Ein Tag in der Ödnis. Die Fallout-Serie im Laufe der Jahre.
Ich sage gleich - es passt nicht alles rein. Irgendwelche Bugs, also lest den Rest hier
Ein Tag in der Ödnis
Heute, wie immer, musste der Mond nicht alleine traurig sein, der Himmel war mit Sternen bedeckt. Wolken und einfach nur Nebel sind seltene Gäste in der Ödnis. Nur diejenigen, die den Krieg überlebt haben und seine Folgen, erinnern sich hier an Regen. Atomare Bomben verwandelten das einst blühende Land in eine menschenleere Wüste. Selten begegnet man einem Fremden auf dem Lagerplatz, man wechselt ein paar Worte - und vergisst ihn für immer.
Diese Nacht war keine Ausnahme. Der Mond erhellte den Lagerplatz und damit auch zwei vollkommen unterschiedliche... Ob es Menschen waren?
Ein einsamer Reisender saß auf einem Stein und kratzte mit einem Stock in der Erde vor dem Feuer. Er hatte einen günstigen Platz für seinen Nachtlager gewählt. Ein Haufen Steine, wie eine natürliche Festung, schützte seinen Rücken. Auf seinen Knien lag ein Jagdgewehr, an seinem Gürtel hing ein Revolver. Er wirkte zerzaust und nervös: so wirkt sich der Einsatz von Kampf-Stimulanzien aus. Aus der Dunkelheit kam ein leises Geräusch. Der Sitzende hob den Revolver und zielte in die Richtung des Geräusches: "Wer da?". Das Geräusch war wieder zu hören, gefolgt von einem Schuss in die Luft.
— Halt, halt, schieß nicht, ich bin nur ein alter Mann... — Er trat in den Lichtkreis. Ein Toter. Eines der Wesen, die aus dem Krieg hervorgegangen sind.
— Erlaube mir, die Nacht an deinem Feuer zu verbringen, — ohne auf eine Antwort zu warten, setzte der Tote sich auf einen Stein auf der anderen Seite des Feuers. Der Reisende steckte die Pistole in das Holster, warf einen Stock ins Feuer und legte die Hände auf das Gewehr. Der alte Mann sah den Reisenden an und begann zu sprechen.
— Hör zu, hör zu,
[Husten] entschuldige den alten Toten für seine lästigen Geschichten, aber diese hier ist besonders, du musst sie hören...
[Der Gesprächspartner dreht sich zum Toten und versucht Interesse zu zeigen, jedoch drückt er das Gewehr so fest und schaut sich so nervös um, dass ihn wahrscheinlich mehr die Sicherheit des Lagers interessiert als die verfluchten Geschichten der Toten]
— Oh! Diese Geschichte ist zu einer wahren Legende der Ödnis geworden, glaubst du nicht? Wenn nicht, dann mach dich mit dem nächsten Konvoi auf den Weg in die Neue Kalifornische Republik und...
— Beruhig dich und erzähl deine Geschichte, ich habe dir schließlich 25 Dollar gegeben.
— Gut, hör zu...
Das alles begann vor mehr als zweihundert Jahren... Was? Glattgesichtiger, bist du erstaunt, wie lange ich durchgehalten habe? Wir, die Toten, sind langlebig, obwohl wir wie Ruinen aussehen, ja, verdammtes!
...Also, wenn wir jetzt das Jahr 2307 haben... dann [murmelt vor sich hin] 2307 minus 2051, vor etwa 250 Jahren erkannten die USA, wie sie sich verwickeln, dass die steigenden Kraftstoffpreise nicht zu etwas Gutem führen würden. Verdammt, hätte ich gewusst, was auf uns zukommt, wäre ich zu Fuß gegangen... Wovon rede ich? Ach ja, ich mochte die Mexikaner nie, glatte Gesichter, weißt du, wer die Mexikaner sind? Und du wirst es nicht erfahren. [Lachen.] Im Großen und Ganzen befahlen die Oberen, dafür zu sorgen, dass Mexiko unter den Einfluss der USA fällt, sie wussten, wie man das macht, verdammtes! Sie beschuldigten Mexiko der Umweltverschmutzung und machten sie für die Unruhen in Amerika verantwortlich... Schließlich drangen unsere tapferen Jungs mit vollkommen freundlichen Absichten in mexikanisches Territorium ein und sorgten dafür, dass die Raffinerien nicht arbeitslos blieben, die Umwelt begann sich von selbst zu reinigen, und das Benzin floss direkt in die Staaten!
[Reibt sich die Hand über das Gesicht und schaut apathetisch auf den Toten.] — Aha... und damit endete alles? — Der Feuermann krampfte das Jagdgewehr. — In der Ödnis gibt es allerhand, besonders nachts.
[Der Tote seufzt und senkt den Blick.] — Ja, ich erinnere mich sogar, wie ich damals das Auto tankte und Benzin kostete nicht viel, oh, ich kann es dir nicht sagen. Ja, was für Autos wir damals hatten, verdammtes!...
— Was haben Autos damit zu tun?
[Sieht verächtlich auf den Reisenden.] — Gut, gut.
Die Preise fielen wieder, aber es hielt nicht lange an, ein Jahr später begannen die Benzinpreise zu steigen. Um von einem Ende des Landes zum anderen mit meinem Schrotthaufen zu gelangen, musste man mehrere Monate arbeiten. Klar, davon war niemand begeistert! Und nachdem im "Fernsehen" gezeigt wurde, dass in Texas das Öl ausgeht, wechselte die Stimmung von Empörung zu Kriegswilligkeit. Wir waren bereit, alles für niedrige Dieselpreise zu tun, der Amerikaner — und ohne Auto! Daran hätte man früher nicht mal denken können! Verdammt!
— Und wie war es mit anderen Ländern? Denn nicht nur auf diesem verdammten nordamerikanischen Kontinent gab es Leben? Warum schaust du so? Mein IQ liegt nicht unter neun!
— Nein, es wurde nicht nur in Amerika verrückt, Europa stand noch mehr Kopf! Nur gaben ihre Nerven eher nach, und weißt du, was diese Tollpatsche sich ausgedacht haben? Sie erklärten sich gegenseitig den Krieg, ja, genau, den Krieg! Sie landeten ihre Truppen direkt im Nahen Osten. Was denkst du, welchen Nutzen brachte das der Welt? Gar nichts, verdammtes! [Empört.] Wegen des Krieges stieg der Ölpreis nur, und viele Länder, die die Tricks Gemeinsamkeit gesehen hatten, griffen ebenfalls zu den Waffen. Kleine Staaten existieren auf der Karte nicht mehr, große Onkel haben sie überrollt. Und wo schaute die UNO nur hin? Ach ja. Sie wurde wegen Überflüssigkeit aufgelöst, die ganze Welt scherte sich nicht um ihre Aufrufe nach „Frieden und Freundschaft“. 2052 wurde sie endgültig geschlossen.
Oh, irgendwie bin ich da ausgeflippt, entschuldige den kranken Toten, ich habe manchmal solche Momente. Sag mir, glaubst du an Gott?
— Auch ohne ihn gibt es genug Probleme.
— So glaube ich nicht, aber im Jahr 2053 kam die Neue Pest über die Welt, die niemanden verschonte, weder Alt noch Jung. Nun, so ging das Gerücht, dass Gott die Menschen für ihre Gier bestrafte. Doch ich glaubte nicht und die großen Obersten auch nicht. Sie dachten, sie könnten die Krankheit daran hindern, ins Land zu gelangen, einfach indem sie die Grenzen schlossen. Aber es geschah nichts, die Grenzen wurden geschlossen, und die Menschen starben trotzdem wie Fliegen. Then another rumor surfaced: the plague is a new genetic or biological weapon. But again, there were no facts, just gossip.
— Ja, die Zeit war grausam.
— Ja, das Jahr war eines der schlechtesten, verflucht, wir beteten, dass es schnell vorbei sein möge. Terroristen beschlossen, das Ende des dreiundfünfzigsten mit einem festlichen Feuerwerk zu feiern, die Wunderwaffe war eine nukleare Bombe, die ganz Tel Aviv dem Erdboden gleichmachte, Zeugen berichten... sie sagen jetzt nichts mehr. [Lachen.]
— Mach weiter, dein Geschwätz hält mich wach.
— Wir hatten Angst, wir wussten nicht, was der nächste Tag bringen würde, verdammtes, ob eine Bombe auf uns fällt oder wir uns anstecken werden. Alle gerieten in den Wahnsinn, kann ich dir sagen. So entstand das Projekt „Festung“, das dazu führte, dass diese berühmten Unterschlüpfe gebaut wurden. Vault-Tec verkündete in ganz Amerika seine unterirdischen Zufluchten: „Mit dem Unterschlupf in die Zukunft“. Wir fielen darauf herein: man muss doch irgendwie an seine Sicherheit glauben, sonst versetzt man sich in Angst. Auch die Regierung stellte die Idee auf: sie führte dort Übungen durch und machte Alarmübungen, aber nichts bedrohte Amerika. Und im Laufe der Jahre gewöhnten sich alle so sehr an diese Alarme, dass ihnen kaum jemand Beachtung schenkte.
— Kein Wunder. Aber was ist mit Öl? Schließlich drehte sich alles um es?
— In den Jahren des Baus der Unterschlüpfe ging das Öl in Texas immer noch zu Ende, und das ganze Land wurde von dem Lager in Alaska versorgt. Natürlich wurde es bewacht. Wegen dieses Röhrchens gerieten die USA in heftige Auseinandersetzungen mit Kanada; sie wollten nicht, dass unsere Soldaten in Alaska stationiert sind, also kam es zu den Konsequenzen. Die Staaten eröffneten die Anchorage-Front, obwohl es keine Kampfhandlungen gab, hatten sie trotzdem die Kanadier erheblich verängstigt. Und im Jahr 2060 stiegen die Benzinpreise so stark, dass es billiger gewesen wäre, ein Auto mit Gold zu tanken. Der Verkehr kam zum Stillstand, verdammtes, ich habe noch nie so viele stehende Autos gesehen.
Ja, nach 2060 habe ich nie wieder Autos gesehen, die mit Benzin fuhren. „Fahrzeuge“ mit elektrischen und sogar nuklearen Motoren begannen zu erscheinen, aber sie waren so teuer, dass ich schließlich anfing zu Fuß zu gehen, hihihi, und nicht nur ich. [Lachen.]
Übrigens endete im selben Jahr auch der Krieg im Nahen Osten. Zu wessen Gunsten? Man kann sagen, die Freundschaft hat gewonnen - beide Seiten sind in Trümmern. [Böses Lachen.] Obwohl die Europäer noch über genug Kraft verfügten, um den Krieg fortzusetzen, floss doch das Öl im Osten aus, also gab es keinen Grund mehr dafür zu kämpfen.
Während in Europa der Krieg tobte, nahm die Neue Pest immer mehr Leben; verdammtes, die Menschen waren so durchgedreht, dass es nicht mehr aufhörte. Psychiatrische Krankenhäuser waren überfüllt. Nein, nein - das war nicht die Infektion, die so wirkte, der Leute waren so eingeklemmt, dass die Pest überall erschien. Einzig das, was uns irgendwie am Leben hielt, war der Glaube an die Zuflucht, die etwa so weit vorgeschritten war, dass sie fast fertiggestellt wurden... alles... alles außer dem einen - dem dreizehnten. Merk dir diesen Unterschlupf, Mann, ich komme noch darauf zurück, und wahrscheinlich nicht einmal einmal. Ja, und schließlich hörten die verrückten Übungen auf, die Jungs von der Regierung hatten endlich gemerkt, dass sie das ständig heulende Sirenen abstellen sollten. Und sie haben tatsächlich gut gemacht, da hatten sie wenigstens etwas Gehirn, verdammtes.
Aber es stellte sich heraus, dass unsere Probleme gerade erst begannen. Viele Elektrizitätswerke brachen ohne Diesel zusammen. Die ganze Last fiel auf die Atomkraftwerke. Infolgedessen überprüften wir fast die Wirksamkeit der Unterschlüpfe. [Lachen.]
Ein Jahr später verweigerten die USA den Chinesen den Ölverkauf. Ich war schon immer neugierig, was die Schmalaugen damals gemacht haben. Ich denke, es war dort auch ganz schön beschissen. Gerade als die Leute sich beruhigt hatten - es folgte ein weiterer Schock! Paranoide strömten wieder in die Krankenhäuser. Verdammtes, wir lebten wie auf einem Pulverfass, wer weiß, was diese Kommunisten sich ausgedacht hatten. Zu Weihnachten machten die Roten uns ein Geschenk - sie landeten in Alaska. Ja, ich sage dir, an der Anchorage-Front war es heiß. Hinzu kam, dass die Kanadier fragten, ob wir durch ihr Territorium marschieren dürfen oder nicht! Aber am Ende des Jahres hoben sie schließlich die Hände und öffneten die Grenzen, und genau da erwartete die Chinesen eine Überraschung. Unsere tapferen Soldaten in Energieschalen zertrümmerte, nein, einfach die Roten in Alaska zerschmetterten. Wir haben es ihnen gegeben, glattgesichtiger. Übrigens blieben die Soldaten so in Kanada - für alle Fälle. [Schlau lächelt.]
Es verging etwas Zeit - und Kanada wurde „Kleinamerika“ genannt, ihre Regierung versuchte zu protestieren, aber unseren Chefs war es schnurzpiepe. Die gesamte amerikanische Nation feierte den ersten Sieg in Alaska, außerdem fanden atomare Batterien immer mehr Anwendung, um den Treibstoff des 20. Jahrhunderts zu ersetzen. Hier ist eine von ihnen. [Der Tote zeigt dem Reisenden die Batterie mit dem Strahlungssymbol an der Seite.] Ich benutze sie als Heizgerät. [Lachen.] Darauf fuhr die „Corvega“, ja, die „Corvega“ war wirklich ein richtiges amerikanisches Auto. Verdammt, „Chrysler Motors“ verkaufte sie zu einem wahnsinnigen Preis, aber nach einer Woche war nur noch Werbung übrig, die Autos waren ausverkauft.
— Ist alles wirklich normal geworden? Haben alle wieder glücklich gelebt? Wenn ja, bin ich enttäuscht, ich bräuchte Brot, ich bräuchte Spektakel...
— Nein, das ist sogar noch nicht der Beginn der Geschichte. Ein paar Jahre lang war alles mehr oder weniger ruhig, Strom wurde überall angeboten. Atomkraftwerke wurden gebaut, atomare Batterien produziert, mehrere Staaten waren vollständig mit neuem Treibstoff versorgt. Doch 2072 begannen die Probleme. Zuerst wollten unzufriedene Kanadier die Ölpipeline sprengen, dann begannen Unruhen und Aufstände. Unsere Jungs unterdrückten die Aufstände schnell und übernahmen die Macht.
Kanada war nun Teil der Vereinigten Staaten, auch wenn niemand dies laut aussprach. Darüber hinaus landete die amerikanische Armee in China und tat so, als würde sie Alaska befreien; über die erzielten Erfolge hörten wir sehr lange nichts mehr. Aber in Kanada ausgezeichnete sich unsere Soldaten, und zwar so, dass sie im „Fernsehen“ gezeigt wurden - in den Aufnahmen war zu sehen, wie sie Aufständische in einer kleinen kanadischen Stadt abknallen. Kanada war nur auf der Karte Kanada. [Seufzt.]
Die Menschen gingen auf die Straßen, und es versammelten sich scharenweise aufständische Massen. Verdammt, nur das fehlte uns damals. Ein kleiner Funke des Protests wuchs sich sofort zur lodernden Rebellion aus (hmm... ich habe diesen Satz irgendwo gehört), die das ganze Land erfasste. Die Polizei konnte dem nicht beikommen, die Militärs kamen in die Städte, viele Aufständische wurden sofort in vorübergehende Gefängnisse gesteckt. Ich spürte, dass das alles übel roch, holte alle meine Ersparnisse und fuhr nach Bakersfield. Im Jahr 2077 war die Armee endgültig zurückgekehrt und hatte die Roten aus Alaska geworfen... um gegen die Amerikaner zu kämpfen. Ja, sie kämpften tatsächlich, auch wenn man es Bewachung oder Kontrolle nennen kann, wie auch immer.
Der letzte Tropfen war das Gerücht über die F.E.V. Der Forcierte Evolutionäre Virus, hast du schon von dem gehört, glattgesichtiger? Dank ihm bin ich jetzt so ein schöner Kerl, verdammtes! Politiker, diese verdammten Politiker überall in der Welt hatten ihren Unmut bekundet. Sie sagten, die USA seien eine Bedrohung für die gesamte Menschheit. Am 23. Oktober 2077 kamen alle Protestierenden zur Ruhe, Tote streiten nicht. [Lautes Lachen.] Niemand wusste, wer zuerst die Raketen losließ, aber später erfuhren wir, dass es die Chinesen waren. Sie feuerten alles ab, was sie hatten, aber wir (verdammt, wir sind nicht schlecht!) schafften es, zurückzuschießen und die rote Bedrohung ins Steinzeitalter zurückzuwerfen. Von uns selbst blieb nur wenig übrig. Fast alles Lebendige wurde vom Antlitz der Erde ausgelöscht. Viele Amerikaner starben wegen der verdammten Sirenen, sie dachten, es sei eine Übung...
Und dann stellte sich heraus, dass mein Unterschlupf nicht dicht war. Als wir das erfuhren, wurden alle antiviralen Medikamente aufgebraucht. Wahrscheinlich deshalb starb keiner von uns an der Strahlung, wir begannen zu mutieren. Sehr viele Lebewesen wurden durch den Krieg verändert. Als wir an die Oberfläche traten, sahen wir zuerst Ratten... die so groß wie Hunde waren!
Auf den Ruinen von Bakersfield gründeten wir unsere Stadt, die Nekropolis. Wir nannten sie nach uns, hihihi.
[Spricht durch Lachen.] —
So, das ist der Grund, warum dieser Ast aus deinem Kopf ragt, oh, ich kann einfach nicht darauf schauen. Entweder zuhören oder schauen.
[Verletzend.] — Darf ich weitermachen? Die zerstörte Welt begann langsam aus der Asche wiederzuerstehen, Siedlungen wurden gegründet, Händler kamen auf, und natürlich auch die Banditen. Es stellte sich heraus, dass es viel mehr Überlebende gab, als ich dachte. Und dann begannen die Unterschlüpfe zu öffnen. Auf einer der Reisen in den Norden stieß ich auf eine Stadt, Stadt-Unterschlupf, wie sie sie nannten. Ich sage dir, ich war ziemlich müde und beschloss, für ein paar Tage Halt zu machen. Sie empfingen mich herzlich, mit zwei Salven in die Luft und einer auf mich, danke, ich wurde nicht getroffen. Nach so einem kalten Empfang im Stadt-Unterschlupf machte ich mich auf den Rückweg in meine Stadt, seltsamerweise begann ich, das verbrannte Bakersfield bereits als mein Zuhause zu betrachten.
Als ich in die Nekropolis zurückkam, erfuhr ich, dass Seth, einer der Toten, zum Anführer der Siedlung geworden war. Er war ein netter Kerl. Der ehemalige Aufseher des Unterschlupfs wollte nicht in der Nekropolis als Arbeiter bleiben und ging, ich folgte ihm eine Zeit lang, dann trennten wir uns in verschiedene Richtungen. Ich machte mich in Richtung Los Angeles auf, während der Aufseher nicht wusste, wohin. Von ihm habe ich nie wieder gehört. In der Bone-Yard, wie man jetzt LA nannte, heuerte ich als Arbeiter in einem Konvoi an. Verdammt, ich konnte, und jetzt kann ich auch noch ganz gut schießen, ohne das geht es nicht, glattgesichtiger! [Lachen.] Außerdem ist es eine gute Chance, durch die Welt zu streifen, ohne Angst, gegessen zu werden, zumindest nicht sofort. [Lachen.]
Doch im Laufe der Zeit tauchten Kreaturen auf, die nicht ans Essen dachten. Riesen, mit grüner Haut, sie griffen sogar tagsüber an. Sie nahmen Menschen, töteten manche, ließen andere am Leben. Immer glattgesichtige. Ich interessierte sie nicht, deshalb habe ich überlebt.
— Du bist aus der Nekropolis nach Los Angeles gegangen, hast aber nicht lange dort geblieben und bist mit Konvois gereist, aber es muss doch eine Stadt geben, in der du Konvois und Mädchen gefunden hast, mit so einem Holzstück auf dem Kopf wäre jede von dir...
— Ich ließ mich im Hub nieder, gerade als sie Angus töteten. Es war ein verdammter Ort, ich sage dir. Der Kampf ums Überleben, verdammtes Land. Das war wirklich leicht, in Hub zu sterben.
Meine Schönheit hat mir oft das Leben gerettet. [Lachen.] Wenn ich mich so an die Wand lehn, prüft auch niemand, ob ich lebendig bin oder nicht. [Lachen.] Dann brachte Roy Green, ein netter Kerl, das Chaos im Hub zu einem Ende. Unter seiner Führung wurde ein Stadtrat gebildet und eine Polizei organisiert. Es war jetzt nicht mehr möglich, jemandem mitten in der Stadt das Gehirn zu zerschlagen. [Lächelt.] Hub wurde wirklich zu einem angenehmen Ort zum Leben. So reiste ich mit Konvois und wenn ich zurückkam, lebte ich in der alten Stadt. Dort lebte ich mit einem Typen, der Harold hieß. Er sah genauso aus wie ich, aber er stammte nicht aus meinem Unterschlupf.
Erinnerst du dich, ich sagte etwas über Mutanten? Harold war einer von ihnen, der in den Norden zog. Kurz gesagt, niemand kam außer ihm zurück. Er wurde in der Wüste gefunden, bereits mutiert. Er hatte alles verloren. Seinen eigenen Konvoi, all seine Freunde, Partner und Untergebenen. Aber, weißt du, wir Toten können überleben. Harold lebt bis heute, vielleicht sollte ich ihn besuchen. [Husten.]
Mutanten überfielen immer mehr Karawanen, auch wenn viele dachten, das wären wilde Tiere. Man munkelte sogar, dass das die Hände des Todes waren. Hast du die Hand des Todes gesehen? Verdammt! Wenn du sie siehst - laufe sofort weg. Riesig, halb so groß wie ein Mensch, mit riesigen Krallen und Zähnen. Die Krallen der Hand des Todes verwandeln jede Rüstung in ein Sieb, ja genau. Das ist das schrecklichste Wesen, das aus der Asche des Krieges auferstanden ist.
— Alter, ich mache seit mehreren Monaten Psycho und sage dir, dass deine Hand des Todes ein Brahmin im Gehege ist, verglichen mit dem, was ich gesehen habe. Gut, erzähl mir von deinen Reisen.
— Von den Reisen? Im Dezember 2160 ging ich mit einem Konvoi in die fernen Nordländer. Wer hätte gedacht, dass das Schicksal unserer ganzen Welt während meiner Reise entschieden wurde... Der Überlebende des Unterschlupfes wurde mir von Harold erzählt. Ja, von genau dem. Viele Legenden wurden über seine Taten gesponnen. Wie üblich gab es keine Übertreibungen. Aber wenige wissen, was wirklich geschah.
Wie es war
Willkommen in einer nicht allzu fernen Zukunft. Die Welt ist verbrannt, aber nicht alle sind gestorben. Zerstreute Gruppen von Überlebenden versammeln sich in Gemeinden und gründen Städte und Siedlungen. Ein Teil der Bevölkerung der USA, die in unterirdischen Bunkern - „Unterschlüpfen“ - konserviert wurde, überlebte das höllische Feuer der Atombomben. „Unterschlüpfe“ sollen die Menschen schützen, damit sie eines Tages auf das vom Krieg zerrissene Land treten und es wieder beleben können...
In einem solchen „Unterschlupf“ lebt unser Held. Eines schönen Tages fiel der Schatten auf die große Mission. Ein gespenstischer Schatten des Todes, der allen Bewohnern der unterirdischen Festung drohte. Der Wasserreinigungschip brach. Natürlich kannst nur du alle retten. Aber wer bist du? Das Spiel bietet dir mehrere Optionen für Anfangshelden sowie einen Charakter-Builder.
Interessant: Bis heute wird jede noch so geringe Ähnlichkeit mit dem Rollenspielsystem Fallout als beleidigender Begriff „Clone" bezeichnet.
Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit, Intelligenz, Ausdauer, Charisma und Glück, ein ganzer Haufen an verfügbaren Fähigkeiten und unzähligen Charaktereigenschaften. Da gibt es viel darüber nachzudenken. Und du musst sorgfältig darüber nachdenken, denn die Neigung deines Charakters zu roher Gewalt oder zum Beispiel zur Diplomatie wird das gesamte Spiel beeinflussen.
Unser Protagonist wird
aus dem „Unterschlupf“ mit einer Pistole, ein paar Patronen, etwas Schrott und den besten Wünschen, ich meine, „ohne dich sind wir erledigt, du solltest uns schon retten“. Der Hauptheld landet irgendwo in der Ödnis, auf der Karte ist nur der benachbarte Unterschlupf markiert, dort soll er nach dem benötigten Gerät suchen. Die Höhle, in der der Eingang zum Bunker liegt, wimmelt von Ratten, das ist im Grunde das Training. Ratten sind schwache Gegner, der Spieler hat Zeit, die Kampfdynamik zu lernen, bevor er gebissen wird. Und es ist nichts Kompliziertes dabei. Alle gehen der Reihe nach, alle haben die sogenannten Aktionspunkte, die gegen Aktionen eingetauscht werden. Wenn du schießen willst - gebe 5 Aktionspunkte. Du möchtest nachladen - dafür gibt es zwei Punkte, mit dem Messer stechen - drei. Vergiss nur nicht, dass Nahkampfwaffen nur anzuwenden sind, wenn der Feind in der Nähe ist; du musst für jedes Feld, das du ihnen näher kommst (und in jede andere Richtung), erst einen Aktionspunkt abgeben, und so weiter. Sind die Aktionspunkte aufgebraucht? Gib dem anderen Spieler das Zugrecht, jeder möchte an der Reihe sein. Das Kampfsystem ist einfach und wunderbar, und übrigens sind auch die Hotkeys vorgesehen.
Der Bewohner des Unterschlupfes sieht zum ersten Mal das Licht der Sonne und atmet echte, nicht klimatisierte Luft ein. Wohin, außer zum „fünfzehnten“, gibt es keine andere Richtung; dorthin macht er sich also auf. Auf dem Weg dorthin begegnet er einer Siedlung, Shady Sands, du hilfst (oder hilfst nicht, das kann man auch), den Einheimischen, eröffnest neue Städte auf der Weltkarte und gehst in Richtung „fünfzehnten“, aber dort gab es einen Erdbruch, und es gibt keine Möglichkeit, den Chip zu bekommen.
Im Grunde genommen beginnt das Spiel erst nach dieser Nachricht. Dem Spieler wird eine große Karte und nicht mehr und nicht weniger als 150 Tage für die Suche zur Verfügung gestellt. Es ist nicht nötig zu sagen, dass der Hauptheld, während er sein Zuhause rettet, auch die ganze Welt retten wird?
Ein kleiner Schritt für den Menschen, aber...
In den fernen 80er-Jahren, als das Benzin in den USA ein paar Cent kostete und die „Star Wars“ auf den Kinoleinwänden tobten, erschien das Spiel Wastelands.
Der Leser könnte sich fragen, was dieses Spiel mit dem Artikel über Fallout zu tun hat. Das direkteste. Tatsache ist, dass Wastelands ein Rollenspiel in einer post-apokalyptischen Welt von Interplay ist, und das Konzept der postnuklearen Welt begründete. Als Black Isle Studios - eine Tochtergesellschaft von Interplay - mit der Arbeit an einem neuen Spiel in der Reihe begann, untersagte der Rechteinhaber - Electronic Arts - die Verwendung des Wasteland-Markenzeichens. So entstand ein neuer Name - Fallout. Wenn nicht EA, wäre Wastelands 2 höchstwahrscheinlich zur Legende der Spieleindustrie geworden, aber es kam anders.
Das Hauptkonzept wurde leicht verändert, so kam anstelle der UdSSR China, und die Zeit der Ereignisse wurde leicht zurückversetzt. Ansonsten war alles vertraut: Atomare Bomben fielen auf die USA und den Rest der Welt und bildeten riesige Ödnisse, durch die sich der Hauptheld bewegt. Sogar die Anfänge des Rollenspiels wurden aus Wastelands übernommen. Und wie viele Verweise auf dieses Spiel gab nach in der Fallout-Reihe... Im Allgemeinen kann man Wastelands als den offiziellen Vater der Reihe betrachten. Die Rolle des Rollenspiels war übrigens auch mit einem ziemlich amüsanten Fakt verbunden. Die Entwickler wollten ursprünglich das Spiel auf GURPS basieren, aber die Besitzer sahen sich das Intro-Video von Fallout an, in dem ein Soldat in energetischer Rüstung einen Gefangenen erschießt, und verweigerten das System, da es ihnen zu viel Gewalt war. Wer weiß, was daraus hätte werden können, aber aufgrund dieser Verweigerung kam das System S.P.E.C.I.A.L. ans Licht, und wie es kam!
Das ist interessant: Das Rollenspielsystem von Interplay musste erfunden werden, weil sie keine Lizenz für das beliebte (Platz zwei nach D&D) GURPS hatten. Und wenn sie eine gehabt hätten? Fast nichts hätte sich geändert. Die Ideologie von S.P.E.C.I.A.L. wurde von GURPS übernommen, nur die „Aktionspunkte“ wurden von Grund auf neu erfunden, aber die mussten sowieso erfunden werden.
Der Vater von Fallout gilt Timothy Cain, und das ist nicht zufällig. Er, obwohl Interplay nicht mehr an das Projekt glaubte, arbeitete weiter an dem Spiel mit einem großen Buchstaben. Er holte sich den Künstler Jason Anderson, den Programmierer Jason Taylor, den Künstler
und Art Director Leonard Boyarsky (ja, genau ihm verdanken wir die Schöpfung des „Vault Boy“) und zwei Programmierer, Scott Campbell und Christopher Robin Taylor. Das sind die Hauptpersonen, an dem Projekt arbeiteten später noch etwa 20-30 andere.
Interplay gab dem Projekt die Bewertung „B“, das heißt, niemand erwartete wirklich, dass es gut verkauft werden würde, sie machten es einfach, was soll's. Das traf Cain und das gesamte Entwicklerteam. Die weitere Arbeit an Fallout verlief unter dem Banner „Wir zeigen es ihnen“. Außerdem interessierte sich kein Interplay-Manager besonders für Cains Geschäfte, es gab wichtigere Projekte.
Vieles, wie bereits erwähnt, wurde von Wastelands entfborrowed. Das Rollenspiel-System wurde ernsthaft poliert, die Zeitspanne wurde geändert, die grafische Komponente wurde von Grund auf neu geschrieben. Im Spiel wurden eine große Menge an Dialogen, Informationen, Witzen und Verweisen auf Filme und Literatur eingefügt. Die Sache lief, weiterhin ohne Aufmerksamkeit von Interplay. Und am 15. Juni 1997 wurde das Spiel zum Drucken geschickt.
Es ist nicht schwer zu erraten, dass die Welt verrückt wurde, als die Boxen auf die Verkaufsregale kamen. Ein frenetischer Erfolg, die ersten Plätze in den Ranglisten, laute Titel, begeisterte Kritiken und so weiter. Tim Cain hat tatsächlich sein Meisterwerk geschaffen.
Ein Tag in der Ödnis
...und ich bin nicht einer der wenigen. [Lacht.] Die Ödnis war voll von Gerüchten. Beginnend damit, dass der Überlebende des Unterschlupfes an dem nuklearen Krieg schuld war, und endend mit der Theorie, dass er von Aliens entführt wurde, die er später besiegte. Doch Gerüchte sind Gerüchte, und hätte es nicht Harold gegeben, wüsste niemand, wie es wirklich war.
Erinnerst du dich, ich erzählte von seiner Reise in den nördlichen Landen? Mit ihm war ein Mann, der Richard Gray hieß. Ein einfacher Mann, der irgendwann im Hub auftauchte. Er war Arzt, und zu Ärzten stellen wir in unserer Welt keine Fragen, es sind einfach zu wenige übrig. Harolds und Grays Expedition war ein Erfolg. Sie fanden eine alte Militärbasis - das Versteck der Mutanten, sie drangen sogar hinein.
Danach erwachte Harold irgendwo in der Ödnis. Das Letzte, was er sich erinnerte, war Gray, der in einen großen Behälter fiel.
Jahre vergingen, die Mutanten griffen sporadisch Karawanen an. Zumindest murmelten die Leute. Eines Tages kam ein Mann zu Harold. Er war in der blauen Uniform der Unterschlupfbewohner gekleidet. Mein verwester Freund war verwundert, zeigte es aber nicht. Der Mann fragte nach der Expedition. Dann verschwand er, und bald darauf stellten die Angriffe der Mutanten ein. Wir und Harold sammelten alle Gerüchte über diesen Mann, das Einzige, was wir wussten, war, dass er aus einem Unterschlupf gekommen war, allerdings nicht lange, aber Harold konnte die Zahl auf seinem Rücken nicht sehen...
Gerüchte über ihn tauchten überall auf. Im Bone Yard half er den Blades, im Hub bezahlte er einen Wasser-Konvoi. Jemand hat gesehen, wie er in die Kathedrale aufbrach, und daraufhin erstrahlte der Himmel in dieser Richtung in höllischem Feuer. Jemand ging dorthin, aber niemand kam zurück; man sagt, dass diesen Ort die Götter verfluchten. Aber ich vermute, dass es die alte liebe Atomkraft war. Viele Jahre sammelten wir Schnipsel der Geschichten über den Überlebenden aus dem Unterschlupf.
Im Jahr 2192 kamen wir nach Broken Hills. Der örtliche Sheriff Marcus war ein Mutant, in Broken Hills wimmelte es von Mutanten. Ein kleiner Ort der Gerechtigkeit für alle, unabhängig von Hautfarbe und Geruch, hihihi. Er erzählte uns von dem Herrscher. Von seinen Plänen für Frieden und Gleichheit auf dem Planeten. Marcus erwähnte, dass der Herrscher in der Kathedrale hauste, was mit ihm geschah, weißt du bereits. Der unbekannte Bewohner des Unterschlupfes rettete uns alle, alle Bewohner der Ödnis; natürlich ahnen viele nichts davon, aber in der NCR wird er immer noch erinnert und verehrt. Niemand hat ihn je wieder gesehen, aber seine Geschichte ist weit von ihrem Ende entfernt.
— Egal, ich werde jetzt nicht schlafen können, du erzählst interessante Dinge, mach weiter. Nur sag mir zuerst, wie kam Marcus nach Broken Hills?
— Ja, ich erinnere mich an diese Geschichte.
Eines Tages, etwa im Jahr 2185, trafen sich der Supermutant Marcus und der Paladin des Bruders des Stahls, Jacob. Verdammt, sie versuchten, drei Tage lang einander zu töten, aber vergebens. Schließlich waren die Gegner erschöpft und schlossen sozusagen Frieden. Nach einer kurzen Erholung machen sie sich auf eine Reise, wohin - das war für sie selbst unbekannt, da Marcus und Jacob den Spuren der Supermutanten folgten. Auf dem Weg stritten sie über die Politik des Bruders des Stahls und die hinterlistigen Pläne des Herrschers. Ich wäre nicht überrascht, wenn einer dieser Streitereien in eine Schlägerei umschlug, aber sie verband eine große Freundschaft. Fast ein Jahr wandernd stießen sie auf das kleine Dorf Broken Hills. Marcus beschloss zu bleiben, Jacobs Spuren verlieren sich in der Ödnis.
— Was ist mit dem Anklang? Irgendwie schweigst du darüber. Wisse, dass ich dafür nicht extra zahlen werde.
[Stirnrunzelnd.] — Brauche von dir kein Geld mehr, ich wollte gerade erzählen.
Das 23. Jahrhundert neigt sich dem Ende zu; das Enklave setzt alle Kräfte in Bewegung, um neue Waffenarten zu entwickeln. Besonders Augenmerk gilt den E-B, doch zu seinem Glück erzielen sie keine Ergebnisse; ich fürchte, sie hätten die Tests keineswegs an Makaken durchgeführt. Aber was die Wissenschaftler nicht können, können Politiker, und der erste Fortschritt geschah nicht in den Laboren, sondern auf der politischen Bühne. 2215 wird der Kongressabgeordnete Richardson zum Leiter des Enklaves, allerdings nicht ohne Hilfe von Papa-Präsident. Unter seinem Schirm wird das E-B II entwickelt. Natürlich geschah alles in strengster Geheimhaltung, und wie gewohnt, erzählte niemand den Zivilisten etwas. Keiner wusste, was in den Laboren geschah, und dort starben Menschen; auf Brahminen kann man nicht mal eine Rüstung anziehen und deren Effektivität bewerten, kapierst du, worüber ich spreche? Aber die verrückten Professoren und ihre Assistenten schufen nicht nur Rüstungen, sie hatten auch eine äußerst gewagte Idee geboren – die Kogte des Todes zu zähmen und eine Einheit zu bilden, die überall eingesetzt werden kann, da sie keinerlei Angst vor der Strahlung haben, in der Ödnis überleben können und natürlich ihre überragende Kraft nicht unterschätzt werden sollte.
Aber das war alles nichts im Vergleich zu dem, was uns erwartete. Verdammtes, ich verfluche den Tag, an dem die verfluchten Spione des Enklaves den Rest der Militärbasis Mariposa entdeckten, denn die Wissenschaftler sind nicht mit Brot zufrieden, das habe ich nicht umsonst gesagt. Sie fanden etwas... aber wie! Während die Halunken in weißen Kitteln um die Basis herumwühlten, suchten die Sturmtruppen in den Ödnis nach intelligenten und nicht intelligenten Wesen, um ins Herz von Mariposa - der Tanks zu gelangen. In der Gruppe war Frank Horrigan; er war kürzlich aus dem Geheimdienst gefeuert worden, angeblich wegen einer psychischen Wunde. Es dauerte nur vier Monate, um genügend Sklaven zu fangen; übrigens waren die Supermutanten die beste Arbeitskraft für das Enklave, sie gruben hervorragend, so hervorragend, dass sie, verdammtes, den F.E.V.-Virus ausgruben! Jeder, der mit diesem Dreck in Kontakt kam, mutierte. Frank Horrigan war keine Ausnahme. Tatsächlich wanderte er jeden Tag immer mehr in eine Mutation; die Ärzte versuchten, die Mutation zu stoppen, jedoch vergebens, verdammtes! Drei Jahre, lange drei Jahre experimentierten sie mit ihm, und im 39. Jahr fand die erste Erprobung von Frank als Kampfmaschine des Enklaves statt. Speziell für ihn wurde eine neue Version des E.B. entwickelt, sie wurde zu seiner zweiten Haut, denke an Darth Vader, verdammtes! Ah, weißt du, wer das ist? Er war ein großartiger Film, ein großartiger Film...
— Egal, weiter. Erzähl mir noch etwas, denn nicht nur das Enklave lebte damals in der Ödnis?
— Ja, du hast recht, es gibt noch eine interessante Geschichte. Während die wahnsinnigen Wissenschaftler nach dem Virus gruben, bildete sich nicht weit von der Stadt-Unterschlupf eine neue Stadt - Gecko. Dort lebten nur Tote. Jemand von uns beschloss, die Atomkraftwerke wiederherzustellen, um die herum sich die Siedlung bildete. Eine kleine friedliche Gesellschaft von Leuten wie mir. Harold und ich beschlossen, dorthin zu ziehen. Er arbeitet bis heute an diesem Kraftwerk...
Fallout 2
Ein Jahr später wurden wir eingeladen, in die post-apokalyptische Zukunft zurückzukehren. Die Geschichte geht weiter. Der Überlebende des Unterschlupfes wurde nach seiner heroischen Odyssee aus seiner Heimat verbannt. Er versammelte Gleichgesinnte und ging nach Norden, wo er eine Siedlung gründete. Unser Held ist sein Nachkomme. Wieder einmal, wie im ersten Teil, kannst du entweder zu Beginn ein eigenes Erbe gestalten oder eine der vordefinierten Figuren auswählen. Das Kampfsystem blieb unverändert, eins zu eins, dieselben Aktionspunkte, dieselben Arten von Kämpfen. Und warum eine von Anfang an erfolgreiche Formel ändern? Das Rollenspiel-System änderte sich ebenfalls nicht, wurde aber ausgewogener.
Unser Held wird ins trial test Temple geschickt, wo er sein recht beweisen muss, um ‚Das Ausgewählte‘ genannt zu werden: schließlich kann man nicht so einfach eine große Mission an irgendjemanden übergeben. „Die ‘ausbildung’ Ratten wurden durch Ameisen und Skorpione ersetzt. Im harmonisch in den Spiel integrierten Ausbildungskurs erhielt man die Möglichkeit, Fähigkeiten anzuwenden und verschiedene Gegenstände zu verwenden, um anschaulich zu zeigen, wie dies in der Wüste nützlich sein kann
Es ist interessant: wie auch immer, in der Höhle des Unterschlupfs 15 gab es nichts, wo man, sagen wir mal, Schlösser knacken konnte. Der Tempel zeigt jedoch anschaulich, wie man Fähigkeiten und verschiedene Gegenstände einsetzt.
Im Vergleich zum ersten Teil wurde der Hauptheld ärmer. Niemand wird ihm zu Beginn ein Pistol geben, und im Allgemeinen gibt niemand irgendetwas einfach so. Du hast deine Fäuste und... und das ganze, was du „stibitzen“ konntest, aus den Taschen der Stammesgenossen.
Nach einem kurzen Gespräch mit dem Ältesten erfahren wir, dass das Dorf im Sterben liegt. Krankheiten, ständige Dürren; kurz gesagt, mal wieder ist alles schuld am Wasser, genauer gesagt an seinem Mangel. Nur der Ausgewählte kann der hoffnungslosen Lage des Dorfes helfen. Mit den besten Wünschen und 152 Münzen in der Tasche begibt sich der Ausgewählte in die Ödnis, um den rettenden Koffer zu finden, der das unfruchtbare Land in ein paradiesisches Oasis verwandeln kann. Die Geschichte wiederholt sich, wahrscheinlich spielten die Gene des Vorfahren eine Rolle. Indem er das Mutterhaus rettet, wird der Ausgewählte auch die ganze Welt retten.
Schleifen bis zum Diamanten
Naturgemäß,
trotz solcher Erfolge verlangte Interplay nach Fortsetzung. Cain als Projektleiter wählte den Weg der Verbesserung und Verfeinerung von allem, was möglich war. Das Rollenspielsystem hat keine wesentlichen Veränderungen erlitten. Neue Eigenschaften kamen hinzu, und Fähigkeiten erhielten mehr Anwendungen. Das Benutzerinterface hat sich nur wenig verändert, wurde aber viel benutzerfreundlicher. Die Menge an Text im Spiel hat sich um ein Vielfaches erhöht. Die Handlung wurde detaillierter und auch das Spiel selbst wurde größer. Letztendlich gab die Fortsetzung das, was die Spieler wollten - die vertraute Atmosphäre, die gewohnte Benutzeroberfläche und ein riesiges neues, verbranntes Stück Kalifornischer Ödnis, voller Geheimnisse.
Am 31. Oktober ging der zweite Teil des Spiels in den Druck. Die Welt wurde ein weiteres Mal verrückt. Der zweite Teil übertraf das Original in allen Parametern. Noch höhere Bewertungen, noch lautere Titel, eine riesige Anzahl von Fans, Fan-Websites. Fallout-Kult. Die Fallout-Serie hat ihren wohlverdienten Platz auf dem Thron des RPG-Genres eingenommen, wo sie bis heute residiert.
Allerdings wurde Fallout 2 bereits ohne Timothy Cain abgeschlossen. Er verließ Interplay und gründete sein eigenes Studio. Boyarsky und Anderson gingen mit ihm. Die drei ideologischen Inspiratoren verließen die Wände von Interplay.
Ein Tag in der Ödnis
Die Nacht ging zu Ende. Der Tote kratzte mit einem Stock im Feuer.
— Schon fast tot, wie kalt es morgens ist.
— Alter, leg etwas hinzu, jetzt bekommst du ein Feuer. [Der Reisende zog mit einer schnellen Bewegung einen Flammenwerfer hinter seinem Rücken hervor. Es gibt keine Idee, woher er ihn hat. Der Flammenwerfer war viel größer als seine Rucksacktasche. Die vormorgendliche Ödnis erhellte sich mit Flammen. Ein Haufen Müll, der den stolzen Namen „Feuer“ trug, entzündete sich.]
— So ist es viel besser.
[Der Tote rückte näher ans Feuer.] Die Geschichte des Überlebenden aus dem Unterschlupf wurde noch nicht zu Ende erzählt, setz dich und hör zu.
Nach den Suchen nach dem Wasser-Chip, dem Kampf mit den Mutanten, der Beseitigung des Herrschers, also der Rettung unserer radioaktiven Welt, kam er nach Hause zurück. Aber das Heim wies ihn zurück. Im Kampf mit der äußeren Welt hatte er sich selbst verändert. Der legendäre, aber bereits ehemalige Bewohner des Unterschlupfes sammelte Leute und ging weg. Ging in die Ödnis. Weit im Norden, in den Schluchten, gründeten er und die Überlebenden des Unterschlupfes 13 ein kleines Dorf. Oh, das ist jetzt Arroyo, das zu einer großen Stadt geworden ist. In diesen Zeiten war das Dorf von Dürre bedroht. Ja, aber wer weiß, wo wir wären, wäre da nicht die Dürre im Jahr 2241?
Offensichtlich hatte der Bewohner des Unterschlupfes etwas in sich, was sich in seinen Nachkommen verwirklichte und uns alle ein weiteres Mal rettete.
Der Auserwählte, so nannten sie ihn. Ein Nachkomme des Überlebenden aus dem Unterschlupf, einstmals angezogen in den Anzug seines ruhmreichen Vorfahren, machte sich auf die Suche nach dem GECK, aber es war schwieriger für ihn als für den Überlebenden des Unterschlupfes, denn alle hielten ihn für einen Wilden, hihihi, und dieser Wilde rettete die ganze Welt, verdammtes.
Der Auserwählte lernte allmählich, in der Ödnis zu leben, fand Freunde, machte sich Feinde. Aber die Ödnis verschlang ihn nicht. Er, wie sein Vorfahre, ging auf ein Ziel zu - die Rettung seiner Genossen, die Rettung des Zuhauses. Was denkst du, Reisender, wusste er, dass er nicht nur einen kleinen Stamm retten, sondern die ganze Welt retten würde, verdammtes?