O zi în pustie. Seria Fallout de-a lungul anilor.
Îți spun imediat - nu s-a putut încadra totul. Niște erori, așa că citiți restul aici
O zi în pustiu
Astăzi, la fel ca întotdeauna, luna nu a trebuit să se întristeze singură, cerul era plin de stele. Norii și pur și simplu nori - oaspeți rari în pustie. Despre ploaie își amintesc doar cei care au reușit să supraviețuiască războiului și apoi consecințelor sale. Bombardamentele nucleare au transformat o țară cândva prosperă într-un deșert pustiu. Rar întâlnești un necunoscut în tabără, schimbi câteva cuvinte și îl uiți pentru totdeauna.
Această noapte nu a fost o excepție. Luna a luminat tabăra, împreună cu ea și doi... oameni diferi?
Un călător solitar stătea pe o stâncă, săpând cu un băț pământul din fața focului. A ales foarte bine locul pentru tabăra de noapte. O grămadă de pietre, ca o fortăreață naturală, îi apăra spatele. La genunchi avea un carabină de vânătoare, iar la brâu îi atârna un revolver. Arăta cumva zgribulit și nervos: așa se resimte efectul stimulantelor de luptă. Din întuneric s-a auzit un zgomot. Cel care stătea a ridicat revolverul și l-a îndreptat în direcția sunetului: „Cine e acolo?”. Zgomotul s-a auzit din nou, răspunsul a fost un foc în aer.
— Stai, stai, nu trage, sunt doar un bătrân... — A intrat în cercul de lumină. Un mort. Una dintre ființele născute din război.
— Permite-mi să-mi petrec noaptea la focul tău, — fără să aștepte un răspuns, mortul s-a așezat pe o piatră de cealaltă parte a focului. Călătorul și-a pus pistolul în toc, a aruncat bățul în foc și și-a pus mâinile pe carabină. Bătrânul s-a uitat la călător și a început să vorbească.
— Ascultă, ascultă,
[tuse] iartă-mă, bătrânul mort pentru poveștile enervante, dar asta e specială, trebuie să o auzi...
[Călătorul se întoarce spre mort și încearcă să arate interes, dar strânge atât de tare carabina și se uită în jur, încât, cel mai probabil, îl interesează siguranța taberei, nu poveștile idioate ale morților]
— O! Această poveste a devenit o adevărată legendă a pustietății, nu crezi? Dacă nu crezi, atunci du-te cu următorul convoi în Noua Republică Californiană și...
— Răcește-te, și spune-ți povestea, nu degeaba ți-am dat 25 de dolari.
— Bine, ascultă...
Totul a început cu peste două sute de ani în urmă... Ce? Piele netedă, ești surprins de cât am rezistat? Noi, morții, suntem rezistenți, deși arătăm ca niște rămășițe, da, dracului!
...Așadar, dacă acum este 2307... [mormăie pentru sine] 2307 minus 2051, cam cu 250 de ani în urmă, SUA, așa era denumită acest drăcovenit deșert, a înțeles că scumpirea combustibilului nu va duce la nimic bun. Dracului, dacă aș fi știut ce o să urmeze, aș fi mers pe jos... Despre ce vorbeam? Ah da, mexicanii nu mi-au plăcut niciodată, piele netedă, știi cine sunt mexicanii? Și nici nu vei ști. [Râde.] În general, oamenii din guvern au ordonat să se facă în așa fel încât Mexicul să cadă sub influența SUA, știau cum să facă asta, dracului! Ei au acuzat Mexicul de poluare ambientală și i-au făcut vinovați de revoltele din America... În cele din urmă, bravii noștri băieți au intrat pe teritoriul mexican cu intenții complet prietenoase și, prietenește, nu i-au lăsat pe rafinăriile petroliere să stea degeaba, mediul a încetat să se polueze de la sine, iar combustibilul a început să curgă direct în State!
[Își fricționează palma de față și se uită apatic la mort.] — Aha... așa s-a terminat totul? — Stăpânul focului strângea cu nervozitate carabina de vânătoare. — În pustie se găsește de toate, mai ales noaptea.
[Mortul oftă și își pierdu privirea.] — Se pare că da, îmi amintesc că umpleam mașina atunci, iar benzina nu costa atât de mult, eh, nu pot zice cu siguranță. A, erau mașini, dracului!..
— Și ce legătură au mașinile?
[Se uită cu dispreț la călător.] — Bine, bine.
Prețurile au scăzut din nou, dar nu a durat mult, la un an sau cam așa ceva benzina a început din nou să crească. Ca să traversezi întreaga țară cu veșnicul meu, trebuia să muncești câteva luni. Evident, nimeni nu era încântat de asta! Și după ce „la televizor” au arătat că în Texas se termină petrolul, starea de spirit s-a schimbat de la indignare la militarism. Eram dispuși la orice pentru prețuri mici la motorină, american - și fără mașină! O astfel de idee nu ar fi fost cu putință! Dracului!
— Bine, dar ce s-a întâmplat cu celelalte țări? Nu doar pe nenorocitul continent nord-american a fost viața? De ce te uiți așa? Inteligența mea nu e mai prejos de nouă!
— Nu, nu s-au enervat doar în America, Europa a fost și mai rău! Doar că nervii lor s-au rupt mai devreme, și știi ce au inventat acești nepricepuți? S-au declarat război unii altora, da, da, exact război! Au desfășurat trupele direct în Orientul Mijlociu. Cum crezi, ce bine a adus asta lumii? Niciunul, dracului! [Se răstește.] Din cauza războiului, petrolul s-a scumpit, iar multe țări, văzând trucurile Comunității Europene, s-au apucat și ele de puști. Pe harta nu mai rămăsese niciun mic stat, unii unchi mari le-au asuprit. Și unde naiba se uita ONU? Ah, da. A fost desființată ca fiind inutilă, întreaga lume s-a făcut că nu aude strigătele lor de „pace și prietenie”. În 2052, aceasta a fost închisă definitiv.
Oho, mă înfierbânt, scuzați-mă pe mine, sărmanul mort, am câteva astfel de momente. Mai bine să întrebi, crezi în Dumnezeu?
— Și fără el avem destule probleme.
— Așa și eu nu cred, dar în 2053, asupra lumii s-a abătut Noua Ciumă, care nu a rămas nimănui, nici bătrânului, nici tânărului. Ei bine, așa se spunea, că Dumnezeu a lovit oamenii pentru lăcomia lor. Numai că eu nu am crezut, iar șefii mari de asemenea. Ei credeau că pot să nu lase boala să intre în țară, închizând pur și simplu granițele. Dar nu a ieșit nimic, granițele au fost închise, iar oamenii tot au murit ca muștele. Apoi a apărut și o altă poveste: Ciuma - o nouă armă genetică sau biologică, sau cum s-o numească. Dar din nou, nu erau fapte, doar bârfe pe un teren gol.
— A, da, a fost o vreme cruntă.
— Așa, anul a fost unul din cele mai proaste, dracului să-i ia, ne rugam să se termine mai repede. Teroriștii au decis să marcheze sfârșitul anului 53 cu un foc de artificii, iar bomba nucleară a fost petarda care a șters Tel Aviv-ul de pe fața pământului, martorii spun... acum nu mai spun nimic. [Râde.]
— Continuă, vorbele tale mă țin treaz.
— Ne era frică, nu știai ce să aștepți de la ziua de mâine, dracului, fie că ne va cădea o bombă sau ne va infecta ciuma. Toți pur și simplu înnebuneau, îți spun. Atunci a apărut proiectul „Fortăreața”, datorită căruia au fost construite acele Adăposturi. „Vault-Tec” a făcut public în întreaga Americă despre adăposturile sale subterane: „Cu Adăpostul în viitor”. Și ne-am lăsat păcăliți: trebuie să credem în siguranța noastră, altfel ne vom îngrijora singuri. Guvernul a adoptat ideea: a desfășurat acolo antrenamente, a organizat alarme, dar nimic nu amenința America. Și apoi, după câțiva ani, toată lumea s-a obișnuit atât de mult cu aceste alarme, încât nu le mai dădeau importanță.
— Nici nu e de mirare. Dar ce s-a întâmplat cu petrolul, din cauza lui s-a întâmplat totul?
— În anii construcției Adăposturilor, petrolul din Texas s-a terminat, iar întreaga țară era alimentată de zăcămintele din Alaska. Desigur, acestea erau protejate. Din cauza acestei conducte, America s-a certat tare cu Canada, ei nu voiau să aibă militarii noștri în Alaska, iată și au acoperit. Statele au deschis frontul din Anchorage, deși nu au fost acțiuni de război, dar canadienii au fost destul de speriați. Apoi, în 2060, benzina s-a scumpit atât de mult, că ar fi fost mai ieftin să umpli mașina cu aur. Traficul a fost oprit, dracului, niciodată nu am văzut atâtea mașini staționate.
Ei bine, după 2060 nu am mai văzut niciodată automobile care să funcționeze cu benzină. Au început să apară „cărțile” cu motoare electrice și chiar nucleare, dar costau atât de mult, încât am început să merg pe jos, hihi, și nu numai eu. [Râde.]
De altfel, în acel an s-a încheiat și războiul din Orientul Mijlociu. În favoarea cui? Poți spune că prietenia a învins — ambele părți erau în ruine. [Râde rău.] Deși europenii aveau încă puterea să continue războiul, totuși s-au întors acasă, căci petrolul din est s-a terminat, prin urmare, nu mai era nimic de războit.
În timp ce în Europa avea loc războiul, Noua Ciumă lua tot mai multe vieți, dracului, oamenii înnebuneau de la ea, spitalele de psihiatrie erau pline. Nu, nu - virusul nu a acționat așa, ci pur și simplu oamenii au fost atât de speriați, încât Ciuma părea să fie peste tot. Singurul lucru care ne-a ținut la suprafață a fost credința în Adăposturi, acestea erau pe punctul de a fi finalizate, toate... toate, cu excepția uneia — a treisprezecea. Ţine minte acest Adăpost, omule, am să revin la el, și probabil, nu o dată. A, și în sfârșit, au încetat antrenamentele nebune, băieții din guvern au înțeles în sfârșit că ar trebui anulate toate sirenele care strigau în continuu. Și au făcut bine, cel puțin le-a ajuns mintea, dracului.
Dar s-a dovedit că neplăcerile noastre tocmai începeau. Fără motorină, multe centrale electrice au decedat. Toată sarcina a căzut pe cele nucleare. Ca rezultat, din cauza suprasarcinii reactorilor, am fost pe punctul de a verifica eficiența Adăposturilor. [Râde.]
Peste un an, SUA au refuzat să vândă petrol chinezilor. M-a interesat mereu, ce se întâmpla cu ochii strâmți în acea perioadă. Cred că acolo era foarte nasol. Doar ce s-au calmăt oamenii - și din nou! Paranoicii s-au întors în spitale. Dracului, trăiam ca pe un butoi de pulbere, cine știe ce au în cap acești comuniști. Cadele roșii ne-au făcut un cadou de Crăciun — au debarcat în Alaska. Da, îți spun, pe frontul din Anchorage a fost fierbinte. În plus, canadienii discutau: pot militarii noștri să treacă prin teritoriul lor sau nu! Dar la sfârșitul anului, au ridicat totuși labele sus și au deschis granițele, iar acum, acolo, chinezilor le-aștepta o surpriză. Oamenii noștri curajoși din armură de energie i-au distrus, nu, pur și simplu i-au spulberat pe roșii din Alaska. Le-am dat ce meritau, piele netedă. Apropo, militarii chiar au rămas în Canada - just in case. [Făcând o față vicleană.]
A trecut ceva timp - și Canada a fost numită „mica Americă”, guvernul lor a încercat să protesteze, dar șefii noștri nu le păsa deloc. Toată națiunea americană a sărbătorit prima victorie în Alaska, și pe deasupra, bateriile nucleare au găsit o utilizare din ce în ce mai mare, înlocuind combustibilul secolului XX. Iată una dintre ele. [Mortul arată către călător o baterie cu simbolul radiației pe lateral.] O folosesc ca încălzitor. [Râde.] Așa a funcționat „Corvega”, da, „Corvega” a fost cu adevărat o mașină americană. Dracului, „Chrysler Motors” vindea-o la un preț exorbitant, dar aproximativ o săptămână mai târziu a rămas doar publicitate, mașinile au fost vândute.
— Chiar totul s-a normalizat? Au trăit din nou fericiți? Dacă da, mă supără, mi-ar plăcea puțin mai mult de atât...
— Nu, chiar nu este începutul poveștii. Câteva ani lucrurile au fost mai mult sau mai puțin calme, electricitatea a început să apară pretutindeni. Centrale nucleare au fost construite, baterii nucleare au fost fabricate, câteva state au fost complet alimentate cu noul combustibil. Dar în 2072 au început problemele. Prima dată, canadienii nemulțumiți au încercat să explodeze conducta de petrol, apoi au izbucnit revolte și rebeliuni. Oamenii noștri au stins rapid revoltele și au preluat puterea.
Canada acum era parte din Statele Unite, deși nimeni nu vorbea despre asta. Mai mult, armata americană a debarcat în China, făcându-se că eliberează Alaska, nu am auzit de ei foarte mult timp, probabilnu au realizat rezultate speciale. Dar în Canada soldații noștri au strălucit, atât de bine, încât au fost arătați pe „televizor” - în înregistrare era vizibil cum împușcă rebeli în unui orășel canadian. Canada era Canada doar pe hartă. [Sigh]
Oamenii ieșeau pe străzi, se strângeau mulțimi mari de rebeli. Dracului, doar asta ne lipsea. O mică scânteie de protest s-a extins instantaneu într-o flacără războinică (hm... am auzit această frază undeva), care a cuprins întreaga țară. Poliția nu putea face față, în orașe au apărut militari, mulți dintre rebeli au fost împinși direct în închisori temporare. Am realizat că miroase urât, mi-am luat toate economiile și am fugit în Bakersfield. În 2077, militarii i-au stârpit complet pe roșii din Alaska și s-au întors acasă... doar pentru a lupta împotriva americanilor. Da, exact pentru a lupta, deși acest lucru era numit paza sau controlul, cum vrei.
Ultima picătură a fost zvonul despre F.E.V. Virusul evoluției forțate, ai auzit de el, piele netedă? Datorită lui sunt acum un astfel de frumos, dracului! Politicianul, acești nebuni din întreaga lume își aruncau nemulțumirile. Așa că SUA sunt o amenințare pentru întreaga umanitate. Și pe 23 octombrie 2077, toți protestatarii s-au liniștit, morții nu se ceartă. [Râde zgomotos.] Nimeni nu știa cine a lansat prima dată rachetele, dar mai târziu am aflat că au fost chinezii. Au lansat tot... tot ce aveau, dar noi (ce tineri suntem!) am reușit să ripostăm și am respins amenințarea roșie în evul mediu. Și de la noi înșine nu a rămas mare lucru. Practic tot ce era viu a fost șters de pe fața pământului. Mulți americani au murit din cauza dracului sirenelor, au crezut că aceasta este o antrenament, o alarmă de pregătire...
Apoi s-a dovedit că adăpostul meu nu era etanș. De îndată ce am aflat acest lucru, toate medicamentele anti-radiatie au fost consumate. Probabil, de aceea nimeni dintre noi nu a murit din cauza radiației, am început să ne mutateze. Multe ființe vii au fost modificate de război. Când am ieșit la suprafață, primul lucru pe care l-am văzut au fost șoareci... de dimensiunea unui câine!
Pe ruinele Bakersfield-ului, am fondat orașul nostru, Necropolis. L-am numit în cinstea noastră, hihi.
[Vorbește prin râsete.] —
Așa că de aceea îți iese un băț din cap, oh, pur și simplu nu pot să mă uit la el. Fie să ascult, fie să mă uit.
[Ofuscat.] — Pot să continui, da? Lumea distrusă a început treptat să renască din cenușă, s-au fondat așezări, au apărut comercianții și, bineînțeles, bandiții. Au supraviețuit mult mai mulți oameni decât mă așteptam. Și apoi au început să se deschidă Adăposturile. Într-una dintre călătoriile mele spre nord, am dat peste un oraș, Orașul-Adăpost, cum îi spuneau. Îți spun, am fost destul de obosit și am decis să mă opresc pentru o zi sau două. M-au întâmpinat cu căldură, două rânduri în aer și unul în mine, mulțumesc, nu au nimerit. După un astfel de primirea rece în Orașul-Adăpost, m-am întors în orașul meu, ciudat, dar deja începeam să consider Bakersfield ars acasă.
Întorcându-mă în Necropolis, am aflat că Seth, unul dintre morți, a devenit liderul așezării. Era un tip bun. Fostul supraveghetor al Adăpostului nu a dorit să rămână în Necropolis în rol de muncitor și a plecat, am plecat împreună cu el, o vreme ne-am ținut unii de alții, iar apoi ne-am despărțit în direcții diferite. Am mers spre Los Angeles, iar supraveghetorul a mers de nu mai știu unde. Despre el nu am mai auzit niciodată. În Boneyard, așa cum era acum numit LA, m-am angajat să lucrez într-un convoi. Dracului, eram bun, iar acum sunt bun să trag, fără asta, aiurea, piele netedă! [Râde.] De asemenea, este o șansă bună de a umbla prin lume, fără teama de a fi mâncat, cel puțin nu imediat. [Râde.]
Dar cu timpul au apărut ființe care nu aveau nimic de-a face cu mâncarea. Imense, cu pielea verde, atacau chiar și ziua. Îi răpeau pe oameni, pe unii îi omorau, alții erau lăsați în viață. Tot timpul piele netedă. M-au interesat puțin, așa că am supraviețuit.
— Ai plecat din Necropolis în Los Angeles, adevărat, nu ai rămas acolo mult și te-ai apucat de călătorit cu convoiurile, dar totuși trebuie să fie un oraș în care găseai convoaie și fete, cu un băț pe cap orice ar fi fost a ta...
— M-am așezat în Hub, chiar când l-au omorât pe Angus. A fost un loc de iad, îți spun. Lupta pentru supraviețuire, să-i ia dracu. Așa a fost, să mori în Hub era foarte ușor.
Frumusețea mea mi-a salvat viața de nenumărate ori. [Râde.] Așa că m-am sprijinit de un zid și nici măcar nu verificau dacă sunt viu sau nu. [Râde.] Apoi Roy Green, un tip bun, a pus capăt haosului din Hub. Sub conducerea lui a fost creat un consiliu al orașului și a fost organizată poliția. Acum nu mai era permis să-i dai cuiva creier exact în mijlocul orașului. [Zâmbește.] Hub a devenit într-adevăr un loc decent de trai. Așa am călătorit cu convoiurile, iar când mă întorceam, locuiam în vechiul oraș. Acolo locuiam împreună cu un băiat pe care-l chema Harold. Arăta exact ca mine, dar nu ieșise din Adăpostul meu.
Îți amintești când vorbeam despre mutanți? Harold era unul dintre cei care fuseseră în expediție în țările din nord. În general, nimeni, în afară de el, nu s-a întors. L-au găsit în deșert, deja mutat. A pierdut tot. Propriul său convoi, toți prietenii săi, partenerii și subordonații săi. Dar știi, noi, morții, știm să supraviețuim. Harold este și acum în viață, ar trebui să-l vizitez. [Tuse.]
Mutanții răpeau din ce în ce mai multe convoaie, deși mulți credeau că sunt animale sălbatice. Se zicea chiar că sunt Mâinile Morții. Ai văzut Mâna Morții? Dracului! Dacă o vezi, fugi imediat. Imense, de două ori mai înalte decât un om, cu gheare și dinți mari. Ghearele Mâinii Morții transformă orice armură în sită, da, sărbătoare. Este cea mai terifiantă ființă care s-a ridicat din cenușa războiului.
— Bătrâne, stau pe psycho de câteva luni și îți spun că Mâna Morții tale este un bramin într-un grajd, în comparație cu ceea ce am văzut. Bine, spune despre călătoriile tale.
— Despre călătorii? În decembrie 2160 am plecat cu un convoi în țările îndepărtate din nord. Cine și-ar fi putut imagina că soarta întregului nostru lume s-a decis în timpul călătoriei mele... Despre Ieșitorul din Adăpost mi-a vorbit Harold. Da, despre acela. S-au spus multe legende despre faptele lui. Ca de obicei, nu au lipsit exagerările. Dar puțini știu ce s-a întâmplat realmente.
Cum a fost
Bine ai venit în viitorul nu foarte îndepărtat. Lumea a fost arsă, dar nu toți și-au pierdut viața. Grupuri disparate de supraviețuitori se adună în comunități, înființează orașe și așezări. O parte din populația SUA, conservată în buncăre subterane - „Adăposturi” - a supraviețuit focului atomic. „Adăposturile” ar trebui să protejeze oamenii, pentru ca, într-o zi, să poată ieși pe pământul străpuns de rănile războiului și să-l reînvie...
În unul dintre aceste „Adăposturi” locuiește eroul nostru. Într-o zi frumoasă, o umbră s-a așternut asupra misiunii mărețe. O umbră fantomatică a morții, amenințând toți locuitorii fortăreței subterane. S-a stricat cipul sistemului de purificare a apei. Evident, singurul care poate salva pe toată lumea ești tu. Dar cine ești? Jocul îți oferă câteva opțiuni pentru eroii de început, precum și un constructor de personaje.
Este interesant: până acum, la cea mai mică asemănare cu sistemul de joc de rol Fallout, orice joc a fost etichetat cu termenul jignitor „clon”.
Puterea, agilitatea, înțelepciunea, inteligența, rezistența, carisma și norocul, o mulțime de abilități accesibile și nenumărate trăsături ale personajului. Ai cu ce să te gândești. Și va trebui să te gândești bine, pentru că alegerea înclinației personajului între puterea brută sau, de exemplu, diplomație, va reflecta asupra întregului joc.
Subiectul nostru este aruncat
din „Adăpost” cu un pistol, câteva cartușe, câteva molozuri și cu cele mai bune urări, adică „fără tine suntem pierduți, încearcă să ne salvezi”. Eroul ajunge undeva în pustie, pe hartă este marcat doar un alt Adăpost, acolo este sugerat să căutăm piesa necesară. Peștera în care se află intrarea în buncăr este plină de șoareci, de fapt, aceasta este și instruirea. Șoarecii sunt adversari slabi, jucătorul va avea timp să învețe mecanica luptei înainte de a fi mușcat. De fapt, nu este nimic complicat. Toți se mișcă pe rând, fiecare are așa-zisele puncte de acțiune, în schimbul cărora se fac acțiunile. Vrei să tragi - îți trebuie 5 puncte de acțiune. Vrei să reîncarci - te costă două, vrei să lovești cu cuțitul - trei. Numai să nu uiți că armele în apropiere pot fi utilizate doar atunci când adversarul este aproape, așa că va trebui să plătești un punct de acțiune pentru fiecare celulă parcursă până la el (și în orice direcție), și așa mai departe. S-au terminat punctele de acțiune? Dă-i drumul altuia, toată lumea vrea să meargă. Sistemul de luptă este simplu și minunat, de altfel, sunt prevăzute și taste rapide.
Locuitorul Adăpostului vede pentru prima dată lumina soarelui și respiră aerul adevărat, neconditionat. A merge, în afară de „al cincilea”, nu există, acolo se îndreaptă. Pe drum întâlnește o așezare, Shady Sands, ajută (sau nu ajută, și asta se poate) localnicii, deschide orașe noi pe hartă și se îndreaptă spre „al cincilea”, dar acolo a avut loc o alunecare de teren, și nu există nicio posibilitate de a obține cipul.
De fapt, jocul începe abia după această veste. Jucătorului i se oferă o hartă mare și nu mai puțin de 150 de zile pentru căutări. Merită să spun că, pe lângă salvarea casei natale, eroul principal va salva întreaga lume?
Un mic pas pentru om, dar...
În anii `80, când benzina în SUA costa câțiva cenți, iar pe ecranele cinematografelor dominau „Războiele Stelelor”, a apărut jocul Wastelands.
Cititorul s-ar putea întreba ce legătură are acest joc cu articolul despre Fallout. Cea mai directă. Problema este că Wastelands este un joc de rol în lumea post-apocaliptică de la Interplay, ea a și stabilit conceptul lumii post-atomice. Când Black Isle Studios - divizia Interplay - a început să lucreze la un nou joc din serie, deținătorul drepturilor - Electronic Arts - a interzis utilizarea mărcii Wastelands. Așa că a fost creat un nou nume - Fallout. Dacă nu era EA, foarte probabil legendarul joc din industria de jocuri ar fi fost Wastelands 2, dar a fost altfel.
Conceptul principal a fost ușor modificat, astfel, în locul URSS a venit China, iar perioada evenimentelor a fost mutată puțin înapoi, în rest, totul era familiar: bombe nucleare s-au prăbușit pe SUA și restul lumii și au creat enorme pustietăți, prin care și călătorește eroul principal. Chiar și germenii sistemului de rol au fost luați din Wastelands. Iar câte referiri au fost de tot felul la acest joc în seria Fallout... În general, Wastelands poate fi considerat oficial tatăl seriei. De altfel, sistemul de rol este legat de un fapt destul de amuzant. Dezvoltatorii au vrut inițial să bazeze jocul pe GURPS, dar proprietarii ei, după ce au văzut filmul introductiv la Fallout, în care un soldat în armură de energie împușcă un prizonier, au refuzat să ofere sistemul, spunând că violența din joc este prea mult. Cine știe ce ar fi putut să se întâmple, dar ca urmare a acestui refuz, sistemul S.P.E.C.I.A.L. a văzut lumina zilei, și ce bine a ieșit!
Este interesant: sistemul de rol a fost inventat de Interplay, deoarece nu aveau licență pe populara (pe locul doi după D&D) GURPS. Și dacă ar fi avut? Aproape nimic nu s-ar fi schimbat. Ideologia S.P.E.C.I.A.L. este preluată de la GURPS, doar că „punctele de acțiune” sunt complet inventate de la zero, dar trebuiau oricum inventate.
Tatăl Fallout este considerat Timothy Cain, și nu este întâmplător. El, în ciuda faptului că Interplay nu mai avea încredere în proiect, a continuat să creeze Jocul cu majusculă. În echipa sa a inclus artistul Jason Anderson, programatorul Jason Taylor, artistul
și directorul artistic Leonard Boyarsky (da, tocmai lui îi datorăm crearea „Vault Boy”) și doi programatori, Scott Campbell și Christopher Robin Taylor. Aceștia sunt persoanele principale, la proiect au lucrat încă aproximativ 20-30 de oameni.
Interplay a atribuit proiectului un rating „B”, adică nu erau așteptări prea mari de vânzări, se făcea, „o, și bine”. Aceasta a lovit eleganța pe Cain și întreaga echipă de dezvoltare. Lucrările ulterioare la Fallout s-au desfășurat sub drapelul „Le vom arăta”. În plus, nici un manager de la Interplay nu a fost prea interesat de afacerile lui Cain, erau proiecte mai importante.
Multe, după cum am menționat mai sus, au fost preluate de la Wastelands. Sistemul de rol a trecut printr-o șlefuire serioasă, perioada în care acțiunea se desfășoară a fost schimbată, partea grafică a fost scrisă de la zero. În joc a fost inclus un număr uriaș de dialoguri, informații, glume și referințe la filme și literatură. Lucrurile mergeau, totul în același mod fără atenția Interplay. Iată că pe 15 iunie 1997, jocul a fost trimis la tipar.
Nu este dificil de ghicit că după ce cutiile au ajuns pe rafturi, lumea a înnebunit. Succes nebun, primele locuri în clasamente, titluri sonore, recenzii laudative și așa mai departe. Tim Cain a realizat cu adevărat capodopera sa.
O zi în Pustie
...Și nu sunt dintre acei puțini. [Râde.] Pustia era plină de zvonuri. Începând de la faptul că Ieșitorul din Adăpost este vinovat de războiul nuclear, și terminând cu zvonul că a fost răpit de extratereștri, pe care i-a învins mai apoi. Dar zvonurile sunt doar zvonuri, și, dacă nu era Harold, nimeni nu ar fi aflat cum au fost toate.
Îți amintești, ți-am spus despre expediția lui în țările din nord? Împreună cu el a fost un om, numit Richard Gray. Un om simplu, care într-o zi a apărut în Hub. Era doctor, iar doctorii în lumea noastră nu sunt întrebați prea multe, le mai rămân prea puțini. Expediția lui Harold și Gray a avut succes. Au găsit o veche bază militară - cuibul mutantilor, au reușit chiar să pătrundă în interior.
După aceea, Harold s-a trezit undeva în pustie. Ultimul lucru pe care-l mai amintește era Gray căzând într-un fel de cuvă.
Au trecut mulți ani, mutanții atacau din când în când convoaiele. Cel puțin așa se spunea. O dată, la Harold a venit un bărbat. Era îmbrăcat în uniforma albastră a locuitorilor Adăpostului. Prietenul meu putrezit s-a mirat, dar nu a arătat. Bărbatul l-a întrebat despre expediție. Apoi a dispărut, iar câteva timp mai târziu au încetat atacurile mutantilor. Noi și Haroldam adunat toate zvonurile despre acel om, singurul lucru pe care-l știm era că ieșise dintr-un Adăpost, deși nu de mult, dar Harold nu a văzut numărul de pe spatele lui...
Zvonurile despre el apăreau din toate părțile. În Boneyard l-a ajutat pe Blades, în Hub a plătit un convoi de apă. Cineva a văzut cum merge spre Cathedral, iar apoi cerul din acea direcție s-a luminat de un foc demonios. Cineva a fost acolo, dar nimeni nu s-a întors, se zice că zeii au blestemat acel loc. Dar bănuiesc că a fost vechiul atom. Mulți ani am adunat bucăți de poveste despre Ieșitorul din Adăpost.
În 2192 am ajuns la Broken Hills. Șeriful local Marcus era un mutant, la Broken Hills erau mulți mutanți. Un fel de insulă a justiției pentru toată lumea, indiferent de culoarea pielii și de miros, hihi. El ne-a spus despre Stăpân. Despre planurile lui de pace și egalitate pe planetă. Marcus a menționat că Stăpânul locuia în Cathedral, ce s-a întâmplat cu el, deja știi. Necunoscutul locuitor al Adăpostului ne-a salvat pe toți, pe toți locuitorii pustietății, desigur, mulți nici nu bănuesc despre asta, dar în NCR este amintit și onorat și acum. Nimeni nu l-a mai văzut de atunci, dar povestea lui este departe de a fi completă.
— Nicio problemă, nu mă voi mai culca, spui lucruri interesante, continuă. Dar mai întâi spune-mi, cum a ajuns Marcus la Broken Hills?
— Da, îmi amintesc această poveste.
A fost odată, aproximativ în 2185, un mutant superb Marcus s-a întâlnit cu un paladin al Ordinului Căpcăunului. Dracului, au încercat să se omoare timp de trei zile, dar în zadar. În cele din urmă, adversarii erau atât de obosiți și au ajuns la un „pact de pace”. După un scurt repaus, au plecat într-o călătorie, unde - era complet necunoscut pentru ei, deoarece Marcus și Jacob se îndreptau pe urmele mutantilor. Pe drum, discutau despre politica Ordinului Căpcăunului și planurile înșelătoare ale Stăpânului, nu m-aș fi mirat dacă unul dintre dispute s-ar fi transformat într-o bătaie, dar s-au legat prea mult. După aproape un an de rătăciri, s-au întâlnit cu un mic sat, Broken Hills. Marcus a decis să rămână, urmele lui Jacob dispar în pustie.
— Și ce cu Enclave-ul? De el încerci să nu povestești? Știi, pentru el nu voi plăti separat.
[Se încruntă.] — Nu e nevoie, nu vreau mai mulți bani de la tine, mă apucam să spun chiar acum.
Secolul 23 se apropie de sfârșit, Enclave aruncă toate forțele în dezvoltarea de noi tipuri de armament. O atenție specială este acordată EB, dar, din fericire, nu au realizat nimic, căci mă tem, dacă ar fi escrocheriile, ar fi experimentat departe de maimuțe. Dar ceea ce nu pot cercetătorii, pot politicienii, iar prima mișcare pe cale mai bună nu s-a întâmplat în laboratoare, ci în arena politică. În 2215, congresman-ul Richardson devine liderul Enclave-ului, desigur, nu fără ajutorul tatalui său-președinte. Sub protecția lui, se dezvoltă EB II. În mod evident, totul era păstrat în stricte confidențialitate, iar cetățenii, la fel, nu le-a spus nimeni nimic. Nimeni nu știa ce se întâmplă în laboratoare, iar acolo muriau oameni, nu poți pune armură pe bramine și nu poți evalua eficiența ei, înțelegi despre ce vorbesc? Dar nu doar armuri au creat acești nebuni profesori și asistenții lor, în capul lor a apărut o idee nebunească - să domesticească
Mâinile Morții și să creeze unități care să poată fi utilizate oriunde, căci nu le pasă deloc de radiații, sunt capabile să supraviețuieze în pustie și, bineînțeles, puterea lor nu este de neglijat.
Dar acestea sunt fapte minore comparativ cu ceea ce ne aștepta în față. Dracului, blestem ziua în care nenorociții de cercetători de la Enclave au descoperit rămășițele bazei militare Mariposa, pentru că știi, cercetătorii nu se pot abține, de lăsa-i să sape în ruine, poate găsesc ceva. Au găsit... dar cum au găsit! În timp ce mizeriile în halate albe se ocupau cu baza, trupele de asalt căutau în desert ființe raționale și mai puțin raționale pentru a pătrunde în inima Mariposei - Chanele. În grup era Frank Horrigan, care a fost recent concediat din serviciul secret, se spune din cauza unei traume psihice. Au mai avut nevoie de doar patru luni pentru a captura sclavii ei necesari, de altfel, supermutanții erau cel mai bun lucrător pentru Enclave, săpând atât de bine, încât au descoperit, dracului, virusul F.E.V.! Oricine a intrat în contact cu această mizerie - s-a mutat. Frank Horrigan nu a făcut excepție. În adevărul adevărului, după ce a fost capturat, mutanții s-au răzvrătit și au distrus o parte a unităților Enclave-ului din bază. Horrigan devenea tot mai mult fiecare zi, iar ei i se administra din ce în ce mai multe medicamente, examinând efectul virusului. și știi, au constatat că virusul este periculos, cred că aceasta este prima lor concluzie corectă, dracului. După câteva dispute, totuși oprirea activităților din Mariposa, restul unităților Enclave au părăsit baza.
[Își freacă capul.] — Așa, dar ce s-a întâmplat cu sclavii? Au fost împușcați?
— Vor să îi împuște, dar nu au putut.
Pe baza supraviețuită, a rămas o singură unitate Enclave, iar data în care a venit vremea să pună capăt istoriei, supermutanții au scos armele pe care le ascunseseră în base și au incinerat soldații, iar știu să o facă, da. Iar deoarece virusul nu le amenința, au rămas în Mariposa.
— Ah, n-a fost norocul lor, dă-mi cinci, bătrâne! Și ce s-a întâmplat cu Horrigan? A murit?
— Din păcate - nu. El se transforma treptat într-un mutant, dar nu semăna deloc cu ceilalți. Doctorii au încercat să oprească mutația, dar în zadar, dracului. Trei ani, trei ani lungi s-au experimentat asupra lui, iar în 39 a avut loc prima testare a lui Frank ca o mașină de luptă pentru Enclave. A fost dezvoltată o nouă versiune a EB special pentru el, care a devenit a doua sa piele, consideră-l Darth Vader, dracului! Ah, nici nu știi cine este el, ah, ce film a fost, ce film...
— Bine, treci mai departe. Spune-mi încă ceva, căci nu doar cu Enclave trăia pustia atunci?
— Da, ai dreptate, mai este o poveste interesantă. În timp ce nebunii științifici săpau virusul, un nou oraș a apărut nu departe de Orașul-Adăpost - Gecko. Acolo locuiau doar morți. Cineva din ai noștri a decis să restabilească centrala nucleară, în jurul căreia a crescut așezarea. O mică comunitate pașnică de asemenea, ca mine. Eu și Harold am decis să ne mutăm acolo. El încă muncește pe stația aceea...
Fallout 2
După un an, ni se oferă să ne întoarcem în lumea post-apocaliptică a viitorului. Povestea continuă. Locuitorul din Adăpost după odiseea sa eroică a fost alungat din casa natală. El a strâns tovarăși și s-a dus spre nord, unde a fondat așezarea. Eroul nostru este urmașul său. I again, like în prima parte, îți construiești propria identitate a urmașului la începutul jocului sau alegi unul dintre personajele deja pregătite. Sistemul de luptă a rămas același, unul la unul, aceleași puncte de acțiune, aceleași metode de luptă. De ce trebuie să schimbi o schemă inițial reușită? Sistemul de rol nu s-a schimbat, dar a devenit mai bine echilibrat.
Eroul nostru este trimis la Templul Provocărilor, unde trebuie să-și dovedească dreptul de a se numi ales: căci nu oricui i se poate încredința o misiune grandioasă. „Șoarecii instructivi” au fost înlocuiți de furnici și scorpioni. În harmonia legată de joc, cursul instrucțional a fost îmbogățit cu posibilități de a aplica abilități și utilizarea diverselor obiecte, arătând clar cum poate fi folosit în pustie.
Este interesant: cum vrei, în peștera Adăpostului 15 era de exemplu imposibil să aplici, să zicem, deschiderea ușilor. Templul arată practic cum să aplici aptitudinile și diverse obiecte.
Protagonistul comparativ cu prima parte s-a sărăcit puțin. Nimeni nu îți va da un pistol la începutul jocului, și nimeni în general nu îți va da nimic doar așa. În stăpânirea ta, pumni și... și tot ce poți „fura” din buzunarele consângenilor.
După o scurtă discuție cu vărul nostru aflăm că satul moare. Bolile, seceta constantă, în general, din nou totul este din cauza apei, mai bine zis, a absenței sale. A ajuta situației fără nădejde a satului poate doar Cel Ales. Cu cele mai bune urări și 152 de monede în buzunar, Cel Ales pleacă în pustie în căutarea valizei salvatoare, care va transforma pământul arid într-o oază paradisiacă. Povestea se repetă, se pare, genele strămoșului au jucat rolul lor. Salvând casa natală, Cel Ales va salva întreaga lume.
Finisajul comme un diamant
Desigur,
după un astfel de success, Interplay a cerut continuarea. Cain ca proiectant a ales calea de îmbunătățire și finisare a tot ce se poate. Sistemul de rol nu a suferit modificări semnificative. Au fost adăugate trăsături noi, iar capacitățile au îmbogățit mai multe utilizări. Interfața nu s-a schimbat prea mult, dar a devenit mult mai confortabilă. Cantitatea de text din joc a crescut de zeci de ori. Povestea a fost elaborată mai detaliat, iar jocul în sine a devenit mult mai mare. Drept rezultat, sequel-ul a dat tocmai ce și-au dorit jucătorii - atmosfera familiară, interfața obișnuită și o mare nouă zonă a deșertului ars din California, plină de mistere.
Pe 31 octombrie, a plecat la tipar a doua parte a jocului. Lumea a înnebunit din nou. Partea a doua a depășit originalul pe toate parametrii. Chiar și mai multe rate mai ridicate, titluri mai zvâcnitoare, o cantitate uriașă de fani, site-uri fan. Fallout-cult. Seria Fallout a ocupat un loc bine meritat pe tronul genului RPG, unde și rămâne până acum.
Adevărul este că Fallout 2 a fost finalizat fără Tim Cain. A plecat de la Interplay și a creat propriul său studio. Cu el au plecat Boyarsky și Anderson. Trio de inspirație a părăsit zidurile Interplay.
O zi în Pustie
Noaptea se încheia. Mortul a săpat focul cu un băț.
— Aproape stins, cât de rece este dimineața.
— Bătrânule, mai adaugă ceva, acum va fi focul pentru tine. [Călătorul, cu o mișcare rapidă, a scos un lanț de foc din spate. Nu ai nicio idee de unde l-a scos. Lanțul de foc era mult mai mare decât rucsacul său. Pustia pre-aurie s-a luminat de flacără. O grămadă de gunoi, care purta mândru numele de „foc”, a explodat.]
— Așa este mult mai bine.
[Mortul s-a apropiat de foc.] Povestea Locuitorului din Adăpost nu a fost spusă până la capăt, așează-te și ascultă.
După căutarea cipurilor de apă, lupte cu mutanții, eliminarea Stăpânului, în general, salvarea lumii noastre radioactive, el s-a întors acasă. Dar casa l-a respins. În lupta cu lumea exterioară, el a devenit diferit. Legendar, dar fostul Locuitor al Adăpostului a strâns oameni și a plecat. A plecat în pustie. Departe spre nord, în canioane, el și locuitorii din Adăpostul 13 au fondat un mic sătuc. O, acum Arroyo a devenit un oraș mare. În acele vremuri, satul murea de secetă. Da, dar cine știe, dacă nu era seceta din 2241, unde eram?
Se pare că în Locuitorul din Adăpost a fost ceva care s-a răsfrânt în urmașii săi și i-a salvat din nou pe toți.
Cel Ales, așa era numit. Urmașul Locuitorului din Adăpost, îmbrăcat în costumul strămoșului său glorios, a plecat pe urmele G.E.C.K.-ului, dar era mai greu pentru el decât pentru Ieșitor, pentru că toți îl considerau un barbar, hihi, și acest barbar a salvat lumea, dracului.
Cel Ales a învățat treptat să trăiască în Pustie, a găsit prieteni, a acumulat dușmani. Dar Pustia nu l-a absorbit. El, ca și strămoșul său, se îndrepta spre scop - salvarea semenilor, salvarea casei. Ce crezi, că el știa că va trebui să salveze nu o mică trib, ci întreaga lume, dracului?