Maffia: Játékvezetés

content auto translated from {from}
  1. Küldetés

A fejlesztők első hajolása Mario Puzónak, Martin Scorsesenek és a legnépszerűbb maffiafilmnek, a "Keresztapa"-nak a címe a kezdő küldetésben rejlik. A Don Corleone, emlékszünk, ő is tett ajánlatokat barátainak és ellenségeinek, amelyekről nem tudtak lemondani. Most te magad váltál a barátok/ellenségek helyzetébe. Sajnos az a taxid, amire ültél, az útban volt a két srácnak, akik menekültek a nyomukba levők elől, és összetörték az autójukat. Most rajtad áll, hogy megmentsd a bőrüket (és a sajátodat is), próbálva lerázni a nyomozókat.

A nyomában lévő autó erősebb lesz a tiédnél, így a legfontosabb fegyver nem a veled utazó menekülők kezében, hanem a te reflexeidben rejlik. Zavarj be a nyomozóknak, kanyarogj úgy, mint egy utolsó prosti, ne félj belépni a sikátorokba és sötét átjárókba (ebben segít neked a TAB gomb, amely megnyitja a térképet). Átverj az üldözőidet, kényszerítve őket, hogy ütközzenek a szemben lévő autókkal, és figyeld a két ügyfeled egészségi állapotát (a képernyő bal alsó sarkában) - amint az egyikük bármennyi vért veszít, elveszítesz. Alapvetően a rendőrség elől való menekülés elég könnyű; három-öt próbálkozás nem lesz több, lehet, hogy még kevesebb is.

Szóval, amint megszabadulsz a támadóktól, bátran hajts a Salieri bárhoz (a térképen egy nyíl mutat rá).

Nem akarnak megölni, mert megmentetted ezt a két embert???

  1. Küldetés

Nos, mivel nem vettél komolyan Salieri ajánlatát, először taxi sofőrként kell dolgoznod. Öt utast kell elvinnet, és ezek az emberek érzékenyek – nem szeretik a baleseteket, nem szeretik a szabályszegéseket, nem szeretik, ha „nyomni” kell az embereket... Csak egyetlen dolgot akarnak - a lehető leghamarabb eljutni a kívánt helyre. A „taxi” küldetések egyértelműen oktató szerepet játszanak - megismerheted a város különböző kerületeit, azok neveit és a főbb útvonalakat közöttük. Okos.

Na, miután befejezted ezeket az utakat, úgy döntöttél, hogy pihenj egy kicsit, mivel elfelejtetted, mivel végződött a kávészünet az első küldetésben...

Igen... A maffiának hosszú karjai vannak. Természetesen nem akartál belemerülni a Salieri és Morello családok vitájába, de... a véleményed senkit nem érdekel. A taxi számának köszönhetően a Morello-banda kiszámította, ki vagy, és váratlanul betoppant hozzád. Miután kaptál néhány ütést és egy utolsó szomorú pillantást vetettél a betörés miatt tönkretett autódra, FUSS.

Ó, milyen klassz melódia szól ebben a küldetésben! Csak ezért a dallamért újrajátszottam a Running Man-t vagy tízszer, annyira jól illeszkedik a koncepcióba. Nyilvánvalóan a játékra utal, nem pedig Schwarzenegger filmjére, amit a küldetés címe említ. Szóval, a menekülést. Itt a legfontosabb követni a zöld nyíl utasításait, és ne figyelj a kerítés mellett vizelők férfiakra, mert minden megállás a hátad mögötti lövéssel fenyeget. Tehát fuss egyenesen (ne próbálj strafelni a golyók elkerülésére - az egészséged érdekében), pontosan kerüld el a sarkokat, és nyugodtan eljutsz a Salieri bárhoz élve és egészségesen.

Emlékszel, mondták, hogy bármikor elmehetsz a Donhoz és kérhetsz segítséget? Valószínűleg ez a pillanat elérkezett. Miután egy rövid vita történt a Morello vadászaival (kár, hogy bejöttek kávézni), mégis úgy döntesz, hogy nem olyan rossz maffiózónak lenni.

  1. Küldetés

Mivel úgy döntöttél, hogy átképeled magad taxi sofőrből maffiózóra, át kell menned egy rövid teszten. Don Salieri felajánlja, hogy teljesítesz egy kis megbízást - el kell pusztítanod a Morello klán vezetőjének autóit. A személyes bosszúdat is rajtuk törheted.

Miután megkaptad a feladatot, Polival a Vinchenzo család "raktárosától" baseball ütőt és pár üveg Molotov-koktélt veszel, a család hivatalos szerelőjétől, Rálftól megtanulod, hogyan kell ellopni egy új típusú autót, amivel majd „küldetésre” mész. Kövesd a nyilat, közelítsd meg a Morello intézményhez, és ne lassítsd a sebességet, dönts el egy őrt a kapu előtt, különben segítséget hív.

Pocakolj két Molotov-koktélt két autóra, a harmadikat verd be a csalival, és add hozzá, ha nem lesz elég üzemanyaga. A legrosszabb esetben a kávézó elhagyó fiatalok beugranak. Képes vagy szétverni a fejüket az ütővel (nincs álluk puskákkal...) vagy gyorsan beugrani a kocsidba és visszajárni a Salieri közétkeztetőhöz. Én a kellemetlenségektől ódzkodnék, de a döntés a tiéd.

Miután e feladatot sikeresen elvégezted, teljes jogú tagja leszel a Családnak, op-la.

  1. Küldetés

Bár az első küldetésed elég sikeresen zárult, Don úgy dönt, hogy még egyszer ellenőrizni fog. A feladat viszonylag standard a Család tagjainak - három különböző helyre kell menned és elkérned a "fedett" pénzt.

Kérj a Vinchenzótól Smith & Wesson-t, és érdeklődj Rálfnál, hol lehetne megszerezni a feladat végrehajtásához szükséges autót. Az első két hely a város területén található, a harmadik, egy motel, pedig Lost Heaven északi részén található.

Az első két bőrönd beszerzése nem okoz nehézséget, de az utolsóval dolgozni kell.

Miután megkaptad a második táskát, menj a városból az egyetlen északi úton, amerre a kompász mutat. Hamarosan megérkezel a motelhez. Poli és Sam el fognak hagyni, be fognak menni a távoli épületbe, és itt...

Hmmm, Morello pontosan háborút akar indítani. Poli, a nehéz hasi sérülésével, megkér, hogy szabadítsd meg Sámot. Persze, a Vinchenzótól kapott puskával nem tudod ellátni ezt a felelősségteljes, életveszélyes feladatot.

Húzd le a motelt balról, és a ládákra mászva juss fel a második emeletre. Ne figyelj a kutyára, csak a golyók és a szándékod fognak meg. Nyisd ki az ajtót a verandán, és ugorj be a szobába mozgás közben. Az ágyon fekszik egy "Thompson" - ez már valami! Miután kisétáltál a szobából, állj meg a WC előtt, és várj, amíg a maffiózó kinyitja az ajtót. Üdvözlet Travoltának és a "Keresztapa"-nak! Egyébként, a játékban minden WC-nek van funkcionális jelentése - ajánlom, hogy próbáld ki.

A lövések nyilvánvalóan megmozgatják a maffiózóknak az első emeleten. Jobb, ha visszavonulsz a lépcső mellett lévő kisfolyosóra, ügyeletesedj le, és kezdj el lövöldözni a beugrók ellen egyesével. Takarékoskodj a lőszerrel, hiszen csak a holttestekből szerezheted meg a puskákat! Miután elintézted a legperkákosabbakat, sétálj le a lépcsőn az első emeletre. Ott, ugyanabban a helyzetben, mint a kisifjú, végig dübölj három Morello-tagot. Az egyikükből szerzel a "Thompsont". Samot a billiárdasztalok mögött tartják fogságban.

Valószínűleg a bunyós srác a mocskos pólójában beugrik a zajra, és megkapja a saját golyóadományát. Azonban, ne becsüld le - kissé később még okozhat nehéz pillanatokat. Miután kiszabadítottad Sámot a "bunyós" kiköltöztetőjéből, szembesülsz egy másik gyáva gazemberrel, aki, a taktikai pozíciójában lévő előnyével, nem öleli meg meg téged és Samot. Nos, a gyávaságot is meg kell büntetni!

Ahogy a kis jóság a sárga kabriójába ül, ugorj a kocsijába (remélem, nem ültetted le nagyon az autódat az úton a motel felé?) és kövesd a kis szökevénynek. Neked szükséged van, hogy visszavidd a Család pénzét a fészkébe. A legjobb módja annak, hogy megállítsd a menekülő kopasz srácot, az, ha úttorlaszt építesz az autóddal a alagútban, vagy becsülik az autóját az úton egy kicsit meggondolt ütéssel. Ezt követően befejezheted a feladatot a megszokott golyóval.

Egyébként, nekem segített egy áthaladó autó az alagútban, ami egyszerűen elgázolta a szemétlandát.

Küldetés, típus szerint, befejezve!

  1. Küldetés

Don Salieri nem szereti a vesztéseket, bár mindig inkább játszik tisztességesen. Mivel a tisztesség fogalma róla finoman szólva is Kissé különleges, hát a játék módszerei is. A Don megbízása a következő: a városon kívüli garázsból át kell vinni a Lucas műhelyébe egy új versenyautót. Reggel részt fog venni egy versenyen, amelyben a szuperautó, amire Don egy kerek összeget tett. Nem, nem vár különösebben bűncselekményekre. Csak annyira, hogy Lucas bele fog nézni a versenytárs autójába, megnézi, hogy mi az ott, és lehet, hogy olyasmit megjavít, ami csökkenti a versenyző esélyeit Európából és növeli a Salieri jelöltjének esélyeit.

A feladatot pontosan és gyorsan kell elvégezni, miközben az autót az épség megőrzésével megőrzöd. Kategórikusan tilos bármilyen "menekülési" kapcsolatba lépni a rendőrökkel.

A Rálfi által kiadott autóval menj a nyugati úton az alagút bejáratáig, ahol egy sorompóval blokkolják. Az ív alatt találkozol egy Rálf jóképű barátjával, akit tájékoztattak arról, hány bankjegy járt a Salieri segítéseért.

A garázs mögött az alagút végén beülsz egy szupergyors sportautóba, és elviszed Lucas garáža, amely a város nyugati részén található, a híd alatt (mellesleg, csak ebben a küldetésben lesz lehetőséged megszemlélni a helyi öngyilkost).

A "finomítás" után vidd vissza az "F1"-t a verseny garázsába és pörgesd a Salieri bárhoz.

  1. Küldetés

Ó, micsoda! A sors jegyében Tommynak ki kell váltania az autóst, aki "sérülése" miatt nem tud részt venni a versenyen, amelyben a lóversenyzőt a kocsijával sértetté. A Don konzolériája, Frank, a versenypálya garázsában fogad és a "Formule-1" prototípusát ülteti a volán mögé.

Te is tudod, hogy a második helyről egy szót sem szabad említeni - a család nem bocsát meg ilyen szégyennek, és a Játék Over lesz. A vért halkan el kell kerülnöd – át kell ütnöd a fő riválisodat, a fiúért, Martin Lichtenbergert a vörös autóval, és öt kör után biztosítanod kell az első helyet. Nem hiszem, hogy meg tudod csinálni ezt a küldetést első próbálkozásra. Valószínű, hogy a tizediknél sem fognak sikerülni a dolgok, mert az autó nagy sebességnél borzalmasan csúszik, és a versenytársak nem alszanak, a körtávok általában tizedes részekből állnak. A legfontosabb ebben a küldetésben - óvatosnak lenni, ismerni a riválisok szokásait és tudni veszélyesen manőverezni.

Emlékezz arra, hogy az A.I. nagyon érzékenyen érinti a kanyarokat, és éppen ezt a szokást kell kihasználni. Igazából, ha a verseny elején el tudsz szakadni, miután átmentél az első homokdombon, és a továbbiakban óvatosan, a felfedező útvonalon jársz, csökkentve a sebességet a kanyargós erdőben, akkor tisztességes előnyben érkezel a célhoz. De ha hirtelen kicsúszik vagy megfordul az autó... jobb, ha rögtön újra kezded a szintet, mert a perceket, amiket a gyorsítással töltesz, csak a lusták nem fognak megelőzni.

Szóval, a türelem, a pálya minden szakaszának ismerete és a figyelmes átváltozás nyertessé tesz a versenyben, és a kupával való csókolózáshoz juttat. Verseny után el kell szaladnod a Lucas garázsába, majd gyorsan el kell lopnod egy csodálatos sárga Faeton-t, ezúttal személyes használatra. De a lopás igazán egyszerű - el fogod végezni a segítség nélkül.

Eddig ennyi, ha lesz új dolog ellenkezőleg, biztosan írok Scream.

Segített neked az anyag: IGEN vagy NEM segített: 490, nem segített: 606

Közzétéve: 2006.03.07, forrás: Xlanton

  1. Küldetés

Luigi megkérdezi, hogy hazakísérheted-e a lányát, Sarah-t, mert az utcán csavargók zaklatják.

Menj a lány mellett, beszélgess vele, és az egyik sikátorban támadnak meg a banditák. Használj kesztyűt, és beszélgess a szörnyek hármasával, amíg szét nem szakadnak. Szedd fel a baseball ütőt, menj még egy kicsit előrébb, fordulj be a sikátorba, és látni fogod, hogy egy pár hűtlen izgatja Sarah-t. Akkor tedd meg, hogy alaposan megemlékeznéd a meggondolatlan tettükről. Kíséld haza Sarah-t, és nézd az ágyjelenetet. Reggel Tommi elmondja Salieri-nek, mi történt. A Don megkéri, hogy tarts vele Polival. Nézz be Vincenzohoz, merj egy baseball ütőre és egy Colt 1911-re. Menjetek információért Biffhez, akit a centralis téren találsz Chinatownban. Ő a régi állomásra irányít, ami közel van. Hagyd Polinak, hogy rúgjon be az ajtón, készítsd elő a baseball ütőt, és vedd át a vezető szerepet a rossz terület tisztításában. Figyelj a barátodra, mert néha annyira bátor lesz, hogy nem habozik küzdeni öt ellenfelével egy időben. Csak ne nyiss tüzet, különben az összes barát elkeveredik, és minden megromlik. Próbálj meg a háttárat ütni, így egy találat után letartóztathatod őket. Mássz fel a lépcsőre és érkezz le a szeméttelepre. Készítsd elő a Colt 1911-et, mivel a helyi fiúk elsőként nyitnak tüzet, és neked már válaszolnod kell. Lődd szét az összeset a környéken, ne felejtsd el figyelni az egészségedet. Valaki végül el fog menekülni előled, szóval gyorsan ugorj az autódba, várj a barátodra és kövesd a gazembereket. Néhány idő múlva a falnak ütköznek, és Tommi (vagy lehet, hogy Poli) fogja eldönteni a sorsukat.

  1. Küldetés

Hármas feladatot adnak neked: elintézni egy prosti, aki információt szivárogtat Morellónak, felrobbantani egy szállodát és megölni a managert.

Menj a Corleone Hotelhez a Downtownban. Rejtsd el a fegyvered, hogy senki ne gyanakodjon. Menj a harmadik emeletre, és keress egy nyitott ajtót. A lány fürdik. Tommynak maradt még valami emberi az ajándéka, és megparancsolja neki, hogy távozzon a városból. Menj le az első emeletre, és kövesd a restaurantba. A manager (fehérben) nem áll meg. Várj, amíg visszatér a restaurantba, zárd be az ajtót, és azonnal lődd le a fickót a fekete asztalnál (pisztollyal). Ezután foglalkozz a védtelen managel. A zajra a biztonságiak össze fognak jönni, keresd a takarítást, és mindenkihez egyenként szolgálj. Az recepció pizennél vedd el a Director's Office kulcsa, és gyógyítsd meg a gyógyszertárral. Menj fel a legfelső emeletre. Csak ne robbanj be a bosszú démonaént a direktori irodába! Az ellenfél kész lesz a találkozóra, légy óvatos. Tommi bombát helyez el, és robbanás fog bekövetkezni. Most a tetőn vagy, és a rendőrök üldöznek. Menj fel a lépcsőn, menj ki az ajtón, és kapaszkodj rá a templom tetőjére. Egy vödröt a zsinóron lógva állítanak lent, és éppen az alatta áll egy munkás. Vicces. Menj le, és útközben gyógyítsd meg a gyógyszertárral. Megérkezel a barát temetésére, akinek sorsát te és Poli a múlt küldetésben határoztátok meg. A pap észrevesz titeket, de ne tartsd el a fejed, várj, amíg a különösen kíváncsiak ugrálnak neked. Tudod, mivel kell őket örömködnöd. Ezután zúdulj be, és bújj el a koporso mögé. A fedezet mögül könnyen lőni tudsz az erkélyen álló ellenfelekre, valamint ezek mögé a padok mögé bújók problémának lenni. Hamarosan egy újabb csoport fegyvergyártó, akik katonákkal fognak zúdulni hozzád. Érdemes lenne elmenekülni a templom tetőjére, és ott szétverni őket egyenként. Menj ki az utcára. A rendőrség keresett, amit a WANTED jelzi a képernyő tetején. Ugorj bármilyen autóra, és rohanj a Salieri bárhoz.

  1. Küldetés

Salieri újabb megbízást ad: vedd el a whiskyt a raktárból, a város határain kívül. A küldetés ígéretes, hogy forró lesz.

Először is találkoznod kell Polival a Salieri raktárban. Ralph egy új Bolt V8-ot fog nyújtani neked, amivel menj el a haverodhoz. Onnan már teherautókkal fogsz eljutni a célhoz. A faluban gyanúsan csendes van, Poli elküld téged, hogy felfedezd a környékedet, és kiderítsd, mi történt Salieri embereivel és a szeszes italokkal. Menj végig a farmon a teherautóhoz. Nyisd ki az ajtót, és a sofőr holtan fog eldőlni. Azonnal felbukkannak fiúk puskákkal, és lőnek rátok. Ne tedd a menő faszit, hanem futj zigzagban vissza Polira, akinek már felkészült a barátaival a meleg fogadtatással. Tartsd a közelében, és ne hagyd, hogy az ellenfelek közel kerüljenek. Amikor csend lesz, beszélj Polival - most meg kell mentened a szegény Samot. Kövesd az fő út vonalát a nyitott pajta mellett a jobb oldalon. Bent várnak rád az ellenfelek. Számodra itt van egy gyógyszeres doboz, Poli talál egy vasalót. Szemben, a másik oldalon van egy zárt pajta, ahol Samot tartják. Amikor Poli kitöri az ajtót, készülj fel a bosszúra Samra. Nagyon óvatosan kell haladnod, mert az ellenfelek szinte mindenhol rejtőzködnek. A második emeleten egy újabb gyógyszeres dobozt találsz, a harmadik emeleten pedig egy megsebzett Sam fekszik. Poli segítségért fog rohan, de akkorra már előérzetlenül megérkeznek a rendőrök. Lődd ki őket az ablakból, de légy készen arra, hogy a különösen aktívak miatt a hátsó részéről is megjelenjenek. Menj le az emeletre, és el fogod hagyni ezt az undorító helyet. Az teherautó hátuljában vagy, és védekezned kell a követő autók elől. Három autót kell megsemmisítened. Lőj az ablaktörlőre a vezető irányába. Miután Samot a város legjobb orvosához vitték, immár elmentél Bertone-hoz. Lucas arra kér, hogy figyelmeztessétek az ismerősét, hogy a rendőrség hamarosan itt lesz. Száguldva, s a lehető leggyorsabban menjetek Hobokenbe, hogy ne legyen időd. El kell érsétek a rendőrséget, és először kell kopogtatni az ajtón. Menj vissza Bertone-hoz, ő megmutatja, mit tegyél a Ulver Airstrim Fordorral. Menj Oakwoodba és hoggyj egy autót, majd menj az új autóval a Salieri bárhoz.

  1. Küldetés

Omertà - az olasz maffia csendes kódexe. Frank elárulta a családot, és készül a rendőrségnek leadni a nyilvántartásokat. Hozzá kell fordulnod, egy elárulta konzolériát keresve. A Vincenzónál találsz majd egy sörétes puskát, Rálfi pedig felkészíti az új autón. Menj el Chinatownba az első suttogóhoz, majd menj a Central Island múzeumába a másodikhoz. Ezt követően látogasd meg a kopasz srácot, aki a Bertone műhely mellett lévő híd alatt lakik. Az igazság az, hogy a barát nem hajlandó semmit mondani. Adj neki pár pofont, és egy pillanat múlva már tudni fogod, hol tartják a rendőrök Frankot. Szerezz gyors autót, például egy Bolt V8 Roadster-t, és menj Oakwoodba. A rendőröket követve haladj Frank felé a repülőtérre. Ez olyan küldetés, amely "egyetlen ellen minden". Menj be az épületbe, ahol négy ellenfél vár rád. A falon lévő gyógyszert tartsd "későbbre". Kövesd Frankot a raktárba, közben tájékozódj a rendőrök ellen a köpenyes emberek mellett. Megérkezik egy teherautó, amelyből egy vezető lép ki a fémcsavaros rúdjával. Tépje azt a faszit szét, ugorj be egy autóba, és taposd el mindenkit, akinek a kerekek alá esik. Szedd össze a holt testekből a fegyvereket, és ne felejtsd el kiverni az ellenséget az oszlopról. Frank a parkolóban áll, ölj meg a testőrét és beszélj az árulóval. Megtudod az okokat, amiért a Salierihez legközelebb álló ember el akarja hagyni a családot. Kiderül, hogy a rendőrök megölni akarják a feleségét és a gyerekét. Miután Frankot megkötözöd, menj a jobb oldalon található épülethez, amely mögött két rendőr áll. Bent találsz egy asszonyt és egy gyereket, akik a konzoléri életéről érdeklődnek. Beszélj velük, térj vissza Frankhoz, és kísérd vissza a családjához. Megkérnek, hogy találj jegyeket. A parkolóban keressétek kedvetek szerinti autót, és menj vissza az első épületbe. Bent az asztalon megvan az áhított jegy. Add át őket Franknak, és egy érzelmes jelenetnek leszel szemtanúja. Ezután, senkitől sem törődve, hagyd el a repülőteret és menj a bankba a Downtownban, ahol el kell venned a könyvelési könyveket. Nézz be Bertone-hoz megbízásért. Át kell adnod egy "üzenetet" Stannak a Works Quartersben. Keresd meg ezt a fekete boxert, és rendezve oszd el. Lucas megtanít megugrik az Thor 810-re. Ezt a szépséget a Oak Hillsben találod, ahol a sztárok élnek. Nyerj meg a drága autót, és utána menj vissza a Salieri bárba.

  1. Küldetés

Egy újabb megbízást ad Salieri: egy fontos dokumentum ellopása az Oak Hillsben található villából.

Kérd a Vincenzótól a baseball ütőt és a Colt 1911-et, de az út során Hobokenben beszélj a Salvatore-val, a betörőddel. Menj Oak Hillsbe. Keresd meg a csúnya kerítést, és kérd Salvatore-t, hogy nyissa ki. Ne vesztegess időt, menj balra, és bújj el a szobor mögé. Mondd Salvatore-nak, hogy maradjon a helyén. Amint a felügyelő elmegy melletted, lépj ki és üdvözöld őt baseball ütővel hátulról. Kulcsot és puskát fogsz. Jobbra egy kis pavilon található, ahol egy másik őr áll hagyma. Kérdezz tőle is. Ha minden gyorsan ment, akkor a lépcsőn leérted a harmadik őrben, amíg az lefelé haladott. Amikor megtisztítottad a területet, térj vissza Salvatore-hoz, és hívd vele. Menj be a házba. Ha találkozol a szobalányjal, ne habozz, hogy ismerkedj meg a biteddel. Ki életét értékesebb, végül is? Nincs idő a kapcsolatos hibázásra, mivel bajra sodornak. Menj fel a második emeletre, és keress egy széfjét az egyik irodában. Mondd Salvatore-nak, hogy nyissa ki. De váratlanul visszatér a tulajdonos. Szedd össze a dokumentumokat sürgősen, és lépj ki a házból a másik kijáraton. Az utcán várd a gazdag úr Silver Fletcher autóját, mondd Salvatore-nak, hogy nyissa ki, és bújj segítségére a birtokról. Engedd le Salvatore-t a házuknál, és menj a Salieri bárba.

  1. Küldetés

Poli felfedezte, hogy egy William Gates nevű ember Kentuckyból olcsón ad el alkoholt. A termékért be kell menni a parkolón.

Menj a megadott helyre. Mentsd el Sámot és Polit a felső emeletre, ahol már várják a partner. De mint kiderül, Morrello háborúzni vágyik. Hirtelen két autó érkezik, amelyekből jó emberek ugranak elő "Thomsonokkal" és sörétes puskákkal. Azonnal hajoljon le, és belőlük gyilkolj, miközben takarékoskodjál a lőszerekkel. Hamarosan egy motor is érkezik, amiből szintén ellenfelek fognak megérkezni. Az emeleten két fickó ül a rácsnál, a harmadik pedig a szobában a sarokban. Az alatta várakozó fiúk balra leülnek, próbálják ki őket egyenként. A második emeleten a passzát lezárva, mielőtt nagyon vigyáznál - gránátok fognak repülni hozzád. Ne használd a hagyományos lépcsőt, hanem ügyesen lőj ki mindent a takarásból. Miután letisztítottad az egész területet, térj vissza a felső emeletre és lassan támaszd a teherautót a kijárat felé. A küldetés sikerének sokat a Poli és Sam eszéhez fűznék, akik néha nyilvánvalóan bután viselkednek, és hagynak a lövedékek bázisán. Most el kell végezned az árut a Hobokeni raktárba, várj üldözést tűzharccal. De a legjobb, ha az összes részletet helyben boncolódsz. Fegyverezd fel a "Thompsonnal" és kezelje a fiatalokat a bejárat bal oldalán és robbantsd két fekete autót. A hajtást lemondani fogják.

  1. Küldetés

Salieri arra kér, hogy egy időre őrzője légy, és vidd el egy étterembe ebédelni. Donnak menő autója van, nem mondhatnád. Vidd Salierit az újarki étterembe. Azonban igazán étkezni nem sikerül, a Morello emberei kreatívak érkeztek, hogy "üzenetet" adjanak Salierinek. Csak Colt 1911 lesz a kezedben, szóval a dolgok rosszul néznek ki. Azonnal ugorj el jobbra és bújj el a bárpult mögé. Lődd ki a fiúkat a jobb oldaladon, mert ők több lehetőséggel jutnak Salieri-re. Takarékoskodj a lőszerekkel, mert hamarosan háromfiú fog beugrani a hátsó ajtón. Ideális esetben meg kell akadályozni, hogy bármilyen lövést is leadjanak. Menj a folyosóra. Az ablakból láthatod, hogy egy vén rabló rejtőzik a „Thompsonnal”. Koppantsd le a laza fejét, utána fuss ki a házikóba, és nézd meg a jobboldali ajtót. A második emeleten egy másik szerencsétlen „Thompson”-tal rendelkező fiúról fogsz szembesülni. Adj neki szerencsétlenné váljon. Az ablakból le tudod verni a többi ügyfelet. Nézd meg a ház külső részét, és győződj meg róla, hogy minden nyugalomban van. Minden biztonság kedvéért ugorj be bármely autóba és üldözd a megmaradt csúnyákat. Most Salierivel és Sálival el kell látogatnod Carlóhoz, akinek a lakása a West Marshall híd közelében található. Gyűjts össze a tetőkről a fegyvereket, és térj vissza. Menj fel Sálival és üsd be az ajtót a lábad segítségével. A borjazzos fiú előugrik gerincekben, kövesd a tűzlétra mentén. Fogd el a garázs mögött, és etesd el vele a töltényeket. Itt másfél jövője egy gúnyolódó fiú is rejtőzik, aki a szien legértelmesebbé vált, amit nem hagyhat magadnak. Mi a helyzet velük, tudod.

  1. Küldetés

A Don nagyon elégedett, hogy nem hagyták végig kiélveznie a Pépót. Morrello háborút akar? Akkor megkapja. De előbb el kell intézni egy politikusról, aki a születésnapját a hajón ünnepli.

Rálf megtanít, hogy ellopjanak egy Crusader Chromium Fordort. Menj a Central Island déli partján található kikötőbe. Persze, engedély nélkül senki sem fogja megengedni, hogy bejuss. A szemben lévő épület ajtaja csalogatóan nyitva van, és egy mellékhelyiségben ruhák lógnak. Átöltözz el tengerészbe, és máris a fedélzeten vagy. Most szükséged lesz egy pisztolyra, amelyet Vincenzo óvatosan a WC-ben rejtegetett. Az alsó fedélzet bal felén ez található, ahol csak egy vödörbe lehetsz. Egyébként a közelben a távolsági tengerész, aki cigarettázik. Figyelmeztess rá. A hajó hátsó részén jól dolgozz, és emelkedj a lépcsőn, és nagyjából egy hétig a politikus beszéde kezdetén. Menj közel hozzá, és éppen a Don Salieri őszinte alásához. Ezután siess a hajó alsó fedélzetére, letapossák és lőnek az utatban az összes vendég. Politikai Chat-tel a csónakodra várnak.

  1. Küldetés

Ideje komoly lépéseket tenni - megölni Sergio Morellót. Poli kérné a Vincenzótól a "Thompsont", számodra pedig a Coltot biztosítanak. Rálf neked szolgáltat egy Guardian Terraplane-t.

Menj az olasz étteremhez, hívj fel egy utcai telefonon, és kérd Morellót a telefonhoz. Persze, egy másik jön, de Poli így is a szegmennyel fogja táplálni. Ups... Hiba történt. Kiszakítva a nyomozókat, menj el a Salieri bárhoz. Új terv született. Kérd a Vincenzót, hogy detonálj, és menj a Morello házába. Várd meg, amíg a durva ember meg nem füstöl a cigi végéig, és tedd be a dínamit a kocsi alá. Persze egy nő fog beszállni... Ez előfordul, ahogy mondja Salieri. Most meg kell ölelned Sergio-t a Rainbow Garden étteremben, a Downtownban. Csak ellátod ujj Merlot, Thomas azon lesz beállítva a legrosszabb pillanatban. Meg kell szakítani a nyomozókat. A legegyszerűbb az, hogy kihúznak a hídra, és leugranak a lépcsőn a vízbe, majd az elkülönítők a vízben lesznek. A sok vesztett tapasztalatot másokkal bízzák meg. Mégis, a szerencse ezúttal Sergio oldalán áll. Szemben a gangu az kikérdező határok alapján a porton keresztül a Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters útvonalon. Az egyik legnehezebb küldetés. A kezedben van a Colt 1911, a jobbra ugráló fickó kap egy golyót a homlokába. A balról akit bevédtek a bokrokban, sem kötözzön meg. Az elfogott firkzerközééig egy kicsit tarts fogkefével, és az érettség Péternek mindkettőt hintázik be: elmondani fáinak fájáról, és mindenkit lemútnalni. Kezdj baktatni, hogy találhass egy dobozt a dologban. Ellenőrizd Sergio-k autóját. Szóval Morello a raktárban rejlik.

Fokozd a vasúti pályákra a nyomásokat, hogy az üzemcsö érkezhessen a kapuhoz. Keresd a léceket, majd a kocsi megindul. Tommi megvonja a figyelmét, és stílusosan dörzsöli a cigarettát a földre... Menj be. A ládák között ül a fiú „Thompsonnal”, a többi körbe rohangáljon a sörétes puskákkal. A távolban várakozik magának Morrello. Nos, ennyi. Szerencsés, de halott faiskolás. Menj vissza a Salieri bárhoz, úton állj meg Lucas Bertonehoz. Te pontosan időben érkeztél. Az ő barátja a Chinatownban nehéz sérüléseket szenvedett, és neked elengedite a fiatalokat a kórházba. Ne felejtsd el, hogy Bertone garázsában gyógyszer van a falon. Menj azon a helyen át a észak hídját, leválva a középső szigetről. Szükség lenne egy sebesség-visszavont autóra a négy közelébe, mert a sebesült mellett lesz és egyik barát nélkül. Szántani a sebességgel 60 km/h korlátot állíts! Menj, hogy nyugodt úton haladj, és az Oakwood-i kórházba hurcolj embereket. Lucas megtanít megjeleníteni a Bruno Speedster 851-et. Arra meg kell lenni az itt parkoló kocsira, hogy megbocsájtsd a stílusos autós királynak. Ez a tulaj pedig se szól, se mutatja ki neked, hogy te hagyjon neki hirtelen Salierivé.

  1. Küldetés

Most megérkezett Morrello is. A Vincenzónál van egy vágott fedezékes fegyvered, míg Polinak és Sámnak egy "Thompson"-d van. Menj a Central Island-i színházhoz. Morrello hamarosan fuvarozni fog a repülőtérre, kövesd őt. De nem erheti. A repülőtérnél autód, mint kollekció, váratlanul csőd, s így futni fogsz a repülőgépnél, ahol már két golyós ember vár rád. Mihelyt megszabadulsz tőlük, érkezik a saját autód. Húzd magadba a hátsó ülésbe, a „Thompsonnal” fogod megkapni. Lövej a repülőgépen a motorra. Másik lehetőség, hogy a Morrello kocsija nem kanyarodik a repülőtérre, hanem a lerobbant híd több felé következő úton halad el. Itt is meg lehet bűnhődni Morrello. Elmondják, hogy megölheted őt egy úton. Menj el a Salieri bárhoz, menj el Bertonehoz. Lucas arra kér, hogy dobja le a régi kocsit egy szikláról az Oakwoodban. Ez nagyon egyszerű. Tovább haladj az autóddal a világítótorony közelébe, és folytasd a közlekedési szaga mintával, ugorj be egy idegen autóba és tökld fel az autókat a vízbe. Gyertek vissza a Bertonehoz, aki megtanít minket arra, hogy elképzeljünk egy új autót. Menjetek az újarkba, ahol a Roy's Grill melletted bőrt a 500-as csodálatos várakozás. Előbb üsd be a tulajt egy helyi dögléssel, majd ezzel nyugodtan ülhetsz a Salieri bárhoz.

  1. Küldetés

Salieri arra kér, hogy távolíts el még egy politikust. Rálfnál egy Wright Coupe vár, Vincenzónál pedig egy Moisin mesterlövész puska és egy pisztoly. Menj a börtönhöz. A csatorna fedelén szabadulj meg a munkástól - neked nem szükségesek bizonyítók. Az épület bejárata a jobb oldalon található. Haladj át az első emeleten, és találd meg a létrát felfelé. Itt közvetlenül tudod megtisztítani a második emeletet egy kis lövészetgyakorlás céljából. Az élők egyénileg várkozva akadnak neszes cselekedetnek. Végül eljutsz a lépcső alá, tele ellenfelek. Az emeleten egy szedőtípusú ablakhoz menj, jól célozva - egy lehetőséged van. Ezt követően fuss le a lépcsőn. Felbukkannak új ellenségek. A teremben, ahonnan kijöttek, van egy lehúzókar. Ez szükséges lesz a kijárat előtt. Fokozatosan leszel fokozatosan, hulladéknőd el hagyj mindent a fegyverért rutinnál. Menj a kutyákon keresztül, és kijutsz az udvarra. A rendőrség már vár. Úgy néz ki, hogy keresnek és bedobnak.<|vq_11057|>