará os seguranças, encontre abrigo e mate-os um a um. Na recepção, pegue a chave do Escritório do Diretor e faça um curativo na caixa de primeiros socorros. Suba até o último andar. Apenas não entre na sala do diretor como um demônio impiedoso! O oponente estará preparado para o encontro, então fique atento. Tommy colocará a bomba, e a explosão acontecerá. Agora você está no telhado, e a polícia está atrás de você. Suba as escadas, passe pelas portas, suba na mureta e pule no telhado da casa à direita. De longe, um policial apontando a espingarda está mirando em você - seja mais rápido. Desça um pouco, e policiais sairão por uma porta. Suba novamente e mate-os de uma posição vantajosa. Em um telhado oposto, há outro inimigo, que é extremamente difícil de notar. Após isso, mais alguns policiais aparecerão, trate deles também. Siga para a escadaria de madeira, pela qual Tommy irá se transferir para o telhado da igreja. Em uma corda está pendurado um balde, e embaixo está um trabalhador. Engraçado. Desça e no caminho faça um curativo na caixa de primeiros socorros. Você vai chegar a um funeral de um amigo, cujo destino você e Polly definiram na missão passada. O padre te verá, mas não se exponha, e aguarde até que os mais curiosos se aproximem. Você sabe como agradá-los. Após isso, entre e se esconda atrás do caixão. A partir do abrigo, você poderá tranquilamente eliminar os inimigos das varandas, bem como acabar com os que estão escondidos atrás dos bancos. Em breve, uma nova leva de bandidos armados com espingardas invadirá a cena. Faz sentido fugir para o telhado da igreja e lá eliminar todos um a um. Siga para a rua. A polícia está à sua busca, o que é indicado pelo emblema de PROCURADO na parte superior da tela. Entre no primeiro carro que encontrar e siga rapidamente para o bar de Salieri.
Missão 9
Salieri dá a você mais uma missão: pegar uísque do armazém na cidade.
Primeiro, você precisa encontrar Polly no armazém de Salieri. Ralph fornecerá a você um Bolt V8 novinho em folha, e você irá para o encontro. Daqui, você chegará ao seu destino já em caminhões. Na aldeia, está estranhamente silencioso, e Polly manda você averiguar a situação e descobrir o que aconteceu com as pessoas de Salieri e com a bebida. Vá até o caminhão através da fazenda. Abra a porta, e o corpo do motorista cairá. Imediatamente, aparecerão caras com espingardas e abrirão fogo contra você. Não se faça de durão, mas corra em zigue-zague de volta para Polly, que já se preparou com os amigos para um encontro caloroso. Junte-se a eles e não deixe que os oponentes se aproximem. Após tudo estar calmo, converse com Polly - agora é necessário salvar o pobre Sam. Siga pela estrada principal até o celeiro aberto à direita. Dentro, inimigos estão à espera por você. Uma caixa de primeiros socorros está preparada para você aqui, e Polly encontrará um pé de cabra. Em frente, do outro lado da rua, há um celeiro fechado, onde Sam está mantido. Assim que Polly arrombar a porta, prepare-se para a vingança por Sam. Prossiga com extrema cautela, pois os inimigos estão escondidos praticamente em todo lugar. No segundo andar, você encontrará mais uma caixa de primeiros socorros, e no terceiro, Sam ferido. Polly correrá em busca de ajuda, mas, como por acaso, a polícia chega. Mate-os de cima pela janela, mas esteja preparado, pois os mais ágeis podem rodar e surgir pelas suas costas. Desça as escadas e você sairá desse lugar horrendo. Você está na caçamba da caminhonete e terá que se defender dos carros que estão te perseguindo. Você precisará destruir três carros. Atire no para-brisa do motorista. Após levar Sam ao melhor médico da cidade, você pode pegar a missão de Bertone. Lucas pede que você avise seu amigo de que a polícia está a caminho. Aceleradamente, dirija-se a Hoboken, pois o tempo é muito curto. Você precisa chegar antes da polícia e tocar a campainha primeiro. Volte para Bertone, e ele vai te ensinar a roubar a Ulver Airstrim Fordor. Dirija-se a Oakwood e roube o carro lá, após isso, siga com o novo veículo para o bar de Salieri.
Missão 10
Omerta – o código de silêncio da máfia italiana. Frank traiu a família e está prestes a entregar documentos à polícia. Você deve encontrar o traidor. Vincenzo tem um shotgun para você, e Ralphi preparou um novo carro para você. Dirija-se a Chinatown ao primeiro informante, e depois ao museu em Central Island ao segundo. Após isso, você precisa visitar um cara careca que mora sob a ponte perto da oficina de Bertone. No entanto, o amigo se recusará a dizer algo. Dê a ele algumas porradas no queixo, e em um instante você saberá onde os policias estão mantendo Frank. Pegue um carro rápido, como o Bolt V8 Roadster, e vá para Oakwood. Daí, siga Frank até o aeroporto. A missão é do tipo "um contra todos". Siga para o prédio, onde te aguardam quatro inimigos. Deixe a caixa de primeiros socorros na parede "para depois". Siga Frank até o hangar, enquanto lida com os policiais de capas. Um caminhão vai aparecer, de que dele saltará o motorista com uma barra de ferro. Alimente o cara com chumbo, entre no carro e atropele todos que aparecerem sob suas rodas. Pegue as armas dos corpos e não se esqueça de derrubar o inimigo que está na torre. Frank está no estacionamento atrás do prédio, mate os seus seguranças e converse com o traidor. Você descobrirá os motivos pelos quais a pessoa mais próxima de Salieri quer deixar a família. Aparentemente, os policiais ameaçam matar sua esposa e filho. Coloque as algemas em Frank e vá para a construção à direita, que é guardada por alguns policiais. Dentro você encontrará a esposa e o filho do conselheiro. Converse com eles, volte para Frank e leve-o até seus familiares. Eles lhe pedirão para encontrar os ingressos. No estacionamento pegue o carro que gostar e retorne para o primeiro prédio. Dentro, sobre a mesa, estarão os ingressos tão esperados. Dê-os a Frank, e você será testemunha de uma cena tocante. Após isso, sem se importar com ninguém, saia do aeroporto e siga para o banco no Downtown, onde você deve pegar os livros contábeis. Olhe para Bertone para pegar a missão. Você precisa transmitir uma "mensagem" a Stan nos Works Quarters. Encontre esse boxeador negro e trate dele, Stan ficará com medo e fugirá. Lucas vai te ensinar a roubar o Thor 810. Esta beleza pode ser encontrada na região de Oak Hills, onde as estrelas moram. Pegue o carro estiloso e siga de volta para o bar de Salieri.
Missão 11
Mais uma missão de Salieri: roubar um documento importante da villa em Oak Hills.
Pegue um taco de beisebol e um Colt 1911 de Vincenzo, e a caminho da casa do milionário leve Salvatore, o ladrão, de Hoboken. Dirija-se a Oak Hills. Encontre o portão feio na cerca e mande Salvatore abri-lo. Sem perder tempo, pegue a esquerda e esconda-se atrás da estátua. Mande Salvatore ficar quieto. Assim que o guarda passar, saia do abrigo e cumprimente-o com o taco de beisebol por trás. Você pegará a chave e a shotgun. À direita, há um pequeno gazebo, onde mais um guarda está pensativo. Pegue a shotgun dele também. Se você fez tudo rápido, conseguirá pegar o terceiro guarda enquanto ele desce as escadas da casa. Quando a área estiver limpa, volte para Salvatore e chame-o para junto de você. Entre na casa. Se você encontrar a empregada, não hesite em apresentá-la ao taco. Afinal, cuja vida vale mais, não é mesmo? O principal é não brincar com os interruptores em qualquer lugar, ou você chamará problemas. Suba até o segundo andar e encontre um cofre em um dos escritórios. Mande Salvatore arrombar o cofre. E, de repente, o dono retornará. Pegue os documentos a toda e saia da casa pela saída alternativa. Já na rua, há o carro de luxo Silver Fletcher, mande Salvatore abri-lo e saia da propriedade. Deixe Salvatore em sua casa e dirija-se ao bar de Salieri.
Missão 12
Polly encontrou alguém chamado William Gates do estado de Kentucky, que está vendendo bebida barata. Precisamos pegar a mercadoria em um estacionamento.
Dirija-se ao local indicado. Suba com Sam e Polly para o andar de cima, onde seus parceiros de negócios já estão esperando. No entanto, como se descobre, Morello quer guerra. De repente, dois carros aparecerão, de onde sairão bons rapazes com "Thompsons" e shotguns. Agache-se e mate todos de longe, tentando economizar balas. Em breve, mais um carro aparecerá, de que também sairão inimigos. No andar de baixo, dois caras estão sentados atrás de grades, e um terceiro se esconde atrás de uma coluna em outro canto do recinto. Mais abaixo de você, uma multidão de caras está à espreita à esquerda, tente atraí-los um a um. No segundo andar, a passagem está barricada, além do que, fique atento - granadas vão voar em você. Não use a escada comum, mas rapidamente mate todos do abrigo. Assim que limpar tudo, volte ao andar de cima e empurre o caminhão para a saída. O sucesso desta missão depende bastante do senso de oportunidade de Polly e Sam, que às vezes se comportam de forma extremamente burra e se colocam sob o fogo. Agora você terá que levar a mercadoria para o armazém em Hoboken, espera-se uma perseguição com troca de tiros. Mas é melhor discutir todos os detalhes no local. Armas prontas, "Thompson" em mãos, e mate os caras à esquerda da entrada, e aproveite para explodir os dois carros pretos. A perseguição foi cancelada.
Missão 13
Salieri pede que você se torne seu guarda-costas por um tempo e leve-o a um restaurante para o almoço. Um carro da moda para o Don, não se pode negar. Leve Salieri ao restaurante em New Ark. Porém, vocês não vão conseguir almoçar direito, os homens de Morello chegaram para passar um "recado" a Salieri. Você está armado apenas com um Colt 1911, então as coisas não estão boas. Salte rapidamente para a direita e esconda-se atrás do balcão. Atire nos caras à direita, pois eles têm mais chances de atingir Salieri. Economize balas, pois em breve uma boa trinca de homens entrará pela porta de trás. O ideal é que você não deixe que eles consigam disparar. Siga pelo corredor. Na janela, você consegue ver que entre as casas tem um inimigo com um "Thompson". Estoure a cabeça dele e, então, corra para o pátio e olhe para a porta da direita. No segundo andar se esconde mais um feliz possuidor de "Thompson". Faça-o infeliz. Da janela você pode derrubar os outros caras lá embaixo. Saia para a rua e verifique mais uma vez se está tudo tranquilo. Para garantir, entre em qualquer carro e corra atrás dos marginais restantes. Agora, você e Salieri devem visitar Carlo, cujo apartamento está situado perto da ponte West Marshall. Coleta as armas dos corpos e partiu. Suba com Salieri até o andar de cima e arrombe a porta com o pé. O cara de cueca saiu pela janela, siga-o pela escada de incêndio. Pegue-o de volta atrás das garagens e o alimente com chumbo. Da porta em breve saem dois idiotas com tacos de beisebol e um terceiro, que é mais esperto, com uma pistola. O que fazer com eles, você já sabe.
Missão 14
O Don está muito descontente que não pôde comer em paz no restaurante Pepe. Morello quer guerra? Então ele a terá. Mas primeiro é necessário eliminar um político que vai celebrar seu aniversário em uma embarcação.
Ralph ensinará você a roubar um Crusader Chromium Fordor. Dirija-se ao cais na parte sul de Central Island. No entanto, sem convite, ninguém deixará você entrar em nenhum lugar. No prédio em frente, há uma porta convidativa aberta, e no porão está a roupa. Troque-se para marinheiro e você já estará a bordo. Agora você precisa encontrar a pistola que Vincenzo escondeu no banheiro. A mesma se encontra no convés inferior à esquerda, mas nela você pode encontrar apenas um balde. Por sinal, nas proximidades, um cara está vestido de marinheiro e fumando. Preste atenção nele. No convés de cima, na parte traseira do navio, perto da escada, você encontrará uma porta com o bilhete SKIPPER HAS THE KEY. Lembra do cara de marinheiro? Convença o capitão a te dar a chave. Você vai ter que limpar o banheiro, mas pelo menos você encontrará uma arma. Suba até o convés superior e espere até o político começar seu discurso. Chegue mais perto e passe por ele os mais sinceros cumprimentos do Don Salieri. Após isso, desça até o convés inferior, empurrando e atirando em tudo que estiver no caminho. Você já está aguardando Polly em um barco.
Missão 15
Chegou a hora de tomar uma atitude muito mais séria - matar Sergio Morello. Polly pegará "Thompson" de Vincenzo, e para você, um Colt. Ralph vai te fornecer um Guardian Terraplane.
Dirija-se ao restaurante italiano, ligue do orelhão da rua e peça para falar com Morello. Contudo, quem atenderá será outro, mas Polly ainda assim vai alimentá-lo com chumbo. Ups... Um pequeno erro. Fuja dos perseguidores e dirija-se ao bar de Salieri. Um novo plano está nascendo. Pegue explosivos com Vincenzo e vá até a casa de Morello. Espere até que o cara na entrada termine de fumar o cigarro e, em seguida, coloque dinamite sob o carro. Contudo, uma mulher irá entrar no veículo e... Isso acontece, como diz Salieri. Agora, você terá que fazer uma tentativa de assassinato em Sergio em um restaurante Rainbow Garden em Downtown. Mas o "Thompson" de Polly irá falhar no momento crucial. Você precisará escapar dos perseguidores. É mais fácil dirigir até a ponte e descer as escadas até a água, assim os perseguidores podem se afundar nela. Após tantos fracassos, a missão é repassada a outros. No entanto, a sorte ainda está do lado de Sergio. Você terá uma perseguição ao gângster no porto pelo caminho Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Uma das missões mais difíceis. Você tem um Colt 1911 em mãos, e o cara que corre à sua direita leva um tiro na testa. O que se esconde à esquerda entre os arbustos também não deve ficar sem sua dose. À frente, mais dois aparecem ao lado do carro. Coleta as armas dos corpos e entre no caminhão. Atropelando todos na área, encontre duas caixas de primeiros socorros no porto: uma dentro de uma casinha perto dos tanques, e a segunda na parede de um prédio na outra extremidade. Após isso, perambule e elimine os restantes. O principal é derrubar os snipers nas torres vermelhas, que estão vigiando cada um dos seus passos. Depois, encontre o carro de Morello. Então, Sergio está escondido em um armazém.
Mova os trilhos na ferrovia para que o tanque possa se aproximar diretamente da porta. Exclua as tábuas debaixo das rodas do vagão, e ele irá direto ao armazém. Tommy acende um cigarro e joga o fósforo no chão de forma estilosa... Entre dentro. No topo das caixas há um cara com um "Thompson", enquanto os outros correm ao redor com shotguns. No canto fundo está o próprio Morello. E é isso. Um bastardo sortudo, mas morto. Retorne ao bar de Salieri. No caminho dê uma passada no Lucas Bertone. Você chegou a tempo. O amigo dele em Chinatown está gravemente ferido, e você precisa levar o pobre homem ao hospital. Observe que na garagem de Bertone há uma caixa de primeiros socorros na parede. Dirija até o local através da ponte do norte, passando pela ilha do meio. Você precisará de um carro rápido para quatro pessoas, pois além do ferido, outro amigo dele irá embarcar. No caminho até o médico, estabeleça o limite em 60 km/h e entregue os rapazes em Oakwood em segurança. Lucas vai te ensinar a roubar o Bruno Speedster 851. Este estará estacionado em Central Island. Cuide do proprietário do carro estiloso e depois, siga de volta para o bar de Salieri com um novo carro.
Missão 16
Agora é a vez de Morello. Vincenzo tem uma espingarda para você, e para Sam e Polly, um "Thompson". Dirija-se ao teatro em Central Island. Morello começará a fugir de vocês em um limusine em direção ao aeroporto, siga-o sem hesitar. No aeroporto, seu carro, por sinal, quebrará. Saia do veículo e corra em direção ao avião, onde dois caras esperando por vocês já estão aguardando com shotguns. Assim que você terminar com eles, seu carro chegará. Entre no banco de trás e você receberá um "Thompson". Atire nos motores do avião decolando. Outra maneira de agir é que o carro de Morello não entre no aeroporto, mas vá direto para a ponte destruída. Lá, à beira do penhasco, você também poderá se vingar de Morello. Dizem que ele pode ser abatido no caminho. Mas isso não é verdade, ao matar ele, você será informado de que ele "escapou" de você. Depois disso, leve Sam e Polly de volta ao bar de Salieri, e você dirija-se a Bertone. Lucas vai pedir que você jogue o antigo carro em um penhasco em Oakwood. Isso é muito simples. Posicione o carro perto da borda do penhasco ao farol, saia para a estrada, roube um carro alheio e empurre o carro marcado na água. Retorne para Bertone, ele irá te ensinar a roubar um novo carro. Dirija até New Ark, onde no estacionamento do bar Roy's Grill, te espera o belo Celeste Marque 500. Apenas mate o proprietário primeiro, após isso siga com a consciência limpa para o bar de Salieri.
Missão 17
Salieri dá ordens para eliminar mais um político. Ralph tem um Wright Coupe pronto para você, enquanto Vincenzo municiará você com um rifle de sniper Mosin e uma pistola. Dirija-se à prisão. Na boca de um bueiro, livre-se de um trabalhador - você não precisa de testemunhas. A entrada no prédio está à direita. Passe pelo primeiro andar e encontre a escada para o andar de cima. Daqui você pode limpar o segundo andar e, ao mesmo tempo, praticar suas habilidades de sniping. Os sobreviventes devem ser eliminados um a um. Você logo chegará à escada de espiral, cheia de inimigos. No andar de cima, passe para a varanda. Mire bem - você só tem uma chance. Após isso, desça a escada. Novos inimigos aparecerão. Na sala de onde eles saíram, há uma barra de ferro. Ela será útil na saída. Desça as escadas até o primeiro andar, se livrando das armas pelo caminho. Passe pela sala de cães, e você estará de volta à rua. A polícia já te aguarda, que vai te revistar e depois liberar. Vá até Bertone. Você precisa levar até Lucas o cara do Works Quarters que está sendo procurado pela polícia. Conduza até a rua e pegue um Thor 810 Sedan e siga pela ponte do norte até Downtown. Bertone irá te ensinar a roubar um Lassiter V16 Appolyon. Essa beleza pode ser encontrada estacionada na propriedade de Oak Hills. Na porta, os garotos estão conversando e não vão prestar atenção em você. Mas apenas por um tempo. Fuja para o bar de Salieri.
Missão 18
O Don está claramente escondendo algo ao te enviar em uma missão perigosa para pegar uns charutos. Pegue um taco e uma pistola de Vincenzo, enquanto Sam e Polly pegarão "Thompsons". Ralph te dará um Lassiter V16 Fordor. Primeiramente leve Sam ao local certo em Works Quarters, que fica perto do porto. Polly vai te propor uma ideia de roubo ao banco, mas ninguém levará isso a sério. Dirija-se ao porto e espere até que um caminhão, cheio de caixas, saia. Siga-o até o armazém, onde ele será descarregado. Espere pela descarga! Intercepte o caminhão na volta, puxe o motorista de dentro e tome os documentos. Após isso, dirija-se ao porto – você será liberado. Continue pela frente – um dos armazéns está aberto, e na entrada está o proprietário. Dentro, você notará caixas com a etiquete Scorsese import-export. Posicione o caminhão com a traseira voltada para a plataforma, para que possa carregar as caixas rapidamente. Fale com o proprietário, e ele vai te pedir para mover as caixas da rua para o armazém (Dispatch Hall). Você precisará trabalhar um pouco. Peça ajuda a dois trabalhadores, e assim vocês três acabarão rapidamente. Volte para o proprietário do armazém, enrole-o e ele correrá para checar seus trabalhadores. Nesse meio tempo, rapidamente encha todas as caixas com os charutos na caçamba e siga para o local onde Sam e Polly estão aguardando. Ao entrar no pátio, estacione seu caminhão de forma que ele entre parcialmente. Assim, os perseguidores não poderão entrar todos de uma vez, mas passarão um a um. Assim que tudo estiver calmo, dirija-se ao armazém de Salieri. Dentro, as caixas, na verdade, não são charutos... Salieri claramente não confia em você.
Missão 19
Tommy concordou com a proposta de Polly de roubar um banco.
Caminhe com Polly da casa dele até a estação, da onde um trem vai levá-los até Downtown, ao First National Bank. Dentro, você receberá todos os detalhes do plano. Após isso, vá até Yellow Pete, o dono da arma, localizado em Central Hoboken. Pegue um kit com um Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P e Thompson 1928. Então, dirija-se rapidamente a Bertone por um carro rápido. Você receberá a missão de entregar um pacote ao cara, Dick, sob a ponte East Marshall em Downtown. Dê o pacote ao cara, e imediatamente ele será atacado por marginais. Esconda-se atrás das caixas e faça seu trabalho. Bertone te informará que você pode roubar um Trautenberg Model J. que passará de Oakwood até Central Island. Encontre e bloqueie o carro. Agora você está totalmente preparado para o roubo. Aproximem-se da casa de Polly, buzinando, e saia para o banco. Todos no chão! Corram rápidamente, arrombem a porta, à esquerda na parede, ao lado do contador, está pendurado a chave. Abra a porta mais próxima - na escada, dois guards estarão te esperando. A pressa em subir ao segundo andar no escritório com a placa Director na porta, descubra onde as chaves do cofre estão, e pegue-as no armário. Desça ao porão, onde você terá que eliminar mais dois guardas. Encha a sacola com dinheiro e retorne a Polly. Salte rapidamente para o carro, você deve ter tempo de chegar antes da polícia. Dirija para Palermo Club em Hoboken.
Missão 20
Tudo está ruim. Sam liga pedindo para se encontrar com ele na galeria de artes. Esconda suas armas e saia da casa de Polly. Na escada, você encontrará os policias, apenas passe por eles. Na rua, entre em um carro da polícia e dirija-se a Yellow Pete para pegar armas. Elas serão muito necessárias. Após isso, dirija-se a Bertone. Ele lhe dará a missão de seguir uma garota que trabalha em um bordel de Corleone. Você deve seguir a garota a pé, mantendo uma distância respeitável para que ela não suspeite de nada. Dirija-se a Lucas e conte a ele tudo. Ele vai te aconselhar a roubar um Cord 812 Cabriolet FWD, que está à venda em Chinatown, e que é guardado por cachorros ferozes. Na nova
máquina siga para a galeria. Dentro, já está Sam com sua guarda. Prepare uma arma e logo atire em cada um. Esteja preparado, pois outros dois vão chegar pela porta na sua frente, e um aparecerá atrás de você. Siga pelo corredor até o quarto onde um cara com uma shotgun está escondido. O segundo com uma pistola não será um problema. Na varanda à sua frente, um amigo com "Thompson" aparece, esconda-se atrás do canto, e ele virá correndo até você. Guarde a shotgun para os três valentões que estão lá embaixo. Aproximando-se da escada, corra para trás – uma granada vai voar de cima. Após isso, arme-se com "Thompson" e faça uma limpeza total no segundo andar. Entre as escadas, você encontrará uma caixa de primeiros socorros e poderá fazer curativo. Contudo, lá também haverá uma granada esperando. Encontre uma porta aberta. Em uma série de quartos seja extremamente cuidadoso - os inimigos se escondem atrás da mobília. Elimine Sam e siga-o até o próximo andar.
A luta final. Assim que você colocar a cabeça para fora, logo se arrependerá disso. Pegue o "Thompson" e espere que Sam olhe para o lado descuidado. Você terá alguns segundos para despachar toda a carga em suas costas, e então ele irá deixar sua posição. Após isso, siga pelo corredor e siga o rastro de sangue. Fique com a mira pronta. Sam espreitará por trás da esquina...
Desfrute do final chocante deste magnífico jogo.