Maffia: Doorloop

content auto translated from {from}

Missie 1

De eerste buiging van de ontwikkelaars naar Mario Puzo, Martin Scorsese en de meest bekende maffiafilm "The Godfather" ligt besloten in de naam van de startmissie. Daar deed Don Corleone immers ook voorstellen aan vrienden en vijanden die niet konden worden geweigerd. Nu ben jij zelf in de positie van vriend/vijand beland. Jammer, natuurlijk, dat jouw taxi precies op het pad van twee mannen stond die op de vlucht zijn voor achtervolgers en hun auto hebben geruïneerd. Jij moet nu hun huid (en je eigen) redden door de achtervolging van je af te schudden.

De auto van de achtervolgers is krachtiger dan die van jou, dus je belangrijkste wapen ligt niet in de handen van de vluchtelingen die in jouw auto zijn gekropen, maar in jouw reflexen. Verdoof de jagers, zigzag met je taxi alsof je de laatste hoer bent, schuw niet om achterafsteegjes en donkere doorgangen in te gaan (de TAB-knop voor de kaart komt van pas). Laat de achtervolgers tegen tegemoetkomende auto’s rijden en let goed op de gezondheid van je twee klanten (linksonder op het scherm) - zodra een van hen al zijn bloed verliest, verlies je. In principe is het vrij eenvoudig om van de achtervolging te ontkomen; je hebt niet meer dan drie tot vijf pogingen nodig voor deze operatie.

Dus, zodra je van de aanvallers af bent, rijd dan gerust naar de Salieri-bar (er zal een pijl op de kaart naar wijzen).

Wil je echt doodgaan voor het redden van deze twee???

Missie 2

Nou, als je het aanbod van Salieri niet serieus hebt genomen, is het tijd om als taxichauffeur aan de slag te gaan. Je moet vijf passagiers rondbrengen, en dat zijn geen ruwe mensen - ze houden niet van botsingen, ze houden niet van het overtreden van regels, ze houden niet van "het knevelen" van mensen... Ze willen slechts één ding - zo snel mogelijk op hun gewenste locatie komen. De "taximissies" spelen hier duidelijk de rol van leerprocessen - ze maken je wegwijs in de stadsdelen, hun namen en de belangrijkste routes ertussen. Slim.

Na deze ritjes besloot je te rusten, omdat je was vergeten hoe de koffiepauze in de eerste missie eindigde...

Ja... De maffia heeft lange armen. Natuurlijk wilde je je niet mengen in de problemen tussen de families Salieri en Morello, maar... jouw mening interesseert niemand. Aan de hand van het taxinummer hebben de Morello-blagen je gevonden en zijn onverwachts op bezoek gekomen. Na een paar klappen en met een laatste treurige blik op je in elkaar geslagen taxi, REN WEG!

Oh, wat een geweldige melodie speelt er tijdens deze missie! Alleen al vanwege die muziek heb ik Running Man wel tien keer gespeeld, zo goed sluit het aan bij het concept. Het spel natuurlijk, en niet de film met A. Schwarzenegger, waar de titel van de missie naar verwijst. Dus, over rennen. Het belangrijkste hier is om de aanwijzingen van de groene pijl te volgen en je niet af te leiden door mannen die tegen de muur plassen, want elke stop kan een kogel in je rug betekenen. Dus ren recht door, probeer niet te straffen terwijl je probeert de lood-achtige klompjes te ontwijken - je blijft heel, ga strak om de hoeken en je bereikt de Salieri-bar ontspannen, levend en gezond.

Vergeet niet dat je je op elk moment tot de Don kunt wenden voor hulp? Misschien is dat moment aangebroken. Na een korte schermutseling met de honden van Morello (tevergeefs kregen ze koffie) besluit je dat het niet zo slecht is om een maffiamaat te zijn.

Missie 3

Aangezien je hebt besloten je te herkwalificeren van taxichauffeur naar maffiamaat, moet je een kleine test afleggen. Don Salieri biedt je een kleine opdracht aan - vernietig de auto’s van de clanleider Morello. Bovendien kun je er je persoonlijke wraak op nemen.

Na het ontvangen van de opdracht haal je samen met Polly bij de "magazijnier" van de Vincenzo-familie een honkbalknuppel en een paar flessen met brandbare vloeistof, en bij de standaard monteur van de Familie Ralph leer je het stelen van een nieuw soort auto, waarvan je er eentje voor je "opdracht" gaat gebruiken. Terwijl je de pijl volgt, rijd je naar het Morello-gebouw en, zonder snelheid te verlagen, rijd je over de bewaker bij de poort, anders roept hij om hulp.

Gooi twee Molotov-cocktails op twee auto’s, sla de derde in met de knuppel en voeg die toe als ze niet genoeg brandstof hebben. In het ergste geval zullen de jongens van Morello uit het café rennen. Je kunt de hoofden van de moedige jongens met de knuppel openscheuren (en zij hebben pistolen…) of snel in je auto springen en terug naar het eetstalletje van Salieri gaan. Ik zou liever geen voorwaarden veroorzaken, maar dat is aan jou.

Na succesvol voltooien van deze opdracht word je een volwaardig lid van de Familie, op-la

Missie 4

Hoewel je eerste opdracht vrij succesvol was, besluit de Don je nogmaals te testen (op aangeven van zijn consigliare, die veel argwanender is ten opzichte van nieuwelingen dan de baas). De opdracht is vrij standaard voor gewone leden van de Familie - je moet drie verschillende locaties bezoeken en de bescherming betalen voor "protectie".

Haal bij Vincenzo een Smith & Wesson en vraag Ralph naar de auto voor de opdracht. De eerste twee locaties liggen in de stad, en de derde, een motel, ligt buiten Lost Heaven, in het noorden.

Het verkrijgen van de eerste twee leren koffertjes is geen enkel probleem, maar de derde zal een uitdaging zijn.

Na het verkrijgen van de tweede tas rijd je op de enige noordelijke weg uit de stad, zoals de kompas aangeeft. Al snel kom je bij het motel. Polly en Sam verlaten je, gaan het gebouw in en dan...

Hmm, Morello wil duidelijk oorlog beginnen. Polly, ondanks zijn zware buikverwonding, zal je bevelen om Sam te bevrijden. Natuurlijk zal je met alleen een pistool van Vincenzo deze belangrijke, levensbedreigende opdracht niet kunnen volbrengen.

Neem de route links van het motel en klim over de dozen naar de tweede verdieping. Negeer de hond, die kost je alleen maar huls en gezondheid. Open de deur op de veranda en duik de kamer binnen terwijl je gaat. Op het bed ligt een "Thompson" - dat is al iets! Zodra je de kamer verlaat, ga je tegenover het toilet staan en wacht je tot de maffioso de deur opent. Hallo Travolta en "Pulp Fiction"! Overigens, in het spel hebben alle toiletten een behoorlijk functioneel nut, - ik raad aan om dat uit te proberen.

Bij schoten rennen de zware jongens van de eerste verdieping naar binnen. Het is beter als je je terugtrekt in de gang naast de trap, hurkt en begint ze af te schieten terwijl ze binnenkomen, schiet ze één voor één. Bespaar de munitie, want behalve de pistolen die uit de lichamen vallen, is er niks meer te krijgen! Zodra je de snelste paarden hebt uitgeschakeld, ren dan de trap af naar de eerste verdieping. Daar, in dezelfde houding als een zittende boswachter, leg drie Morello-jongens neer. Bij een van hen kun je munitie voor de "Thompson" vinden. Sam wordt vastgehouden in de opslagruimte, achter de biljarttafels.

Het is zeer waarschijnlijk dat de lompe jongen in het vieze shirt die hem in elkaar slaat naar buiten rent als hij het hoort en zijn portie lood krijgt. Maar laat je niet misleiden, - iets later zal hij je nog meer problemen bezorgen. Zodra je Sam uit 'de klapruimte' haalt, krijg je te maken met nog een laffe schoft die, ondanks zijn strategisch voordeel, je en Sam niet neerschiet. Wat een schande, lafheid moet ook bestraft worden!

Zodra het konijn in zijn gele cabriolet zit, spring in je wagen (ik hoop dat je hem niet al te zeer hebt verknald op de weg naar het motel?) en volg de kanarie. Je moet het geld van de Familie terugbrengen naar het nest. De beste manier om de ontsnappende kale man te stoppen, is door een barricade op te bouwen met je auto in de tunnel of door zijn auto om te draaien met een berekende klap. Daarna kun je het werk afmaken met normale kogels.

Overigens hielp het voor mij om een passerende auto in de tunnel te raken die de oproerkraai gewoon omver reed.

Missie, soort van, complete!

Missie 5

Don Salieri houdt niet van verliezen, maar hij speelt altijd eerlijk. En aangezien zijn idee van eerlijkheid nogal uniek is, zijn de methoden ook bijpassend. De opdracht van de Don is simpel: haal een nieuwe supercar voor races uit de garage buiten de stad naar de werkplaats van Lucas. In de ochtend zal deze deelnemen aan een race, waar ook de bolide aan deelneemt, waar de Don een leuk bedrag op heeft ingezet. Nee, nee, er worden zeker geen criminele handelingen verwacht. Gewoon, Lucas gaat in de auto van de concurrent kijken, kijkt wat erin zit en misschien draait hij iets bij. Nou, gewoon, kleinigheidjes die de kansen van de coureur uit Europa verkleinen en die van Salieri’s plaatsvervanger vergroten.

De opdracht moet nauwkeurig en snel worden uitgevoerd, terwijl je de auto heel en onbeschadigd houdt. Volledig verbroken, ook met de politie aan een soort van "afstandsrelatie".

In de auto die je van Ralph hebt gekregen, rijd je buiten de stad via de westelijke weg tot aan de ingang van de tunnel, die door een slagboom wordt geblokkeerd. Bij het huisje aan de boog wordt je verwelkomd door de vriend van Ralph, die op de hoogte is van het bedrag dat hoort bij de hulp aan Salieri.

In de garage achter de tunnel ga je in de supersnelle bolide zitten en rijd je naar de garage van Lucas, die zich in het westelijke deel van de stad bevindt, onder de brug (en daar kun je trouwens alleen in deze missie genieten van de lokale zelfmoordenaar).

Na de "afwerking" van de auto, rij je de "F1" terug naar de racegarage en slingert naar de Salieri-bar.

Missie 6

Wow! Bij toeval moet Tommy de coureur vervangen die wegens een "blessure" niet kan concurreren met die gast wiens auto je zojuist hebt "beschadigd". De consigliare van de Don, Frank, ontvangt je in de garage van het racecircuit en plaatst je achter het stuur van de "Formule-1" prototype.

Je begrijpt, je kunt helemaal niet over het tweede plaatsje praten - de Familie vergeeft zo'n schande niet, en het spel is Over. Je moet koste wat kost je belangrijkste concurrent, de Europeaan Martin Lichtenberg in de rode auto, voorbij en na vijf ronden als eerste over de finish komen. Ik denk niet dat je deze missie in één keer kunt klaren. Waarschijnlijk lukt het je zelfs niet na de tiende poging, want de bolide glijdt met hoge snelheid verschrikkelijk, en de tegenstanders zijn niet in slaap en de achterstand in de rondes is gewoonlijk enkele tienden van seconden. Het belangrijkste in deze missie is voorzichtigheid, kennis van de eigenschappen van de tegenstanders en het vermogen om gevaarlijk te manoeuvreren.

Vergeet niet dat de AI bijzonder voorzichtig is in de bochten, en dat is waar je hem moet vangen. In principe, als je meteen na de eerste zandheuvel naar voren schiet en dan voorzichtig rijdt, volgens de verkende route, terwijl je snelheid vermindert in het zigzagpad van het bos, dan kun je met een behoorlijke voorsprong over de finish komen. Maar als er een scherpe slip ontstaat en je draait… begin het level dan maar meteen opnieuw, want in de tijd die je verliest om op snelheid te komen, zal je niet worden ingehaald, misschien alleen door de luie.

En dus, geduld, kennis van alle delen van de route en voorzichtigheid zullen je de winnaar van de race maken en de ontvanger van de kus met de trofee. Na de races moet je ook snel terug naar de garage van Lucas, en daarna de mooie gele Phaeton stelen, deze keer voor persoonlijk gebruik. Maar met stelen is het helemaal eenvoudig - dat moet je zelf doen, zonder hints.

Dat is alles voor nu, als er iets nieuws is, laat het me weten met Scream.

Heeft het materiaal je geholpen: JA of NEE, hielp: 490, hielp niet: 606

Gepubliceerd: 07.03.06, bron: Xlanton

Missie 7

Luigi vraagt je om zijn dochter Sara thuis te brengen, omdat er straatrovers zijn die haar lastigvallen.

Loop met het meisje naast elkaar, voer een gesprek met haar, en in een van de steegjes zullen bendeleden je aanvallen. Trek je knuckle-duster aan en ga het gesprek aan met een trio schurken, totdat ze uiteen rennen. Grijp een honkbalknuppel, loop nog verder, sla een steeg in en je ziet hoe een paar schurken Sara lastigvallen. Zorg ervoor dat ze stevig spijt krijgen van hun overhaaste actie. Breng Sara naar huis en kijk naar de bedscène. In de ochtend vertelt Tommy aan Salieri wat er is gebeurd. De Don zal je met Polly vragen om het uit te zoeken. Ga naar Vincenzo en haal een honkbalknuppel en een Colt 1911 bij hem. Rijd naar Biff voor informatie, die je kunt vinden op het centrale plein in Chinatown. Hij zal je naar het oude station sturen, dat vlakbij is. Laat Polly de deur intrappen, bereid je honkbalknuppel voor en neem de leiding in het schoonmaken van het vijandelijke gebied. Let goed op je maat, hij wordt soms zo dapper dat hij niet terugdeinst om met vijf vijanden tegelijk te vechten. Maar open nooit het vuur, anders schrik je iedereen weg en gaat alles mis. Probeer ze in de rug te slaan, zodat je iedereen met een klap neerlegt. Loop de trap op en spring in de vuilnisbak. Bereid je Colt 1911 voor, want de lokale jongens openen als eersten het vuur, en je moet hen al beantwoorden. Schiet iedereen in de buurt neer, vergeet niet op je gezondheid te letten. Sommige zullen uiteindelijk aan je ogen ontsnappen, dus haast je naar je auto, wacht op je maat en volg de schurken. Na enige tijd zullen ze tegen de muur rijden, en Tommy (of Polly) zal voor hun verdere lot zorgen.

Missie 8

Je krijgt drie opdrachten tegelijk: sluit af met de hoer die informatie aan Morello doorgeeft, laat het hotel ontploffen en vermoord de manager.

Rijd naar het Corleone Hotel in Downtown. Verberg je wapen zodat niemand iets vermoedt. Ga naar de derde verdieping en zoek een onbeveiligde deur. Het meisje neemt een bad. Tommy heeft nog iets menselijks in hem, hij heeft medelijden met het meisje en zegt haar dat ze de stad moet verlaten. Ga naar de eerste verdieping en volg de weg naar het restaurant. De manager (in wit) staat niet stil. Wacht totdat hij terugkomt in het restaurant, sluit de deur en schiet onmiddellijk de jongen in zwart neer die aan de tafel zit (met een pistool). Daarna eindig je met de weerloze manager. Van het lawaai zullen de bewakers weg rennen, zoek dekking en schiet ze één voor één af. Neem de sleutel van de Director's Office bij de receptie en geneest bij de med kit. Ga naar de bovenste verdieping. Maar storm niet met wraak de directeur zijn kantoor binnen! De tegenstander is voorbereid op de ontmoeting, dus wees voorzichtig. Tommy plaatst de bom en er volgt een explosie. Nu ben je op het dak en wordt je achterna gezeten door de politie. Klim naar boven, ga door de deuren, klouter op de reling en spring op het dak van het gebouw aan de rechterkant. Van een afstand mikt een agent met een shotgun op je - haal hem voor. Schiet even lager, en uit de deur springen agenten. Klouter weer naar boven en schiet ze vanuit een goede positie neer. Op het dak tegenover jou verstopt zich nog een tegenstander, die extreem moeilijk te zien is. Hierna verschijnen nog een paar agenten, zorg ook met hen af te rekenen. Volg de houten trap, waarmee Tommy over het dak van de kerk kan klimmen. Aan de touw hangt een emmer, en beneden staat vlak onder hem een arbeider. Grappig. Ga naar beneden en genees bij de med kit. Je komt op de begrafenis van een vriend, wiens lot je en Polly in de vorige missie hebben bepaald. De priester zal je opmerken, maar steek je hoofd niet boven water en wacht totdat de nieuwsgierigen naar je toe rennen. Je weet al wat je ze moet bieden. Daarna storm erin en verstop je achter de kist. Achter de schuilplek kun je zonder enige moeite de tegenstanders van de balkons afschieten, evenals de jongens die zich achter de banken verstoppen. Al snel zal er een groep gangsters met shotguns van buiten komen. Het is het beste om naar het dak van de kerk te vluchten, en dan met hen één voor één af te rekenen. Volg naar buiten. De politie zoekt je, wat de WANTED-insigne boven in het scherm aangeeft. Spring in de eerste de beste auto en scheur naar de Salieri-bar.

Missie 9

Salieri geeft een nieuwe opdracht: haal whisky van het magazijn buiten de stad. De missie belooft heet te worden.

Eerst moet je Polly ontmoeten bij het magazijn van Salieri. Ralph geeft je een nieuwe Bolt V8, en met die auto rijd je naar je vriend. Vanaf daar ga je met vrachtwagens naar de bestemming. In het dorp is het verdacht stil, en Polly zal je sturen om de situatie te bekijken en uit te zoeken wat er met Salieri's mensen en het alcohol is gebeurd. Houd je aan de weg en ga naar de vrachtwagen. Open de deur, en uit de cabine valt het lichaam van de bestuurder. Meteen zullen de jongens met shotguns verschijnen en op je vuren. Bouw jezelf geen stoer figuur, maar ren zigzaggend terug naar Polly, die al voorbereid is met vrienden voor een warme ontvangst. Sluit je aan bij je vrienden en laat de tegenstanders niet te dichtbij komen. Zodra alles stil is, praat met Polly - nu moet je de arme man Sam in veiligheid brengen. Neem de hoofdweg naar de open schuur aan de rechterzijde. Binnen wachten tegenstanders op je. Voor jou is er een med kit en Polly zal een kroeg vinden. Aan de overkant, aan de andere kant van de straat, is er een gesloten schuur waarin Sam wordt vastgehouden. Zodra Polly de deur eruit beukt, bereid je voor om wraak te nemen voor Sam. Wees uiterst voorzichtig, want de tegenstanders verstoppen zich bijna overal. Op de tweede verdieping kun je nog een med kit vinden, en op de derde ligt gewond Sam. Polly zal rennen om hulp, maar net dan arriveren de agenten. Schiet ze van bovenaf door het raam, maar wees voorbereid, want de snelste kunnen bij je achter ontsnappen. Ren naar beneden, en je zult deze schandelijke plek verlaten. Je bevindt je in de vrachtwagen en moet jezelf verdedigen tegen de auto's die je achtervolgen. Je moet drie voertuigen vernietigen. Schiet door de voorruit naar de bestuurder. Nadat Sam naar de beste dokter in de stad is gebracht, kun je naar Bertone voor de klus. Lucas vraagt je om zijn vriend te waarschuwen dat de politie hem snel komt ophalen. Race naar Hoboken, want je hebt maar heel weinig tijd. Je moet de politie voor zijn en als eerste aanbellen. Ga terug naar Bertone, en hij zal je leren omgaan met de Ulver Airstrim Fordor. Rijd naar Oakwood en steel daar een auto, en ga dan met de nieuwe auto naar de Salieri-bar.

Missie 10

Omertà - de code van stilte van de Italiaanse maffia. Frank heeft de familie verraden en is van plan om documenten aan de politie in te leveren. Je moet de verraderlijke consigliare opsporen. Bij Vincenzo ligt er een shotgun voor je klaar, en Ralph heeft een nieuwe auto voor je voorbereid. Rijd naar Chinatown naar de eerste verklikker, en dan naar het museum in Central Island voor de tweede. Daarna moet je de kale man bezoeken die onder de brug woont, vlakbij Bertone's werkplaats. Maar de kameraad zal weigeren om iets te zeggen. Geef hem een paar klappen in zijn kaak, en je weet al snel waar de politie Frank houdt. Vind een snelle auto, bijvoorbeeld de Bolt V8 Roadster en rijd naar Oakwood. Vanuit daar volg je Frank naar de luchthaven. Dit is een missie uit de categorie "één tegen allen". Rijd naar het gebouw, waar vier tegenstanders je staan op te wachten. Laat de med kit aan de muur voor "later". Volg Frank naar de hangar, terwijl je de agenten in jassen uitschakelt. Een vrachtwagen arriveert, en de chauffeur met een breekijzer stapt eruit. Geef de jongen lood en ga in de auto zitten en pleur iedereen die onder je wielen komt. Verzamel wapens van de lichamen en vergeet niet de tegenstander van de toren te schieten. Frank is op de parkeerplaats achter het gebouw, schiet zijn lijfwachten neer en praat met de verrader. Je komt te weten wat de man die het dichtst bij Salieri stond wil ontsnappen aan de familie. Het blijkt dat de politie dreigt zijn vrouw en kind te vermoorden. Met handboeien om Frank leid je hem naar het gebouw aan de rechterzijde dat door een paar agenten wordt bewaakt. Binnen vind je de vrouw en de zoon van de consigliare. Praat met hen, ga terug naar Frank en breng hem naar zijn familie. Je wordt gevraagd om de tickets op te zoeken. Op de parkeerplaats neem je de auto die je leuk vindt en ga je terug naar het eerste gebouw. Binnen liggen de waardevolle tickets op tafel. Geef ze aan Frank, en je zult getuige zijn van een ontroerende scène. Daarna, zonder niemand aandacht te geven, verlaat je de luchthaven en ga je naar de bank in Downtown, waar je de boekhoudkundige boeken moet ophalen. Kijk bij Bertone voor de missie. Je moet een "bericht" naar Stan in Works Quarters overbrengen. Zoek deze donkere boksers op en klop ze in elkaar, Stan zal bang zijn en weglopen. Lucas zal je leren de Thor 810 te stelen. Deze schoonheid is te vinden in de Oak Hills, waar de sterren wonen. Nadat je deze nieuwe auto hebt bemachtigd, keer je terug naar de Salieri-bar.

Missie 11

Een nieuwe opdracht van Salieri: steel een belangrijk document uit een villa in Oak Hills.

Haal bij Vincenzo een honkbalknuppel en een Colt 1911 en neem Savadore, een slotenmaker, op terwijl je naar het huis van de miljonair rijdt. Rijd naar Oak Hills. Zoek de lelijke poort in het hek en laat Savadore hem openmaken. Verliezend geen seconde, ren naar links en verstop je achter het standbeeld. Bevel Savadore om op zijn plaats te blijven. Zodra de bewaker langs je heen gaat, ga je uit je schuilplaatsen en begroet hem vanachter met de honkbalknuppel. Je krijgt de sleutel en de shotgun. Rechts is er een klein paviljoen waar nog een bewaker is die zijn gedachten verzamelt. Neem ook de shotgun van hem. Als je alles snel hebt gedaan, kun je de derde bewaker inhalen terwijl hij de trap van het huis afgaat. Wanneer het gebied is geruimd, ga dan terug naar Savadore en roep hem bij je. Loop het huis binnen. Als je de dienstmeid tegenkomt, voel je niet te schuchter om haar ook met je knuppel kennis te laten maken. Wie zijn leven is je dierbaarder, tenslotte? Het belangrijkste is om nergens met schakelaars te rommelen, anders trek je ellende aan. Ga naar de tweede verdieping en vind in een van de kantoren de kluis. Beveel Savadore om het te kraken, en dan komt plotseling de eigenaar terug. Grijp de documenten snel samen en verlaat het huis via de andere uitgang. Buiten staat de Silver Fletcher van de rijke man, vertel Savadore om hem te openen en stap uit het terrein. Zet Savadore bij zijn huis af en ga naar de Salieri-bar.

Missie 12

Polly heeft een zekere William Gates uit Kentucky gevonden, die alcohol voor een lage prijs verkoopt. Het product moet worden opgehaald op de parkeerplaats.

Ga naar de aangegeven locatie. Klim met Sam en Polly naar de bovenverdieping, waar je al op partners van de deal wacht. Maar Morello, zoals het blijkt, verlangt naar oorlog. Plotseling komen er twee auto’s aan, waarin vriendelijke jongens met "Thompson's" en shotguns eruit komen. Hurk meteen en schiet iedereen van een afstand neer, probeer je kogels te besparen. Al snel zal er nog een auto aankomen, waartegenstanders uit rennen. Op de verdieping onder je zitten twee jongens achter een traliewerk, terwijl de derde zich achter een pilaar aan de andere kant van de kamer verschuilt. Een verdieping lager wacht een beetje op je aan de linkerkant, probeer ze één voor één naar buiten te lokken. Op de tweede verdieping is de doorgang geblokkeerd, en let op - er zullen granaat naar je worden gegooid. Gebruik de gebruikelijke trap niet, maar schiet iedereen uit je schuilplek neer. Zodra je alles opruimt, ga je terug naar de bovenste verdieping en parkeer de vrachtwagen bij de uitgang. Het succes van deze missie hangt behoorlijk af van de vindingrijkheid van Polly en Sam, die zich soms openlijk dom gedragen en onder de kogels lopen. Nu moet je de lading naar de opslag in Hoboken brengen, verwacht een achtervolging met schietpartij. Maar laten we de details ter plaatse bespreken. Bewapen jezelf met de "Thompson" en dealt met de jongens aan de linkerkant van de ingang, evenals met het opblazen van twee zwarte auto’s. De achtervolging is afgelast.

Missie 13

Salieri vraagt je een tijdje zijn lijfwacht te zijn en hem naar een restaurant voor de lunch te brengen. Een fashionable auto voor de Don, daar zeg je wat. Neem Salieri mee naar het restaurant in New Ark. Maar echt wat te eten krijg je niet, de mensen van Morello kwamen om Salieri een "boodschap" te geven. Je hebt alleen een Colt 1911 bij je, dus de zaak is slecht. Schiet gauw naar rechts en verstop je achter de bar. Schiet de jongens aan de rechterkant neer, want zij hebben meer kans om Salieri te raken. Bespaar je munitie, want straks komt er een goede driehoek binnen via de achterdeur. Idealiter moeten ze geen schot lossen. Loop de gang door. Vanuit het raam zie je hoe de vijand zich tussen de gebouwen verbergt met een "Thompson". Blaas zijn hersenen eruit, loop de binnenplaats in en kijk in de deur aan de rechterhand. Op de tweede verdieping staat nog een gelukkige bezitter van een "Thompson" verstopt. Maak hem ongelukkig. Vanuit het raam kun je de overige jongens beneden afschieten. Loop naar buiten en kijk opnieuw of alles rustig is. Voor de zekerheid stap je in een auto en jaag je de overblijvende schurken achterna. Nu moeten jij en Salieri Carlo bezoeken, wiens appartement zich niet ver van de West Marshall-brug bevindt. Verzamel wapens van de lichamen en ga op pad. Loop met Salieri naar boven en geef de deur een trap. De jongen in zijn onderbroek springt het raam uit, volg hem via de brandtrap. Pak hem achter de garages en voer hem het lood. Dan komen er twee idioten met honkbalknuppels naar buiten en de derde, een slimmerik, met een pistool. Wat je met hen moet doen, weet je.

Missie 14

De Don is zeer ontevreden dat hij niet in alle rust kon eten in het restaurant van Pepe. Wil Morello oorlog? Dan zal hij het krijgen. Maar eerst moet er een politicus worden verwijderd, die zijn verjaardag op de boot viert.

Ralph leert je de Crusader Chromium Fordor stelen. Rijd naar de haven in het zuidelijke deel van Central Island. Maar zonder uitnodiging laat niemand je ergens binnen. In het gebouw aan de overkant is de deur verleidelijk open, en in de kelder hangt kleding. Kleed je als matroos om aan boord te komen. Nu moet je een pistool vinden, dat Vincenzo zorgvuldig in het toilet heeft verstopt. Dit bevindt zich op de linkeronderste verdieping, maar daar kun je alleen een emmer vinden. Overigens loopt er vlakbij een jongen in een matrozenoutfit teroken. Let daar op. Boven op het dek, aan de achterkant van het schip bij de trap, kun je een deur vinden met een notitie met SKIPPER HAS THE KEY. Vergeet de jongen in de matrozenoutfit niet? Overhaal de skipper om je de sleutel te geven. Je moet de toiletten schoonmaken, maar dan vind je het pistool. Klim naar de bovenste verdieping en wacht tot de politicus zijn toespraak houdt. Kom dichterbij en geef hem je oprechte felicitaties van Don Salieri. Ga dan naar de onderste verdieping, duw de balken opzij en schiet de obstructerende gasten neer. Je wacht al op Polly in de boot.

Missie 15

Het is tijd om een serieuze stap te zetten - Sergio Morello te doden. Polly haalt een "Thompson" van Vincenzo, en voor jou ligt een Colt klaar. Ralph geeft je de Guardian Terraplane.

Rijd naar het Italiaanse restaurant, bel met de straattelefoon en vraag naar Morello. Helaas, er komt een ander, maar Polly voedt hem alsnog met lood. Oeps... een foutje. Ontsnap aan je achtervolgers en ga naar de Salieri-bar. Een nieuw plan is geboren. Neem explosieven bij Vincenzo en rijd naar het huis van Morello. Wacht tot de gast aan de deur zijn sigaret oprookt en stop dan dynamiet onder zijn auto. Bij de auto gaat een vrouw zitten, en... zoiets gebeurt, zoals Salieri zegt. Nu moet je een aanslag op Sergio in het Rainbow Garden restaurant in Downtown plegen. Alleen de "Thompson" van Polly zal hem in het meest beslissende moment in de steek laten. Je moet je achtervolgers kwijt raken. Het handigste is om naar de brug te rijden en langs de trap naar beneden naar het water te gaan, dan zal de achtervolging het water in duiken. Na zoveel mislukking krijgen de opdrachten aan anderen. Maar het lot zit weer aan de kant van Sergio. Je moet achter een gangster aan in de haven met de route Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Een van de moeilijkste missies. Je hebt een Colt 1911 in de hand, en de jongen die van rechts komt krijgt een kogel in zijn hoofd. De jongen die zich links in de bossen verschuilt, mag ook niet verwaarloosd worden. Voor je rijden er nog twee voorbij. Verzamel de wapens van de lichamen en stap in de vrachtwagen. Maak iedereen in de buurt plat en zoek naar twee medkits bij de pier: één is binnen in het huisje bij de tanks, en de tweede is aan de muur van het gebouw aan de andere kant. Daarna kun je rondlopen en de overblijvenden afschieten. Het belangrijkste is het uitschakelen van de scherpschutters op de rode torens, die elke beweging van je volgen. Daarna zoek je de auto van Morello. Dus, Sergio verbergt zich in het magazijn.

Verander de sporen op de spoorwegen zodat de tank vol ervoor kan rijden. Haal de plank onder de wielen van de wagon en deze zal naar het magazijn rollen. Tommy steekt een sigaret op en gooit cool een peuk op de grond... Ga naar binnen. Op de kisten zit een jongen met een "Thompson", en de anderen rennen rond met shotguns. In de verre hoek verbergt Morello zelf zich. Dat is het dan. De gelukkige, maar dode klootzak. Ga terug naar de Salieri-bar. Onderweg kijk even bij Lucas Bertone. Je komt net op tijd. Zijn vriend in Chinatown is zwaar gewond, en je moet de arme man naar het ziekenhuis brengen. Let op dat er aan de muur van Bertone's garage een medkit hangt. Volg de weg naar de dokter via de noordbrug, langs het middelste eiland. Je hebt een snelle auto voor vier personen nodig, want naast de gewonde moet ook zijn vriend instappen. Houd op weg naar de dokter een snelheid van 60 km/u aan en lever de jongens rustig af in Oakwood. Lucas leert je de Bruno Speedster 851 te stelen. Deze staat geparkeerd in Central Island. Maak de eigenaar van de stijlvolle auto af, en ga daarna met de nieuwe auto terug naar de Salieri-bar.

Missie 16

Nu is het tijd voor Morello zelf. Bij Vincenzo ligt er een afgekalfde shotgun voor je, en voor Sam en Polly zijn er twee "Thompsons". Rijd naar het theater in Central Island. Morello begint in een limousine te ontsnappen naar de luchthaven, volg hij achter hem aan zonder achter te blijven. Op de luchthaven is je auto, helaas, kapot gegaan. Verlaat het voertuig en ren naar het vliegtuig, waar al twee jongens met shotguns je staan op te wachten. Zodra je met ze afreken, zal je auto arriveren. Stap op de achterbank en je krijgt een "Thompson" aangereikt. Schiet op de motoren van het opstijgende vliegtuig. Een ander verhaallijn is dat de auto van Morello niet naar de luchthaven afslaat, maar verder rijdt naar de verwoeste brug. Daar bij de afgrond kan je ook met Morello afrekeningen. Het gerucht gaat dat je hem ook onderweg kunt plat krijgen. Niet waar, als je hem neerschiet, wordt je op de hoogte gesteld dat hij van je "ontsnapte". Daarna breng je Sam en Polly naar de Salieri-bar, en ga je zelf naar Bertone. Lucas vraagt je de oude auto van de afgrond in Oakwood te duwen. Dit is heel eenvoudig. Rijd de auto naar de afgrond bij de vuurtoren, stap uit de weg, steel een andere auto en duw de gemarkeerde auto het water in. Ga terug naar Bertone, hij leert je een nieuwe auto te stelen. Rijd naar New Ark, waar op de parkeerplaats van de bar Roy's Grill een schoonheid je staat op te wachten, de Celeste Marque 500. Maar eerst moet je haar eigenaar afmaken, daarna kun je met een gerust hart naar de Salieri-bar rijden.

Missie 17

Salieri geeft de opdracht om weer een politicus te elimineren. Ralph heeft een Wright Coupe voor je klaarstaan, en Vincenzo rust je uit met een Mosin snipergeweer en een pistool. Rijd naar de gevangenis. Bij het rioolputje moet je van de werknemer af, je wilt immers geen getuigen. De ingang van het gebouw bevindt zich aan de rechterkant. Loop door de eerste verdieping en zoek de trap naar boven. Van hier kun je de tweede verdieping opruimen, en bovendien in je sniper vaardigheden oefenen. De voor de rest overgebleven getroffenen ga je één voor één af. Uiteindelijk kom je bij de draaistairs die bezaaid is met geconfronteerden. Op de bovenste verdieping ga je naar de balkons. Richt goed - je hebt maar één poging. Daarna ren je naar beneden via de trap, er verschijnen nieuwe vijanden. In die kamer waarvan ze zijn weggegaan ligt een breekijzer. Dat zal van pas komen bij je uitgang. Loop de trap naar beneden naar de eerste verdieping, terwijl je alles aan jouw wapens verliest. Maar ga vervolgens door de hondenkamer en je bent buiten. De politie wacht al op je die je gaat doorzoeken en je laten gaan. Ga naar Bertone. Je moet de jongen van Works Quarters naar Lucas brengen, omdat de politie naar hem op zoek is. Neem een Thor 810 Sedan van de straat en volg de weg naar Downtown via de noordbrug. Bertone leert je de Lassiter V16 Appolyon te stelen. Die schoonheid is geparkeerd bij de villa in Oak Hills. Bij het hek staan jongens te praten, ze zullen je in het begin niet opmerken. Maar later niet. Maak je op de vlucht naar de Salieri-bar.

Missie 18

De Don verbergt duidelijk iets, terwijl hij je op een gevaarlijke missie stuurt voor sigaren. Neem een honkbalknuppel en een pistool bij Vincenzo, terwijl Sam en Polly hun "Thompsons" meenemen. Ralph geeft je de Lassiter V16 Fordor. Begin met Sam op de juiste plaats in Works Quarters, nabij de haven. Polly stelt het idee van een bankoverval voor, maar niemand neemt het serieus. Rijd naar de haven en wacht tot de vrachtwagen met dozen naar buiten komt. Volg hem naar het magazijn waar hij zal worden uitgeladen. Wacht tot het lossen!!! Blokkeer de vrachtwagen het terug pad, trek de bestuurder uit de cabine en neem zijn documenten af. Vervolgens ga je naar de haven - ze laten je door. Rijd verder - een van de magazijnen is open, en buiten staat de eigenaar. Binnen merk je dozen op met het label Scorsese import-export. Zet de vrachtwagen met de achterkant naar het platform, zodat je snel het de voorraad kunt laden. Praat met de magazijnmeester, en hij zal je vragen de dozen van de straat naar het magazijn (Dispatch Hall) te verplaatsen. Het zal even zwoegen zijn. Vraag twee arbeiders om je te helpen, en met z’n drieën kom je snel aan de slag. Ga terug naar de magazijnmeester, jok hem iets aan en hij zal rennen om zijn werknemers te controleren. Terwijl je dit doet, laad snel alle dozen met sigaren in de vrachtwagen, en volg daarna naar de plaats waar Sam en Polly je staan te wachten. Terwijl je het binnenhof inrijdt, stop je zodat de vrachtwagen half naar binnen komt. Hierdoor kunnen de achtervolgers niet allemaal tegelijk naar binnen, en zullen ze één voor één naar je toegelaten worden. Zodra alles kalmeert, rij je met de vrachtwagen naar Saldieri's opslag. Binnen blijken de dozen helemaal geen sigaren te zijn... Salieri vertrouwt je duidelijk niet.

Missie 19

Tommy heeft ingestemd met Poly's voorstel voor een bankoverval.

Houd contact met Polly van zijn appartement bij het station waar de trein je naar het First National Bank in Downtown brengt. Binnen ontvang je alle details van het plan. Daarna ga je naar Yellow Pete, de eigenaar van het wapenwinkeltje in Central Hoboken. Neem een set van Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P en Thompson 1928. Vervolgens ga je weg naar Bertone voor een snelle auto. Je zult de opdracht krijgen om een pakket naar een jongen genaamd Dick te brengen onder de brug van East Marshall in Downtown. Geef de jongen het pakket, en op hem komen straatroven aan. Verstop je gewoon achter de dozen en voer je werk uit. Bertone zal je vertellen dat je de Trautenberg Model J kunt stelen, die vanuit Oakwood naar Central Island komt. Zoek de auto en onderschep deze. Nu ben je helemaal voorbereid op de overval. Rij naar Polly's huis, toeter voor hem en ga naar de bank. Iedereen op de grond! Loop snel naar binnen, trap de deur open, en aan de muur links van de klerk hangt een sleutel. Open de dichtstbijzijnde deur - daar wacht je een bewaker bij de trap. Haast je naar de tweede verdieping in de kamer met een bordje Director op de deur, ontdek waar de sleutels van de kluis liggen, en neem ze uit de kast. Ga naar de kelder waar je nog twee bewakers moet uitschakelen. Vul de tas met geld en keer terug naar Polly. Spring snel in de auto, en hopelijk moet je voor het arriveren van de politie wegkomen. Rij naar de Palermo Club in Hoboken.

Missie 20

Alles is slecht. Sam belt en vraagt je om hem in de kunstgalerie te ontmoetten. Verberg je wapen en verlaat het huis van Polly. Op de trap kom je de politie tegen, loop gewoon langs hen. Ga op straat de politie auto in en rij naar Yellow Pete’s om wapens te kopen. Je zal het zeker nodig hebben. Vervolgens rijd je naar Bertone. Hij geeft je de opdracht om een hoer te volgen die in het Corleone bordeel werkt. Je moet het meisje te voet volgen, terwijl je een goede afstand aanhoudt, zodat ze niets vermoedt. Rijd naar Lucas en vertel hem alles. Hij raadt je aan om de oranje Cord 812 Cabriolet FWD te stelen, die te koop staat in Chinatown en bewaakt wordt door boze honden. Gebruik je nieuwe auto en ga naar de galerie. Binnen wacht Sam al op zijn gards. Bereid je wapen voor en schiet meteen een kogel in de kop van twee jongens, wees voorbereid dat er nog twee uit de deur voorin komen en één verschijnt achter jou. Volg de gang naar de kamer waar een jongen met een shotgun zich verbergt. De tweede met een pistool vormt geen probleem. Op het balkon tegenover je verschijnt een vriend met een "Thompson", verstop je achter de hoek, en hij zal vanzelf naar je toe lopen. Bewaar de shotgun voor de drie knakken onderaan. Ga naar de trap en loop gelijk terug - er zal boven een granaat komen. Daarna pak je de "Thompson" en maak een opruiming op de tweede verdieping. Tussen de trappen vind je een medkit en kun je jezelf genezen. Maar daar wacht ook een granaat op je. Zoek de open deur. Wees uiterst voorzichtig in een reeks kamers - tegenstanders verstoppen zich achter meubels. Schiet Sam eruit en volg hem naar de volgende verdieping.

De finale. Zodra je je hoofd steekt, zal je er spijt van krijgen. Pak de "Thompson" op en wacht tot Sam nonchalant zich omdraait. Je hebt een paar seconden om hem al je kogels te geven, en hij zal zijn positie verlaten. Ga dan door de gang en volg het bloedpad. Houd je gewapend. Sam steekt zijn hoofd om de hoek...

Geniet van de schokkende climax van dit geweldige spel.

Bron.