Mafia: Genomgång
Mission 1
Första bugning från utvecklarna mot Mario Puzo, Martin Scorsese och den mest kända maffiafilmen "Gudfadern" ligger i namnet på startuppdraget. Där gjorde Don Corleone också erbjudanden till sina vänner och fiender som de inte kunde neka. Nu har du själv hamnat i vän/fiendeläge. Tyvärr, det är ditt taxi som kom i vägen för två killar som flyr från förföljare och kraschade sin bil. Det är nu du som måste rädda deras skinn (och ditt eget också) genom att försöka bli av med svansen.
Bilen i svansen är kraftfullare än din, så det verkliga vapnet ligger inte i händerna på de två flyktingarna som kröp in i din bil, utan i dina reflexer. Blanda bort förföljarna, sväng med taxin som en sista hora, tveka inte att köra in i gränder och mörka passager (du kommer att behöva TAB-knappen för att få upp kartan). Låt förföljarna köra in i mötande bilar och håll noga koll på hälsostatusen för dina två kunder (i det nedre vänstra hörnet av skärmen) - så fort en av dem förlorar allt blod är det game over. I princip är det ganska lätt att bli av med förföljarna; du behöver inte mer än tre till fem försök för att klara av denna operation, kanske mindre.
Så snart du har blivit av med angriparna, gör en säker åktur till Salieris bar (en pil på kartan kommer att peka dit).
Är det verkligen så att de vill döda dig för att du räddade dessa två???
Mission 2
Nåväl, eftersom du inte tog Salieris erbjudande på allvar, måste du först arbeta som taxichaufför. Du ska köra runt fem passagerare, och de är känsliga varelser - de gillar inte krockar, de gillar inte att regler bryts, de gillar inte "tryckmän"... De vill bara en sak - nå fram till sin destination så snabbt som möjligt. "Taximissioner" här spelar uppenbarligen en utbildande roll - de bekantar dig med stadsdelarna, deras namn och de viktigaste rutter mellan dem. Klokt.
Så, efter dessa turer bestämmer du dig för att ta en paus, eftersom du har glömt hur kaffepausen i det första uppdraget slutade...
Ja... Maffian har långa fingrar. Självklart ville du inte bli inblandad i bråken mellan Salieri och Morello-familjerna, men... din åsikt intresserar ingen. Genom taxinummer har Morellos skitstövlar spårat upp dig och oannonserat dyker de upp för ett besök. Efter några slag och en sista sorgsen blick på din kraschade bil, SPRING
Åh, vilken fantastisk melodi som spelas under detta uppdrag! Bara på grund av den har jag spelat om Running Man cirka tio gånger, för den passar så bra in i konceptet. Spelet, förstås, inte filmen med A. Schwarzenegger, som namnet på uppdraget hänvisar till. Så, om att springa; det viktigaste här är att följa instruktionerna från den gröna pilen och ignorera de som pissar vid staketet, eftersom varje stopp kan resultera i ett skott i ryggen. Så spring rakt fram (försök inte att strafa undan för blyklumpar - du kommer att vara hela), allt för att noga undvika hörn, så kommer du lugnt, levande och väl till Salieris bar.
Kommer du ihåg att de sa åt dig att du kan komma till Don och be om hjälp när som helst? Kanske har den stunden kommit. Efter ett kort bråk med Morellos hundar (de borde inte ha kommit för att få en kopp kaffe) kommer du att bestämma dig för att det faktiskt inte är så dåligt att vara maffioso.
Mission 3
Eftersom du har beslutat att omutbilda dig från taxichaufför till maffioso, måste du genomgå ett litet prov. Don Salieri ger dig ett litet uppdrag - att förstöra bilarna till klanens ledare Morello. Samtidigt får du även en personlig hämnd.
Efter att ha fått uppdraget går du tillsammans med Polly till "lagermannen" i Vincenzo-familjen och tar en basebollbat och ett par flaskor med brännbara vätskor, och från familjens verkstad lär du dig även att stjäla den nya biltypen, en av dem som du ska köra för "uppdraget". Följ pilen, kör fram till Morellos etablering och, utan att sakta ner, kör över vakten vid porten, annars kommer han att ropa på hjälp.
Slösa två Molotovcocktails på två bilar, krossa den tredje med batten och ge den även en annan ifall den behöver mer bränsle. I värsta fall kommer några av Morellos unga grabbar att rusa ut från caféet. Du kan krossa huvudet på de modiga med batten (och de har pistoler…) eller snabbt hoppa in i din bil och dra tillbaka till Salieris. Jag skulle föredra att inte dra på mig några problem, men det är upp till dig.
Efter att framgångsrikt ha slutfört detta uppdrag kommer du att bli en fullvärdig medlem av familjen, op-la.
Mission 4
Trots att ditt första uppdrag gick mycket bra, beslutar Don att kontrollera dig en gång till (på rekommendation av sin konsolieri, som är betydligt mer misstänksam mot nykomlingar än chefen). Uppdraget är ganska standard för vanliga medlemmar i familjen - du måste köra till tre olika platser och hämta betalning för "skyddningen".
Få en Smith & Wesson från Vincenzo och fråga Ralph om en bil för att utföra uppdraget. De två första platserna ligger inom stadsgränsen, medan den tredje, ett motell, ligger utanför Lost Heaven, i norr.
Det första hämtandet av de två läderportföljerna är inte svårt, men med det tredje får du kämpa.
Efter att ha fått den andra portföljen, kör längs den enda norrgående vägen från staden, som kompasspekar upp. Snart kommer du att nå motell. Polly och Sam lämnar dig, går in i byggnaden, och plötsligt…”
Hmm, Morello kommer definitivt att vilja starta ett krig. Polly, trots sin svåra skada i magen kommer att be dig att befria Sam. Självklart kan du inte utföra ett så ansvarsfullt och livshotande uppdrag med en pistol från Vincenzo.
Kör runt motell till vänster och klättra upp på andra våningen via lådorna. Ignorera hunden, du slösar bara kulor och hälsa. Öppna dörren på verandan och knapra in i rummet medan du är i rörelse. På sängen ligger en "Thompson" - det är redan något! När du går ut från rummet, ställ dig mittemot toaletten och vänta på att maffioson öppnar dörren. Hej Travolta och "Pulp Fiction"! Förresten, i spelet har alla toaletter en fullt funktionell tillämpning - jag rekommenderar att du provar.
Som vanligt kommer krossande ljud att dra till sig vakter från första våningen. Det är bäst om du drar dig tillbaka till korridoren till höger om trappan, sätter dig ner och börjar skjuta de som kommer in, en och en. Spara ammunition, förutom pistoler från döda fiender har du inte mycket mer att tjäna på! Efter att ha tagit hand om de mest entusiastiska av dem, gå ner för trappan till första våningen. Där, i samma ställning som en sitter med en bajsande skogshuggare, slår du ner tre Morello-soldater. En av dem kan ha ammunition till "Thompsonen". Sam hålls i källaren, bakom biljardborden.
Sannolikt kommer han som misshandlar honom att rusa ut vid ljudet och få sin dos bly. Tja, var inte välvilligt inställd - lite senare kommer han att ge dig problem. Efter att ha dragit Sam från "misshandlingen" kommer du att möta en till feg skurk som, trots sin taktiska fördel, inte skjuter dig och Sam. Löjligt är det, feghet ska också bestraffas!
Så snart knyckaren ska sätta sig i sin gula cabriolet, hoppa in i din bil (jag hoppas att du inte kraschade den för mycket på väg till motellen?) och följ efter din kanariefågel. Du måste återlämna familjens pengar till sitt hemland. Det bästa sättet att stoppa den flyende skalliga snubben är att bygga upp en barrikad med din bil i tunneln eller vända sin bil på vägen med ett välsynkat slag. Efter det kan du avsluta affären med vanlig bly.
Förresten, jag fick hjälp av en bil i tunneln som bara körde över snubben.
Mission, typ, complete!
Mission 5
Don Salieri gillar inte att förlora, men föredrar alltid att spela ärligt. Eftersom hans uppfattning om ärlighet är ganska speciell så är metoderna också det. Dons uppdrag är att köra en ny superbil för racing från garaget utanför staden till Lukas verkstad. På morgonen kommer han att delta i ett lopp där en bil kommer att ställas ut, på vilken Don har satsat en ansenlig summa. Nej, nej, inget särskilt olagligt förväntas. Lucas ska bara kolla in konkurrentens bil, se hur den ser ut och kanske justera något. Så, en småsak som kommer att minska chanserna för en europeisk förare och öka chanserna för Salieris kandidat.
Uppdraget måste utföras snabbt och noggrant, samtidigt som bilen måste hållas hel och oskadd. Det är absolut förbjudet att inleda några "flyktiga" relationer med polisen.
I bilen som du får av Ralfi, kör ut ur staden på vägen väster om undergången, som är blockerad med en bom. Vid huset vid valvet möter dig Ralfs vän, som är informerad om mängden sedlar som är fördelad för Salieris hjälp.
I garaget bakom tunneln kommer du att sätta dig i den supersnabba racerbilen och köra den till Lukas garage, som ligger i den västra delen av staden, under bron (som du kommer att kunna beundra den lokala självmördaren, men bara i detta uppdrag).
Efter "slipningen" av bilen, kör "F1" tillbaka till racinggaraget och svira till Salieris bar.
Mission 6
Wow! Genom ödet måste Tommy ersätta föraren, som på grund av "skador" inte kan tävla med den killen vars bil du "skadade" strax tidigare. Dons konsolieri, Frank, kommer att möta dig i racinggaraget och sätta dig bakom ratten på prototypen av "Formel-1".
Du förstår, andra plats kan man inte ens nämna - familjen skulle inte förlåta en sån skam, och spelet skulle vara över. Du måste besegra din huvudmotståndare - den europeiske Martin Lichtenberg, i den röda bilen, och avsluta som först efter fem varv. Jag tror inte att du klarar av detta uppdrag första gången. Troligen kommer du inte att lyckas ens på tionde gången, då bilen glider fruktansvärt i hög fart, och motståndarna slumrar inte, och avståndet mellan varven ligger vanligtvis på tiondelar av en sekund. Det viktigaste i detta uppdrag är försiktighet, kunskap om motståndarnas beteenden, och förmåga att manövrera farligt.
Kom ihåg att AI är ganska försiktig i kurvor, och det är just där du måste fånga dem. I grund och botten, om du rycker fram direkt efter första sandbanken och fortsätter att köra försiktigt längs kända rutter, sänker du farten i de snirkliga skogarna, då kan du nå mållinjen med anständigt avstånd. Men om ett hastigt sladd eller vridning inträffar… det är bäst att starta om nivån, för under den tid du tar på dig för att öka farten, borde bara de lata missa det.
Så, tålamod, känn till alla banas sektioner och försiktighet kommer att göra dig till vinnare av racet och mottagare av en kyss av trofé. Efter racet kommer du också snabbt behöva snurra tillbaka till Lukas garage, och sedan stjäla den fantastiska gula Phaéton, den här gången för privat bruk. Men att stjäla är ganska enkelt - du klarar det själv, utan tips.
Det är allt för nu, om något nytt kommer att jag definitivt skriva Scream.
Hjalp det dig: JA eller NEJ hjälpte: 490, hjälpte inte: 606
Publicerad: 07.03.06, källa: Xlanton
Mission 7
Luigi ber dig att följa med hans dotter Sarah hem, eftersom gangsters trakasserar henne på gatan.
Gå i takt med tjejen, prata med henne, och i en av gränderna kommer ni att bli attackerade av banditer. Ta på dig knogjärnet och gör upp med tre skurkar tills de springer åt olika håll. Plocka upp en basebollbat, gå lite längre, sväng in i en gränd och du kommer att se hur ett par gangsters trakasserar Sarah. Se till att de ångrar sitt obetänksamma beteende. Ta Sarah hem och observera en sängscen. På morgonen berättar Tommy för Salieri om vad som hänt. Don ger order att du och Polly ska reda upp situationen. Titta intervjua Vincenzo och ta en basebollbat och Colt 1911 från honom. Åk för att hämta information från Biff, som du kan hitta på den centrala torget i Chinatown. Han kommer att hänvisa dig till den gamla stationen som ligger i närheten. Låt Polly sparka ner dörren, förbered dig med basebollbat och ta ledningen i rensningen av fiendens territorium. Håll noga koll på din vän, han blir så modig att han inte skäms för att slåss mot fem fiender samtidigt. Men absolut öppna inte eld, annars skrämmer du bort dem och allt är förstört. Försök att slå dem i ryggen så att du kan slå ner dem med en enda träff. Gå uppför trappan och hoppa ner i skräphögen. Förbered din Colt 1911, eftersom lokalfolket kommer att öppna eld först, och du måste svara. Skjut alla i din omgivning och glöm inte att följa med hälsan. Någon kommer i slutändan att gömma sig för dig, så hoppa snabbt in i din bil, vänta på Polly och följ efter skurkarna. Efter en tid krockar de med en vägg, och Tommy (eller eventuellt Polly) tar hand om deras öde.
Mission 8
Du får tre uppdrag: att ta hand om en hora som ger information till Morello, spränga ett hotell och döda managern.
Åk till Corleone Hotel i Downtown. Göm vapnen så att ingen misstänker något. Gå upp till tredje våningen och leta upp en olåst dörr. Tjejen tar ett bad. Tommy har fortfarande något mänskligt kvar, han kommer att tycka synd om tjejen och be henne att lämna staden. Gå tillbaka till första våningen och följ till restaurangen. Managern (i vitt) står inte stilla. Vänta på att han återvänder till restaurangen, stäng dörren och skjut killen i svart som sitter vid bordet (med en pistol). Efter det, ta hand om den försvarslösa managern. Ljudet av skott kommer att dra till sig skyddsvakter, hitta skydd och ta hand om dem en efter en. Ta nyckeln till Director's Office från receptionen och läka vid första hjälpen. Gå upp till övervåningen. Överraskande nog, kasta inte dig in i direktörens rum som en hämnare! Motståndaren är redo för ett möte, så var försiktig. Tommy placerar en bomb och en explosion inträffar. Nu är du på taket, och polisen jagar dig. Gå uppför trappen ovanför, passa genom dörrarna, klättra upp till räcket och hoppa ner på taket av byggnaden till höger. Från långt håll sikta på en polis med gevär - snabba dig. Gå efter och poliserna kommer att rusa ut från dörren. Gå tillbaka upp och se dem från en fördelaktig position. På taket mittemot, gömmer sig en annan motståndare, som är extremt svår att upptäcka. Efter det kommer fler poliser, skjut dem också. Gå till den trätrappan, som Tommy kommer att använda för att ta sig över till kyrkans tak. På repet hänger en hink, och nedanför står en arbetare precis under den. Roligt. Sänk ner och läka vid första hjälpen. Du hamnar på en begravning av en kompis, vars öde du och Polly bestämde i förra uppdraget. Prästen kommer att se dig, men stick inte fram, vänta tills de nyfikna kommer fram till dig. Du vet vad du ska överraska dem med. Efter detta, storma in och göm dig bakom kistan. Från det gömstället kan du utan problem skjuta motståndare från balkongen, samt ta hand om dem som gömmer sig bakom bänkarna. Snart kommer en ny våg av banditer, beväpnade med hagelgevär, att dyka upp från gatan. Det kan vara värt att springa upp på kyrkans tak, och ta hand om alla en och en där. Följ ut på gatan. Polisen jagar dig, vilket betyder att WANTED-betäckningen visas högst upp på skärmen. Hoppa in i en närliggande bil och rusa mot Salieris bar.
Mission 9
Salieri ger ett nytt uppdrag: att hämta whisky från lagret utanför staden. Missionen lovar att bli het.
Först måste du möta Polly vid Salieris lager. Ralfi erbjuder dig en ny Bolt V8, som du åker med till din vän. Därifrån kommer du att nå destinationsplatsen med lastbilar. I byn är det misstänkt tyst, och Polly kommer att be dig att undersöka situationen och ta reda på vad som har hänt med Salieris män och spriten. Håll kursen genom hela gården mot lastbilen. Öppna dörren, och från hytten faller förarens kropp. Genast dyker killar med hagelgevär upp och börjar skjuta. Spela inte tuff, utan spring i zigzag tillbaka till Polly, som har förberett sig för en varm mottagning med sina vänner. Ställ dig bredvid dina och låt inte motståndarna komma nära. När allt lugnat ner sig, prata med Polly - nu måste du rädda stackars Sam. Följ huvudvägen till det öppna ladorna på höger sida. Inuti väntar motståndarna på dig. Det finns en första hjälpen-låda här, och Polly hittar en kofot. Mittemot, på andra sidan vägen, ligger en stängd lada där Sam hålls fången. Så snart Polly slår ner dörren, var beredd på hämnd för Sam. Du måste röra dig mycket försiktigt, eftersom fienderna döljer sig nästan överallt. På andra våningen kan du hitta ytterligare en första hjälpen-låda, och på tredje ligger den skadade Sam. Polly kommer att rusa efter hjälp, men då kommer polisen olyckligtvis att dyka upp. Skjut dem ovanifrån genom fönstret, men var beredd att vissa skickliga folkt kan tränga sig in och dyka upp bakom dig. Gå ner till bottenvåningen, och du lämnar detta vidriga ställe. Du befinner dig i lasten på en lastbil och måste skjuta tillbaka mot fordon som jagar er. Du ska förstöra tre bilar. Skjut genom vindrutan mot föraren. Så snart Sam blir körd till den bästa läkaren i staden kan du hämta upp ditt uppdrag hos Bertone. Lucas ber dig att varna sin vän om att polisen snart kommer för honom. Spring på i Hoboken, för tiden är knapp. Du måste överträffa polisen och knacka på dörren först. Återvänd till Bertone, och han lär dig att hantera Ulver Airstrim Fordor. Kör till Oakwood och stjäl en bil där, efter vilket du åker med den nya bilen till Salieris bar.
Mission 10
Omertá - den italienska maffians tystnadsregel. Frank har förrått familjen och planerar att lämna in dokumenten till polisen. Du måste spåra den förrädiska konsolierin. Vincenzo har förberett en hagelbössa åt dig, och Ralfi har ordnat en ny bil. Åk till Chinatown för att träffa den första angivaren, och sedan till museet på Central Island för den andra. Därefter måste du besöka en skallig kille som bor under bron nära Bertones verkstad. Problemet är dock att snubben vägrar prata. Ge honom några på käften, och på ett ögonblick kommer du att veta var snuten har Frank. Skaffa en snabb bil, som Bolt V8 Roadster och åk till Oakwood. Därifrån bör du följa Frank till flygplatsen. Missionen är en "mot alla". Håll dig in i byggnaden där fyra motståndare väntar på dig. Lämna den första hjälpen som finns på väggen "till senare". Följ Frank till hangaren, och förstöra polisen i regnrockar längs vägen. En lastbil kommer att svänga in, och dess förare kommer att kliva ut med en kofot. Mata killen med bly, hoppa in i bilen och kör över alla som hamnar under dina hjul. Samla upp vapen från döda och glöm inte att ta ner motståndaren från tornet. Frank finns på parkeringsplatsen bakom byggnaden, döda hans livvakter och prata med förrädaren. Du får veta orsaken till varför Salieris närmaste man vill forslas. Det visar sig att polisen hotar att döda hans fru och barn. Låt Frank få handbojor och följ med honom till byggnaden till höger som övervakas av ett par poliser. Inuti hittar du hans fru och barn. Prata med dem, återvänd till Frank och ta honom till sin familj. De ber dig att hitta biljetterna. På parkeringsplatsen tar du den bil du gillar och återvänder till det första byggnaden. Inuti på bordet ligger de eftertraktade biljetterna. Lämna dem till Frank, och du kommer att bevittna en rörande scen. Efter detta, ignorera ingen och lämna flygplatsen, och åk mot banken i Downtown där du måste hämta bokföringsböckerna. Titta in till Bertone för att få uppdraget. Du måste lämna ett "meddelande" till Stan i Works Quarters. Hitta den svarta boxeren och ta honom, Stan kommer att bli rädd och springa iväg. Lucas lär dig att stjäla Thor 810. En sådan skönhet finns i Oak Hills, där stjärnorna bor. För att få tag på den nya bilen, kom tillbaka till Salieris bar.
Mission 11
Ett nytt uppdrag från Salieri: stjäla ett viktigt dokument från en villa i Oak Hills.
Hämta en basebollbat och en Colt 1911 från Vincenzo och hämta samtidigt med dig Salsvatore, som är en inbrottshaj från Hoboken, på väg till den rika mannens hus. Håll vägen i Oak Hills. Leta reda på en anskrämlig grind i staketet och be Salsvatore att öppna den. Utan att förlora en sekund springer du till vänster och gömmer dig bakom statyn. Be Salsvatore att stanna kvar. Så snart vakten går förbi dig, kom fram från ditt gömställe och hälsa på honom med basebollbiten bakifrån. Du får nyckeln och hagelbössan. Till höger finner du en liten paviljong där ännu en vakt står och funderar. Ta hagelbössan från honom. Om du gjorde allt snabbt nog kan du hinna ifatt den tredje vakten när han går ner för trappan vid huset. När området är "frirensat", återvänd till Salsvatore och kalla honom att följa med dig. Gå in i huset. Om du skulle stöta på en tjänsteflicka, tveka inte heller att presentera henne för din bat. Vilket liv är dig kärare, trots allt? Huvudsaken, lek inte med strömbrytarna annars kommer du att engagera dig i problem. Gå upp till andra våningen, och hitta ett rum med ett skåp där dokumenten finns. Be Salsvatore att bryta upp det, men oväntat kommer ägaren tillbaka. Ta dokumenten i din famn och lämna huset genom en annan utgång. Utanför står den rika mannens Silver Fletcher, be Salsvatore att öppna den och ta dig ut ur egendomen. Släpp av Salsvatore vid hans hus och åk till Salieris bar.
Mission 12
Polly har hittat en viss William Gates från Kentucky, som säljer alkohol billigt. Varorna måste hämtas på en parkeringsplats.
Åk till den angivna platsen. Gå upp med Sam och Polly till övervåningen, där dina affärskamrater redan väntar. Men Morello, som det visar sig, hungrar efter krig. Plötsligt glider två bilar in, och snubbar med "Tompsonse" och hagelbössor hoppar ur dem. Slå dig ner och skjut ner alla på avstånd, försök att spara ammunition. Snart anländer ytterligare en bil, från vilken fienderna också hoppar ut. På våningen under sitter två killar bakom galler, medan den tredje döljer sig bakom en pelare i andra delen av rummet. Ytterligare en våning ner väntar en grupp killar till vänster, försök att lura ut dem en och en. På andra våningen är passagen blockerad, och var försiktig - granater kommer att flyga mot dig. Använd inte den vanliga trappen, utan döda alla snabbt från ditt gömställe. Så snart du har rensat upp, återvänd till övervåningen och kör lastbilen mot utgången. Framgången i detta uppdrag beror till stor del på Polly och Sam, som ibland beter sig dummare och går rakt in i kulorna. Nu måste du köra varorna till lagret i Hoboken, vilket förväntas bli en biljakt med skottlossning. Men det är bäst att diskutera detaljer på plats. Beväpna dig med "Thompson" och ta hand om killarna till vänster om ingången, och spräng även de två svarta bilarna. Jakten är avbryten.
Mission 13
Salieri ber dig att tillfälligt vara hans livvakt och köra honom till en restaurang för lunch. Dons bil är speciell, det kan man inte neka. Kör Salieri till restaurangen i New Ark. Tyvärr kommer ingen ordentlig måltid att avnjutas, eftersom Morellos män kommer att dyka upp för att lämna "meddelandet" till Salieri. Du har bara Colt 1911 med dig, så situationen är tuff. Häll dig åt höger och göm dig bakom bardisken. Skjut killarna de i höger del, eftersom de har mest chans att döda Salieri. Spara ammunition, för snart kommer en god trio att dyka upp genom dörren bakifrån. I bästa fall bör du inte låta dem avfyra ett enda skott. Gå in i korridoren. Genom fönstret ser du att fienden med "Tompson" gömmer sig bland husen. Dödstraffa hans hjärna, och springa in i gården och kika in i dörren till höger. På andra våningen lurkar ytterligare en kille med "Tompson". Gör honom olycklig. Från fönstret kan du avsluta de andra killarna nedanför. Ta dig ut på gatan och se till att allt fortfarande är lugnt. För säkerhets skull, hoppa in i vilken bil som helst och spring efter de kvarvarande skurkarna. Nu ska du och Salieri besöka Carlo, vars lägenhet ligger nära bron West Marshall. Plocka upp vapen från de döda och ge dig av. Gå upp med Salieri och sparka in dörren med foten. Killen i kalsonger hoppar ut genom fönstret, följ efter honom via brandtrappen. Fånga honom bakom garagen och ge honom bly. Här dyker två idioter med basebollbitar upp och en tredje, som är smartare, med en pistol. Vad ska man göra med dem som pratar, vet du.
Mission 14
Don är mycket missnöjd med att han inte fick äta i lugn och ro på Pepe's restaurang. Morello vill ha krig? Han kommer att få det. Men först måste politikern elimineras som ska fira sin födelsedag på en båt.
Ralfi kommer att lära dig att stjäla Crusader Chromium Fordor. Åk till kajen i den södra delen av Central Island. Självklart släpper ingen in dig utan inbjudan. I byggnaden mittemot står en dörr förföriskt öppen, och i källaren hänger kläder. Byt om till sjöman och kom ombord. Nu måste du hitta en pistol som Vincenzo förslagsvis döljer på toaletten. Den finns på nedervåningen till vänster, men du hittar bara en hink där. Förresten, i närheten går en snubbe i matrosuniform och röker. Återigen, kom ihåg killen med sjömannen? Övertala kaptenen att ge dig nyckeln. Du måste städa toaletten men däremot hitta en pistol. Gå upp till övervåningen och vänta på att politikern börjar sitt tal. Närma dig honom närmare och överlämna dina uppriktiga gratulationer från Don Salieri. Efter det, svischa ner på den nedre däck, knuffa undan och skjuta undan dem som blockerar vägen för inbjudna. Polly väntar på dig på nedre däck.
Mission 15
Det är dags att ta ett betydligt mer allvarligt steg - döda Sergio Morello. Polly tar en "Thompson" från Vincenzo, och till dig är en Colt förberedd. Ralfi tillhandahåller dig Guardian Terraplane.
Åk till den italienska restaurangen, ring en gatutelefon och be om Morello. Tyvärr kommer en annan att svara, men Polly matar honom med bly istället. Oj... det blev en miss. Klipp av förföljare och följ till Salieris bar. En ny plan föds. Ta en sprängladdning från Vincenzo och kör till Morellos hus. Vänta på att killen vid ingången röker färdigt, och lägg sedan en bomb under bilen. Tyvärr sätter en kvinna sig i bilen och... sånt händer, som Salieri säger. Nu väntar en attack i restaurangen Rainbow Garden i Downtown på Sergio. Men Polly "Tompson" kommer att svika honom i den avgörande stunden. Det är dags att dra på sig förföljarna. Det är enklast att köra till bron och springa ner i vattnet förbi trappen, så att förföljarna hamnar i vattnet. Efter alla dessa misslyckanden ger uppdraget till andra. Men lyckan är ånyo på Sergio's sida. Du måste jaga gangster i hamnen på en rutt Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. En av de svåraste uppdragen. I handen har du en Colt 1911 och den löpande killen till höger får en kula i pannan. Den gömda killen till vänster får också inte halka undan. Framför bilen blinkar ytterligare två. Samla vapen från de döda och kliv in i lastbilen. Dela ut straff för alla i närheten och sök upp två första hjälpen-lådor vid hamnen: en finns inuti huset bredvid tankarna, och den andra på väggen i byggnaden på andra sidan. Efter detta spring omkring och säkra de kvarvarande. Det viktigaste är att ta ut sniparna från de röda tornen, som håller koll på varje steg. Leta sedan upp Morellos bil. Det vill säga, Sergio gömmer sig på lagret.
Flytta växlarna på järnvägen så att tanken kan rulla fram till porten. Sparka bort bräderna under varefter vagnen rullar fram till lagret. Tommy tänder en cigarett och kastar eleganten den på marken... Passera in. På lådor sitter en kille med "Thompson", och de andra springer runt med hagelbössor. I det långt bort kurar Morello själv. Så är det. En lycklig men död skitstövel. Åk tillbaka till Salieris bar. Titta in till Lucas Bertone på vägen. Du är precis i tid. Hans vän i Chinatown är allvarligt skadad och du måste transportera denne till sjukhuset. Observera att det hänger en första hjälpen-låda på väggen i Bertone's garage. Åk till platsen via den norra bron, förbi mittön. Du behöver en snabb bil för fyra personer, förutom den skadade, kommer hans vän också att sätta sig i. Sätt en hastighetgräns på 60 km/h på vägen till läkaren och lugnt transportera grabbarna till Oakwood. Lucas lär dig att stjäla Bruno Speedster 851. En sådan finns på parkeringsplatsen i Central Island. Ta hand om den stiliga bilen, och återvänd sedan till Salieris bar med den nya bilen.
Mission 16
Nu är tiden inne för Morello själv. Vincenzo har förberett en avskuren bössa för dig, och Polly och Sam har fått "Tompsons". Kör till teatern på Central Island. Morello börjar fly från er i en limousine till flygplatsen, följ efter honom utan att svika. Vid flygplatsen går din bil, som av en händelse, sönder. Lämna fordonet och spring till planet där två killar med hagelbössor väntar. Så fort du har kommit med dem, vänder bilen tillbaka. Sätt dig på baksätet, och några sekunder senare får du "Tompson". Skjut mot motorerna hos det avflygande planet. Ett annat alternativ kan Morello som inte drar till flygplatsen, utan fortsätter till den förstörda bron. Där vid avgrunden kan du också ta ut Morello. Det sägs att han kan dödas under vägen. Fel, om du dräper honom kommer du att informeras om att han "sluppit bort". Efter detta ska du köra tillbaka Sam och Polly till Salieris bar, och själv åka till Bertone. Lucas ber dig att dumpa den gamla bilen från avgrunden i Oakwood. Det är väldigt enkelt. Kör bilen fram till avgrunden vid fyren, stig ner på vägen, stjäl en annan bil och knuffa ner den markerade bilen i vattnet. Besök Bertone igen, han lär dig stjäla en ny bil. Kör till New Ark där den präktiga Celeste Marque 500 väntar på dig på parkeringsplatsen vid Roy's Grill. Men först döda ägaren, efter det kan du inrikta dig på baren Salieri.
Mission 17
Salieri beordrar att du ska ta bort ännu en politiker. Ralfi har sparat en Wright Coupe åt dig och Vincenzo kommer att beväpna dig med en Mosin-snäppare och en pistol. Kör till fängelset. Vid kloakbrunnen, ta bort arbetaren - du behöver inga vittnen. Ingången till byggnaden ligger till höger. Gå igenom första våningen och leta efter trappan upp. Från där kan du rensa ut andra våningen och träna dina sniperkunskaper. Fiska upp även de överlevande. Till slut når du den spiraltrappa som är täckt med fiender. På övervåningen glider du ut på balkongen. Ta ordentligt sikte - du har bara en chans. Efter det, springa ner för trappan. Nya fiender dyker upp. I det rum där de kom ut ligger en kofot. Den kan bli användbar när du ska ut. Gå ner för trappan till bottenvåningen och släng ditt vapen efter sig. Gå igenom hundgården, och du är på gatan. Polisen väntar redan på dig, som ska genomsöka dig men sedan släppa. Kliv in till Bertone. Du måste transportera killen från Works Quarters som polisen efterlyser till Lucas. Hitta Thor 810 Sedan på gatan och åk över den norra bron till Downtown. Bertone kommer att lära dig att stjäla Lassiter V16 Appolyon. En sådan vacker bil står parkerad vid en magnifik villa i Oak Hills. Vid grinden hänger snubbar, och de kommer inledningsvis inte att bry sig om dig. Men bara i början. Fly förbi tillbaka till Salieris bar.
Mission 18
Don verkar dölja något, vilket gör att han skickar dig på ett farligt uppdrag för att hämta cigarrer. Hämta en baseballbat och en pistol från Vincenzo, medan Sam och Polly får varsin "Thompson". Ralfi ger dig Lassiter V16 Fordor. Först kör du Sam till den plats du behöver i Works Quarters, nära hamnen. Polly kommer att föreslå idén om att råna banken, men ingen tar det på allvar. Kör till hamnen och vänta på att en bil med lådor kommer ut. Följ efter den till lagret, där den ska lastas av. Vänta på att de har laddat av!!! Spärra lastbilens väg tillbaka, dra ut föraren ur hytten och ta hans papper. Efter detta, kör till hamnen - du får komma in. Åk vidare - ett av lagren är öppet, och utanför står ägaren. Inuti ser du lådor markerade med Scorsese import-export. Ställ lastbilen med plattformen vänd mot lastningsplatsen så att ni snabbt kan lasta i lådorna. Prata med lagägarna, och de kommer att be dig få lådorna från gatan in i lagret (Dispatch Hall). Du måste arbeta lite. Be två arbetare att hjälpa dig, och ni tre klarar det snabbt. Återvänd till lagägarens kontor, strö salt över honom så han springer för att kolla sina arbetare. Under tiden, skynda er att lasta alla lådor med cigarrer i lasten och kör sedan till platsen där Sam och Polly väntar på dig. Vid inbrott, stoppa vid lasthängande så att lastbilen kommer halvvägs in. Så, förföljarna kan inte rusa in allihopa, utan de kommer in en och en. Så fort allt har lugnat sig, kör lastbilen tillbaka till Salieris lager. Inuti lådorna ligger det faktiskt inga cigarrer... Salieri litar tydligen inte på dig.
Mission 19
Tommy gick med på Pollies förslag att råna banken.
Håll kursen med Polly från hans lägenhet till stationen där en tåg kommer att ta dig till Downtown till First National Bank. Inuti får du en ingående plan. Efter detta, kör till Yellow Pete, ägaren till vapensmedjan i Central Hoboken. Ta ett set med Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P och Thompson 1928. Ta snabbt vägen till Bertone för en snabb bil. Du får en uppgift - att överlämna paketet till killen Dick under East Marshall-bron i Downtown. Ge killen paketet, och han blir genast överfallen av gangsters. Göm dig bara bakom några lådor och gör ditt jobb. Bertone informerar dig att du kan stjäla Trautenberg Model J, vilket kommer att komma gående från Oakwood till Central Island. Hitta och fånga bilen. Nu är du fullt förberedd för rånet. Körde till Pollies hus, vänta på honom och åk sedan till banken. Alla på marken! Spring snabbt fram, sparka upp dörren, till vänster på väggen nära typpersonen finns nyckeln. Öppna närmaste dörr - vid trappan väntar en vakt på dig. Skynda dig till andra våningen i kontoret med en dörrskylt som säger Direktor, ta reda på var nycklarna till valvet ligger, och hämta dem från skåpet. Gå ner i källaren där du måste bedöva ytterligare två vakter. Fyll på säcken med pengar och gå tillbaka till Polly. Hoppa snabbt in i bilen; ni bör kunna göra det på en gång före polisen anländer. Håll mot Palermo Club i Hoboken.
Mission 20
Det är krisigt. Sam ringer och ber dig att möta honom i konstgalleriet. Göm vapnen och lämna Pollies hus. På trappan möter du poliser, bara gå förbi dem. På gatan, hoppa in i en polisbil och kör till Yellow Pete's för att hämta vapen. Det kommer att behövas. Därefter körs till Bertone. Han ger dig uppdraget att följa efter en tjej som jobbar på bordellen med Corleone. Tjejerna behöver följa, men på ett respektfullt avstånd så att hon inte misstänker något. Kör till Lucas och berätta för honom vad som har hänt. Han föreslår att du ska stjäla en orangecortex Cabriolet FWD, som är till salu i Chinatown och bevakas av onda hundar. I den nya bilen, kör till galleriet. Inuti väntar Sam redan på dig med sin säkerhetsvakt. Förbered pistolen och tryck en kula i pannan på två personer, var beredd på att ytterligare två kommer rusande från dörren framför, och en kommer att dyka upp bakom dig. Fortsätt genom korridoren till rummet där killen med hagelgevären ligger. Den andra med pistolen är ingen fiende. På balkongen mittemot dyker killen med "Tompson" upp, gömmer sig bakom hörnet, och han springer till dig. Spara hagelgeväret till de tre brutala snubbarna där nere. När du kommer till trappan, spring snabbt tillbaka. En granat kommer att flyga nerifrån. Efter detta, beväpna dig med "Tompson" och gör en total rensning på andra våningen. Mellan trapporna kan du hitta en första hjälpen-låda för att läka. Men folk där väntar också en granat. Hitta en öppen dörr. I en serie rum var noga - i möblerna gömmer sig motståndare. Ta ut Sam och följ honom till nästa våning.
Det sista stråket. Det är bara att sticka ut huvudet så ångrar du det. Ta "Tompponen" i handen och vänta på att Sam lättsinnigt vänder om. Du har ett ögonblick för att tömma hela magasin, och han kommer att lämna sin position. Efteråt följer du efter i korridoren och går på den blodiga spåren. Håll sikte redo. Sam dyker upp från hörnet...
Njut av den något chockerande slutscenen av det fantastiska spelet.