Mafia : Guide
Mission 1
Le premier hommage des développeurs à Mario Puzo, Martin Scorsese et le film de mafia le plus célèbre, "Le Parrain", se cache dans le titre de la mission d'introduction. Là, Don Corleone proposait des accords à ses amis et ennemis, des propositions qu'ils ne pouvaient refuser. Maintenant, c'est toi qui te retrouve dans la position d'ami/ennemi. C'est dommage que ton taxi se soit retrouvé sur le chemin de deux gars qui fuyaient des poursuivants et qui ont eu un accident. C'est à toi de sauver leur peau (et la tienne aussi), en essayant de semer leurs poursuivants.
La voiture des poursuivants sera plus puissante que la tienne, donc ta meilleure arme n'est pas dans les mains des fuyards rentrant dans ton véhicule, mais dans tes réflexes. Embrouille leurs esprits, négocie comme un dernier séducteur, n'hésite pas à entrer dans des ruelles et des passages sombres (la touche TAB pour la carte te sera utile). Fais en sorte que les poursuivants s'écrasent contre des voitures venant en sens inverse, et surveille attentivement les indicateurs de santé de tes deux clients (en bas à gauche de l'écran) - dès que l'un d'eux perdra toute son énergie, tu échoueras. En principe, échapper à la poursuite est assez facile ; tu auras besoin de trois à cinq essais pour cette opération, peut-être même moins.
En somme, une fois que tu t'es débarrassé des assaillants, dirige-toi en toute confiance vers le bar de Salieri (la flèche sur la carte t'y dirigera).
Est-ce que quelqu'un veut vraiment te tuer pour avoir sauvé ces deux-là ???
Mission 2
Eh bien, puisque tu n'as pas pris l'offre de Salieri au sérieux, il va falloir commencer par travailler comme chauffeur de taxi. Tu dois transporter cinq passagers, et ces créatures sont délicates - elles n'aiment pas les collisions, n'aiment pas les violations des règles, ne supportent pas qu'on les bouscule... Elles ne veulent qu'une seule chose : arriver à destination le plus rapidement possible. Les missions "taxi" jouent clairement un rôle d'entraînement - elles te familiarisent avec les quartiers de la ville, leurs noms et les principaux itinéraires de circulation. Intelligemment fait.
Voilà, après ces courses, tu as décidé de te reposer, car tu as oublié comment s'est terminé le coffee break de la première mission...
Oui... La mafia a des bras longs. Bien sûr, tu ne voulais pas te mêler des querelles entre les familles de Salieri et de Morello, mais... ton opinion n'intéresse personne. Grâce à ton numéro de taxi, les fumiers de Morello t'ont retrouvé et ont débarqué chez toi sans crier gare. Après avoir reçu quelques coups et laissé un dernier regard désespéré sur ta voiture détruite, FILE !
Oh, quelle belle mélodie joue durant cette mission ! Rien que pour ça, j'ai recommencé Running Man dix fois, elle colle tellement bien au concept. C'est bien le jeu, pas le film avec A. Schwarzenegger auquel le titre fait référence. Alors, concernant la course. Le principal ici est de suivre les indications de la flèche verte et de ne pas prêter attention aux hommes urinant contre le mur, car chaque arrêt risque de t'apporter une balle dans le dos. Donc, cours tout droit (ne tente pas d'esquiver pour éviter les projectiles - tu y gagneras en restant en vie), en évitant soigneusement les angles, et tu arriveras tranquille et en bonne santé au bar de Salieri.
Te souviens-tu, on t'a dit que tu pouvais demander de l'aide à Don à tout moment ? Peut-être que ce moment est venu. Après une courte explication avec les chiens de Morello (ils ont perdu leur temps à aller prendre un café), tu décideras finalement que ce n’est pas si mal d’être mafieux.
Mission 3
Comme tu as décidé de te reconvertir de taxi à mafieux, il te faudra passer un petit test. Don Salieri te propose de réaliser une petite mission - détruire les voitures du chef du clan de Morello. Ça te donnera aussi l'occasion de te venger personnellement.
Après avoir reçu l'ordre, tu prendras avec Poli une batte de baseball et quelques bouteilles de cocktail Molotov chez le "stockiste" de la famille Vincenzo, et avec le mécanicien de la famille Ralph tu apprendras à voler un nouveau type de voiture, dont l'une te servira pour "la mission". Suivant la flèche, approche-toi de l'établissement de Morello et, accélérant, écrase le garde à la porte, sinon il appellera à l'aide.
Dépense deux cocktails Molotov pour deux voitures, casse la troisième avec ta batte et finis le boulot si elle n'a pas assez brûlé. Dans le pire des cas, des gorilles de Morello sortiront du café. Tu peux fendre la tête des braves avec ta batte (mais eux, ils ont des pistolets...) ou rapidement sauter dans ta voiture et rentrer au bar de Salieri. Personnellement, je préférerais ne pas m'attirer d'ennuis, mais c'est à toi de voir.
Après avoir mené cette mission à bien, tu deviendras un membre à part entière de la famille, op-la.
Mission 4
Bien que ta première mission se soit plutôt bien passée, Don souhaite te tester encore une fois (avec l'aide de son console, bien plus suspicieux envers les nouveaux que le boss). La mission est assez standard pour les membres de base de la famille - il faut se rendre à trois endroits différents et percevoir l'argent pour "les protections".
Obtiens un Smith & Wesson de Vincenzo et renseigne-toi auprès de Ralph sur la voiture pour la mission. Les deux premiers arrêts sont en ville, et le troisième, un motel, est en dehors de Lost Heaven, au nord.
Obtenir les deux premiers sacs en cuir ne pose aucune difficulté, mais le troisième nécessite un peu plus d'efforts.
Après avoir récupéré le deuxième sac, file sur la seule route nord qui sort de la ville, indiquée par la boussole. Bientôt, tu arriveras au motel. Poli et Sam te quitteront, entreront dans le bâtiment et là...
Hmmm, Morello veut clairement commencer la guerre. Poli, malgré sa grave blessure à l'estomac, te commandera de sauver Sam. Bien sûr, avec le pistolet de Vincenzo, tu ne pourras pas mener à bien cette mission importante, à risque pour la vie.
Contourne le motel sur la gauche et grimpant sur des caisses, monte au deuxième étage. Ignore le chien, tu ne ferais que gaspiller des balles et de la santé. Ouvre la porte sur la véranda et plonge dans la chambre en te déplaçant. Sur le lit se trouve un "Thompson" - c'est déjà ça ! En sortant de la chambre, fais face aux toilettes et attends que le mafieux ouvre la porte. Salut, Travolta et "Pulp Fiction" ! D'ailleurs, dans le jeu, toutes les toilettes ont une utilisation fonctionnelle, je te recommande de les essayer.
À la tir, c’est naturellement des brutes du premier étage qui accourront. Il sera préférable de reculer dans le couloir à droite de l’escalier, de s'accroupir et de commencer à tirer à la volée contre les entrées. Économise les munitions, car à part les pistolets des cadavres, il ne te reste rien d'autres à looter ! Une fois que tu as eu raison des plus vaillants, descends l’escalier au premier étage. Là, dans la même posture que le forestier accroupi, abats trois hommes de Morello. Avec l'un d'eux, tu peux te procurer des munitions pour le "Thompson". Sam est retenu dans une salle de rangement, derrière les billards.
Le type qui le bat en ce moment sortira probablement à la vue du bruit et recevra sa dose de plomb. Cependant, ne t’illusionne pas, - peu après, il te causera encore des ennuis. Tirant Sam de "l'endroit dangereux", tu tomberas sur un autre scélérat lâche, qui malgré son avantage tactique, ne te tirera pas dessus et ne tuera pas Sam. Eh bien, la lâcheté doit aussi être punie !
Dès que le lâche se met dans son cabriolet jaune, saute dans la voiture (j'espère que tu ne l’as pas trop abîmée en route vers le motel ?) et suis le petit oiseau. Tu dois ramener l'argent de la famille au bercail. Le meilleur moyen d'arrêter le chauve qui s'échappe est de lui construire une barricade avec ta voiture dans le tunnel ou de le faire pivoter sur la route avec un coup bien placé. Ensuite, tu peux finir le job avec une bonne vieille balle.
À propos, personnellement, j'ai été aidé par une voiture passant dans le tunnel, qui a simplement percuté le malfrat.
Mission, type, complète !
Mission 5
Don Salieri n'aime pas perdre, mais préfère toujours jouer honnêtement. Étant donné que son sens de l'honnêteté est plutôt particulier, ses méthodes de jeu le sont tout autant. La tâche du Don est la suivante : ramener de l'extérieur de la ville la nouvelle supercar pour la course au garage de Lucas. Le matin, il participera à la course où son bolide a été engagé, et sur lequel Don a mis une belle somme d'argent. Non, non, rien de particulièrement criminel n'est prévu. Lucas va juste jeter un œil à la voiture de son concurrent, voir ce qui s'y passe et peut-être y ajuster quelque chose. Enfin, un détail qui baissera les chances du coureur d'Europe et augmentera celles du poulain de Salieri.
La tâche doit être réalisée vite et bien, tout en préservant la voiture en bon état. Il est strictement interdit d'entrer en rapport de poursuite avec les flics.
Dans la voiture fournie par Ralph, prends la route en direction de l'ouest jusqu'à l'entrée du tunnel, barrée par une barrière. Près de l'arche, un ami de Ralph t'attendra, informé du montant des billets à payer pour aider Salieri.
Au garage après le tunnel, tu monteras dans la supercar rapide et l'emmèneras au garage de Lucas, situé dans la partie ouest de la ville, sous le pont (d'ailleurs, seulement dans cette mission, tu auras l'opportunité d'admirer le suicidaire local).
Après la "réparation" de la voiture, ramène la "F1" au garage de course et file au bar de Salieri.
Mission 6
Wow ! Par malheur, Tommy doit remplacer un pilote incapable de concourir à cause d'une "blessure" contre le type dont la voiture avait été "abîmée" un peu plus tôt. Le console du Don, Frank, t’accueillera au garage de la piste de course et te mettra au volant d'un prototype de "Formule-1".
Tu comprends bien qu'il ne faut même pas penser à la deuxième place - la Famille ne le pardonnera pas, et ce serait game over. Il faut à tout prix que tu dépasses ton principal rival - l'européen Martin Lichtenberg dans sa voiture rouge, et que tu termines premier après cinq tours. Je ne pense pas que tu accomplisses cette mission dès le premier coup. Très probablement, ce sera même au dixième que tu ne réussiras pas, car la voiture à grande vitesse est terriblement glissante, et tes rivaux ne dorment pas, l'écart au tour est normalement de quelques dixièmes de seconde. L'élément clé ici c'est la prudence, la connaissance des comportements des adversaires et la capacité à manœuvrer dangereusement.
Rappelle-toi que l'IA passe les virages assez doucement et c'est là-dessus qu'il faut jouer. En principe, si tu réussis à prendre l'avantage juste après la première bosse de sable et continuer prudemment sur ta trajectoire connue, en ralentissant dans le zigzag du bois, tu peux atteindre l'arrivée avec un bon écart. Mais s'il y a une déviation brusque et un virage... il vaut mieux redémarrer le niveau, car pendant les secondes perdues à reprendre de la vitesse, tu ne seras dépassé que par le paresseux.
En gros, la patience, la connaissance de tous les tronçons de route et la prudence feront de toi le gagnant de la course, avec un baiser du trophée. Après les courses, tu devras encore rapidement te rendre au garage de Lucas, puis voler une magnifique Phaéton jaune, cette fois-ci pour un usage personnel. Mais pour le vol, c'est vraiment simple - tu le feras tout seul, sans coup de pouce.
Pour l'instant, c'est tout, si quelque chose de nouveau arrive, je te le dirai sûrement dans un cri.
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Publié : 07.03.06, source : Xlanton
Mission 7
Luigi te demande d'accompagner sa fille Sarah chez elle, car des voyous l'importunent dans la rue.
Marche à côté de la fille, engage une conversation avec elle, et dans une des ruelles, des bandits vous attaqueront. Enfile tes gants de boxe et occupe-toi de la bande des trois malfrats, jusqu'à ce qu'ils se dispersent. Prends une batte de baseball, avance encore un peu, tourne dans une ruelle et tu verras deux voyous harceler Sarah. Fais en sorte qu'ils regrettent amèrement leur acte irréfléchi. Amène Sarah chez elle, et assiste à une scène de lit. Le matin, Tommy racontera à Salieri ce qui s'est passé. Le Don te demandera de régler ça avec Poli. Va voir Vincenzo et demande-lui une batte de baseball et un Colt 1911. Va chercher des informations auprès de Biff, qui se trouve sur la place centrale de Chinatown. Il t'orientera vers une vieille station, non loin. Laisse Poli défoncer la porte, prépare ta batte de baseball et prends la tête dans le nettoyage du territoire ennemi. Surveille attentivement ton camarade, il devient parfois si audacieux qu'il n'hésite pas à se battre avec cinq adversaires en même temps. Mais surtout, n'ouvre pas le feu, sinon tu vas tout faire rater. Essaie de frapper par derrière, tu élimineras n'importe qui du premier coup. Monte les escaliers et saute dans les ordures. Prépare ton Colt 1911, car les gars locaux ouvriront le feu en premier, et tu devras leur répondre. Tire sur tout le monde aux alentours, n'oublie pas de surveiller ta santé. Certains finiront par se cacher de toi, alors dépêche-toi de monter dans ta voiture, attends ton camarade et suis les méchants. Après un moment, ils vont s'écraser contre un mur, et Tommy (ou Poli) s'occupe de leur sort.
Mission 8
On te confie immédiatement trois tâches : régler le sort d'une prostituée qui transmet des infos à Morello, faire sauter un hôtel, et tuer le manager.
Va au Corleone Hotel dans le quartier Downtown. Cache ton arme pour ne pas éveiller les soupçons. Monte au troisième étage et cherche une porte non verrouillée. La fille est en train de prendre un bain. Tommy ayant encore un peu d'humanité, s'apitoie sur la demoiselle et lui ordonne de quitter la ville. Redescends au premier étage et dirige-toi vers le restaurant. Le manager (vêtu de blanc) est en mouvement. Attends qu'il revienne au restaurant, ferme la porte et tire dans le dos du gars en noir à la table (avec un pistolet). Après cela, occupe-toi du manager sans défense. Au bruit, les gardes accourront, trouve un abri et traite avec eux un par un. À la réception, récupère la clé du bureau du directeur et soigne-toi avec la trousse. Monte au dernier étage. Ne te précipite pas dans le bureau du directeur comme un démon vengeur ! L'adversaire sera prêt à t'accueillir, donc reste prudent. Tommy installera la bombe, et il y aura une explosion. Maintenant tu es sur le toit, et la police est à tes trousses. Monte à l'étage supérieur, passe par les portes, grimpe sur la balustrade et saute sur le toit de l'immeuble à droite. De loin, un flic avec un fusil te vise - devance-le. Descends un peu, et des policiers sortiront. Remonte vite et tire sur eux d'une position avantageuse. Sur le toit en face, il y a encore un adversaire, que tu auras beaucoup de mal à repérer. Après cela, encore quelques flics apparaîtront, occupe-toi aussi d’eux. Suis l'escalier en bois, de là, Tommy passera sur le toit de l'église. Un seau est suspendu à une corde, et juste en bas se tient un travailleur. Amusant. Descends et soigne-toi avec la trousse. Tu arriveras à l'enterrement d'un ami dont le sort a été déterminé par toi et Poli dans la mission précédente. Le prêtre te verra, mais ne te fais pas remarquer, et attends que les plus curieux s'approchent un peu plus. Tu sais quoi leur faire. Ensuite, fais irruption à l'intérieur et cache-toi derrière le cercueil. Derrière ta couverture, tu pourras facilement abattre les adversaires sur les balcons, ainsi que ceux se cachant derrière les bancs. Bientôt, d'autres bandits armés de fusils à pompe arriveront de la rue. Il est prudent de monter sur le toit de l'église, et là, règle les comptes un par un. Suis la rue. La police te recherche, comme l'indique l'insigne WANTED en haut de l'écran. Monte dans la première voiture qui te tombe sous la main et file au bar de Salieri.
Mission 9
Salieri te confie une nouvelle mission : ramener du whisky d'un entrepôt en dehors de la ville. La mission promet d'être chaude.
D'abord, tu dois retrouver Poli à l'entrepôt de Salieri. Ralph te fournira une toute nouvelle Bolt V8, sur laquelle tu te rendras à ton camarade. De là, tu te diriges vers ta destination en camionnette. Dans le village, il fait anormalement calme, et Poli t’enverra vérifier ce qui est arrivé aux hommes de Salieri et à l'alcool. Continue à travers la ferme jusqu'au camion. Ouvre la porte, et le corps du conducteur en tombera. Aussitôt, des gars sortent avec des fusils à pompe et ouvrent le feu sur toi. Ne fais pas le dur, mais cours en zigzag jusqu’à Poli, qui a déjà préparé une chaleureuse réception avec ses camarades. Installe-toi près des tiennes et ne laisse pas les adversaires s’approcher. Dès que tout se calme, parle à Poli - maintenant il faut sauver le pauvre Sam. Suis la route principale jusqu'à la grange ouverte sur la droite. À l'intérieur, des adversaires t’attendent. Une trousse de secours t'est réservée ici, et Poli trouvera un levier. En face, de l'autre côté de la route, se trouve une grange fermée où Sam est retenu. Une fois que Poli aura défoncé la porte, prépare-toi à venger Sam. Progresser avec le maximum de précautions, car des adversaires se cachent presque partout. Au deuxième étage, tu pourras trouver une autre trousse de secours, et au troisième se trouve le blessé Sam, mais Poli partira chercher de l'aide et, comme par hasard, les flics arrivent. Tire sur eux d’en haut par la fenêtre, mais sois prêt car certains peuvent passer par derrière. Descends à l'étage, et tu quitteras cet endroit répugnant. Tu es dans la benne d'un camion et doit te défendre contre des voitures partant à ta poursuite. Tu dois éliminer trois véhicules. Tire sur le pare-brise du conducteur. Une fois que Sam est amené chez le meilleur médecin de la ville, tu peux aller chercher une mission chez Bertone. Lucas te demande de prévenir son ami que la police va bientôt venir le chercher. File à Hoboken, car le temps presse. Tu dois devancer la police et frapper à la porte en premier. Retourne chez Bertone, et il t'apprendra à maîtriser la Ulver Airstrim Fordor. Vas-y à Oakwood et vole une voiture là-bas, ensuite, prends ta nouvelle voiture et file au bar de Salieri.
Mission 10
Omertà - le code du silence de la mafia italienne. Frank a trahi la famille et compte remettre des documents à la police. Tu dois retrouver ce console corrompu. Vincenzo te préparera un fusil à pompe, et Ralph t’a préparé une nouvelle voiture. Va à Chinatown pour voir le premier indic et ensuite au musée à Central Island pour le second. Après cela, tu devras rendre visite à un homme chauve qui vit sous le pont près du garage de Bertone. Bien sûr, ce dernier refusera de dire quoi que ce soit. Donne-lui quelques coups de poing dans la mâchoire, et en quelques secondes, tu sauras où la police garde Frank. Trouve une voiture rapide, par exemple, la Bolt V8 Roadster, et dirige-toi vers Oakwood. De là, suis Frank à l'aéroport. La mission est de type "un contre tous". Approche-toi du bâtiment, où quatre adversaires t'attendent. Laisse la trousse de secours sur le mur pour "plus tard". Suis Frank dans l'hangar tout en venant à bout des flics vêtus de manteaux. Un camion arrivera, de celui-ci, un conducteur sort avec un pied-de-biche. Nourris le type de plomb, monte dans la voiture et écrase tous ceux qui se mettront sous tes roues. Récupère des armes sur les corps et n'oublie pas de détruire l'adversaire sur la tour. Frank se trouve sur le parking derrière le bâtiment, tue ses gardes et parle avec le traître. Tu apprendras les raisons pour lesquelles l'homme le plus proche de Salieri veut quitter la famille. Apparemment, les flics menacent de tuer sa femme et son enfant. Avec des menottes sur Frank, dirige-toi vers le bâtiment à droite, protégé par deux flics. À l’intérieur, tu trouveras la femme et le fils du console. Parle avec eux, retourne vers Frank et ramène-le à sa famille. On te demandera de trouver des billets. Sur le parking, prends la voiture de ton choix et retourne au premier bâtiment. À l'intérieur, sur la table, se trouvent les billets tant convoités. Remets-les à Frank, et tu seras témoin d'une scène touchante. Après cela, sans prêter attention à personne, quitte l'aéroport et file à la banque du Downtown, où tu dois récupérer les livres comptables. Va chez Bertone pour ta mission. Tu dois envoyer un "message" à Stan au Works Quarters. Retrouve ce boxeur noir et fais-lui payer la note, Stan s’enfuira tout effrayé. Lucas t’apprendra à voler la Thor 810. Une belle beauté que tu peux trouver dans le quartier d'Oak Hills, où résident les stars. Une fois que tu auras dégoté la nouvelle voiture, retourne au bar de Salieri.
Mission 11
Une mission suivante de Salieri : voler un document important d'une villa à Oak Hills.
Prends chez Vincenzo une batte de baseball et un Colt 1911, et en chemin vers la maison du millionnaire, ramasse à Hoboken le cambrioleur Salvatore. En route pour Oak Hills, trouve un vilain portillon dans la clôture et demande à Salvatore de l'ouvrir. Sans perdre une seconde, cours à gauche et cache-toi derrière la statue. Dis à Salvatore de rester sur place. Dès qu'un garde passe près de vous, fais lui bonne chère avec ta batte de baseball par derrière. Tu obtiendras une clé et un fusil à pompe. Sur la droite, il y a une petite véranda où se tient encore un autre garde pensif. Prends-lui son fusil à pompe. Si tu as tout fait rapidement, tu auras le temps d’attraper le troisième garde descend de l'escalier de la maison. Une fois le terrain nettoyé, retourne voir Salvatore et appelle-le à suivre. Entre dans la maison. Si tu tombes sur la servante, n'hésite pas à lui faire aussi ses salutations avec ta batte. Quelle vie te semble plus précieuse ? Surtout, ne fais pas le clown avec les interrupteurs, sinon tu vas te mettre dans le pétrin. Monte au deuxième étage, et dans un des bureaux, cherche le coffre-fort. Demande à Salvatore de le forcer. Et là, tout à coup, le propriétaire revient. Attrape les documents à la volée et quitte la maison par une autre sortie. Dehors se trouve la voiture du riche, une Silver Fletcher, demande à Salvatore de l'ouvrir et tire-toi de son domaine. Dépose Salvatore chez lui et dirige-toi vers le bar de Salieri.
Mission 12
Poli a trouvé un certain William Gates du Kentucky, qui vend de l'alcool à bas prix. Il faut récupérer la marchandise sur le parking.
Dirige-toi vers l'endroit indiqué. Monte avec Sam et Poli au dernier étage, où vous attendent déjà les partenaires pour l'accord. Cependant, comme il s’avère, Morello a soif de guerre. Soudain, deux voitures arriveront, dont les occupants sortiront avec des "Thompsons" et des fusils à pompe. Accroupis-toi et tire sur tout le monde à distance, en essayant d'économiser les munitions. Bientôt, une autre voiture arrivera, d'où des adversaires sortiront également. Au-dessous, il y a deux gars assis derrière les barreaux, et un troisième se cache derrière un pilier de l'autre côté de la salle. Un étage en dessous, une bande de gars t’attend à gauche, essaie de les attirer un par un. Au deuxième étage, le passage est barricadé, de plus, fais attention, des grenades vont pleuvoir sur toi. N’utilise pas l’ordinaire escalier, mais descends habilement tous ceux qui sont à couvert. Une fois que tu as tout nettoyé, retourne au dernier étage et gare le camion à la sortie. Le succès de cette mission dépend en grande partie de l'ingéniosité de Poli et Sam, qui parfois se comportent de manière assez stupide et se mettent sous les balles. Maintenant, il te faut amener les marchandises à l’entrepôt à Hoboken, une poursuite avec échange de tir est prévue. Mais il vaut mieux discuter de tous les détails sur place. Armes-toi d'un "Thompson" et tâche de te débarrasser des gars à gauche de l'entrée, et par la même occasion fais sauter deux voitures noires. La course est annulée.
Mission 13
Salieri te demande de jouer son garde du corps pendant un moment et de l'emmener déjeuner dans un restaurant. La voiture de Don est plutôt classe, rien à dire. Amène Salieri au restaurant à New Ark. Cependant, il ne pourra pas vraiment manger, des hommes de Morello arrivent pour transmettre un "message" à Salieri. Tu n'as avec toi qu'un Colt 1911, donc la situation n'est pas bonne. Accroupis-toi immédiatement vers la droite et cache-toi derrière le comptoir. Tire sur les gars du côté droit, car ils ont plus de chances d'atteindre Salieri. Économise des balles, car à peine tu auras tiré, une bonne troïka va débarquer par la porte derrière. Idéalement, tu ne devrais pas les laisser tirer une seule balle. Passe dans le couloir. Par la fenêtre, tu verras comment un ennemi avec son "Thompson" est caché entre les maisons. Envoie-lui une balle de plomb, puis cours dans la cour et regarde dans la porte à droite. Au deuxième étage, un autre heureux possesseur d'un "Thompson" t'attend. Fais de lui un malheureux. Depuis la fenêtre, tu peux achever les autres gars en bas. Sort sur la rue et assure-toi une nouvelle fois que tout est calme. Par précaution, monte dans n'importe quelle voiture et cours après les malfrats restants. Maintenant, Salieri et toi devez rendre visite à Carlo, dont l'appartement est juste à côté du pont West Marshall. Récupère des armes sur les cadavres, et en route.
Mission 14
Le Don est très mécontent de n'avoir pas pu manger tranquillement au restaurant Pepe. Morello veut la guerre ? Il l'aura. Mais d'abord, il faut éliminer le politicien qui prévoit de fêter son anniversaire sur un bateau.
Ralph va te montrer comment voler une Crusader Chromium Fordor. Dirige-toi vers le port dans la partie sud de Central Island. Cependant, sans invitation, personne ne te laissera entrer. Dans le bâtiment juste en face, il y a une porte de derrière qui semble ouvertement invitante, et dans la cave, il y a des vêtements. Change-toi en marin, et tu es déjà à bord. Maintenant, tu dois trouver le pistolet que Vincenzo a préalablement caché dans les toilettes. Celui-ci se trouve à la navette inférieure à gauche, mais tu ne peux trouver qu'un seau. À propos, à proximité, un gars en uniforme de marin fume. Fais attention à lui. Sur le pont du dessus, à l'arrière du bateau près de l'escalier, tu pourras trouver une porte avec un mot disant SKIPPER HAS THE KEY. Te souviens-tu du gars en uniforme de marin ? Convaincs le capitaine de te filer la clé. Tu devras laver les toilettes, mais au moins tu trouves une arme. Monte sur le pont supérieur et attends que le politicien commence son discours. Approche-toi et passe-lui tes sincères félicitations de Don Salieri. Ensuite, descends au pont inférieur, bouscule et tire sur ceux qui bloquent le chemin des invités. Poli t’attendira déjà sur un bateau.
Mission 15
Il est temps de prendre des mesures plus sérieuses - tuer Sergio Morello. Poli prendra un "Thompson" chez Vincenzo, et pour toi, il y a un Colt. Ralph te fournira un Guardian Terraplane.
Dirige-toi vers le restaurant italien, appelle à partir d'un téléphone public et demande à parler à Morello. En fait, un autre répondra, mais Poli le nourrira de plombs. Oups... Une petite erreur. Éloigne-toi des poursuivants et dirige-toi vers le bar de Salieri. Une nouvelle plan doit être élaborée. Prends de l’explosif chez Vincenzo et rends-toi chez Morello. Attends que le type à l'entrée termine sa cigarette, puis glisse de la dynamite sous la voiture. Directement, si une femme monte dans la voiture, et… ça arrive, comme dit Salieri. Maintenant, tu dois assassiner Sergio au restaurant Rainbow Garden à Downtown. Cependant, que le "Thompson" de Poli lui fera défaut au moment crucial. Tu dois te débarrasser des poursuivants. Il est plus simple de s'approcher du pont et de descendre les escaliers vers l'eau, là, les poursuivants tomberont dans l'eau. Après tant d'échecs, la mission est confiée à d'autres. Cependant, la chance est de nouveau du côté de Sergio. Tu vas poursuivre le gangster au port sur l'itinéraire Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. C'est l'une des missions les plus difficiles. Dans ta main se trouve un Colt 1911, et le gars qui a surgi à droite reçoit une balle dans le front. Celui qui se cache à gauche dans les buissons ne doit pas non plus être laissé sans récompense. Devant la voiture, deux autres passent. Récupère des armes sur les cadavres et monte dans le camion. Écrase tout le monde qui se met sur ton chemin et trouve deux trousses d'urgences près du quai : une à l'intérieur d'un petit bâtiment à côté des citernes, et la seconde sur le mur de l'immeuble à l'autre bout. Ensuite, cours autour et fais la paix avec les restants. La principale chose est de défaire les snipers sur les tours rouges, qui surveillent chacun de tes mouvements. Ensuite, cherches la voiture de Morello. En effet, Sergio se cache dans l'entrepôt.
Change les flèches sur les voies ferrées, afin que le réservoir puisse arriver directement aux portes. Fais sauter les planches sous les roues du wagon, et il dévalera vers l'entrepôt. Tommy fume et jette élégamment sa cigarette au sol... Entre dans. On trouve un gars avec un "Thompson" assis sur des caisses, tandis que d'autres courent autour avec des fusils à pompe. Dans le coin, se trouve Morello lui-même. Voilà, un chanceux, mais mort. Retourne au bar de Salieri. En route, fais un détours chez Lucas Bertone. Tu arrives juste à temps. Son ami à Chinatown est lourdement blessé, et tu dois emporter le pauvre type à l’hôpital. Remarque qu'il y a une trousse de secours sur le mur dans le garage de Bertone. Prends la direction du médecin via le pont du nord, en passant par l'île médiane. Tu as besoin d'un véhicule rapide à quatre personnes, car en plus de l'handicapé, son camarade sera à bord. Sur la route vers le médecin, garde une limitation de 60 km/h et dépose tranquillement les gars à Oakwood. Lucas t’apprendra à voler un Bruno Speedster 851. Celui-ci est dispo sur le parking à Central Island. Remends-toi du propriétaire de la voiture stylée, puis, avec une bonne conscience, dirige-toi vers le bar de Salieri.
Mission 16
Il est temps de passer à l’activé à Morello. Vincenzo te fournira un fusil à pompe, et pour Sam et Poli, il y a chacun un "Thompson". Dirige-toi vers le théâtre à Central Island. Morello se met à fuir dans une limousine vers l'aéroport, suis-le sans relâche. À l’aéroport, ta voiture, comme par coïncidence, tombe en panne. Quitte le véhicule et cours vers l'avion, où deux gars avec des fusils à pompe - te guettent déjà. Une fois que tu auras réglé leurs comptes, ta voiture arrivera. Monte sur le siège arrière, et on te fournira un "Thompson". Tire sur les moteurs de l'avion en train de décoller. Un autre scénario possible - la voiture de Morello ne tourne pas vers l'aéroport, mais continue jusqu'à un pont effondré. Là, sur le bord, tu peux aussi régler ton compte avec Morello. On dit que tu peux encore le buter en route. C'est faux, si tu le tues, ils t'informeront qu'il a "fui". Par après, ramène Sam et Poli au bar de Salieri, et toi, file chez Bertone. Lucas te demandera de balancer l'ancienne voiture par-dessus la falaise à Oakwood. C'est très facile à faire. Approche-toi de la voiture à la falaise près du phare, sors sur la route, vole une autre voiture et fais plonger celle marquée dans l'eau. Retourne chez Bertone, il te montrera comment voler une nouvelle voiture. Rends-toi à New Ark, où sur le parking au bar de Roy's Grill t'attend la belle Celeste Marque 500. D'abord, file à ce que tu pourras, puis, avec une bonne conscience, file au bar de Salieri.
Mission 17
Une autre mission de Salieri : voler un document essentiel d'une villa à Oak Hills.
Prends chez Vincenzo une batte de baseball et un Colt 1911, puis, en chemin vers la maison du millionnaire, prends à Hoboken le cambrioleur Salvatore. En route pour Oak Hills, cherche un vilain portail dans la clôture et dis à Salvatore de l'ouvrir. Sans perdre une seconde, cours à gauche et cache-toi derrière la statue. Ordre à Salvatore de rester en place. Dès qu'un garde passe près de vous, fais lui un clin d'œil à la batte de baseball par derrière. Tu obtiendras la clé et un fusil à pompe. À droite, il y a un petit gazebo avec un garde pensif encore... Prends lui le shotgun. Si tu es assez rapide, tu auras le temps d'attraper le troisième garde en descendant de l'escalier de la maison. Une fois le terrain nettoyé, retourne voir Salvatore et appelle-le. Entre dans la maison. Si tu tombes sur la servante, n’hésite pas à lui aussi faire ses salutations avec ta batte. Quelle vie te semble plus précieuse, après tout ? L'essentiel est de ne pas jouer avec les interrupteurs, sinon ça va faire du grabuge. Monte au deuxième étage, dans un des bureaux, cherche le coffre-fort. Demande à Salvatore de le forcer. Tout à coup, le propriétaire revient. Attrape les documents au vol et sors de la maison par une autre sortie. Dehors se trouve la voiture du riche, une Silver Fletcher, fais dire à Salvatore de l'ouvrir et fuis hors de son domaine. Dépose Salvatore devant sa maison, et dirige-toi au bar de Salieri.
Mission 18
Le Don cache manifestement quelque chose en t'envoyant sur une mission risquée pour des cigares. Prends chez Vincenzo la batte de baseball et un pistolet, et Sam et Poli prendront chacun un "Thompson". Ralph te fournira une Lassiter V16 Fordor. D'abord, amène Sam à l'endroit nécessaire à Works Quarters, qui est proche du port. Poli te suggérera l'idée de braquer la banque, mais personne ne la prendra au sérieux. Va au port et attends qu’un camion rempli de caisses sorte. Suis-le jusqu’à l’entrepôt où ils vont décharger la marchandise. Attends le déchargement !! Arrête le camion pour empêcher son retour, sors le conducteur de la cabine et prends-lui ses documents. Ensuite, dirige-toi vers le port - ils te laisseront passer. Continue - une des granges est ouverte et le propriétaire est devant l'entrée. À l'intérieur, tu remarqueras des caisses avec la marque Scorsese import-export. Place le camion pour que la plateforme puisse être rapidement chargée. Parle avec le propriétaire, et il te demandera de déplacer les caisses de la rue à l'entrepôt (Dispatch Hall). Il te faudra un peu de force. Demande à deux ouvriers de t’aider, et à trois, tu t’en tireras rapidement. Retourne voir le propriétaire de la grange, mens-lui, et il partira vérifier ses ouvriers. Pendant ce temps, empile rapidement toutes les caisses de cigares dans la benne, puis dirige-toi vers l'endroit où t'attendent Sam et Poli. En entrant dans la cour, arrête-toi de manière à ce que le camion entre à moitié. Ainsi, les poursuivants ne pourront pas entrer en masse, mais passeront un à un. Une fois que tout sera réglé, file avec le camion vers l'entrepôt de Salieri. À l’intérieur, il s'avère que les caisses ne contiennent pas des cigares... Salieri ne te fait manifestement pas confiance.
Mission 19
Tommy a accepté l’offre de Poli pour l’opération de la banque.
Prends la route avec Poli depuis son appartement jusqu’à la station de train, qui t’amènera à Downtown au First National Bank. À l’intérieur, tu apprendras tous les détails du plan. Ensuite, rends-toi chez Yellow Pete, le propriétaire du magasin d’armes, dans Central Hoboken. Réserve-toi un set de Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P et Tommy Gun 1928. Ensuite, file chez Bertone pour obtenir une voiture rapide. Tu recevras une mission : remettre un colis au gars Dick sous le pont East Marshall à Downtown. Remets-lui le paquet, et les voyous vont immédiatement se ruer sur lui. Cache-toi simplement derrière les caisses et fais ton boulot. Bertone te renseignera que tu peux voler une Trautenberg Model J qui roulera d'Oakwood vers Central Island. Trouve et intercepte la voiture. Maintenant, tu es parfaitement préparé pour le braquage. Approche-toi du domicile de Poli, klaxonne et précise à lui qu'il doit aller à la banque. Tout le monde à terre ! Barrez-vous vite à l’intérieur, décolles la porte à coups de pied, sur le mur de gauche près du clerc, il y a une clé. Ouvre la première porte - à l'escalier t’attend un garde. Enfile-toi au deuxième étage dans le bureau dont la plaque indique Director sur la porte, voici où se trouvent les clés du coffre. Récupère les autres dans l’armoire. Redescends au sous-sol, où tu devras éliminer encore deux gardes. Remplis le sac d'argent et retourne vers Poli. Saute rapidement dans la voiture, normalement, tu devrais réussir avant l’arrivée de la police. Prends direction du Palermo Club à Hoboken.
Mission 20
Tout va mal. Sam appelle et te demande de le rencontrer à la galerie d'art. Cache ton arme et quitte la maison de Poli. Dans l'escalier, tu croiseras des policiers, passe simplement à côté d'eux. Dans la rue, monte dans une voiture de police et file chez Yellow Pete pour prendre des armes. Elles vont vraiment être utiles. Après cela, rends-toi chez Bertone. Il te demandera de suivre une prostituée qui travaille dans le bordel de Corleone. La fille doit être suivie à pied, en gardant une distance respectable pour qu’elle ne se doute de rien. Rends-toi chez Lucas et raconte-lui tout. Il te conseillera de voler une ocre Cord 812 Cabriolet FWD, qui est à vendre dans Chinatown et qui est gardé par des chiens méchants. Avec ta nouvelle voiture, file vers la galerie. À l'intérieur, Sam t'attendra déjà avec sa garde. Prépare ton arme et tire immédiatement dans le front de deux types, sois prêt, car deux autres viendront en courant par la porte devant toi, et un apparaîtra derrière. Suis le couloir vers la pièce où se cache un gars avec son fusil à pompe. Le second détenant un pistolet n'est pas un obstacle. Sur le balcon en face, un ami avec un « Thompson » se pointera, cache-toi derrière le coin, et il viendra vers toi. Garde le fusil à pompe pour trois malfrats en bas. Approche-toi de l'escalier puis fais rapidement demi-tour - une grenade va tomber d’en haut. Après ça, arme-toi d'un « Thompson » et fais un nettoyage total au deuxième étage. Entre les escaliers, tu pourras trouver une trousse d'urgence et te soigner. Cependant, ici aussi une grenade se cachera. Cherche la porte ouverte. Dans la série de pièces, sois extrêmement prudent - des adversaires se cachent derrière les meubles. Tire Sam et suis-le au dernier étage.
Le combat final. Il te suffit de ressortir la tête, et tu t'en mords les doigts. Saisis ton "Thompson", et attends que Sam, un peu léger, se détourne. Tu as quelques secondes pour vider ton chargeur sur lui, avant qu’il ne se retire. Ensuite, suis le couloir et avance dans la traînée de sang. Prépare-toi à l’affrontement. Sam va échapper derrière le coin...