Mafia: Guida
Missione 1
Il primo riverenza degli sviluppatori verso Mario Puzo, Martin Scorsese e il film mafioso più famoso "Il Padrino" si nasconde nel titolo della missione iniziale. Lì Don Corleone, ricordo bene, faceva anche a amici e nemici delle proposte che non potevano rifiutare. Ora sei tu stesso nella posizione di amico/nemico. Peccato, ovviamente, che sia il tuo taxi a trovarsi sulla strada di due ragazzi che fuggono da inseguitori e che hanno distrutto la loro macchina. Sarai ora tu a doverli salvare (e anche a salvare te stesso), cercando di sganciarti dalla coda.
L'auto dell'inseguitore sarà più potente della tua, quindi la tua principale arma non è nelle mani dei fuggitivi che si sono infilati nel tuo taxi, ma nei tuoi riflessi. Distrai i cacciatori, guida il taxi come se fossi l'ultima puttana e non esitare a cimentarti in vicoli e passaggi bui (qui ti sarà utile il tasto TAB, che apre la mappa). Fai schiantare i tuoi inseguitori contro le auto in arrivo e segui attentamente le condizioni di salute dei tuoi due clienti (angolo in basso a sinistra dello schermo) - non appena uno di loro perderà tutto il suo sangue, perderai. Fondamentalmente, scappare dalla caccia è piuttosto facile; ti serviranno non più di tre-cinque tentativi per questa operazione, o anche meno.
In ogni caso, appena ti libererai degli assalitori, vai dritto al bar di Salieri (una freccia sulla mappa te lo indicherà).
Davvero ti vogliono uccidere per aver salvato questi due???
Missione 2
Bene, visto che non hai preso sul serio l'offerta di Salieri, all'inizio dovrai lavorare come tassista. Dovrai accompagnare cinque passeggeri, e sono creature delicate - non amano conflitti, non amano violare le regole, non amano schiacciare le persone... Vogliono solo una cosa - arrivare a destinazione nel minor tempo possibile. Le missioni "taxi" qui chiaramente svolgono un ruolo di addestramento - ti familiarizzano con i quartieri della città, i loro nomi e le principali rotte di movimento tra di essi. Intelligente.
Ecco, dopo questi viaggi hai deciso di riposarti, poiché hai dimenticato come abbia concluso la pausa caffè nella prima missione...
Sì... La mafia ha lunghe mani. Certo, non volevi implicarti nelle faide tra le famiglie di Salieri e Morello, ma... la tua opinione non interessa a nessuno. I bastardi di Morello ti hanno rintracciato grazie al numero del taxi e ti hanno fatto visita inaspettatamente. Dopo aver ricevuto un paio di colpi e lanciato un ultimo sguardo mesto alla tua auto distrutta, FUGGI.
Oh, che bella melodia suona durante questa missione! Solo per questo l'ho giocata dieci volte, si integra così bene nel concept. Gioco, certo, non il film con A. Schwarzenegger, a cui rimanda il titolo della missione. Quindi, riguardo alla fuga. L'importante qui è seguire le istruzioni della freccia verde e non prestare attenzione ai tipi che pisciando sul muro, poiché ogni fermata ti espone a un colpo alla schiena. Quindi, corri dritto (non tentare di strafare, schivando i proiettili - avrai più probabilità di rimanere in vita), evitando nettamente gli angoli, e arriverai tranquillamente, vivo e sano, al bar di Salieri.
Ricordi che ti avevano detto che potevi andare da Don in qualsiasi momento e chiedere aiuto? Suppongo che quel momento sia arrivato. Dopo aver fatto una breve escursione con i cacciatori di Morello (è stato un errore fermarsi a bere un caffè), deciderai che non è poi così male essere un mafioso.
Missione 3
Poiché hai deciso di riconvertirti da tassista a mafioso, dovrai affrontare un piccolo test. Don Salieri ti offre un piccolo incarico - distruggere le auto del capo della famiglia Morello. Inoltre avrai la possibilità di esercitare la tua vendetta personale su di loro.
Dopo aver ricevuto l’incarico, insieme a Polly prenderai una mazza da baseball e un paio di bottiglie di cocktail molotov dal "magazziniere" della famiglia Vincenzo, e, dall'elettricista della famiglia Ralph, imparerai a rubare un nuovo tipo di macchine, su una delle quali andrai “in missione”. Seguendo la freccia, avvicinati all’entrata di Morello e, senza diminuire la velocità, travolgi il guardiano al cancello, altrimenti chiamerà aiuto.
Spargi due cocktail Molotov su due auto, distruggi la terza con la mazza e usa la stessa mazza sugli altri, se gli incendi non bastano. Nella peggiore delle ipotesi, alcuni scagnozzi di Morello sbucheranno dal bar. Puoi spaccare le teste ai fuggitivi con la mazza (e hanno le pistole...) o rapidamente saltare nella tua auto e sparire di nuovo nel bar di Salieri. Preferirei non cercare guai, ma decidi tu.
Dopo aver completato con successo questo incarico, diventerai membro a pieno titolo della Famiglia, op-la.
Missione 4
Anche se il tuo primo compito è andato piuttosto bene, Don decide di testarti ancora (su consiglio del suo consigliere, molto più sospettoso verso i nuovi arrivati rispetto al boss). L'incarico è abbastanza standard per i membri di base della Famiglia - è necessario passare in tre diversi punti e raccogliere il pizzo per la "protezione".
Prendi la Smith & Wesson da Vincenzo e chiedi a Ralph dell’auto per svolgere l’incarico. I primi due punti si trovano all'interno della città, e il terzo, un motel, è al di fuori di Lost Heaven, a nord.
Raccogliere i primi due borsoni di pelle non presenta alcuna difficoltà, ma con il terzo dovrai armarti di pazienza.
Dopo aver ricevuto il secondo borsone, segui l'unica strada a nord dalla città indicata dalla bussola. Poco dopo ti avvicinerai al motel. Polly e Sam ti abbandoneranno, entreranno nell'edificio e qui...
Hmm, Morello vuole decisamente iniziare una guerra. Polly, nonostante il suo grave infortunio all'addome, ti dirà di liberare Sam. Certo, con una pistola di Vincenzo, non sarai in grado di portare a termine un incarico così delicato e rischioso per la vita.
Passa attorno al motel a sinistra e arrampicati al secondo piano tramite le casse. Non prestare attenzione al cane, altrimenti sprecherai solo proiettili e salute. Apri la porta sul portico e tuffati nella stanza mentre ti muovi. Sul letto giace un "Thompson" - questo è già qualcosa! Uscendo dalla stanza, mettiti di fronte al bagno e aspetta che il mafioso apra la porta. Ciao Travolta e "Pulp Fiction"! A proposito, nei giochi, tutti i bagni hanno una funzionalità piuttosto pratica - consiglio di provarla.
I colpi, ovviamente, attireranno i muscolosi dal primo piano. Sarà meglio se ti ritirai nel corridoio a destra della scala, ti accovacci e inizi a far fuori chi entra con colpi singoli. Risparmia proiettili, poiché oltre alle pistole che cadono dai cadaveri, non avrai altro su cui contare! Dopo aver scardinato i cavalli più veloci, scendi le scale al primo piano. Lì, nella stessa posizione di un forestale che si siede per cacare, stendi tre Morelliani. Uno di loro può fornirti proiettili per il "Thompson". Sam è tenuto in un magazzino, dietro i tavoli da biliardo.
Probabilmente, il tizio in maglietta sporca che lo picchia sbucherà al rumore e riceverà il suo colpo di piombo. Tuttavia, non farti illusioni - poco dopo ti darà ancora dei problemi. Dopo aver tirato fuori Sam dalla "stanza di picchiamento", ti troverai di fronte a un altro pavido delinquente, che, nonostante tutti i vantaggi della posizione, non ti fulminerà né a te né a Sam. Bene, anche i codardi devono essere puniti!
Non appena il tizio affrettato salirà nella sua cabriolet gialla, saltaci dentro (spero che tu non l'abbia distrutta troppo durante il tragitto verso il motel?) e segui il canarino. Devi riportare il denaro della Famiglia nel suo nido. Il modo migliore per fermare il calvo fuggitivo è costruire una barricata con la tua auto nel tunnel o farlo deviare con un colpo calcolato. Dopo di che, puoi finire il lavoro con del normale piombo.
A proposito, a me ha aiutato un'auto di passaggio nel tunnel, che ha semplicemente investito il maleducato.
Missione completata, tipo!
Missione 5
Don Salieri non ama perdere, tuttavia preferisce sempre giocare onestamente. E poiché il suo concetto di onestà è piuttosto peculiare, i metodi di gioco corrispondono. L'incarico del Don è: riportare in officina Lucas la nuova supercar da corsa dal garage fuori città. La mattina parteciperà a una corsa in cui è in palio una grossa somma. No-no, non ci si aspetta nulla di particolarmente criminoso. Semplicemente Lucas darà un'occhiata all'auto di un concorrente, vedrà com'è e potrebbe gironzolare. Insomma, una piccola cosa che ridurrà le possibilità del corridore europeo e aumenterà le possibilità del protetto di Salieri.
Devi svolgere l'incarico in modo chiaro e veloce, mentre mantieni l'auto in buone condizioni. È assolutamente vietato entrare in qualsiasi tipo di "relazioni di fuga" con la polizia.
Sull'auto fornita da Ralph, segui la strada occidentale fino all'ingresso del tunnel bloccato da una barriera. Davanti alla casa vicino all'arco, ti aspetta l'amico di Ralph, informato sul numero di bigliettoni dovuti per l'aiuto di Salieri.
Nel garage dietro il tunnel ti metterai alla guida di una superveloce macchina e la porterai nel garage di Lucas, che si trova nella parte occidentale della città, sotto un ponte (sotto quel ponte, a proposito, solo in questa missione avrai la possibilità di ammirare il suicida locale).
Dopo la "riparazione" dell'auto, riporta la "F1" indietro nel garage da corsa e sfreccia verso il bar di Salieri.
Missione 6
Wow! Per volere del destino, Tommy deve sostituire un corridore che, per motivi di "infortunio", non può competere con quel tizio la cui macchina hai “danneggiato” poco prima. Il consigliere del Don, Frank, ti incontrerà nel garage del circuito di gara e ti farà sedere al volante del prototipo "Formula 1".
Capisci, non puoi neanche pensare a un secondo posto - la Famiglia non perdonerà tale vergogna, e il gioco sarà Over. Devi scavalcare il tuo principale avversario - l'europeo Martin Lichtenberg sulla macchina rossa e tagliare il traguardo per primo dopo cinque giri. Non penso che tu possa completare questa missione al primo tentativo. Probabilmente, nemmeno al decimo ci riuscirai, poiché l'auto ad alta velocità è terribilmente difficile da controllare, e gli avversari non dormono, e il distacco di giri di solito conta in frazioni di secondo. L’importante in questa missione è la cautela, conoscere le abitudini dei tuoi avversari e saper manovrare pericolosamente.
Ricorda che l'AI impiega molta delicatezza per affrontare le curve, e lì è dove devi afferrarla. In effetti, se riesci ad uscire in avanti subito dopo il primo dosso e continuare a guidare con cautela su un percorso noto, riducendo la velocità nel percorso tortuoso del boschetto, allora riuscirai ad arrivare al traguardo con un buon margine. Ma se si verifica un improvviso sbandamento e una svolta... è meglio ricominciare il livello, poiché per quei secondi che perderai accelerando potresti essere sorpassato solo da un pigro.
Insomma, pazienza, conoscenza di tutti i tratti del percorso e prudenza ti faranno vincere la gara e ricevere un bacio con il trofeo. Dopo le gare ti serve anche riandare velocemente al garage di Lucas, e poi rubare la bellissima Phaeton gialla, questa volta per uso personale. Ma il furto è tutto piuttosto semplice - farai tutto da solo, senza suggerimenti.
Per ora ho finito, se ci sarà qualcosa di nuovo, scriverò sicuro Scream.
Ti è stato utile il materiale: SÌ o NO aiutato: 490, non ha aiutato: 606
Pubblicato: 07.03.06, fonte: Xlanton
Missione 7
Luigi ti chiede di accompagnare sua figlia Sarah a casa, poiché dei teppisti l'aggrediscono per strada.
Fai una passeggiata con la ragazza, conversando con lei, e in uno dei vicoli verrai attaccato da dei banditi. Indossa dei guanti e parlaci con il trio di loschi figuri, finché non fuggiranno. Prendi una mazza da baseball, prosegui più in là, svolta nel vicolo e vedrai come un paio di teppisti importunano Sarah. Assicurati che si pentano amaramente del loro gesto avventato. Accompagna Sarah fino a casa e osserva la scena a letto. La mattina Tommy racconterà a Salieri della situazione. Don ti ordinerà di sistemare le cose con Polly. Visita Vincenzo e prendi da lui una mazza da baseball e un Colt 1911. Dirigiti a Chinatown a cercare informazioni da Biff, che puoi trovare nella piazza centrale. Ti indirizzerà verso la vecchia stazione, che si trova nei dintorni. Lascia che Polly sfondi la porta con un calcio, preparati con la mazza da baseball e assumi il ruolo di guida nella pulizia del territorio nemico. Fai attenzione al tuo compagno, diventa a volte così audace da non esitare a combattere con cinque nemici contemporaneamente. Ma non aprire mai il fuoco, altrimenti spaventerai tutti e rovinato il lavoro. Cerca di colpire alla schiena, così stenderai qualsiasi avversario con un solo colpo. Risali le scale e salta nella pila di spazzatura. Prepara il tuo Colt 1911, poiché i ragazzi locali apriranno il fuoco per primi e dovrai rispondere. Fai fuori tutti quelli nei dintorni, non dimenticandoti di controllare la salute. Alcuni alla fine fuggiranno, quindi salta subito sulla tua auto, aspetta il tuo compagno e segui i cattivi. Dopo un po', si schianteranno contro un muro e Tommy (come opzione, Polly) si prenderà cura del loro destino.
Missione 8
Ti vengono affidati immediatamente tre incarichi: sbarazzarti di una prostituta che informa Morello, far esplodere l'albergo e uccidere il manager.
Dirigiti verso il Corleone Hotel nel centro. Nascondi l'arma, affinché nessuno sospetti nulla. Salite al terzo piano e cerca la porta non chiusa a chiave. La ragazza è nella vasca da bagno. Tommy ha ancora qualcosa di umano e avrà pietà della ragazza ordinandole di lasciare la città. Scendete al primo piano e proseguite nel ristorante. Il manager (in bianco) è in movimento. Aspetta che ritorni nel ristorante, chiudi la porta e spara subito al ragazzo in nero seduto al tavolo (con una pistola). Dopodiché, sbarazzati del manager indifeso. Il rumore richiamerà le guardie, trova un riparo e affrontale una alla volta. Alla reception prendi la chiave dell'Ufficio del Direttore e curati presso la cassetta dei medicinali. Sale all'ultimo piano. Solo non entrare nella stanza del direttore come un demone della vendetta! L'avversario sarà pronto per l'incontro, quindi stai attento. Tommy metterà la bomba, e ci sarà un'esplosione. Ora sei sul tetto e la polizia ti sta inseguendo. Salite le scale, attraversate le porte, arrampicatevi sul parapetto e saltate sul tetto della casa a destra. Da lontano, un poliziotto ti mira con un fucile - anticipalo. Scendi un po' più in basso, e dalla porta saltano fuori poliziotti. Torna su e abbattili da una posizione vantaggiosa. Sul tetto opposto si nasconde un altro nemico, molto difficile da notare. Dopo di che, appariranno un'altra coppia di poliziotti, occupati con loro. Dirigiti verso la scala di legno, che ti porterà sul tetto della chiesa. Un secchio è appeso a una corda, e sotto di essa c'è un lavoratore. Divertente. Scendi e curati lungo il cammino. Ti ritroverai a un funerale di un amico, la cui sorte hai determinato nella missione precedente con Polly. Il prete ti noterà, ma non sporgerti, aspetta solo che ti si avvicinino i più curiosi. Sai cosa farli felici. Dopo, irrompi all'interno e nasconditi dietro il funerale. Da quella copertura puoi facilmente abbattere i nemici dai balconi e anche eliminare chi si nasconde dietro le panche. Presto dalla strada arriverà un'altra porzione di banditi, armati di fucili a pompa. È una buona idea scappare sotto il tetto della chiesa e affrontarli uno per uno. Esci per strada. La polizia ti sta cercando, come indicato dal simbolo WANTED in alto allo schermo. Sali su qualsiasi auto disponibile e sfreccia verso il bar di Salieri.
Missione 9
Salieri dà un altro incarico: raccogliere whisky da un magazzino al di fuori della città. La missione promette di essere calda.
Per prima cosa, devi incontrarti con Polly al magazzino di Salieri. Ralph ti fornirà una nuova Bolt V8, e su di essa recati dal tuo compagno. Da lì arriverai a destinazione già con i camion. Nei dintorni c'è una strana calma, e Polly ti invierà a scoprire la situazione e a scoprire cosa è successo alla gente di Salieri e all'alcol. Segui fino alla fattoria fino al camion. Apri la porta, e dal cabina spunta il corpo del conducente. Immediatamente appaiono ragazzi con fucili e apriranno il fuoco su di te. Non farti sembrare un duro, ma corri a zig zag di nuovo verso Polly, che si è già preparata per un incontro caloroso con gli amici. Prenditi vicino a loro e non lasciare che i nemici si avvicinino. Dopo che tutto si è calmato, parla con Polly - ora è necessario salvare il povero Sam. Segui per la strada principale verso il magazzino aperto sulla destra. Dentro ti aspettano i nemici. Per te qui è custodita una cassetta di medicinali, e Polly troverà un piede di porco. Dall'altra parte, attraverso la strada, si trova un magazzino chiuso, dove tengono Sam. Non appena Polly sfonderà la porta, preparati a vendicare Sam. Avanza con estrema cautela, poiché i nemici si nascondono praticamente ovunque. Al secondo piano puoi trovare un'altra cassetta di medicinali, e al terzo giace Sam ferito. Polly correrà a chiedere aiuto, ma qui, come per magia, arriveranno i poliziotti. Fai fuori dall'alto dalla finestra, ma preparati a ciò che i più agili possono sfuggire e uscire da dietro di te. Scendi le scale e lascerai questo luogo infame. Ti trovi nel cassone del camion e devi difenderti dalle auto che ti seguono. Dovrai distruggere tre macchine. Spara al parabrezza del conducente. Dopo che porteranno Sam dal miglior dottore della città, puoi recarti da Bertone per l'incarico. Lucas ti chiede di avvisare il suo amico che la polizia sta arrivando presto. Corri a Hoboken, perché non c'è molto tempo. Devi battere la polizia e bussare per primo alla porta. Torna da Bertone, e lui ti insegnerà a gestire la Ulver Airstrim Fordor. Recati a Oakwood e rubane una, dopo di che recati con la nuova auto al bar di Salieri.
Missione 10
Omertà - il codice del silenzio della mafia italiana. Frank ha tradito la famiglia e sta per consegnare documenti alla polizia. Devi rintracciare il traditore. Vincenzo ti preparerà un fucile a pompa, e Ralph ha sistemato una nuova auto per te. Recati a Chinatown dal primo delatore, e poi al museo nell'Isola Centrale dal secondo. Dopodiché, dovrai visitare un tizio calvo che vive sotto un ponte vicino al garage di Bertone. Tuttavia, il tipo rifiuterà di parlare. Dategli un paio di colpi in faccia e in un attimo saprai dove i poliziotti tengono Frank. Procurati un'auto veloce, come la Bolt V8 Roadster, e recati a Oakwood. Da lì segui Frank fino all'aeroporto. Missione della serie "uno contro tutti". Dirigiti verso l'edificio, dove ti aspettano quattro avversari. Lascia la cassetta dei medicinali appesa al muro "per dopo". Segui Frank nel hangar, mentre lungo il percorso fai fuori i poliziotti in mantello. Un camion si avvicinerà, dal quale uscirà un autista con una chiave. Nutrilo con piombo, sali sull'auto e schiaccia tutti coloro che si ritrovano sotto le ruote. Raccogli le armi dai cadaveri e non dimenticare di abbattere il nemico sulla torre. Frank si trova nel parcheggio dietro l'edificio, uccidi i suoi scagnozzi e parla con il traditore. Scoprirai i motivi per cui la persona più vicina a Salieri vuole lasciare la famiglia. A quanto pare, i poliziotti minacciano di uccidere sua moglie e suo figlio. Mettendo le manette a Frank, segui nel costruito a destra, che è protetto da un paio di poliziotti. All'interno troverai la moglie e il figlio del consigliere. Parla con loro, torna da Frank e riportalo dai suoi familiari. Ti chiederanno di trovare i biglietti. Nel parcheggio prendi l'auto che ti piace e torna al primo edificio. Dentro sul tavolo ci sono i tanto attesi biglietti. Consegnali a Frank, e sarai testimone di una scena commovente. Dopo di che, senza prestare attenzione a nessuno, lascia l'aeroporto e dirigiti verso la banca nel centro, dove devi prelevare i libri contabili. Fai visita a Bertone per l'incarico. Devi inviare un "messaggio" a Stan nei Works Quarters. Trova questo pugile di colore e sistemalo, Stan si spaventerà e scapperà. Lucas ti insegnerà come rubare la Thor 810. Una bellezza del genere si trova nella zona di Oak Hills, dove vivono le star. Riduci il bel apparato a pezzi e poi ritorna al bar di Salieri.
Missione 11
Un altro incarico da Salieri: rubare un documento importante dalla villa a Oak Hills.
Prendi da Vincenzo una mazza da baseball e un Colt 1911, e lungo la strada verso la casa del milionario prendi a Hoboken il ladro Salvatore. Dirigiti verso Oak Hills. Trova un brutto cancello nel recinto e chiedi a Salvatore di aprirlo. Senza perdere un secondo, corri a sinistra e nasconditi dietro una statua. Comanda a Salvatore di rimanere lì. Non appena il guardiano ti passa accanto, esci dal tuo nascondiglio e salutalo con la mazza da baseball da dietro. Otterrai una chiave e un fucile a pompa. A destra c'è un piccolo gazebo dove un altro guardiano si trova pensieroso. Prendigli anche il fucile a pompa. Se hai fatto tutto velocemente, riuscirai a raggiungere il terzo guardiano mentre scende le scale verso la casa. Quando l'area è ripulita, torna da Salvatore e chiamalo con te. Entra dentro casa. Se ti imbatti nella servitrice, non avere remore a presentarle la tua mazza. La vita di chiunque ti importa di più, dopo tutto! L'importante è non giocherellare con gli interruttori, altrimenti attirerai guai. Salite al secondo piano e cercate un'ufficio con una cassaforte. Di' a Salvatore di scassinarla. E qui, all'improvviso, il padrone torna. Prendi i documenti in fretta e scappa dalla casa da un'altra uscita. All'esterno è parcheggiata l'auto del ricco Silver Fletcher, chiedi a Salvatore di aprirla e scappa dalla tenuta. Lascia Salvatore a casa sua e vai al bar di Salieri.
Missione 12
Polly ha trovato un certo William Gates dal Kentucky, che vende alcol a basso costo. Devi prendere la merce a un parcheggio.
Dirigiti verso il luogo indicato. Salite con Sam e Polly al piano superiore, dove i partners dell'affare vi stanno già aspettando. Tuttavia, come si scopre, Morello brama guerra. All'improvviso, si avvicineranno due auto, da cui usciranno ragazzi buoni con "Thompsons" e fucili a pompa. Abbassati subito e spara a tutti da lontano, cercando di risparmiare proiettili. Presto arriverà un'altra auto, da cui salteranno fuori anche nemici. Un piano sotto ci sono due tizi seduti in gabbia, e uno che si nasconde dietro una colonna all'altra estremità della stanza. Ancora più in basso, un gruppo di ragazzi ti attende a sinistra, provate a farli spuntare uno alla volta. Al secondo piano il passaggio è barricato, inoltre, stai attento - ti lanceranno granate. Non usare la scala normale, ma abbattili rapidamente da un riparo. Appena hai fatto pulizia, torna al piano superiore e fai avanzare il camion verso l'uscita. Il successo di questa missione, in gran parte dipende dall'ingegno di Polly e Sam, che a volte si comportano in modo apertamente stupido e saltano nella pioggia di proiettili. Ora dovrai portare la merce in un magazzino a Hoboken, dove ci si aspetta un inseguimento con una sparatoria. Ma è meglio discutere tutti i dettagli sul posto. Armati di "Thompson" e occupati dei ragazzi a sinistra dall'entrata, per saltare anche due auto nere. L'inseguimento è annullato.
Missione 13
Salieri ti chiede di fare da guardia a lui e di portarlo a pranzo in un ristorante. Il Don ha una macchina alla moda, non si può dire nulla. Porta Salieri al ristorante a New Ark. Purtroppo, mangiare tranquillamente non sarà possibile, le persone di Morello sono venute a consegnare un "messaggio" a Salieri. Hai solo un Colt 1911 con te, quindi le cose si mettono male. Salta subito verso destra e nasconditi dietro il bancone. Spara ai ragazzi nella parte destra della sala, perché hanno maggiori possibilità di colpire Salieri. Risparmia proiettili, poiché a breve dalla porta posteriore irromperà una buona triade. Idealmente, non dovresti permettere che neanche uno di loro spari. Passa nel corridoio. Dalla finestra si vede come un nemico con "Thompsons" si nasconde tra le case. Prendi a mente le sue povere facoltà e sparagli, poi noi a correre nel cortile e controlla la porta a destra. Al secondo piano c'è un possessore felice di un "Thompson". Rendilo infelice. Dalla finestra puoi finire gli altri ragazzi di sotto. Esci e assicurati che tutto sia tranquillo. Per ogni evenienza, sali su qualsiasi auto e segui i restanti malfattori. Ora tu e Salieri dovete visitare Carlo, il cui appartamento si trova nei paraggi del ponte West Marshall. Raccogli le pistole dai cadaveri e in ruta.
Missione 14
Il Don è molto scontento del fatto che non gli è stato permesso di mangiare tranquillamente nel ristorante di Pepe. Morello vuole la guerra? La avrà. Ma prima è necessario eliminare il politico che sta per festeggiare il suo compleanno su un battello.
Ralph ti insegnerà a rubare la Crusader Chromium Fordor. Dirigiti verso il porto nella parte meridionale dell'Isola Centrale. Sfortunatamente, senza inviti non ti lasceranno passare. Nell'edificio di fronte, la porta è invitante aperta e nel seminterrato ci sono vestiti appesi. Vestiti da marinaio e sei già a bordo. Ora devi rintracciare la pistola, che Vincenzo ha previdentemente nascosto nel bagno. Questo si trova sul ponte inferiore a sinistra, ma puoi trovare solo un secchio. A proposito, poco distante cammina un tipo in divisa da marinaio e fuma. Fai attenzione a lui. Sul ponte superiore, nella parte posteriore della nave, vicino alla scala, troverai una porta con un avviso SKIPPER HAS THE KEY. Ti ricordi il ragazzo in divisa? Convincilo a darti la chiave. Devi lavare il bagno, ma così troverai una pistola. Sali sul ponte superiore e aspetta che il politico inizi il suo discorso. Avvicinati e consegnagli le più sincere congratulazioni da parte di Don Salieri. Dopo di che, scendi al ponte inferiore, spingendo e sparando agli invitati che bloccano il cammino. Ti aspetta Polly in barca.
Missione 15
È giunto il momento di compiere un passo molto più serio - uccidere Sergio Morello. Polly prenderà da Vincenzo un "Thompson", e per te ci sarà un Colt. Ralph ti fornisce una Guardian Terraplane.
Dirigiti verso il ristorante italiano, chiama da un telefono pubblico e chiedi di parlare con Morello. Tuttavia, si presenterà qualcun altro, ma Polly gli darà comunque una dose di piombo. Ops... un errore. Disimpegnati dagli inseguitori e dirigiti verso il bar di Salieri. È nato un nuovo piano. Prendi da Vincenzo l'esplosivo e vai a casa di Morello. Aspetta che il tipo all'ingresso finisca la sigaretta e poi piazzagli della dinamite sotto l'auto. Tuttavia, nella macchina salirà una donna e... succede, come dice Salieri. Ora dovrai assassinare Sergio nel ristorante Rainbow Garden nel centro. Tuttavia, il "Thompson" di Polly ti tradirà nel momento decisivo. Dovrai distaccarti dagli inseguitori.È più facile avvicinarsi al ponte e scivolare giù per le scale verso l'acqua, così l'inseguimento li porterà nel mare. Dopo così tanti fallimenti, la missione viene affidata ad altri. Tuttavia, la fortuna è di nuovo dalla parte di Sergio. Ti aspetta un inseguimento con il gangster nel porto lungo il percorso Isola Centrale - Giuliano Bridge -Quartieri di Lavoro. Una delle missioni più difficili. Hai in mano un Colt 1911, e il tizio uscito sulla destra riceve un proiettile in fronte. Anche quello che si nasconde a sinistra tra i cespugli non dovrebbe essere trascurato. Davanti alla macchina ci sono altri due che correranno. Raccogli le armi dai cadaveri e sali nel camion. Schiaccia chiunque si trovi in giro e trova due kit di medicinali al porto: uno - all'interno di un baracca vicino ai serbatoi e l'altro - sul muro di un edificio dall'altra parte. Dopo ciò, gira in giro e fai fuori i restanti. L'importante è rimuovere i cecchini dalle torri rosse, che seguono ogni tuo passo. Poi trova l'auto di Morello. Dunque, Sergio si nasconde nel magazzino.
Sposta le frecce sui binari affinché il cisterna possa avvicinarsi direttamente ai cancelli. Estrarre le tavole dai piedi del vagone e questo si sposterà verso il magazzino. Tommy accende una sigaretta e getta lo stesso stile sigaro a terra... Entra. Su una cassa c'è un tipo con un "Thompson", mentre gli altri girano intorno con i fucili a pompa. In fondo si nasconde il stesso Morello. Ecco, il fortunato, ma morto bastardo. Torna al bar di Salieri. Lungo la strada, fai visita a Lucas Bertone. Arrivi giusto in tempo. Il suo amico a Chinatown è gravemente ferito e devi portarlo in ospedale. Nota che nel garage di Bertone c'è una cassetta di medicinali appesa al muro. Dirigiti verso il luogo attraverso il ponte nord, evitando la media isola. Ti servono un'auto veloce per quattro persone, poiché oltre al ferito salirà anche un suo amico. Sulla strada per il dottore, assicurati di rispettare il limite di 60 km/h e consegna i ragazzi a Oakwood. Lucas ti insegnerà a rubare la Bruno Speedster 851. Ce n'è una nel parcheggio di Central Island. Occupati del proprietario dell'auto elegante e poi ritorna al bar di Salieri con la nuova auto.
Missione 16
Ora è il turno dello stesso Morello. Vincenzo ti preparerà un fucile a pompa, mentre a Sam e Polly è riservato un "Thompson". Dirigiti verso il teatro nell'Isola Centrale. Morello inizierà a fuggire da te in una limousine verso l'aeroporto, seguilo senza distaccarti. All'aeroporto, la tua auto, proprio sfortuna, subirà un guasto. Abbandona il veicolo e corri verso l'aereo, dove già ti aspettano due tipi con fucili a pompa. Non appena ti occupi di loro, la tua auto arriverà. Sali sul sedile posteriore, e ti daranno un "Thompson". Spara ai motori dell'aereo in fase di decollo. Un altro variante dello sviluppo della situazione è che l'auto di Morello non svoltare verso l'aeroporto, ma continuerà oltre il ponte distrutto. Lì sul dirupo, puoi anche sistemare i conti con Morello. Si dice che tu possa ucciderlo anche lungo il percorso. Non è vero, se lo uccidi, ti informeranno che è scappato da te. Dopo di che riporta Sam e Polly al bar di Salieri e tu fai un salto da Bertone. Lucas ti chiede di scaricare un'auto vecchia dal dirupo a Oakwood. Fa tutto proprio. Avvicina l'auto al dirupo al faro, esci sulla strada, ruba un'auto estranea e spingi l'auto segnata in acqua. Torna da Bertone, ti insegnerà a rubare una nuova auto. Dirigiti a New Ark, dove nel parcheggio del bar Roy's Grill ti aspetta una bellezza, la Celeste Marque 500. Solo prima uccidi il suo propietario, dopo di che dirige pulito verso il bar di Salieri.
Missione 17
Salieri ordina di eliminare un altro politico. Per te Ralf ha preparato una Wright Coupe, e Vincenzo ti fornisce un fucile da cecchino Mosin e una pistola. Dirigiti verso la prigione. Accanto a una grondaia, liberati del lavoratore - non hai bisogno di testimoni. L'ingresso nell'edificio è a destra. Attraversa il primo piano e cerca la scala per il piano superiore. Proprio da qui puoi ripulire il secondo piano, e allo stesso tempo esercitarti con le tue abilità da cecchino. Cattura i sopravvissuti uno a uno. Alla fine riuscirai a raggiungere la scala a chiocciola, piena di nemici. Al piano superiore, esci sul balcone. Mettiti in mira - hai solo un tentativo. Dopo di che scendi le scale. Appariranno nuovi nemici. Nella stanza da cui sono usciti, c'è un piede di porco. Ti sarà utile in uscita. Scendi lungo le scale al piano terra, mentre elimini tutte le armi. Passa per il canile e ti troverai sulla strada. Ti aspetta già la polizia, che ti perquisirà e ti lascerà andare. Fai un salto da Bertone. Devi portare un ragazzo di Works Quarters, che cerca la polizia. Prendi in strada la Thor 810 Sedan segui il ponte nord verso il centro. Bertone ti insegnerà a rubare la Lassiter V16 Appolyon. Una bellezza è parcheggiata presso la villa a Oak Hills. I ragazzi all'ingresso chiacchierano, non ti faranno attenzioni. Ma solo all'inizio. Scappa verso il bar di Salieri.
Missione 18
Il Don nasconde chiaramente qualcosa, mandandoti in un pericoloso incarico per alcune sigarette. Prendi da Vincenzo una mazza e una pistola, mentre Sam e Polly avranno un "Thompson". Ralph ti fornirà una Lassiter V16 Fordor. Inizialmente porta Sam nel luogo giusto nei Works Quarters, che si trova vicino al porto. Polly ti proporrà un'idea per una rapina in banca, ma nessuno la prenderà sul serio. Dirigiti al porto e aspetta che escano i camion carichi di scatole. Segui fino al magazzino, dove inizieranno a scaricare. Aspetta il termine dello scarico!!! Blocca il viaggio di ritorno al camion, strappa il conducente dalla cabina e prendi i documenti. Dopo di che dirigiti al porto - ti faranno passare. Vai avanti - uno dei magazzini è aperto, e davanti all'entrata c'è il padrone. All'interno noterai scatole con il marchio Scorsese import-export. Metti il camion di fronte alla piattaforma, così potrai caricare rapidamente le scatole. Parla con il proprietario, e lui ti dirà di spostare le scatole dalla strada al magazzino (Dispatch Hall). Dovrai lavorare un po'. ChiediHELP e insieme all'uomo impiegherete a completare il compito. Torna dal padrone del magazzino, raggiralo con delle storie, e correrà a controllare i suoi operai. Nel frattempo, velocemente carica tutte le scatole di sigari nel cassone e poi recati da Sam e Polly. Entra nel cortile, fermati in modo che un camion possa entrare a metà. In questo modo, i perseguenti non potranno affrontare tutti insieme, ma passeranno uno alla volta. Dopo che tutto si sarà calmato, dirigiti al magazzino di Salieri. All'interno delle scatole, si scopre, non ci sono affatto sigari... Salieri chiaramente non si fida di te.
Missione 19
Tommy ha accettato l'offerta di Polly di una rapina in banca.
Segui Polly dalla sua casa alla stazione, da dove il treno ti porterà nel centro per la First National Bank. All'interno scoprirai tutti i dettagli del piano. Dopo di che dirigiti verso Yellow Pete, il proprietario di un negozio di armi che si trova in Central Hoboken. Prendi un set di Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P e Thompson 1928. Dopo smettere a Bertone per un'auto veloce. Riceverai il compito di consegnare un pacco al ragazzo Dick sotto il ponte East Marshall nel centro. Dacci il pacco, e subito sarà attaccato dai teppisti. Nasconditi dietro delle casse e svolgi il tuo lavoro. Bertone ti informerà che puoi rubare un Trautenberg Model J, che arriverà da Oakwood a Central Island. Trova e intercetta l'auto. Ora sei completamente pronto per la rapina. Sostati davanti alla casa di Polly, suona il clacson e vai in banca. Tutti giù! Corri velocemente in avanti, sfonda la porta con un calcio, a sinistra sul muro accanto al impiegato c'è una chiave. Apri la porta più vicina - alla scala ti aspetta un guardiano. Sbrigati a salire al secondo piano nell'ufficio con la targa Direttore sulla porta, scopri dove sono le chiavi della cassaforte, e prendi le chiavi dallo scaffale. Scendi nel sotterraneo, dove dovrai sistemare altri due guardiani. Riempire il sacco di soldi e torna da Polly. Salti in auto rapidamente, e dovresti riuscire a fuggire prima dell'arrivo della polizia. Dirigi verso il Palermo Club a Hoboken.
Missione 20
Tutto va male. Sam chiama e ti chiede di incontrarlo alla galleria d'arte. Nascondi l'arma e lascia la casa di Polly. Sulle scale incontrerai la polizia, passaci semplicemente sopra. In strada, sali su un'auto della polizia e dirigiti al negozio Yellow Pete per le armi. Ne avrai certamente bisogno. Dopo di che dirigiti da Bertone. Ti darà il compito di tenere d'occhio una prostituta che lavora nel bordello di Corleone. È necessario seguire la ragazza passi-da-pass, mantenendo una distanza decorosa affinché non sospetti nulla. Vai da Lucas e raccontagli tutto. Ti consiglierà di rubare un arancione Cord 812 Cabriolet FWD, che è in vendita a Chinatown ed è sorvegliato da dei cani arrabbiati. Con la nuova
auto dirigiti verso la galleria. All'interno ti aspetta già Sam con la sua guardia. Prepara la pistola e immediatamente prendi una pallottola in fronte a due ragazzi, sii pronto che altri due correranno fuori dalla porta davanti a te, e uno apparirà dietro di te. Segui lungo il corridoio verso la camera dove si trova il tipo con un fucile a pompa. Il secondo con la pistola non è un ostacolo. Sul balcone di fronte si accende un amico con un "Thompson", nasconditi dietro l'angolo, e lui correrà da te. Tieni a disposizione il fucile a pompa per tre fuori legge in basso. Avvicinati alla scala e scappa subito - in cima arriverà una granata. Dopo di ciò armati di "Thompson" e fai una grande pulizia al secondo piano. Tra le scale troverai una cassetta dei medicinali e puoi curarti. Solo che lì ti aspetta anche una granata. Trova una porta aperta. In questa serie di stanze fai molta attenzione - dietro l'arredamento si nascondono nemici. Fai uscire Sam e segui per il piano successivo.
Lo scontro finale. Non appena alzerai la testa, ne soffrirai immediatamente le conseguenze. Prendi in mano il "Thompson", e aspetta che Sam si volti distrattamente. Hai pochi secondi per svuotare sul suo corpo l'intero caricatore prima che lasci la sua posizione. Dopo di che, prosegui nel corridoio e segui la scia di sangue. Tieni mirato.
Goditi questa sconvolgente conclusione di un magnifico gioco.