Мафія: Проходження

content auto translated from {from}

Місія 1

Перший реверанс розробників на адресу Маріо П’юзо, Мартіна Скорсезе та найвідомішого мафіозного фільму "Крішний батько" криється у назві стартової місії. Там Дон Корлеоне теж робив друзям та ворогам пропозиції, від яких вони не могли відмовитися. Зараз у становищі друзів/ворогів опинився ти сам. Шкода, звичайно, що саме твоє таксі виявилося на шляху двох хлопців, які втікали від переслідувачів і розбили свою машину. Саме тобі тепер доведеться рятувати їх шкури (та й свою теж), намагаючись збити переслідування.

Авто у хвоста буде потужнішим за твоє, тому головна зброя не в руках втікачів, а в твоїх рефлексах. Запудри мізки переслідувачам, виляй хвостом таксі, як остання повія, не брезгуй заїжджати в підворіття та темні прохідні двори (тут тобі знадобиться кнопка TAB, що викликає карту). Підставляй переслідувачів, змушуючи їх врізатися у зустрічні машини, і уважно стеж за показниками здоров’я двох твоїх клієнтів (лівий нижній кут екрану) - як тільки один з них позбудеться всієї крові, ти програєш. В принципі, втекти від погоні досить легко; тобі знадобиться не більше трьох-п’яти спроб на цю операцію, а можливо, і менше.

В загальному, як тільки позбудешся нападників, сміливо їдь у бар Сальєрі (на нього буде вказувати стрілка на карті).

Неужто тебе хочуть вбити за те, що ти врятував цих двох???

Місія 2

Ну що ж, раз ти не сприйняв пропозицію від Сальєрі всерйоз, спочатку доведеться попрацювати таксистом. Тобі потрібно розвезти п’ятьох пасажирів, а їм не дуже подобаються зіткнення, порушення правил, “давильня” людей... Вони хочуть лише одного - дістатися до потрібного місця за якомога коротший час. “Таксишні” місії тут явно виконують роль навчальних - знайомлять тебе з міськими районами, їх назвами та основними маршрутами пересування між ними. Розумно.

Ну от, після цих поїздок ти вирішив відпочити, адже забув, чим закінчився coffee break в першій місії…

Так... У мафії довгі руки. Звісно, ти не хотів потрапляти в розборки сімей Сальєрі та Морелло, але твоє побажання нікого не цікавить. За номером таксі морелловські ублюдки визначили тебе, і неочікувано нагрянули в гості. Отримавши кілька ударів і залишивши останній тужливий погляд на свою розгромлену битою машину, БІГИ

Ох, яка класна мелодія грає під час цієї місії! Лише через неї я переігрував Running Man раз десять, настільки добре вона вписується в концепцію. Ігор, звичайно, а не фільму з А.Шварценеггером, куди нас відсилає назва місії. Так от, про біг. Головне тут - дотримуватися вказівок зеленої стрілки та не звертати уваги на писаючих у забору чоловіків, адже кожна зупинка загрожує тобі пострілом у спину. Тому біжи прямо (не намагайся стрейфитися, ухиляючись від свинцевих клубків, - будеш цілішим), чітко обходячи кути, і ти спокійно, живим і здоровим, доберешся до бара Сальєрі.

Пам’ятаєш, тобі говорили, що ти в будь-який момент можеш прийти до Дона і попросити допомоги? Мабуть, цей момент настав. Після короткої розборки з песиками Морелло (даремно вони зайшли попити кави) ти все-таки вирішиш, що бути мафіозі не так уже й погано.

Місія 3

Оскільки ти вирішив перекваліфікуватися з таксиста в мафіозі, доведеться пройти невеличкий тест. Дон Сальєрі пропонує тобі виконати невелике доручення - знищити машини ватажка клану Морелло. Заодно і особисту помсту на них зірвеш.

Після отримання завдання разом з Полі візьмеш у "складальника" сім’ї Вінченцо бейсбольну биту та пару пляшок з горючою сумішшю, а у штатного ремонтувальника Сім’ї Ральфа навчишся угоняти новий тип машин, на одній з яких і поїдеш “на завдання”. Слідуючи стрілці, підкатуй до закладу Морелло і, не знижуючи швидкості, дави охоронця біля воріт, інакше він покличе на допомогу.

Потрать два коктейлі Молотова на дві машини, третю розбий битою і додай їй же інши, якщо їм не вистачить пального. В найгіршому випадку з кафе вискочать молодчики Морелло. Можеш розкроїти голови сміливцям битою (а у них є пістолети…) або швидко залізти у свою машину і гнати назад в загальний ресторан Сальєрі. Я б волів не потрапляти в неприємності, але вирішувати тобі.

Після успішного виконання цього завдання ти станеш повноправним членом Сім’ї, оп-ля

Місія 4

Хоча перше твоє завдання пройшло досить успішно, Дон вирішує перевірити тебе ще раз (за указанням свого консольєри, що значно більше підозрює новачків, ніж бос). Завдання цілком стандартне для рядових членів Сім’ї - потрібно заїхати в три різні точки та забрати мзду за "кришування".

Отримай у Вінченцо Сміт-Вессон та поспитай у Ральфа про авто для виконання завдання. Дві перші точки знаходяться в межах міста, а третя, мотель, - за межами Lost Heaven, на півночі.

Отримання перших двох шкіряних чемоданчиків не викликане жодних труднощів, а от з третьою доведеться повозитися.

Після отримання другого саквояжа їдь по єдиній північній дорозі з міста, куди вказує компас. Незабаром ти під'їдеш до мотелю. Полі та Сэм залишать тебе, пройдуть в будівлю, а тут…

Гмда, Морелло точно хоче почати війну. Полі, незважаючи на своє серйозне поранення в живіт, накаже тобі визволити Сэма. Звичайно, з пукалкою від Вінченцо ти не зможеш виконати таке відповідальне, небезпечне для життя завдання.

Обійди мотель зліва і по коробках забирайся на другий поверх. Не звертай уваги на собаку, лише даремно витратиш кулі та здоров'я. Відкрий двері на верандзі та пірнай у кімнату по ходу руху. На ліжку валяється "Томпсон" - це вже щось! Вийшовши з кімнати, стій навпроти туалету та чекай, поки мафіозі відкриє двері. Привіт Траволті та "Кримінальному чтиву"! До речі, у грі всі туалети мають досить функціональне застосування, - рекомендую спробувати.

На постріли, звичайно, збігуться мордовороти з першого поверху. Краще буде, якщо ти відступиш у коридорчик праворуч від сходів, сядеш та почнеш стріляти у вбігаючих одиночними пострілами. Економи патрони, адже окрім випадаючих з трупів пістолетів більше тобі поживитися нічим! Розберись з найбільш резвими жеребцями, спускайся по сходах на перший поверх. Там, у тій же позі сидячого на калачі лісника, вклади трьох морелловців. У одного з них можна поживитися патронами до "Томпсона". Сэма тримають у підсобці, за бильярдними столами.

Швидше за все, хмир, який його б’є в брудній майці, вискочить на шум і отримає свою порцію свинця. Проте, не обманюйся, - незабаром він ще надасть тобі клопоту. Витягши Сэма з “избивальной”, ти зіткнешся з ще одним трусливим підломом, який, незважаючи на всі переваги в тактичній позиції, не пристрелить тебе і Сэма. Що ж, трусость також повинна бути покарана!

Як тільки тушкан посидить у своєму жовтому кабріолеті, стрибай у коляску (сподіваюся, ти не дуже її розбив по дорозі до мотелю?) та слідуй за канарейкою. Тобі необхідно повернути гроші Сім’ї в рідне гніздо. Найкращий спосіб зупинити втікаючого лискуна - вибудувати барикаду своєю машиною в тунелі або розвернути його авто на дорозі виваженим ударом. Після цього можеш закінчити справу за допомогою звичайного свинця.

До речі, особисто мені допомогла проїжджаюча в тунелі машина, яка просто збила нахабу.

Місія, типу, завершена!

Місія 5

Дон Сальєрі не любить програвати, однак завжди віддає перевагу грати чесно. Ну а оскільки поняття про чесність у нього досить своєрідне, то й методи гри відповідні. Завдання Дона таке: з гаража за містом перегнати в майстерню Лукаса новий суперкар для гонок. Зранку він візьме участь у заїзді, в якому виставлений і болід, на який Дон поставив кругленьку суму. Ні-ні, нічого особливо кримінального не очікується. Просто Лукас зазирне в машину конкурента, подивиться, що там і як, може, чогось підкрутить. Ну, взагалі, дрібниці, що зменшать шанси гонщика з Європи і збільшать шанси ставленика Сальєрі.

Виконати завдання потрібно чітко і швидко, при цьому зберігши машину в цілості і схоронності. Категорично забороняється вступати в будь-які “утікаючі” відносини з копами.

На машині, виданій Ральфом, їдь за містом по західній дорозі до в'їзду в тунель, перегородженого шлагбаумом. біля хатинки поблизу арки тебе зустріне друг Ральфа, ознайомлений з кількістю купюр, що належать за допомогу Сальєрі.

В гаражі за тунелем ти сядеш у супершвидкісний болід та відвезеш його в гараж Лукаса, який знаходиться на західній частині міста, під мостом (на ньому, до речі, тільки в цій місії у тебе буде шанс помилуватися на місцевого самогубці).

Після "рихтовки" машини відвези "F1" назад у гоночний гараж та свисти до бару Сальєрі.

Місія 6

Ого! Волею долі Томмі повинен замінити гонщика, який через "травму" не зможе змагатися з тим, чию машину ти “покалечив” трохи раніше. Консольєрі Дона, Френк, зустріне тебе в гаражі гоночної траси та усадить за кермо прототипу "Формули-1".

Сам розумієш, про друге місце не можна навіть заїкатися - Сім’я такого сорому не пробачить, і гра буде закінчена. Кров з носа тобі потрібно обійти свого головного суперника - європейця Мартіна Ліхтенберга на червоній машині, і через п’ять кіл фінішувати першим. Не думаю, що ти осилиш цю місію з першого разу. Скоріше за все, і на десятий у тебе нічого не вийде, адже болід на великій швидкості жахливо заносить, а суперники не дрімають, а відставання по колах зазвичай складає десяткові долі секунди. Головне в цій місії - обережність, знання поведінки суперників та вміння небезпечно маневрувати.

Пам’ятай, що AI дуже ніжно проходить повороти, і саме на цьому його потрібно ловити. В принципі, якщо ти вирвешся вперед відразу після першої піщаної насипу і далі будеш їхати обережно, за розвіданим маршрутом, знижуючи швидкість у звивистому лісі, то зможеш приїхати до фінішу з пристойним відривом. А от якщо стане різкий занос і розворот… краще відразу почати рівень заново, адже за ті секунди, які ти витратиш на розгін, тебе не обжене, хіба що ледачий.

В загальному, терпіння, знання всіх ділянок траси та обережність зроблять тебе переможцем гонки та одержувачем поцілунку з кубком. Після гонок тобі ще потрібно буде швидко смотати в гараж Лукаса, а потім угнати чудовий жовтий Фаетон, цього разу для особистого користування. Але з угоном все зовсім просто - сам виконаєш, без підказок.

Поки в мене все, якщо буде що-небудь новеньке, обов’язково напишу Scream.

Допоміг вам матеріал: ТАК чи НІ допомогло: 490, не допомогло: 606

Опубліковано: 07.03.06, джерело: Xlanton

Місія 7

Луіджі просить вас провести його дочку Сару додому, адже до неї на вулиці причепилися хулігани.

Ідіть з дівчиною в ногу, ведіть з нею бесіду, і в одному з провулків на вас нападуть бандити. Нацепіть кастет і поговоріть з трійкою негідників, поки вони не розбігаються по сторонах. Підберіть бейсбольну биту, пройдіть ще далі, заверніть в підворіття, і ви побачите, як пара хуліганів причепилася до Сари. Зробіть так, щоб вони міцно пожалкували про свій необдуманий вчинок. Доведіть Сару до дому та спостерігайте постільну сцену. Вранці Томмі розповість Сальєрі про те, що сталося. Дон накаже вам з Полі розібратися. Загляньте до Вінченцо та візьміть у нього бейсбольну биту та Colt 1911. Поїздіть за інформацією до Біффа, якого можна знайти на центральній площі в Chinatown. Він направить вас до старої станції, що знаходиться неподалік. Дайте Полі вибити двері ногою, підготуйте бейсбольну биту і приймайте на себе головну роль у зачистці ворожої території. Уважно стежте за товаришем, він іноді стає таким сміливим, що не соромиться одночасно махатися з п’ятіркою супротивників. Тільки в жодному разі не відкривайте вогонь, інакше ви всіх спугнете і все зіпсуєте. Старайтеся бити у спину, так ви вкладіть з першого удару будь-кого. Підійміться по сходах і стрибніть у сміттєву купу. Приготуйте свій Colt 1911, адже місцеві хлопці першими відкриють вогонь, і вам доведеться їм вже відповісти. Перестрільте всіх у околицях, не забуваючи слідкувати за здоров’ям. Хтось врешті-решт від вас сховається, тож мигом забереться у свою авто, дочекайтеся товариша та слідуйте за негідниками. Через деякий час вони врежуться у стіну, і Томмі (як варіант, Полі) подбає про їхню подальшу долю.

Місія 8

Вам доручають одразу три завдання: розправитися зі шлюхою, яка передає інформацію Морелло, підірвати готель і вбити менеджера.

Поїздіть до Corleone Hotel у районі Downtown. Сховайте зброю, аби ніхто нічого не запідозрив. Підніміться на третій поверх і відшукайте незамкнені двері. Дівчина приймає ванну. У Томмі ще залишилось щось людське, він пожаліє дівчину і накаже їй покинути місто. Спустіться на перший поверх і перейдіть до ресторану. Менеджер (в білому) не стоїть на місці. Дочекайтеся, поки він повернеться до ресторану, закрийте двері і тут же пристреліть хлопця в чорному за столиком (з пістолетом). Після цього розправтеся з беззахисним менеджером. На шум збіжаться охоронці, знайдіть укриття і обслуговуйте їх по одному. На ресепшені заберіть ключ від Director's Office та підлікуйтеся у аптечці. Підніміться на верхній поверх. Тільки не влітайте в директорський кабінет демоном возмездія! Суперник буде готовий до зустрічі, тож будьте обережні. Томмі встановить бомбу, і відбудеться вибух. Тепер ви на даху, а за вами полює поліція. Підійдіть по сходах нагору, пройдіть через двері, заберіться на парапет і стрибніть на дах будинку праворуч. Здалеку в вас цілися коп з рушниці - випередіть його. Спустіться трохи нижче, і з дверей вийдуть поліційні. Заберіться назад угору і зніміть їх з вигідної позиції. На даху навпроти ховається ще один противник, якого надзвичайно складно помітити. Після цього з’явиться ще пара копів, розправтеся і з ними. Слідуйте до дерев’яних сходів, з допомогою яких Томмі перебереться на дах церкви. На мотузці підвісили відро, а внизу як раз під ним стоїть робітник. Смішно. Спустіться вниз та по дорозі підлікуйтеся у аптечці. Ви потрапите на похорони приятеля, долю якого ви з Полі визначили в минулій місії. Священик вас помітить, але не висувайтеся, а дочекайтеся, поки до вас підбіжать особливо цікаві. Ви знаєте, чим їх повеселити. Після цього вірвіться всередину та сховайтеся за домовиною. З-за укриття ви зможете без труднощів знищити противників з балконів, а також вбити прихованих за лавками. Незабаром з вулиці нагрянуть ще порція бандитів, озброєних шотганами. Має сенс втекти під дах церкви, і там вже розправитися з усіма поодинці. Слідуйте на вулицю. Вас розшукує поліція, про що говорить значок WANTED вгорі екрана. Заберетеся в першу траплену машину і понесіть до бару Сальєрі.

Місія 9

Сальєрі дає чергове завдання: забрати віскі зі складу за межами міста. Місія обіцяє бути гарячою.

Спочатку вам потрібно зустрітися з Полі на складі Сальєрі. Ральф надасть вам новеньку Bolt V8, на якій й поїдете до товариша. Відтак ви доберетеся до місця призначення на вантажівках. У селі підозріло тихо, і Полі пошле вас розвідати обстановку та дізнатися, що сталося з людьми Сальєрі та зі спиртним. Тримайте шлях через всю ферму до вантажівки. Відкрийте двері, і з кабіни випаде труп водія. Ту ж появляться хлопці з дробовиками й відкриють вогонь. Не розслабляйтеся, а біжіть зигзагами назад до Полі, який вже підготувався з товаришами до теплої зустрічі. Приприсяйтеся неподалік со своїми та не дайте супротивникам підійти близько. Після того, як все стихне, поговоріть з Полі - тепер потрібно врятувати нещасного Сема. Слідуйте головною дорогою до відкритого сараю на правій стороні. Усередині вас чекають противники. Для вас тут припасена аптечка, а Полі знайде лом. Навпроти, через дорогу, знаходиться закритий сарай, в якому тримають Сэма. Як тільки Полі вишибе двері, приготуйтеся до помсти за Сема. Рухатися слід вкрай обережно, адже противники ховаються практично скрізь. На другому поверсі ви зможете знайти ще одну аптечку, а на третьому валяється покалічений Сем. Полі побіжить за допомогою, але тут, як на зло, під’їдуть копи. Зніміть їх з вершини вікна, але будьте готові до того, що особливо спритні можуть прорватися і вискочити у вас з-за спини. Спустіться вниз, і ви покинете це гнусне місце. Ви в кузові вантажівки і повинні відстрілюватися від переслідувачів. Вам потрібно знищити три машини. Стріляйте у лобове скло по водію. Після того, як Сэма відвезуть до кращого лікаря в місті, ви можете заїхати за завданням до Бертоне. Лукас просить, щоб ви попередили його друга про те, що за ним скоро приїде поліція. Вірвавшись, не повертайте голову, адже часу залишилося дуже мало. Ви повинні випередити поліцію та постукати в двері першим. Поверніться до Бертоне, і він навчить вас справлятися з Ulver Airstrim Fordor. Поїздіть у Oakwood і вкрадіть там автомобіль, після чого вирушайте на новій машині до бару Сальєрі.

Місія 10

Омерта - кодекс мовчання італійської мафії. Френк зрадив сім'ю, і планує подати документи в поліцію. Вам потрібно відшукати продажного консольєра. У Вінченцо для вас знайдеться шотган, а Ральф підготував для вас новий автомобіль. Поїздіть до Chinatown до першого стукача, а потім до музею в Central Island до другого. Після цього вам доведеться навідатися до лисого хлопця, що живе під мостом неподалік від майстерні Бертоне. Правда, товариш відмовиться щось говорити. Дайте йому кілька разів в щелепу, і за мить вже будете знати, де копи тримають Френка. Роздобудьте швидкий автомобіль, наприклад, Bolt V8 Roadster, і поїдьте в Oakwood. Звідти слідуйте за Френком до аеропорту. Місія з серії "один проти всіх". Тримайте шлях до будівлі, в якій вас піджидають четверо супротивників. Аптечку на стіні залиште "на потім". Слідуйте за Френком до ангару, по дорозі розправляючись з копами в плащах. Під’їде вантажівка, з якої вийде водій з монтировкою. Накорміть хлопця свинцем, заберіться у машину та передавіть усіх, хто тільки трапиться під колеса. Зберіть з трупів пушки і не забудьте зняти противника з вишки. Френк знаходиться на автостоянці за будівлею, вбийте його охоронців та поговоріть з зрадником. Ви дізнаєтеся причини, через які най близький до Сальєрі людина хоче покинути сім’ю. Виявляється, копи загрожують вбити його дружину й дитину. Одягнувши на Френка наручники, слідуйте у споруду праворуч, яке охороняється парою копів. Всередині ви знайдете дружину та сина консольєра. Поговоріть з ними, поверніться до Френка та відведіть його до рідних. Вас попросять знайти квитки. На автостоянці візьміть подобається автомобіль та поверніться до першого будинку. Всередині на столі лежать заветні квитки. Віддайте їх Френку, і ви станете свідком зворушливої сцени. Після цього, не звертаючи уваги на нікого, покиньте аеропорт та слідуйте до банку в Downtown, в якому вам потрібно забрати бухгалтерські книги. Заходьте до Бертоне за завданням. Вам потрібно передати "послання" Стену в Works Quarters. Відшукайте цього чорнокожого боксера та відмотайте його, Стен налякається і утече. Лукас навчить вас угоняти Thor 810. Таку красуню можна знайти в районі Oak Hills, де живуть зірки. Розжившись новим автомобілем, поверніться до бару Сальєрі.

Місія 11

Наступне завдання від Сальєрі: вкрасти важливий документ з вілли в Oak Hills.

Отримайте у Вінченцо бейсбольну биту та Colt 1911, а в дорозі до дому мільйонера підберіть у Hoboken злодія Сальваторе. Держіть курс в Oak Hills. Відшукайте непривабливу хвіртку у паркані та накажіть Сальваторе відкрити її. Не втрачаючи жодної секунди, біжіть вліво і ховайтеся за статуєю. Накажіть Сальваторе залишатися на місці. Як тільки охоронець пройде повз вас, виходьте з укриття і привітайте його бейсбольною битою ззаду. Вам дістанеться ключ і шотган. Справа знаходиться невеличка альтанка, в якій задумливо стоїть ще один охоронець. Відіжміть шотган і у нього. Якщо ви все зробили швидко, то встигнете наздогнати третього охоронця, коли він спускатиметься по сходах біля дому. Коли територія буде очищена, повертайтеся до Сальваторе і запрошуйте його з собою. Зайдіть всередину будинку. Якщо ви натрапите на служницю, не соромтеся її також познайомити зі своєю битою. Чия життя вам дороге, в решті решт? Головне, не балуйтесь ніде з вимикачами, інакше накличете на себе біду. Підійміться на другий поверх, і відшукайте в одному з кабінетів сейф. Накажіть Сальваторе зламати його. і тут раптово повернеться господар. Хапайте документи в охапку і залишайте будинок через інший вихід. На вулиці стоїть машина багатія Silver Fletcher, накажіть Сальваторе її відкрити та вибирайтеся з помістя. Висадіть Сальваторе у його домі і вирушайте до бару Сальєрі.

Місія 12

Полі знайшов якогось Вільяма Гейтса з штату Кентуккі, який по дешевці толкає спиртне. Товар потрібно забрати на автомобільній стоянці.

Поїдьте до вказаного місця. Підніміться з Сэмом і Полі на верхній поверх, де вас вже чекають партнери по угоді. Однак Морелло, як виявляється, жадає війни. Раптово підкотять дві машини, з яких вискочать добрі хлопці з "Томпсонами" та шотганами. Тут же пригніть і розстрілюйте всіх здалека, намагаючись економити патрони. Незабаром під’їде ще одне авто, з якого також висиплються противники. Етажом нижче двоє хлопців сидять за решіткою, а третій ховається за колонною в іншому кінці приміщення. Ще нижче вас чекає купка хлопців зліва, спробуйте їх вивести по одному. На другому поверсі прохід забарикадований, до того ж, будьте обережні - у вас полетять гранати. Не використовуйте звичайні сходи, а швидко перестрілюйте всіх з укриття. Як тільки ви все очистите, поверніться на верхній поверх і підгоніть вантажівку до виходу. Успіх цієї місії в значній мірі залежить від розуму Полі та Сэма, які іноді поводяться відверто тупо і лізуть під кулі. Тепер вам потрібно відвезти товар на склад у Hoboken, очікується погоня з перестрілкою. Але найкраще обговорити всі деталі на місці. Озбройтеся "Томпсоном" і розправтеся з хлопцями зліва біля входу, а заодно вибухніть дві чорні машини. Погоня скасована.

Місія 13

Сальєрі просить вас стати його телохранителем на деякий час і відвезти його до ресторану на ланч. Модна машина у Дона, нічого не скажеш. Везіть Сальєрі до ресторану в New Ark. Правда, толком покуштувати не удасться, люди Морелло приїхали передати "послання" Сальєрі. У вас з собою лише Colt 1911, тож справи погані. Тут же відірвіть вправо і сховайтеся за барною стійкою. Пристреліть хлопців у правій частині ек, адже у них більше шансів вразити Сальєрі. Економте патрони, адже незабаром через двері ззаду до вас вірвуться добра трійка. В ідеалі ви повинні не дати їм зробити жодного пострілу. Пройдіть у коридор. З вікна видно, як між будинками засів ворог з «Томпсоном». Вибийте йому мізки, а потім пробігте у дворик та загляньте у двері праворуч. На другому поверсі ховається ще один щасливий володілець "Томпсона". Зробіть його нещасним. З вікна ви можете добити інших хлопців внизу. Вийдіть на вулицю та ще раз переконайтеся в тому, що все спокійно. На всяк випадок, заберіться в будь-яку машину та погоняньте за залишеними негідниками. Тепер вам з Сальєрі потрібно відвідати Карло, квартира якого розташована неподалік від мосту West Marshall. Збирайте з трупів пушки, і в путь. Підійміться з Сальєрі нагору і вибийте двері ногою. Хлопець в трусах вискочив через вікно, слідуйте за ним по пожежній драбині. Ловіть його за гаражами і нагодуйте свинцем. Ту ж із дверей вийдуть двоє придурків з бейсбольними битами і третій, розумніший, з пістолетом. Що з ними робити, ви знаєте.

Місія 14

Дон дуже незадоволений, що йому не дали спокійно пообідати в ресторані Пепе. Морелло хоче війни? Він її отримає. Але спочатку потрібно прибрати політика, який збирається святкувати свій день народження на пароході.

Ральф навчить вас угоняти Crusader Chromium Fordor. Поїздіть до пристані в південній частині Central Island. Правда, без запрошення вас ніхто не пустить. У будівлі навпроти заманливо відкрита двері, а в підвалі висить одяг. Переодягніться в моряка, і ви вже на борту. Тепер вам потрібно відшукати пістолет, який Вінченцо передбачливо приховав у туалеті. Такої зустрічаються на нижній палубі зліва, але в ньому ви можете знайти лише одне ведро. Кстати, неподалеку ходить хлопець у матросці й курить. Зверніть на нього увагу. На палубі вище в задній частині корабля біля сходів ви зможете знайти двері з запискою SKIPPER HAS THE KEY. Пам’ятаєте хлопця в матросці? Угніть шкіпера віддати вам ключ. Вам потрібно буде відмити сортир, але зате ви знайдете пушку. Підійміть до верхньої палуби та дочекайтеся, коли політик почне промову. Підійдіть до нього поближче і передайте йому щирі вітання від Дона Сальєрі. Після цього несіть на нижню палубу, ростолкуючи і розстрілюючи які заважають вас запрошених. Вас вже чекає Полі на човні.

Місія 15

Пришла пора здійснити набагато серйозніше переведення - вбити Серджіо Морелло. Полі візьме у Вінченцо "Томпсон", а для вас припасено Colt. Ральф надасть вам Guardian Terraplane.

Поїдьте до італійського ресторану, зателефонуйте з вуличного апарату і попросіть до телефону Морелло. Правда, підійде інший, але Полі все одно нагодує його свинцем. Упс... Помилка сталася. Відривайтеся від переслідувачів і слідуйте в бар Сальєрі. Носит, народився новий план. Візьміть у Вінченцо вибухівку і поїздіть до дому Морелло. Дочекайтеся, поки хлопець на вході докурить сигарету, а потім підкладіть під машину динаміт. Правда, в авто сядуть жінка і... Таке трапляється, як говорить Сальєрі. Тепер вам потрібно буде замолити Серджіо в ресторані Rainbow Garden у Downtown. Тільки ось "Томпсон" Полі підведе його в найважливіший момент. Вам доведеться відірватися від переслідувачів. Простий спосіб

підкотити до мосту та з’їхати по сходах вниз до води, тоді погоня згорить у воді. Після стількох провалів завдання віддають іншим. Однак удача знову на стороні Серджіо. Вам доведеться погнатися за гангстером в порт по маршруту Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Одна з найскладніших місій. У вас в руці Colt 1911, і виглядаючий справа хлопець отримує кулю в лоб. Сховавшийся зліва в кущах теж не повинен залишитися обділеним. Попереду за машиною мелькають ще двоє. Збирайте з трупів пушки та запригайте в вантажівку. Передавіть усіх у місті й знайдіть дві аптечки у порту: одна - всередині домика біля цистерн, а інша - на стіні будівлі в іншому куті. Після цього побігайте навколо і втихомиріть залишившихся. Головне - зняти снайперів із червоних вишок, які стежать за кожним вашим кроком. Потім відшукайте машину Морелло. Значить, Серджіо ховається на складі.

Поверніть стрілки на ж/д шляхах так, аби цистерна могла під’їхати прямо до воріт. Вибийте з-під коліс вагона дощечки, і він покотиться до складу. Томмі закурює і стильно кидає сигарету на землю... Проходьте всередину. На ящиках сидить хлопець з "Томпсоном", а інші бігають навколо з шотганами. В дальньому кутку ховається сам Морелло. Ось і все. Щасливий, але мертвий покидьок. Поверніть до бару Сальєрі. По дорозі загляньте до Лукаса Бертоне. Ви якраз вчасно. Його друг у Chinatown тяжко поранений, і вам потрібно доставити бідолаху до лікарні. Зверніть увагу, що в гаражі Бертоне є аптечка на стіні. Слідуйте до місця по північному мосту, минаючи середній острів. Вам потрібен швидкісний автомобіль на чотирьох осіб, адже окрім пораненого сядуть і його товариш. На шляху до лікаря поставте обмеження в 60 км/год та спокійно доставте хлопців в Oakwood. Лукас навчить вас угоняти Bruno Speedster 851. Таку можна знайти на стоянці в Central Island. Розправтеся з власником стильного авто, а потім повертайтеся до бару Сальєрі на новому авто.

Місія 16

Тепер дійшла черга і до самого Морелло. У Вінченцо для вас знайдеться обрез, а для Сэма та Полі приготоване по "Томпсону". Поїздіть до театру в Central Island. Морелло почне уникати вас на лимузині в аеропорт, слідуйте за ним. не відстаючи. В аеропорту ваше авто, як назло, виходить з ладу. Покиньте автомобіль і бігайте до літака, де вас вже чекають двоє хлопців з шотганами. Як тільки ви з ними розправитеся, під’їде ваше авто. Залишайтеся на задньому сидінні, і вам видадуть "Томпсон". Стреляйте по двигунах, що злітає літака. Інший варіант розвитку подій - машина Морелло не зверне повороту до аеропорту, а поїде далі до зруйнованого мосту. Там на обриві ви також зможете поквитатися з Морелло. Кажуть, що його можна прибити ще по дорозі. Неправда, якщо ви його вб'єте, вам проінформують про те, що він від вас "втік". Після цього доставте Сэма та Полі до бару Сальєрі, а самі поїдьте до Бертоне. Лукас попросить вас скинути стару тачку з обриву в Oakwood. Робиться це дуже просто. Підкотіть машину до обриву у маяка, вийдіть на дорогу, вкрадіть чуже авто і скиньте мічену тачку у воду. Поверніться до Бертоне, він навчить вас угоняти нову машину. Поїздіть в New Ark, де на стоянці у бару Roy's Grill вас чекає красуня Celeste Marque 500. Тільки спочатку прибийте її власника, після чого з чистою совістю направляйтеся до бару Сальєрі.

Місія 17

Сальєрі наказав прибрати ще одного політика. У Ральфа для вас приготовлена Wright Coupe, а Вінченцо надасть вам снайперську гвинтівку Мосіна та пістолет. Поїздіть до тюрми. У каналізаційному люку позбавтеся від робочого - вам не потрібні свідки. Вхід всередину будівлі розташований справа. Пройдіть через перший поверх і знайдіть драбину нагору. Прямо звідси ви зможете очистити другий поверх, а заодно потренуватися у своїх снайперських навичках. Залишилися в живих ловіть по одному. В результаті ви доберетеся до винтової драбини, усіяної противниками. На верхньому поверсі пройдіть на балкон. Добре приціліться - у вас всього одна спроба. Після цього бігайте вниз по сходах, з’являться нові вороги. У тій кімнаті, звідки вони вийшли, лежить монтировка. Вона знадобиться на виході. Спускайтеся по сходах на перший поверх, по дорозі позбавляючись від всієї зброї. Пройдіть через псарню, і ви опинитеся на вулиці. Вас вже чекає поліція, яка обшукатиме вас та відпустить. Заскочте до Бертоне. Вам потрібно доставити до Лукаса хлопця з Works Quarters, якого шукає поліція. Витягніть на вулиці Thor 810 Sedan і слідуйте по північному мосту в Downtown. Бертоне навчить вас угоняти Lassiter V16 Appolyon. Таку красуню припарковано у особняка в Oak Hills. Біля воріт балтають хлопці, вони не звернуть на вас увагу. Але тільки спочатку. Втікайте до бару Сальєрі.

Місія 18

Дон явно щось ховає, посилаючи вас на небезпечне завдання за якимись сигарами. Заберіть у Вінченцо биту та пістолет, а Сэм і Полі візьмуть собі по "Томпсону». Ральф же надасть вам Lassiter V16 Fordor. На початку доставте Сэма до потрібного місця у Works Quarters, що недалеко від порту. Полі вам запропонує ідею пограбування банку, але ніхто не сприйме її всерйоз. Поїздіть в порт і чекайте, поки виїде вантажівка, наповнена ящиками. Слідуйте за ним до складу, де його почнуть розвантажувати. Дочекайтеся розвантаження!!! Преградьте вантажівці зворотний шлях, витягніть водія з кабіни й заберіть у нього документи. Після цього тримайтеся до порту - вас пропустять. Поїздіть вперед - один зі складів відкритий, а у входу стоїть господар. Усередині ви помітите ящики з маркуванням Scorsese import-export. Поставте вантажівку кузовом до платформи, щоб можна було швидко завантажити коробки. Поговоріть з господарем, і він вам накаже перенести ящики з вулиці на склад (Dispatch Hall). Доведеться трохи потрудитися. Попросіть двох робітників допомогти вам, і втроєм ви швидко впораєтеся. Поверніться до господаря складу, навісьте йому лапши на вуха, і він побіжить перевіряти своїх робітників. У цей момент швидко завантажте всі ящики з сигарами в кузов, а потім відправляйтеся до місця, де вас чекають Сэм і Полі. В’їжджаючи на дворик, зупиніться так, щоб вантажівка зайшла на половину. Таким чином, переслідувачі не зможуть вдертися всім купкою, а будуть пролазити до вас поодинці. Після того, як все заспокоїться, поїздіть на вантажівці до складу Сальєрі. Усередині ящиків, виявляється, зовсім не сигари... Сальєрі явно не довіряє вам.

Місія 19

Томмі погодився на пропозицію Полі про пограбування банку.

Держіть шлях з Полі з його квартири до станції, звідки поїзд доставить вас у Downtown до First National Bank. Усередині ви дізнаєтеся всі деталі плану. Після цього стріліть до Yellow Pete, власника озброєного магазинчику, що знаходиться в Central Hoboken. Візьміть набір з Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P та Thompson 1928. Потім валіть до Бертоне за шустрим авто. Ви отримаєте завдання - передати посилку парню Діку під мостом East Marshall у Downtown. Віддайте хлопцеві пакет, і на нього тут же нападуть хулігани. Просто сховайтеся за ящиками і виконайте свою роботу. Бертоне проінформує вас, що ви можете угнати Trautenberg Model J. який їде з Oakwood у Central Island. Знайдіть і перехопіть авто. Тепер ви повністю підготовлені до ограбування. Підкатіть до дому Полі, посигнальте йому й поїдьте в банк. Всі на пол! Швидко біжіть вперед, виламуючи двері ногою, зліва на стіні біля клерка висить ключ. Відкрийте ближню двері - у вас піджидає охоронець. Поспішайте на другий поверх у кабінет з табличкою Director на двері, дізнайтеся, де лежать ключі від сейфа, та заберіть їх з шафи. Спустіться в підвал, де вам потрібно буде втихомирити ще двох охоронців. Наповніть мішок грошима і поверніться до Полі. Швидко стривайте в машину, ви повинні встигнути ще до прибуття поліції. Відповідайте в Palermo Club у Hoboken.

Місія 20

Все погано. Дзвонить Сэм і просить зустрітися з ним в галереї мистецтв. Сховайте зброю та покиньте дім Полі. На сходах ви зіштовхнетеся з поліцейськими, просто пройдіть повз них. На вулиці сідайте в поліцейську машину і слідуйте в магазинчик Yellow Pete за зброєю. Вона точно знадобиться. Після цього їдьте до Бертоне. Він дасть завдання прослідкувати за путаною, яка працює в борделі Корлеоне. За дівчиною необхідно йти пішки по п’ятах, зберігаючи пристойну дистанцію, щоб вона нічого не запідозрила. Поїздіть до Лукаса та розкажіть йому все. Він вам порадить вкрасти оранжевий Корд 812 Cabriolet FWD, який знаходиться на продажу в Chinatown та охороняється злими собаками. На новій

тачці слідуйте до галереї. Усередині вас вже чекає Сэм зі своєю гвардією. Приготуйте пушку та одразу ж всадіть по пулі в лоб двом хлопцям, будьте готові, що ще двоє прибіжать з дверей спереду, а один з’явиться ззаду вас. Слідуйте коридором до кімнати, в якій ховається хлопець з шотганом. Другий з пістолетом - не перепона. На балконі навпроти засвітиться товариш з «Томпсоном», сховайтеся за кутом, і він сам до вас прибіжить. Шотган прибережіть для трьох відморозків унизу. Підійдіть до сходів та тут же відбігайте назад - зверху полетить граната. Після цього озбройтеся «Томпсоном» та влаштуйте на другому поверсі капітальну зачистку. Між сходами ви зможете знайти аптечку та підлікуватися. Тільки вас там теж піджидає граната. Відшукайте відкриту двері. У серії кімнат будьте надзвичайно обережні - за меблями ховаються противники. Виведіть Сэма та слідкуйте за ним на наступний поверх.

Фінальний поєдинок. Варто лише висунути голову, як ви одразу ж про це пошкодуєте. Візьміть до рук «Томпсон», та чекайте, поки Сэм легковажно відвернеться. У вас кілька секунд, щоб встигнути висадити в нього всю обойму, і він покине свою позицію. Після цього слідкуйте за коридором і йдіть по кровавому сліду. Тримайте приціл наготові. Сэм вигляне з-за кута...

Насолоджуйтесь дещо шокуючим фіналом цієї чудової гри.

Джерело.