Mafia: Guía

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Misión 1

El primer guiño de los desarrolladores a Mario Puzo, Martin Scorsese y la más famosa película de mafiosos "El Padrino" se encuentra en el nombre de la misión inicial. Recuerdas que Don Corleone también hacía ofertas a amigos y enemigos que no podían rechazar. Ahora estás tú en la posición de amigo/enemigo. Es una pena que tu taxi se haya cruzado en el camino de dos chicos que escapan de sus perseguidores y que han destrozado su coche. Ahora tendrás que salvar sus pellejos (y el tuyo también) mientras intentas deshacerte del seguimiento.

El coche que lleva el seguimiento será más potente que el tuyo, así que la principal arma no está en las manos de los fugitivos que se han subido a tu coche, sino en tus reflejos. Confunde a los perseguidores, maniobra como si fueras la última prostituta detrás del volante de tu taxi, no dudes en entrar en callejones y oscuros pasajes (esto te será útil). Haz que los perseguidores se estrellen contra otros coches y presta atención a la barra de salud de tus dos clientes (en la esquina inferior izquierda de la pantalla) – tan pronto como uno de ellos pierda toda su sangre, habrás perdido. En general, escapar de la persecución es bastante fácil; probablemente necesitarás no más de tres a cinco intentos para esta operación, e incluso menos.

Así que, en cuanto te deshagas de los atacantes, dirígete al bar de Salieri (una flecha en el mapa te indicará la dirección).

¿Acaso te quieren matar solo por haber salvado a estos dos???

Misión 2

Bueno, ya que no tomaste en serio la oferta de Salieri, primero tendrás que trabajar como taxista. Tendrás que llevar a cinco pasajeros, que son criaturas sensibles: no les gusta chocar, no les gustan las violaciones de las reglas, no les gusta que los "aprieten"... Solo quieren una cosa – llegar a su destino lo más rápido posible. Las misiones de "taxi" claramente juegan el papel de tutorial – te familiarizan con las áreas de la ciudad, sus nombres y las rutas principales de transporte. Inteligente.

Bueno, después de estas carreras decidiste descansar, ya que olvidaste cómo terminó la pausa para el café en la primera misión...

Sí... La mafia tiene manos largas. Claro, no querías involucrarte en las disputas de las familias Salieri y Morello, pero... a nadie le importa tu opinión. A través del número de taxi, los bastardos de Morello te han localizado y, de repente, han irrumpido en tu casa. Después de recibir un par de golpes y lanzar una última mirada melancólica a tu destrozado taxi, ¡CORRE!

Oh, ¡qué buena melodía suena durante esta misión! Solo por eso volví a jugar Running Man unas diez veces, está tan bien ajustada al concepto. A esta saga, por supuesto, no a la película con A. Schwarzenegger, a la que el título de la misión nos remite. Así que respecto a la carrera. Lo más importante aquí es seguir las indicaciones de la flecha verde y no prestar atención a los hombres orinando junto a la cerca, porque cada parada podría resultar en un disparo en la espalda. Así que corre recto (no intentes esquivar de lado, sería más seguro), evitando las esquinas, y llegarás tranquilamente y ileso al bar de Salieri.

¿Recuerdas que te dijeron que podrías acudir a Don en cualquier momento y pedir ayuda? Tal vez ese momento ha llegado. Después de una breve confrontación con los perros de Morello (no deberían haber entrado a tomar café), decides que ser mafioso no es tan malo.

Misión 3

Dado que decidiste cambiar de profesión de taxista a mafioso, tendrás que realizar una pequeña prueba. Don Salieri te ofrece una pequeña misión – destruir los coches del líder del clan Morello. Aprovecharás para sacarte una venganza personal.

Después de recibir la tarea, junto con Polly irás a "almacenar" en la familia Vincenzo un bate de béisbol y un par de botellas de cócteles Molotov, y en el taller de la familia Ralph aprenderás a robar un nuevo tipo de coche, en uno de los cuales irás "a la misión". Siguiendo la flecha, acércate al establecimiento de Morello y, sin disminuir la velocidad, atropella al guardia en la entrada, o de lo contrario llamará a refuerzos.

Usa dos cócteles Molotov en dos coches, destroza el tercero con el bate y agúrralo en otros lances si a ellos no les basta el combustible. En el peor de los casos, unos matones de Morello saldrán del café. Puedes molerles la cabeza con el bate (y ellos tienen pistolas...) o rápidamente meterte en tu coche y regresar corriendo al bar de Salieri. Yo preferiría no buscar problemas, pero tú decides.

Después de completar exitosamente esta tarea, te convertirás en un miembro de pleno derecho de la familia, ¡op-la!

Misión 4

Aunque tu primera misión fue bastante exitosa, el Don decide probarte una vez más (por sugerencia de su consoler, mucho más sospechoso de los novatos que el jefe). La misión es bastante estándar para los miembros regulares de la familia - debes visitar tres lugares diferentes y cobrar el respeto por la "protección".

Recibe una Smith & Wesson de Vincenzo y pregúntale a Ralph sobre el coche para cumplir la tarea. Los dos primeros lugares están dentro de la ciudad, y el tercero, una casa de huéspedes, está fuera de Lost Heaven, al norte.

Recoger los primeros dos maletines de cuero no presenta dificultades, pero con el tercero tendrás que trabajar un poco más.

Después de haber recogido el segundo maletín, dirígete por el único camino norte que indica la brújula. Pronto llegarás a la casa de huéspedes. Polly y Sam te dejarán, entrarán en el edificio y aquí...

Hmm, Morello claramente quiere iniciar una guerra. Polly, a pesar de su grave herida en el vientre, te ordenará rescatar a Sam. Claramente, con una pistola de Vincenzo no podrás terminar una tarea tan responsable y arriesgada.

Rodea la casa de huéspedes por la izquierda y sube por las cajas hasta el segundo piso. No prestes atención al perro, solo gastarás balas y salud innecesariamente. Abre la puerta del porche y salta a la habitación a medida que te muevas. En la cama hay un "Thompson" – ¡eso ya es algo! Al salir de la habitación, colócate frente al baño y espera a que el mafioso abra la puerta. ¡Hola, Travolta y "Pulp Fiction"! Por cierto, en el juego todos los baños tienen un propósito funcional, - te recomiendo que lo pruebes.

Los disparos atraen, por supuesto, a los gorilas del primer piso. Sería mejor si te retiras al pequeño pasillo a la derecha de la escalera, te agachas y comienzas a disparar a los que entran con disparos individuales. Ahorra balas, ya que además de las pistolas que caen de los cadáveres no encontrarás más recursos. Después de lidiar con los más inquietos, baja las escaleras hasta el primer piso. Allí, en la misma posición de un guardabosques, elimina a tres morrellistas. De uno puedes conseguir balas para el "Thompson". A Sam lo tienen en un almacén, detrás de las mesas de billar.

Lo más probable es que el matón en una camiseta sucia que lo golpea salga a la conmoción y obtenga su dosis de plomo. Sin embargo, no te engañes, - un poco después te causará más problemas. Al rescatar a Sam de la "sala de torturas", te encontrarás con otro cobarde sinvergüenza que, a pesar de toda su ventaja táctica, no te disparará a ti y a Sam. Bueno, la cobardía también debe ser castigada.

Tan pronto como el cobarde se suba en su descapotable amarillo, súbete a la carroza (espero que no la hayas dañado demasiado en el camino a la casa de huéspedes?) y sigue al canario. Necesitas regresar el dinero de la familia a su nido. La mejor manera de detener al calvo que se escapa es establecer una barricada con tu coche en el túnel o darle un golpe bien calculado a su coche en la carretera. Después de eso, puedes terminar el trabajo con plomo normal.

Por cierto, a mí me ayudó un coche que pasó por el túnel, simplemente atropellando al desvergonzado.

Misión, tipo, completa!

Misión 5

Don Salieri no le gusta perder, pero siempre prefiere jugar de manera justa. Y como su concepto de honestidad es muy peculiar, sus métodos de juego son acordes. La tarea del Don es la siguiente: llevar un nuevo supercoche para carreras de un garaje fuera de la ciudad a la oficina de Lucas. Por la mañana, participará en una carrera en la que se apostó una considerable suma. No, no se espera nada especialmente criminal. Simplemente, Lucas echará un vistazo al coche de un competidor, verá qué hay y cómo, tal vez, lo ajustará. Bueno, en general, una nadería que disminuirá las posibilidades del corredor europeo y aumentará las del protegido de Salieri.

La tarea debe llevarse a cabo con precisión y rapidez, manteniendo el coche en condiciones. Está estrictamente prohibido involucrarse en cualquier tipo de "relación de huida" con la policía.

En el coche proporcionado por Ralph, dirígete fuera de la ciudad por la carretera oeste hasta llegar a la entrada del túnel, que está bloqueada por una barrera. Un amigo de Ralph te recibirá en la casa cerca del arco y estará al tanto de la cantidad de billetes que se deben por la ayuda a Salieri.

En el garaje detrás del túnel, te subirás a un superdeportivo y lo llevarás al garaje de Lucas, que se encuentra en la parte oeste de la ciudad, debajo de un puente (donde, por cierto, solo en esta misión tendrás la oportunidad de admirar al suicida local).

Después de "reparar" el coche, lleva el "F1" de regreso al garaje de carreras y dirígete al bar de Salieri.

Misión 6

¡Wow! Por azares del destino, Tommy debe reemplazar a un corredor que, debido a una "lesión", no podrá competir con el tipo cuya coche "dañaste" un poco antes. El consoler del Don, Frank, te recibirá en el garaje de la pista de carreras y te sentará al volante del prototipo "Fórmula-1".

Ya entiendes, no se puede mencionar el segundo lugar – la familia no perdonará tal vergüenza y el juego se acabará. Necesitas a toda costa superar a tu principal rival - el europeo Martin Lichtenberg en su coche rojo y terminar primero después de cinco vueltas. No creo que consigas esta misión a la primera. Lo más probable es que ni en la décima lo logres, ya que el coche se desliza espantosamente a gran velocidad, y los oponentes no duermen, y generalmente la desventaja en vueltas son milésimas de segundo. Lo más importante en esta misión es la precaución, conocer las tácticas de los oponentes y saber maniobrar peligrosamente.

Recuerda que la IA pasa por las curvas muy suavemente, y precisamente ahí debes atraparlo. En principio, si te adelantas inmediatamente después del primer terraplén y luego manejas con cuidado por la ruta reconocida, desacelerando en el bosque en zigzag, podrás llegar a la meta con una buena ventaja. Pero si ocurre un derrape brusco y rotación… es mejor reiniciar el nivel, porque por esos segundos que gastes en aceleração, solo el perezoso no te alcanzará.

En general, la paciencia, el conocimiento de todas las partes de la pista y la precaución te harán el ganador de la carrera y el receptor de un beso con el trofeo. Después de la carrera, también tendrás que salir rápidamente al garaje de Lucas, y luego robar un maravilloso Phaeton amarillo, esta vez para uso personal. Pero robarlo es bastante simple - lo harás tú mismo, sin pistas.

Por ahora, eso es todo, si hay algo nuevo, definitivamente te escribiré Scream.

¿Te ayudó el material: SÍ o NO ayudó: 490, no ayudó: 606

Publicado: 07.03.06, fuente: Xlanton

Misión 7

Luigi te pide que lleves a su hija Sarah a casa, ya que unos matones la están acosando en la calle.

Ve caminando al lado de la chica, conversa con ella, y en uno de los callejones, unos bandidos te atacarán. Ponte los puños y trata con la trio de sinvergüenzas, hasta que se dispersan. Recoge un bate de béisbol, avanza un poco más, gira en un alley y verás cómo un par de matones acosa a Sarah. Haz que se arrepientan de su imprudente decisión. Lleva a Sarah a casa y observa la escena de cama. Por la mañana, Tommy le contará a Salieri lo sucedido. El Don te ordenará que te ocupes de Polly. Ve a ver a Vincenzo y llévate un bate de béisbol y un Colt 1911. Ve a buscar información a Biff, que puedes encontrar en la plaza central de Chinatown. Te dirá que vayas a la antigua estación, que está cerca. Deja que Polly rompa la puerta con un pie, prepara el bate de béisbol y toma el mando en la limpieza del territorio enemigo. Vigila bien a tu compañero, a veces se vuelve tan valiente que no duda en pelear contra cinco oponentes al mismo tiempo. Pero en ningún caso dispares, de lo contrario asustarás a todos y arruinarás todo. Intenta golpear por la espalda, así derribarás a cualquiera de un solo golpe. Sube las escaleras y salta a un montón de basura. Ten listo tu Colt 1911, ya que los locales abrirán fuego primeros y tendrás que devolverles el golpe. Dispara a todos los alrededores, sin olvidar cuidar de tu salud. Algunos al final se esconderán de ti, así que corre hacia tu auto, espera a tu compañero y sigue a los bribones. Después de un tiempo se estrellarán contra la pared, y Tommy (o Polly como opción) se encargará de su futuro destino.

Misión 8

Te han asignado tres tareas a la vez: deshacerte de una prostituta que pasa información a Morello, volar un hotel y matar al gerente.

Dirígete al Corleone Hotel en el centro de la ciudad. Esconde el arma para que nadie sospeche nada. Sube al tercer piso y busca una puerta sin cerradura. La chica está en la bañera. A Tommy aún le queda algo de humanidad, lamentará a la joven y le ordenará que abandone la ciudad. Baja al primer piso y ve al restaurante. El gerente (en blanco) no está quieto. Espera a que vuelva al restaurante, cierra la puerta y dispara al chico en negro sentado en la mesa (con pistola). Después de esto, hazte cargo del indefenso manager. Al ruido correrán los guardias, encuentra un refugio y deshazte de ellos uno por uno. En la recepción toma la llave de la oficina del director y cúrate con el botiquín. Sube al último piso. Solo no entres en la oficina del director como un demonio de la venganza! El oponente estará listo para recibirte, así que ten cuidado. Tommy colocará la bomba y ocurrirá una explosión. Ahora estás en el tejado, y la policía te está persiguiendo. Sube las escaleras, pasa por las puertas, trepa al parapeto y salta al tejado de la casa de la derecha. Desde lejos, un policía con escopeta te está apuntando - anticipa su movimiento. Baja un poco y de la puerta saldrán policías. Vuelve arriba y elimínalos desde una posición ventajosa. En el tejado de enfrente hay otro adversario que es muy difícil de notar. Después de esto aparecerán un par de policías más, también deshazte de ellos. Ve hacia la escalera de madera, con la que Tommy pasará al tejado de la iglesia. Hay un balde colgado en una cuerda, y debajo de él está un trabajador. Es divertido. Baja y en el camino cuírate en el botiquín. Llegarás a las exequias de un amigo, cuya suerte determinaste con Polly en la misión anterior. El sacerdote te verá, pero no te muestres, espera a que se acerquen los curiosos. Ya sabes cómo hacerles feliz. Después, irrumpe dentro y escóndete detrás del ataúd. Desde la cobertura podrás eliminar fácilmente a los enemigos de los balcones, así como acabar con los que se esconden detrás de los bancos. Pronto una nueva porción de matones armados con escopetas irrumpirá desde la calle. Es sensato escapar al tejado de la iglesia y terminar con todos uno a uno. Sal a la calle. La policía te busca, como indica el insignia de 'WANTED' en la parte superior de la pantalla. Sube al primer coche que encuentres y corre hacia el bar de Salieri.

Misión 9

Salieri te da otra tarea: recoger whisky de un almacén fuera de la ciudad. La misión promete ser intensa.

Primero, debes reunirte con Polly en el almacén de Salieri. Ralph te proporcionará un nuevo Bolt V8, con el que irás a ver a tu compañero. Desde allí llegarás a tu destino en camiones. En el pueblo está sospechosamente tranquilo, y Polly te enviará a investigar la situación y averiguar qué ha pasado con la gente de Salieri y el alcohol. Dirígete a través de toda la granja hasta el camión. Abre la puerta y el cadáver del conductor caerá de la cabina. De inmediato aparecerán chicos con escopetas y abrirán fuego contra ti. No te hagas el valiente, corre en zigzag de regreso hacia Polly, quien ya se ha preparado con sus amigos para un cálido encuentro. Colócate junto a los tuyos y no permitas que los oponentes se acerquen. Después de que todo se calme, habla con Polly - ahora es necesario salvar al pobre Sam. Ve por la carretera principal hacia el granero abierto a la derecha. Dentro de este lugar te esperan tus oponentes. Se te ha proporcionado un botiquín aquí, y Polly encontrará una palanca. Al otro lado de la carretera hay un granero cerrado donde mantienen a Sam. Tan pronto como Polly derribe la puerta, prepárate para vengar a Sam. Debes avanzar con extremo cuidado, ya que los oponentes se esconden prácticamente en todas partes. En el segundo piso podrás encontrar otro botiquín, y en el tercero está el herido Sam. Polly correrá en busca de ayuda, pero, por desgracia, la policía llegará. Mátalos desde arriba por la ventana, pero prepárate para que algunos veloces puedan colarse y aparecerte por detrás. Baja las escaleras, y saldrás de este horrible lugar. Estás en la parte trasera del camión y debes hacer frente a los autos que te persiguen. Necesitas destruir tres coches. Dispara al parabrisas del conductor. Después de que lleven a Sam al mejor médico de la ciudad, puedes recoger tu tarea con Bertone. Lucas te pide que lances un aviso a su amigo de que la policía pronto vendrá a por él. Corre a Hoboken, porque el tiempo se acaba. Necesitas llegar antes que la policía y llamar a la puerta primero. Regresa con Bertone, y él te enseñará a robar un Ulver Airstrim Fordor. Ve a Oakwood y roba un coche allí, después dirígete con el nuevo auto al bar de Salieri.

Misión 10

Omertà - el código de silencio de la mafia italiana. Frank traicionó a la familia y está a punto de entregar documentos a la policía. Debes encontrar al traidor consoler. Vincenzo te proporcionará una escopeta, y Ralph ha preparado un nuevo coche para ti. Dirígete a Chinatown al primer soplón, luego al museo en Central Island al segundo. Después de eso, tendrás que visitar a un calvo que vive bajo un puente cerca del taller de Bertone. Sin embargo, el compañero se negará a decirte algo. Dale un par de golpes en la quijada, y en un instante sabrás dónde están los policías que mantienen a Frank. Consigue un coche rápido, como un Bolt V8 Roadster y dirígete a Oakwood. Desde allí sigue a Frank hasta el aeropuerto. Esta misión es de "uno contra todos". Dirige el camino al edificio donde te esperan cuatro oponentes. Deja la botiquín en la pared "para luego". Sigue a Frank al hangar, mientras acabas con los policías con capas. Un camión se acercará, del que saldrá un conductor con un gancho. Alimenta al tipo con plomo, sube al coche y aplasta a todos los que se crucen en tu camino. Recoge las armas de los cadáveres y no olvides eliminar al oponente de la torre. Frank se encuentra en el aparcamiento detrás del edificio, mata a sus guardaespaldas y habla con el traidor. Te enterarás de las razones por las que la persona más cercana a Salieri quiere abandonar a la familia. Resulta que los policías amenazan con matar a su esposa e hijo. Con el paso de las esposas en Frank, dirígete al edificio de la derecha que está custodiado por un par de policías. Dentro encontrarás a la esposa y al hijo del consoler. Habla con ellos, regresa a Frank y llévalo a su familia. Te pedirán que encuentres los pasajes. En el aparcamiento, toma el coche que más te guste y regresa al primer edificio. Dentro, sobre la mesa, están los preciados pasajes. Dáselos a Frank y serás testigo de una conmovedora escena. Después de eso, sin prestar atención a nadie, abandona el aeropuerto y dirígete al banco en Downtown, donde debes recoger los libros contables. Ve a Bertone por la tarea. Debes entregar un "mensaje" a Stan en la zona de Obras. Encuentra a este boxeador negro y rómpelo, Stan se asustará y saldrá corriendo. Lucas te enseñará a robar un Thor 810. Esta belleza se puede encontrar en el área de Oak Hills, donde viven las estrellas. Después de conseguir un nuevo coche, regresa al bar de Salieri.

Misión 11

Otra tarea de Salieri: robar un documento importante de la villa en Oak Hills.

Recibe un bate de béisbol y un Colt 1911 de Vincenzo, y en el camino hacia la casa del millonario recoge a un ladrón de Salvatore en Hoboken. Dirígete a Oak Hills. Busca una fea puerta en la cerca y ordena a Salvatore que la abra. Sin perder un segundo, corre a la izquierda y escóndete detrás de la estatua. Ordénale a Salvatore que se quede quieto. Una vez que el guardia pase, sal saliendo de la cobertura y salúdalo con tu bate de béisbol desde detrás. Consigues la llave y la escopeta. A la derecha hay una pequeña glorieta donde hay otro guardia pensativo. Roba la escopeta también de él. Si todo lo hiciste rápidamente, podrás alcanzar al tercer guardia cuando esté bajando por las escaleras de la casa. Cuando el área esté despejada, vuelve a Salvatore y llévalo contigo. Entra en la casa. Si te encuentras con la sirvienta, no dudes en presentarle tu bate. Al final, ¿cuya vida te importa más? Lo principal es no jugar con los interruptores, de lo contrario atraerás problemas. Sube al segundo piso y busca una oficina en uno de los despachos. Ordénale a Salvatore que lo fuerce a abrir, y de repente el propietario volverá. Toma los documentos y salga de la casa por otra salida. Afuera está el coche del millonario, Silver Fletcher, ordena a Salvatore que lo abra y escapa de la mansión. Deja a Salvatore en su casa y dirígete al bar de Salieri.

Misión 12

Polly encontró a un tal William Gates del estado de Kentucky, quien está vendiendo alcohol a bajo precio. Debes recoger la mercancía en el estacionamiento.

Dirígete al lugar indicado. Suben contigo Sam y Polly al último piso, donde ya te están esperando los socios del negocio. Pero Morello, como resulta, quiere guerra. De repente, dos coches se acercarán, de los que saldrán buenos chicos con "Thompsons" y escopetas. Agáchate y dispara a todos desde lejos, tratando de ahorrar balas. Pronto llegará otro auto, del que también saldrán oponentes. En el piso de abajo hay un par de chicos sentados tras las rejas, y el tercero se esconde tras una columna en el otro extremo de la habitación. En el piso de abajo te espera un grupo de chicos a la izquierda, intenta sacar a uno. En el segundo piso el pasillo está barricado, además, ten cuidado: te arrojarán granadas. No uses la escalera común, sino simplemente mata a todos desde la cobertura. Tan pronto como limpies todo, regresa al último piso y coloca el camión en la salida. El éxito de esta misión depende en gran medida de la inteligencia de Polly y Sam, quienes a veces se comportan de manera abiertamente tonta y se lanzan bajo las balas. Ahora tienes que llevar la mercancía al almacén en Hoboken, se espera una persecución con un tiroteo. Pero lo mejor es discutir todos los detalles en el lugar. Arma tu "Thompson" y deshazte de los chicos a la izquierda de la entrada, mientras vuelas también dos coches negros. La persecución está cancelada.

Misión 13

Salieri te pide que te conviertas en su guardaespaldas y lo lleves a un restaurante para almorzar. Bonito coche tiene el Don, no se puede decir. Lleva a Salieri al restaurante en New Ark. Sin embargo, no podrá comer bien, los hombres de Morello llegaron a enviar un "mensaje" a Salieri. Solo llevas un Colt 1911, así que las cosas van mal. Salta a la derecha y escóndete tras la barra. Mata a los tipos de la derecha, porque tienen más posibilidades de caerle a Salieri. Ahorrarás balas, ya que pronto la puerta de atrás se abrirá fácil a tu favor, y entrarán tres hombres en total. Lo ideal es que no les dejes disparar ni una vez. Pasea por el pasillo. Desde la ventana se ve cómo un enemigo con "Thompson" se sienta entre las casas. Pónle un tiro a la cabeza, y luego corre al patio y mira en la puerta de la derecha. En el segundo piso hay otro que es feliz propietario de un "Thompson". Hazlo infeliz. Desde la ventana puedes acabar con los otros chicos de abajo. Sal a la calle y asegúrate una vez más de que todo esté tranquilo. Por si acaso, sube a cualquier carro y corre tras los sobranos. Ahora le toca a Salieri visitar a Carlo, cuyo apartamento se encuentra cerca del puente West Marshall. Recoge armas de los cuerpos y ¡a la ruta!

Misión 14

El Don está muy descontento de que no pudieron comer en paz en el restaurante Pepe. ¿Morello quiere guerra? La tendrá. Pero primero hay que quitarse un político que está a punto de celebrar su cumpleaños en un barco.

Ralph te enseñará a robar un Fordor Crusader Chromium. Dirígete al muelle en la parte sur de Central Island. Sin embargo, sin invitación, no te dejarán entrar en ningún lado. En el edificio de enfrente hay una puerta atractivamente abierta, y en el sótano cuelga ropa. Cambia tu vestimenta por la de marinero, y ya estarás a bordo. Ahora necesitas encontrar la pistola que Vincenzo ha escondido cuidadosamente en el baño. Esta se encuentra en la parte inferior izquierda, pero solo puedes encontrar un cubo. Por cierto, cerca anda un chico en uniforme de marinero, fumando. Presta atención a él. En el piso superior por la parte trasera del barco, en la escalera, encontrarás una puerta con una nota que dice "EL CAPITÁN TIENE LA LLAVE". ¿Recuerdas al chico del marinero? Convence al capitán para que te dé la clave. Tendrás que limpiar el váter, pero así conseguirás un arma. Sube a la cubierta superior y espera a que el político empiece su discurso. Acércate a él y dale tus más sinceras felicitaciones de parte del Don Salieri. Después de esto, corre hacia la parte inferior, empujando y disparando a los invitados que se interpongan. Polly ya te espera en la lancha.

Misión 15

Ha llegado el momento de dar un paso mucho más serio: matar a Sergio Morello. Polly tomará un "Thompson" de Vincenzo, y para ti habrá un Colt. Ralph te proporcionará un Guardian Terraplane.

Dirígete al restaurante italiano, llama desde la cabina de la calle y pide que te pasen a Morello. Sin embargo, otro se acercará, pero Polly seguirá dándole plomo. Ups... hubo un error. Aléjate de los perseguidores y dirígete al bar de Salieri. Ha nacido un nuevo plan. Recoge explosivos de Vincenzo y dirígete a la casa de Morello. Espera a que el chico en la entrada termine de fumar, y luego coloca dinamita debajo del coche. Sin embargo, una mujer se subirá al coche y... eso pasa, como dice Salieri. Ahora debes atentar contra Sergio en el restaurante Rainbow Garden en Downtown. Solo que el "Thompson" de Polly te fallará en el momento crucial. Necesitas escapar de los perseguidores. Lo más fácil es acercarte al puente y deslizarte por las escaleras hacia el agua, entonces la persecución caerá al agua. Después de tantos fracasos, la tarea se les da a otros. Sin embargo, la suerte está nuevamente de tu lado. Ahora tienes que perseguir al gánster en el puerto por la ruta de Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Una de las misiones más difíciles. En tu mano tienes un Colt 1911, y el chico que se escapa a la derecha recibe una bala en la frente. El que se esconde a la izquierda entre los arbustos tampoco puede quedarse sin su dosis. Más adelante dos más se muestran cerca del coche. Junta armas de los cadáveres y súbete a la camioneta. Aplasta a todos en los alrededores y encuentra dos botiquines en el muelle: uno está dentro de una casita junto a los tanques, y el segundo está en la pared de otro edificio al otro lado. Después de eso corre alrededor y termina con los sobrevivientes. Lo más importante es eliminar a los francotiradores de las torretas rojas que vigilan cada uno de tus pasos. Después de eso, busca el coche de Morello. Así que Sergio se esconde en el almacén.

Reajusta tus armas en las vías del tren para que el camión pueda acercarse a las puertas. Mueve tablones de debajo de las ruedas, y rodará hacia el almacén. Tommy enciende y arroja su cigarrillo de manera elegante. Entra. En las cajas hay un chico con "Thompson", y los otros corren con escopetas. En la esquina más alejada está el propio Morello. Y eso es todo. El afortunado, pero muerto bastardo. Regresa al bar de Salieri. En el camino visita a Lucas Bertone. Estás justo a tiempo. Su amigo en Chinatown está gravemente herido, y necesitas llevarlo al hospital. Nota que hay un botiquín colgando en la pared del garaje de Bertone. Dirígete al lugar por el puente del norte, pasando la isla media. Necesitas un coche rápido para cuatro personas, ya que además del herido, también se subirá su compañero. En el camino al médico impón el límite de 60 km/h y lleva a los chicos tranquilamente a Oakwood. Lucas te enseñará a robar un Bruno Speedster 851. Este está en el aparcamiento en Central Island. Deshazte del propietario del coche elegante y luego regresa al bar de Salieri en el nuevo coche.

Misión 16

Ahora ha llegado el momento de Morello. Vincenzo te dará una recortada, y para Sam y Polly hay un "Thompson" preparado. Dirígete al teatro en Central Island. Morello comenzará a huir de ti en una limusina hacia el aeropuerto, síguelo sin separarte. En el aeropuerto, tu coche, como se puede suponer, fallará. Abandona el vehículo y corre hacia el avión, donde ya te están esperando dos tipos con escopetas. Una vez que termines con ellos, llegará tu coche. Sube al asiento trasero, y te darán un "Thompson". Dispara a los motores del avión que despega. Otro desarrollo de la situación es que el coche de Morello no se dirija al aeropuerto, sino que siga hasta el puente en ruinas. Allí en el borde también podrás ajustar cuentas con Morello. Dicen que puede darte un tiro ya en camino. No es verdad, si lo matas te avisarán que se "escapó" de ti. Después de eso, lleva a Sam y Polly de regreso al bar de Salieri y tú mismo dirígete a Bertone. Lucas te pedirá que arrojes el viejo coche desde el acantilado en Oakwood. Esto se hace muy fácilmente. Acércate con el coche al acantilado en el faro, baja a la carretera, roba un auto ajeno y empuja el coche marcado al agua. Regresa a Bertone, él te enseñará a robar un nuevo coche. Dirígete a New Ark, donde en el estacionamiento del bar Roy's Grill te espera la hermosa Celeste Marque 500. Solo asegúrate de matar primero a su propietario, luego dirígete al bar de Salieri con la conciencia limpia.

Misión 17

Salieri ordena eliminar a otro político. Ralph te asignará un Wright Coupe, y Vincenzo te equipará con un rifle de francotirador Mosin y una pistola. Dirígete a la prisión. Junto a la alcantarilla deshazte del trabajador: no quieres testigos. La entrada al edificio está a la derecha. Pasa por el primer piso y busca la escalera hacia arriba. Desde aquí podrás despejar el segundo piso y también practicar tus habilidades de francotirador. Atrapados vivos, captura uno por uno. Al final llegarás a una escalera de caracol llena de oponentes. En el piso superior sal a un balcón. Apunta bien: solo tendrás una oportunidad. Después de eso, corre escaleras abajo. Nuevos enemigos aparecerán. En esa habitación de donde salieron, yace una palanca. Te será útil hacia la salida. Baja las escaleras al primer piso, dejando caer el arma en el camino. Pasa por el perrera y estarás en la calle. La policía ya te está esperando, te revisarán y te soltarán. Ve a visitarte a Bertone. Necesitas llevar a Lucas a un chico de Works Quarters que la policía está buscando. Consigue un Thor 810 Sedan de la calle y dirígete hacia Downtown por el puente del norte. Bertone te enseñará a robar un Lassiter V16 Appolyon. Esa belle se estaciona frente a la mansión en Oak Hills. Con el chico se quedan hablando en la puerta, no te prestarán atención. Pero solo por ahora. Escápate al bar de Salieri.

Misión 18

El Don claramente está ocultando algo, enviándote a una misión peligrosa por unos puros. Recoge un bate y una pistola de Vincenzo, y Sam y Polly tomarán "Thompsons". Ralph te proporcionará un Lassiter V16 Fordor. Para empezar, lleva a Sam al lugar necesario en Works Quarters, cerca del puerto. Polly te ofrecerá la idea de asaltar un banco, pero nadie la tomará en serio. Dirígete al puerto y espera hasta que un camión cargado de cajas salga. Síguelo hasta el almacén, donde lo descargarán. ¡Espera a que terminen la descarga! Bloquea el camino de regreso del camión, saca al conductor de la cabina y quítale los documentos. Después de eso, dirígete al puerto - te dejarán pasar. Sigue avanzando - uno de los almacenes está abierto, y en la entrada está el dueño. Dentro, notarás cajas con la marca Scorsese import-export. Coloca el camión de tal manera que puedas cargar las cajas rápidamente. Habla con el dueño y te ordenará mover las cajas de la calle al almacén (Dispatch Hall). Tendrás que trabajar un poco. Pide ayuda a dos trabajadores, y juntos tendrán éxito muy rápidamente. Regresa al dueño del almacén, cuéntale un cuento y él correrá a revisar a sus trabajadores. En ese momento, carga todas las cajas con los puros en la plataforma, y luego dirígete al lugar donde te esperan Sam y Polly. Al entrar en el patio, detente de tal manera que el camión entre a medias. De este modo, los perseguidores no podrán entrar todos juntos, sino que pasarán uno a uno. Después de que todo esté resuelto, dirígete al almacén de Salieri. Dentro de las cajas, resulta que no hay puros... Salieri claramente no confía en ti.

Misión 19

Tommy aceptó la propuesta de Polly para asaltar un banco.

Dirígete con Polly desde su apartamento a la estación, desde donde un tren los llevará a Downtown al First National Bank. Dentro conocerás todos los detalles del plan. A continuación, dirígete a Yellow Pete, el dueño de una armería en Central Hoboken. Consigue un kit de Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P y Thompson 1928. Luego escápate a Bertone por un auto rápido. Tienes la tarea de entregar un paquete al chico Dick debajo del puente East Marshall en Downtown. Dale al chico el paquete y de inmediato un grupo de matones te atacará. Simplemente escóndete tras las cajas y haz tu trabajo. Bertone te informará que puedes robar un Trautenberg Model J que vendrá de Oakwood hacia Central Island. Encuentra y intercepta el coche. Ahora estás completamente preparado para el asalto. Acércate a la casa de Polly, dale un toque en la bocina y ve al banco. ¡Todos al suelo! Corre rápido hacia adelante, empuja la puerta con el pie, a la izquierda en la pared cerca del contador hay una clave. Abre la puerta más cercana – en la escalera te espera un guardia. Date prisa a subir al segundo piso al despacho con la placa que dice Director en la puerta, descubre dónde están las llaves de la caja fuerte y quítalas del armario. Desciende al sótano, donde deberás calmar a otros dos guardias. Llena la bolsa con dinero y regresa con Polly. Salta rápidamente al coche, debes conseguirlo antes de que llegue la policía. Dirígete a Palermo Club en Hoboken.

Misión 20

Todo está mal. Sam llama y pide reunirse contigo en la galería de arte. Esconde tu arma y abandona la casa de Polly. En la escalera te encontrarás con policías, solo pasa junto a ellos. En la calle, sube a un coche de policía y dirígete a la tienda de Yellow Pete por armas. Las necesitarás. Después de eso, dirígete a Bertone. Él te dará la tarea de seguir a una prostituta que trabaja en el burdel de Corleone. Tienes que seguir a la chica a pie, manteniendo una distancia apropiada, para que no sospeche nada. Dirígete a ver a Lucas y cuéntale todo. Él te sugerirá robar un Cord 812 Cabriolet FWD de color naranja, que está a la venta en Chinatown y está custodiado por perros rabiosos. Con el nuevo coche dirígete a la galería. Dentro, ya te espera Sam con su guardia. Prepara tu arma y dispara inmediatamente en la frente a dos chicos, prepárate porque otros dos llegarán de la puerta adelante, y uno aparecerá detrás de ti. Sigue por el pasillo hacia la habitación donde está el chico con la escopeta. El segundo con la pistola no es un obstáculo. En el balcón de enfrente aparece un compañero con "Thompson", escóndete detrás de la esquina, y él vendrá corriendo hacia ti. Guarda la escopeta para los tres malos de abajo. Acércate a la escalera y al mismo tiempo retrocede – desde arriba caerá una granada. Después de eso arma el "Thompson" y limpia bien el segundo piso. Entre las escaleras puedes encontrar un botiquín y curarte. Pero allí también te espera una granada. Encuentra la puerta abierta. En una serie de habitaciones, ten mucho cuidado - enemigos se ocultan tras los muebles. Y tú expulsa a Sam y sigue a él al siguiente piso.

El enfrentamiento final. Apenas asomes la cabeza, lo lamentarás. Toma el "Thompson" en manos, y espera a que Sam se dé la vuelta de manera ligera. Tienes unos segundos para dispararle toda la carga, y él abandonará su posición. Después de esto, avanza por el pasillo y sigue la pista de sangre. Mantén el objetivo preparado. Sam asomará la cabeza por la esquina...

Disfruta de un final impactante de este magnífico juego.

Fuente.