Un giorno nella wasteland. La serie Fallout attraverso gli anni.
Dico subito: non è entrato tutto. Qualche bug, quindi leggete il resto qui
Un giorno nella desolazione
Oggi, come sempre, la luna non ha dovuto rimanere triste in solitudine, il cielo era cosparso di stelle. Le nuvole e semplicemente le nuvole — ospiti rari nella desolazione. La pioggia qui è ricordata solo da chi è riuscito a sopravvivere alla guerra, e poi alle sue conseguenze. Le bombe atomiche hanno trasformato un tempo prospero paese in un deserto desolato. Raramente incontri un estraneo nel campo, scambi due frasi e lo dimentichi per sempre.
Quella notte non è stata un'eccezione. La luna illuminava il campo, insieme a due persone completamente diverse... o forse esseri?
Un solitario viaggiatore era seduto su una roccia, grattando la terra davanti al fuoco con un bastone. Aveva scelto un posto molto adatto per la sosta notturna. Un mucchio di pietre, come una fortezza naturale, proteggeva la sua schiena. Un fucile da caccia giaceva sulle sue ginocchia, una pistola pendeva dalla cintura. Sembrava un po' disordinato e nervoso: l'effetto degli stimolanti da combattimento. Da lontano si sentì un fruscio. Il viaggiatore alzò la pistola e la puntò verso il suono: "Chi c'è?". Il fruscio si udì di nuovo, e in risposta ci fu un colpo in aria.
— Fermati, fermati, non sparare, sono solo un vecchio... — Entrò nell'area di luce. Un morto. Una delle creature generate dalla guerra.
— Posso trascorrere la notte accanto al tuo fuoco, — senza aspettare risposta, il morto si sedette su una roccia dall'altra parte del fuoco. Il viaggiatore ripose la pistola nella fondina, gettò il bastone nel fuoco e posò le mani sul fucile. L'anziano guardò il viaggiatore e cominciò a parlare.
— Ascolta, ascolta,
[tosse] scusa il vecchio morto per le storie noiose, ma questa è speciale, devi ascoltarla...
[L'interlocutore si gira verso il morto e cerca di mostrare interesse, ma stringe così forte il fucile e guarda intorno in modo così sospettoso che probabilmente è più interessato alla sicurezza del campo piuttosto che alle stupide leggende dei morti]
— Oh! Questa storia è diventata una vera leggenda della desolazione, non ci credi? Se non credi, prendi il prossimo carico e dirigiti verso la Nuova Repubblica della California e...
— Rilassati e raccontami la tua storia, non ho di certo speso 25 $ per niente.
— Va bene, ascolta...
Tutto è iniziato più di duecento anni fa... Che? Non ci credi, sorpreso di come io sia vissuto così a lungo? Noi, morti, siamo resistenti, anche se sembriamo dei relitti, sì, accidenti!
...Quindi, se ora siamo nel 2307... [mormora tra sé e sé] 2307 meno 2051, circa 250 anni fa gli Stati Uniti, così era chiamato quel maledetto deserto, capirono che l'aumento dei costi del carburante non avrebbe portato nulla di buono. Accidenti, se solo lo avessi saputo, mi sarei messo a camminare... Di cosa stavo parlando? Ah già, non mi sono mai piaciuti i messicani, tu sai chi sono i messicani? E non lo saprai mai. [Risata.] In sostanza, i big shots del governo ordinarono di far sì che il Messico cadesse sotto l'influenza degli Stati Uniti, e loro ci sapevano fare, accidenti! Lo accusarono di inquinamento ambientale e lo resero colpevole delle rivolte in America... Alla fine, i nostri bravi ragazzi entrarono nel territorio messicano con intenzioni del tutto amichevoli e, amichevolmente, non lasciarono le raffinerie andare a vuoto, l'ambiente smise di inquinarsi automaticamente, e il carburante cominciò a defluire direttamente negli Stati Uniti!
[Si stropiccia la mano sul volto e guarda il morto con apatia.] — Ah... e tutto finì così? — Il padrone del fuoco stringeva in modo ansioso il fucile da caccia. — Nella desolazione si trova di tutto, soprattutto di notte.
[Il morto sospira e abbassa lo sguardo.] — Pare di sì, ricordo persino di quando rifornivo l'auto, e la benzina non costava così tanto, eh, non riuscirei a dirti con certezza. Sì, che macchine, accidenti!..
— E che ci azzeccano le macchine?
[Guarda con disprezzo il viandante.] — Va bene, va bene.
I prezzi sono tornati a scendere, ma non durò a lungo, un anno dopo o giù di lì, la benzina cominciò a salire di nuovo. Per attraversare il paese con la mia vecchia carcassa, dovevo lavorare per diversi mesi. È chiaro che nessuno era entusiasta di questo! E dopo che in TV mostrarono che in Texas stava finendo il petrolio, l'umore passò da indignazione a bellicoso. Eravamo pronti a tutto per i prezzi bassi del gasolio, un americano — e senza macchina! Non si era mai pensato! Accidenti!
— E che dire degli altri paesi, eh? Non era solo sul maledetto continente nordamericano che c'era vita? Perché mi guardi così? Ho un'intelligenza che non scende sotto il nove!
— No, non erano solo in America a impazzire, l'Europa era in subbuglio più di noi! Solo che i loro nervi cedettero prima, e sai cosa hanno pensato questi incapaci? Si dichiararono guerra a vicenda, sì, sì, proprio guerra! Sbarcarono le loro truppe proprio in Medio Oriente. Cosa pensi che ne sia derivato? Nulla, accidenti! [Si indigna.] Il petrolio a causa della guerra è solo aumentato di prezzo, e un sacco di paesi, vedendo i trucchi della comunità europea, hanno preso le armi. Non ci sono più piccoli stati sulla mappa, i grandi zii li hanno schiacciati. E dove diavolo guardava l'ONU? Ah, già. L'hanno sciolta per inutilità, tutto il mondo se ne fregava delle loro richieste di "pace e amicizia". Nel 2052 chiusero definitivamente.
Oh, mi sono scaldata, perdona il vecchio morto, ho dei momenti così. Ma dimmi, tu credi in Dio?
— E senza di lui ci sono abbastanza problemi.
— Ecco, nemmeno io ci credo, ma nel 2053 scese sul mondo una Nuova Peste, che non risparmiava nessuno, né il vecchio né il giovane. Bene, così girava la voce, che era Dio a punire gli uomini per la loro avarizia. Solo che io non ci credetti, e neanche i grandi dirigenti. Pensavano di poter tenere la malattia fuori dal paese semplicemente chiudendo le frontiere. Ma non funzionò nemmeno, chiusero le frontiere e la gente continuava a morire come mosche. Poi emersero ulteriori voci: la Peste era una nuova arma genica o biologica, o come la chiamassero. Ma, di nuovo, non c'erano prove, solo ciarlatani.
— Sì, era un periodo cruento.
— Sì, fu un anno non dei migliori, che tutti loro siano dannati, pregavamo perché finisse in fretta. I terroristi decisero di festeggiare la fine del 2053 con fuochi d'artificio, e la petarda fu una bomba atomica che rasa al suolo Tel Aviv, dicono i testimoni... ma ora non dicono più nulla. [Risata.]
— Continua, il tuo blaterare non mi fa addormentare.
— Avevamo paura, non sapevamo cosa aspettarci dal giorno dopo, accidenti, se ci sarebbe caduta addosso una bomba o se ci avrebbe infettato la peste. Tutti impazzivano, te lo dico. È allora che apparve il progetto "Fortezza", grazie al quale furono costruiti quei rifugi. "Vault-Tec" proclamò in tutta America i suoi rifugi sotterranei: "Con un rifugio verso il futuro". E noi ci credemmo: bisogna pur credere nella propria sicurezza, altrimenti ti uccidi da solo. Anche il governo appoggiò l’idea: organizzò allenamenti lì dentro, mise in atto allerta, ma nulla minacciava l’America. E così, dopo alcuni anni, ci si era abituati così tanto alle allerta che non ci si prestava più attenzione.
— Non sorprende. E che dire del petrolio, è da lì che tutto è cominciato?
— Negli anni di costruzione dei rifugi, il petrolio in Texas finì e tutta la nazione si alimentò da giacimenti in Alaska. Ovviamente, erano sorvegliati. A causa di quel condotto, l'America litigò pesantemente con il Canada; non volevano i nostri militari in Alaska, e così sono finiti male. Gli Stati Uniti aprirono il fronte di Anchorage, anche se non ci furono combattimenti, i canadesi furono spaventati non poco. E un anno dopo, nel 2060, la benzina salì così tanto di prezzo che era più economico fare rifornimento d’oro. Il traffico si fermò, accidenti, non ho mai visto così tante macchine ferme.
Dopo il 2060, non vidi mai più auto che funzionavano a benzina. Cominciarono ad apparire auto con motori elettrici e persino nucleari, ma costavano così tanto che iniziai a camminare, e non solo io. [Risata.]
A proposito, è anche l'anno in cui terminò la guerra in Medio Oriente. A favore di chi? Si può dire che vinse l’amicizia — entrambe le parti furono ridotte in macerie. [Risata maligna.] Anche se gli europei avevano ancora le forze per continuare la guerra, tornarono comunque a casa, dato che il petrolio a est era finito, quindi non c'era nulla per cui combattere.
Mentre in Europa si combatteva, la Nuova Peste stava portando via sempre più vite, accidenti, la gente stava impazzendo, gli ospedali psichiatrici erano pieni. No, no — non era la malattia a farlo, semplicemente la gente si era talmente impaurita che iniziava a vedere la Peste ovunque. L'unica cosa che ci teneva a galla era la fede nei rifugi, erano praticamente finiti di costruire, tutti... tutti tranne uno — il tredicesimo. Ricordati bene di quel Rifugio, amico, ci tornerò, e probabilmente non una volta. Sì, e finalmente le pazze esercitazioni terminarono, i ragazzi del governo si resero conto che le sirene che urlavano costantemente dovevano essere sospese. E hanno fatto bene, per una volta avevano usato il cervello, accidenti.
Ma si scoprì che i nostri guai erano appena iniziati. Senza carburante, molte centrali elettriche chiusero. Tutto il carico ricadde sulle centrali nucleari. Di conseguenza, a causa del sovraccarico dei reattori, ci mancò poco per testare l’efficacia dei rifugi. [Risata.]
Un anno dopo, gli Stati Uniti rifiutarono di vendere petrolio ai cinesi. Mi sono sempre chiesto che cosa potesse succedere ai miei compagni a quel tempo. Immagino che anche lì le cose fossero brutte. Solo che, quando finalmente le persone si erano calmate — bam! I paranoici si affrettarono di nuovo a tornare negli ospedali. Accidenti, vivevamo come su una polveriera, chi lo sa quali pensieri avessero in mente quei comunisti. A Natale i rossi ci fecero un regalo — sbarcarono in Alaska. Sì, te lo dico, era caldo al fronte di Anchorage. Inoltre, i canadesi discussero: se fosse consentito ai nostri di attraversare il loro territorio o meno! Ma alla fine dell’anno alzarono le zampe in alto e aprirono le frontiere, ed è qui che i cinesi si sarebbero trovati il regalo a sorpresa. I nostri bravi soldati in armature energetiche distrussero, no, semplicemente annientarono i rossi in Alaska. Gliene dai una lezione, amico. A proposito, i militari rimasero in Canada — nel caso di emergenze. [Sorriso astuto.]
Passò poco tempo — e il Canada venne chiamato "piccola America", il loro governo tentò di protestare, ma i nostri capi non gliene fregava niente. Tutta la nazione americana festeggiava la prima vittoria in Alaska, e i pannelli nucleari cominciavano a trovare maggiore applicazione, sostituendo il carburante del ventesimo secolo. Ecco uno di loro. [Il morto mostra al viaggiatore una batteria con il simbolo di radiazione sul lato.] La uso come scaldino. [Risata.] Così ha funzionato "Corvega", sì, "Corvega" era davvero una macchina americana autentica. Accidenti, "Chrysler Motors" la vendeva a un prezzo follia, ma circa una settimana dopo c'erano solo pubblicità, le auto erano tutte vendute.
— Davvero tutto si normalizzò? Tutti vissero di nuovo felici? Se sì, sarei deluso, vorrei un po' di pane, vorrei degli spettacoli...
— No, non era nemmeno l'inizio della storia. Per un paio d'anni andò tutto più o meno tranquillo, l'elettricità appariva ovunque. Si costruivano centrali nucleari, si producevano batterie nucleari, alcuni stati erano completamente alimentati con il nuovo carburante. Ma nel 2072 iniziarono i guai. Prima i canadesi scontenti tentarono di far esplodere un oleodotto, poi iniziarono le sommosse e le rivolte. I nostri ragazzi smisero rapidamente gli ammutinamenti e presero il potere in mano.
Adesso il Canada era parte degli Stati Uniti, anche se nessuno lo diceva ad alta voce. Inoltre, l'esercito americano sbarcò in Cina, fingendo di liberare l'Alaska, non udimmo più nulla su di loro per molto tempo, probabilmente non ottennero successi particolari. Ma in Canada i nostri soldati si distinsero, tanto che fu mandato in onda dalla TV — la registrazione mostrava come sparavano ai rivoltosi in una piccola città canadese. Il Canada era solo una mappa. [Sospira.]
La gente scendeva in strada, si radunavano migliaia di rivoltosi. Accidenti, solo questo ci mancava allora. Una piccola scintilla di protesta cresciò immediatamente in una fiamma di insurrezione (hm... ho già sentito questa frase da qualche parte), che abbracciò l'intero paese. La polizia non riuscì a farci fronte, nella città comparvero militari, molti rivoltosi venivano spinti immediatamente nelle carceri temporanee. Capì subito che la situazione puzzava, ritirai tutti i risparmi e me ne andai a Bakersfield. Nel 2077 i militari espulsero definitivamente i rossi dall'Alaska e tornarono a casa... per combattere contro gli americani. Sì, proprio per combattere, anche se veniva chiamato sorveglianza o controllo, come preferisci.
L'ultima goccia fu la voce del FEV. Il virus dell'evoluzione accelerata, hai mai sentito parlare di questo, amico dalla pelle liscia? È grazie a lui che ora sono così bello, accidenti! I politici, questi maledetti politici di tutto il mondo, esprimevano il proprio discontento. Dicevano che gli Stati Uniti erano una minaccia per l'intera umanità. E il 23 ottobre 2077, tutti i manifestanti si calmarono, i morti non contestano. [Risata fragorosa.] Nessuno sapeva chi lanciasse per primo i missili, ma già dopo scoprimmo che erano stati i cinesi. Hanno lanciato tutto... tutto quanto avevano, ma noi (che bravi ragazzi!) abbiamo avuto il tempo di rispondere e respingere la minaccia rossa nell'età della pietra. E da noi stessi è avanzato ben poco. Praticamente tutto ciò che era vivo è stato cancellato dalla faccia della terra. Molti americani morirono a causa di quelle maledette sirene, pensarono che fosse un esercitazione, un allerta...
E poi si scoprì che il mio Rifugio non era a tenuta d'aria. Non appena lo scoprimmo, tutti i preparati antiradiazioni furono utilizzati. Questo è probabilmente il motivo per cui nessuno di noi morì a causa delle radiazioni, iniziammo a mutare. Molti esseri viventi furono modificati dalla guerra. Quando uscimmo in superficie, la prima cosa che vedemmo furono ratti... delle dimensioni di un cane!
Sulle macerie di Bakersfield fondammo la nostra città, Necropolis. La chiamammo in onore di noi stessi, hihi.
[Parla ridendo.] —
Ecco perché ti spunta un ramo dalla testa, oh, non riesco proprio a guardarlo. O a ascoltare, o a guardare.
[Offeso.] — Posso continuare, sì? Il mondo distrutto cominciava a risorgere lentamente dalle ceneri, si stabilivano insediamenti, commercianti e, naturalmente, banditi. Ci furono pochi sopravvissuti più di quanto avessi immaginato. E poi i rifugi iniziarono ad aprirsi. In uno dei viaggi verso le terre settentrionali, mi imbattei in una città, la Città-Rifugio, come la chiamavano. Ti dico, ero piuttosto stanco e decisi di fermarmi un giorno o due. Fui accolto calorosamente, due file verso l'alto e una verso di me, grazie, non colpirono. Dopo un'accoglienza così fredda nella Città-Rifugio, tornai nella mia città, è strano, ma cominciavo già a considerare la bruciata Bakersfield come casa.
Tornato a Necropolis, scoprii che Seth, uno dei morti, era diventato il leader dell'insediamento. Era un ragazzo decente. L'ex custode del Rifugio non voleva stare a Necropolis come manovale e se ne andò, io andai con lui, per un po’ ci tenemmo compagnie, poi ci separammo. Io mi diressi verso Los Angeles, e il custode andò chissà dove. Di lui non ho mai più sentito parlare. Nella Bone-Yard, come veniva ora chiamata LA, mi assunsi un lavoro in un caravan. Accidenti, ero bravo, e ancora lo sono a sparare, senza questo non si va da nessuna parte, amico dalla pelle liscia! [Risata.] Inoltre, è una buona occasione per vagabondare nel mondo, senza temere di essere mangiato, almeno non subito. [Risata.]
Ma col tempo apparvero delle bestie che non pensavano affatto al cibo. Giganti, con pelle verde, attaccavano persino di giorno. Rubavano le persone, uccidendo qualcuno, lasciando in vita qualcun altro. Sempre con la pelle liscia. Io non li interessavo, e quindi sopravvissi.
— Sei uscito da Necropolis a Los Angeles, giusto, non ci sei rimasto a lungo e sei andato a viaggiare con i caravan, ma ci deve essere una città in cui trovavi caravan e ragazze, con un ramo in testa qualsiasi sarebbe stata tua...
— Mi stabilì a Hub, proprio quando uccisero Angus. Era un luogo infernale, te lo dico. Lotta per la vita, che vadano al diavolo. E così era, morire a Hub era molto facile.
La mia bellezza mi ha salvato molte volte. [Risata.] Ci appoggiavi così al muro e nemmeno controllano se sono vivo o morto. [Risata.] Poi Roy Green, un bravo ragazzo, mise fine al caos a Hub. Durante il suo governo, fu creato un consiglio cittadino e fu organizzata la polizia. Ora non era più possibile far saltare il cervello a qualcuno nel mezzo della città. [Sorriso.] Hub divenne davvero un bel posto in cui vivere. Viaggiavo sempre con i caravan, e quando tornavo, vivevo nella vecchia città. Lì vivevo con un ragazzo di nome Harold. Sembrava esattamente come me, ma non uscì dal mio Rifugio.
Ricordi, parlai dei mutanti? Harold era uno di quelli che andò a esplorare le terre settentrionali. Insomma, nessuno, tranne lui, tornò indietro. Lo trovarono nel deserto, già mutato. Aveva perso tutto. Il suo caravan, tutti i suoi amici, collaboratori e subordinati. Ma, sai, noi morti sappiamo sopravvivere. Harold è vivo ancora adesso, dovrei fargli visita. [Tosse.]
I mutanti rubavano sempre più caravans, anche se molti pensavano che fossero animali selvatici. Si diceva addirittura che fossero le Mani della Morte. Hai visto la Mano della Morte? Accidenti! Se la vedi — scappa subito. Giganti, a metà altezza umana, con enormi artigli e denti. Gli artigli della Mano della Morte trasformano qualsiasi armatura in un colabrodo, sì. Questa è la creatura più terribile che è risorta dalle ceneri della guerra.
— Vecchio, sono seduto qui da mesi con un po' di droga e ti dirò che la tua Mano della Morte è un bue nel recinto, se confrontato con ciò che ho visto. Va bene, racconta dei tuoi viaggi.
— Dei viaggi? Nel dicembre 2160 partì con un caravan verso le terre settentrionali. Chi avrebbe mai pensato che il destino dell'intero nostro mondo si decidesse mentre io viaggiavo... Mi parlò del Soprattutto del Rifugio Harold. Sì, proprio lui. Sono state composte molte leggende sui suoi atti. Come al solito, non sono mancate le esagerazioni. Ma pochi sanno cosa è realmente accaduto.
Come andò
Benvenuto in un futuro non troppo lontano. Il mondo è bruciato, ma non tutti sono morti. Gruppi disgiunti di sopravvissuti si uniscono in comunità, fondano città e insediamenti. Parte della popolazione degli Stati Uniti, conservata in bunker sotterranei — i "Rifugi" — ha sopportato l'inferno dei bombardamenti atomici. I “Rifugi” dovevano proteggere la gente, affinché un giorno potessero uscire su una terra segnata dalle ferite della guerra e rinascere...
In uno di questi “Rifugi” vive il nostro eroe. Un giorno meraviglioso incombeva su una grande missione. Un'ombra spettrale di morte minacciava tutti gli abitanti della fortezza sotterranea. Si bloccò il chip del sistema di purificazione dell'acqua. Naturalmente, puoi salvare tutti solo tu. Ma chi sei? Il gioco offre gentilmente alcune opzioni di eroi iniziali e un costruttore di personaggi.
È interessante: finora, al minimo accenno alla meccanica dei giochi di ruolo di Fallout, qualsiasi gioco viene marchiato con l’offensivo termine di “clone”.
Forza, destrezza, saggezza, intelligenza, resistenza, fascino e fortuna, una quantità di abilità disponibili e innumerevoli caratteristiche del personaggio. C'è su cosa riflettere. E ci sarà bisogno di riflettere bene, perché la scelta della propensione del personaggio per la forza bruta o, ad esempio, per la diplomazia si rifletterà su tutto il gioco.
Il nostro protetto viene espulso
dal "Rifugio" con una pistola, alcuni proiettili, un po' di spazzatura e con i migliori auguri, vale a dire: "senza di te siamo finiti, cerca di salvarci". Il protagonista si ritrova da qualche parte nella desolazione, sulla mappa c'è segnato solo il vicino Rifugio, e lì si suggerisce di cercare il chip necessario. La cavità in cui si trova l'entrata nel bunker è infetta da ratti, in sostanza, è l’addestramento. I ratti sono nemici deboli, il giocatore avrà il tempo di studiare la meccanica di combattimento prima di essere morso. Ma in essa non c'è nulla di complicato. Tutti si muovono a turno, tutti hanno i cosiddetti punti azione, in cambio dei quali vengono effettuate le azioni. Se desideri sparare — da te 5 punti azione. Vuoi ricaricarti — ti costerà due, pungere con il coltello — tre. Ricorda solo che le armi da mischia possono essere utilizzate solo quando il nemico è vicino, dovrai spendere un punto azione per ogni cella da percorrere fino ad esso (e in qualsiasi altra direzione), e così via. Finito i punti azione? Passa il turno a qualcun altro, tutti vogliono giocare. Il sistema di combattimento è semplice e meraviglioso, le scorciatoie da tastiera, tra l'altro, sono anche previste.
Un abitante del Rifugio vede per la prima volta la luce del sole e respira aria vera, non condizionata. Non c'era altro che il "quindicesimo", così si dirige in quella direzione. Lungo la strada incontra un insediamento, Shady Sands, aiuti (o non aiuti, anche questo è possibile) la gente locale, scopri nuove città sulla mappa del mondo e ti dirigi verso il "quindicesimo", ma lì c'è stato un crollo, e non c'è modo di recuperare il chip.
In sostanza, il gioco inizia solo dopo questa notizia. Al giocatore viene fornita una grande mappa e, non poco, 150 giorni per le ricerche. Vale la pena dire che, mentre salva la sua casa natale, il protagonista salverà l'intero mondo?
Piccolo passo per l'uomo, ma...
Negli lontani anni '80, quando la benzina negli Stati Uniti costava qualche centesimo, e nei cinema imperversava "Guerre Stellari", nacque il gioco Wastelands.
Il lettore può chiedere che relazione abbia questo gioco con l'articolo su Fallout. La più diretta. Il fatto è che Wastelands — è un gioco di ruolo in un mondo post-apocalittico di Interplay, e ha gettato le basi per il concetto di un mondo post-nucleare. Quando i Black Isle Studios — sussidiaria di Interplay — iniziarono a lavorare su un nuovo gioco della serie, il proprietario dei diritti — Electronic Arts — vietò l'uso del marchio Wastelands. E nacque il nuovo titolo — Fallout. Se non fosse stato per l'EA, è probabile che la leggenda dell'industria dei giochi sarebbe stata Wastelands 2, ma è andata diversamente.
La maggior parte del concetto fu leggermente cambiato, quindi, al posto dell'URSS venne la Cina, e il periodo di tempo degli eventi fu spostato un po' indietro, per il resto tutto era riconoscibile: le bombe atomiche sono piovute sugli Stati Uniti e sul resto del mondo, creando enormi desolazioni, attraverso le quali il protagonista viaggia. Anche i principi della meccanica di ruolo furono presi da Wastelands. E quante allusioni a questo gioco ci sono state nella serie di Fallout... In generale, si può considerare Wastelands il padre ufficiale della serie. E la meccanica di ruolo, tra l'altro, è legata a un fatto piuttosto divertente. Gli sviluppatori inizialmente volevano basare il gioco su GURPS, ma i suoi proprietari, vedendo il filmato di apertura di Fallout, dove un soldato in armatura energetica spara a un prigioniero, rifiutarono di fornire il sistema, dicendo che la violenza nel gioco era troppo alta. Chi può sapere cosa sarebbe potuto succedere, ma a seguito di questo rifiuto il sistema S.P.E.C.I.A.L. è arrivato sul mercato, e come è arrivato!
È interessante: il proprio sistema di ruolo Interplay dovette inventarlo perché non avevano la licenza sull'ormai popolare (secondo solo a D&D) GURPS. E se l'avessero avuta? Poco sarebbe cambiato. L'ideologia di S.P.E.C.I.A.L. proviene da GURPS, solo i "punti azione" sono stati inventati da zero, ma sarebbero comunque stati necessari.
Il padre di Fallout è considerato Timothy Cain, e non a caso. Lui, nonostante l'Interplay avesse smesso di credere in qualche modo nel progetto, continuò a creare il Gioco con la G maiuscola. Nella sua squadra scelse l'artista Jason Anderson, il programmatore Jason Taylor, l'artista e direttore artistico Leonard Boyarsky (sì, proprio a lui dobbiamo la creazione del "Vault Boy") e due programmatori, Scott Campbell e Christopher Robin Taylor. Queste sono le persone principali, su cui lavorarono in seguito altre 20-30.
Interplay diede al progetto la classificazione "B", vale a dire, non si aspettavano buone vendite. Dicono, va bene, lo facciamo e basta. Questo ferì Cain e tutto il team di sviluppatori. Il lavoro successivo su Fallout si svolse sotto l'insegna "Glielo dimostreremo". Inoltre, nessun manager dell'Interplay mostrava particolare interesse per le cose di Cain, c'erano progetti più importanti.
Molte cose, come accennato in precedenza, furono prese in prestito da Wastelands. Il sistema di gioco di ruolo subì una seria rifinitura, il tempo di azione cambiò, la parte grafica fu scritta da zero. Il gioco fu riempito di un'enorme quantità di dialoghi, informazioni, scherzi e riferimenti a film e letteratura. Le cose proseguivano, e il tutto continuava ad avvenire senza attenzione all'Interplay. E così, il 15 giugno 1997 il gioco partì per la stampa.
Non è difficile indovinare che dopo che le scatole arrivarono sugli scaffali, il mondo impazzì. Un successo clamoroso, ai primi posti delle classifiche, titoli strabilianti, recensioni entusiastiche e così via. Timothy Cain ha davvero realizzato il suo capolavoro.
Un giorno nella desolazione
...E io non sono tra questi pochi. [Ride.] La desolazione era piena di voci. Iniziando da quella secondo cui il Soprattutto del Rifugio è colpevole della guerra nucleare, e terminando con quella secondo cui è stato rapito dagli alieni che poi sconfisse. Ma le voci — e sono proprio voci, e se non fosse stato per Harold, nessuno saprebbe come sono andate realmente le cose.
Ricordi, parlavo della sua escursione nelle terre settentrionali? Con lui c'era un uomo, si chiamava Richard Gray. Un uomo semplice, che in qualche modo comparve in Hub. Era un dottore, e ai dottori nel nostro mondo non si pongono domande, ormai ce ne sono troppo pochi. L'espedizione di Harold e Gray ebbe successo. Trovarono una vecchia base militare — il covo dei mutanti, addirittura penetrarono all'interno.
Dopo ciò, Harold si risvegliò da qualche parte nella desolazione. L'ultima cosa che ricordava era Gray che cadeva in un qualche mastello.
Passarono molti anni, i mutanti attaccavano sporadicamente i caravan. Almeno, così giravano le voci. Un giorno a Harold si avvicinò un uomo. Era vestito con l'uniforme blu degli abitanti del Rifugio. Il mio amico in decomposizione si stupì, ma non lo fece vedere. L'uomo domandava sull'espedicione. Poi svanì e, dopo un po', cessarono gli attacchi dei mutanti. Noi e Harold raccoglievamo tutte le voci su quell'uomo, l'unica cosa che sapevamo era che era uscito da qualche Rifugio, e per di più non molto tempo prima, ma Harold non vide il numero sulla sua schiena...
Le voci su di lui cominciarono a diffondersi ovunque. Nella Bone-Yard aiutò le lame, a Hub pagò il caravan con l'acqua. Qualcuno lo vide partire per il Cattedrale, e poi il cielo in quella direzione brillò di fuoco infernale. Qualcuno andò lì, ma nessuno tornò, si dice che quell luogo fu maledetto dagli dèi. Ma sospetto che fosse il vecchio e caro atomo. Per molti anni abbiamo messo insieme pezzi di storie sul Soprattutto del Rifugio.
Nel 2192 arrivammo a Broken Hills. Lo sceriffo locale Marcus era un mutante, a Broken Hills c'erano molti mutanti. Una sorta di isola di giustizia per tutti, indipendentemente dal colore della pelle e dall'odore, eh-eh. Ci parlò del Signore. Dei suoi piani di pace e uguaglianza sul pianeta. Marcus accennò al fatto che il Signore risiedeva nella Cattedrale, e quello che gli accadde, già lo sai. Un misterioso Abitante del Rifugio salvò tutti noi, tutti gli abitanti della desolazione, naturalmente, molti nemmeno sospettano di ciò, ma in NCR lo ricordano e lo onorano fino ad oggi. Nessuno l'ha mai più visto, ma la sua storia è ben lontana dalla conclusione.
— Niente, non mi andrò a dormire, dici cose interessanti, continua. Solo, prima dimmi, com'è che Marcus è arrivato a Broken Hills?
— Sì, ricordo questa storia.
Un giorno, circa nel 2185, il supermutante Marcus e il paladino della Fratellanza Jacob si incontrarono. Accidenti, cercarono di uccidersi per tre giorni senza successo. Alla fine, i rivali si stancarono e giunsero a un accordo, per così dire, di pace. Dopo un breve riposo si avviaronoin viaggio, senza sapere dove - erano entrambi incerti, dato che Marcus e Jacob seguivano le tracce dei supermutanti. Lungo la strada dibatterono sulla politica della Fratellanza dell'Acciaio e i subdoli piani del signore, non sarei sorpreso se uno dei dibattiti fosse sfociato in una rissa, ma si erano affiatati troppo. Dopo quasi un anno di vagabondaggio, si imbatterono in un piccolo insediamento chiamato Broken Hills. Marcus decise di restare, le tracce di Jacob svanirono nella desolazione.
— E l'Enclave? Sembri tacere su di lui. Sappi che non pagherò separatamente per lui.
[Sorridendo.] — Non ho bisogno di più soldi da te, proprio questo volevo raccontare.
XXIII secolo si avvicina alla fine, l'Enclave concentra tutte le sue forze sullo sviluppo di nuovi tipi di armi. Si dedica particolare attenzione all'EB, ma, per fortuna, non ci riescono per niente, altrimenti temo che avrebbero condotto test non su delle scimmie. Ma ciò che gli scienziati non possono, possono i politici, e il primo spostamento dalla deadlock si verificò non nei laboratori, ma nell'arena politica. Nel 2215 il congressista Richardson divenne il capo dell'Enclave, ma non senza l'aiuto di papà-presidente. Sotto la sua protezione, venne sviluppato l'EB II. Naturalmente, tutto ciò avvenne in segreto, e ai civili, come al solito, non fu raccontato nulla. Nessuno sapeva che cosa accadesse nei laboratori, e lì morivano persone, non puoi vestire i bramini con armature e non puoi valutarne l'efficacia, capisci a cosa mi riferisco? Ma non solo armature stava producendo questi pazzi dei professori e i loro assistenti, nelle loro teste nacque un'idea straordinaria — addomesticare
le Mani della Morte e creare unità che potessero essere usate ovunque, dato che a loro non importava nulla della radiazione, erano capaci di sopravvivere nella desolazione, e naturalmente, la loro forza impressionante non andrebbe sottovalutata.
Ma tutto ciò è una piccola cosa rispetto a ciò che ci aspettava più avanti. Accidenti, maledico quel giorno in cui quei maledetti ricognitori dell'Enclave scoprirono i resti della base militare di Mariposa, gli scienziati non si sono fatti pregare, se non lasciarli frugare tra le rovine, chissà trovano qualcosa. Trovarono... Ma come! Mentre i malviventi in camice bianco frugavano attorno alla base, le squadre d'assalto si aggiravano nel deserto, cercando esseri intelligenti e non, per infiltrarsi nel cuore della Mariposa — i Bacini. Nella squadra c'era Frank Horrigan, era stato recentemente licenziato dal servizio segreto, dicono a causa di qualche trauma psichico. Ci sono voluti solo quattro mesi per catturare il numero necessario di schiavi, tra l'altro, i supermutanti sono stati i migliori lavoratori per l'Enclave, scavavano bene, così tanto bene che, accidenti, hanno scavato il virus FEV! Chiunque venisse a contatto con quell'orrendo oggetto, mutava. Frank Horrigan non fu un'eccezione. A dire il vero, dopo che lo catturarono, i mutanti si ribellarono e distrussero una parte delle unità dell'Enclave nella base. Horrigan cambiava sempre di più giorno dopo giorno e sempre più lo imbottivano di medicinali per studiare l'influenza del virus. E, sai, scoprirono che il virus era pericoloso, probabilmente è stata la prima loro giusta conclusione, accidenti. Dopo alcune discussioni, tutti i lavori in Mariposa furono interrotti, le restanti unità dell'Enclave abbandonarono la base.
[Si gratta la testa.] — Quindi, cosa è successo agli schiavi? Li hanno fucilati?
— Volevano, ma non ci riuscirono.
Per la pulizia della base rimase un'unità dell'Enclave, e quando giunse il momento di mettere una pietra nella storia, i supermutanti afferrarono le armi che avevano nascosto nella base e carbonizzarono i soldati; e loro sapevano farlo, sì. E poiché il virus non li minacciava, rimasero a Mariposa.
— Ehi, ottimi ragazzi, dammi cinque, vecchio! E cosa successe a Horrigan? Morì?
— Purtroppo no. Continuò gradualmente a trasformarsi in un mutante, solo non era simile a tutti gli altri. I medici tentarono di fermare la mutazione, ma invano, accidenti. Tre anni, lunghi tre anni sperimentarono su di lui, e nel 2039 ci fu il primo collaudo di Frank come macchina da guerra dell'Enclave. Per lui fu sviluppata una nuova versione dell'EB, si trattenne come una seconda pelle, considera Dath Vader, accidenti! Ah, non sai chi sia, eh, che film c'era, che film...
— Va bene, lasciamo perdere. Racconta ancora qualcosa, non viveva solo l'Enclave nella desolazione in quel periodo?
— Sì, hai ragione, c'è un'altra storia interessante. Mentre i folli scienziati scoprivano il virus, non lontano dalla Città-Rifugio si formò una nuova città — Gecko. Qui vivevano solo morti. Qualcuno dei nostri decise di ripristinare la centrale nucleare, attorno alla quale crebbe un insediamento. Una piccola comunità pacifica di quelli come me. Io e Harold decidemmo di trasferirci lì. Lui così continua a lavorare a quella centrale...
Fallout 2
Un anno dopo ci viene proposto di tornare nel mondo post-apocalittico del futuro. La storia continua. L'Abitante del Rifugio, dopo l'epica odissea, fu cacciato dalla sua casa. Raccolse i suoi simili e partì a nord, dove fondò un insediamento. Il nostro eroe — è suo discendente. Come nella prima parte, puoi costruire la personalità del discendente all'inizio del gioco o scegliere uno dei personaggi già pronti. Il sistema di combattimento è rimasto lo stesso, uno a uno, gli stessi punti azione, gli stessi modi di combattimento. E perché cambiare uno schema che ha avuto successo sin dall'inizio? Il sistema di gioco di ruolo non è cambiato, ma è diventato più equilibrato.
Il nostro eroe viene inviato al Tempio delle Prove, dove deve dimostrare il suo diritto di essere chiamato il Prescelto: non si può affidare una grande missione a chiunque. I ratti "formativi" sono stati sostituiti da formiche e scorpioni. Un corso di addestramento armoniosamente integrato nel gioco ha aggiunto la possibilità di applicare abilità e usare diversi oggetti, mostrando chiaramente come potrebbero tornare utili nella desolazione.
È interessante: come non ci sia un modo, nella grotta del Rifugio 15, per applicare, ad esempio, la capacità di scasso. Il Tempio mostra chiaramente come utilizzare abilità e oggetti vari.
Il protagonista, rispetto alla prima parte, è un po' impoverito. Non a nessuno verrà dato un pistola all'inizio del gioco, e in generale, nessuno darà nulla senza motivo. A tua disposizione ci sono solo pugni e... e tutto ciò che riuscirai a "rubare" dalle tasche dei tuoi compagni.
Dopo una breve conversazione con il capovillaggio, scopriamo che il villaggio sta morendo. Malattie, costanti siccità, insomma, di nuovo la colpa è dell'acqua, o piuttosto, della sua mancanza. L'unico in grado di salvare la senza speranza situazione del villaggio è il Prescelto. Con i migliori auguri e 152 monetine in tasca, il Prescelto esce nella desolazione in cerca della valigetta salvavita che trasformerà la terra arida in un’oasi paradisiaca. La storia si ripete, evidentemente i geni dell'antenato hanno avuto un ruolo. Salvando la casa natale, il Prescelto salverà anche il mondo intero.
Rifinitura in diamante
Naturalmente,
dopo un tale successo, Interplay richiedeva un proseguimento. Cain come capo progetto scelse la strada per il miglioramento e la rifinitura di tutto ciò che era possibile. Il sistema di gioco di ruolo non subì cambiamenti significativi. Vennero aggiunte nuove caratteristiche e le abilità ottennero maggiori applicazioni. Anche l'interfaccia non cambiò troppo, ma divenne molto più comoda da utilizzare. La quantità di testo nel gioco aumentò di molte volte. La trama fu elaborata più dettagliatamente, e il gioco stesso divenne molto più grande. Di conseguenza, il sequel fornì ciò che i giocatori volevano: l'atmosfera familiare, l'interfaccia consueta e un'enorme nuova sezione del deserto della California bruciato, pieno di enigmi.
Il 31 ottobre la seconda parte del gioco partì per la stampa. Il mondo impazzì di nuovo. La seconda parte superò l'originale sotto tutti gli aspetti. Rating ancora più elevati, titoli più altisonanti, una grande quantità di fan e siti di fan. Fallout-cult. La serie di Fallout occupò un posto meritato sul trono del genere RPG, dove siede ancora ora.
Tuttavia, Fallout 2 fu completato già senza Timothy Cain. Egli se ne andò da Interplay e fondò il suo studio. Insieme a lui se ne andarono Boyarsky e Anderson. La triade degli ispiratori se ne andò dalle mura di Interplay.
Un giorno nella Desolazione
La notte stava finendo. Il morto grattò il fuoco con un bastone.
— È quasi spento, fa freddo al mattino.
— Vecchio, butta qualcosa, ora ti faccio un fuoco. [Il viaggiatore con un movimento rápido tira fuori un lanciafiamme da dietro la schiena. Non hai alcuna idea da dove l'abbia preso. Il lanciafiamme era molto più grande della sua borsa. L'alba della desolazione si illuminò con le fiamme. Un mucchio di immondizia, che porta l'orgoglioso nome di "fuoco", si infiammò.]
— Ecco, così va molto meglio.
[Il morto si avvicinò al fuoco.] La storia dell'Abitante del Rifugio non è ancora raccontata, siediti e ascolta.
Dopo la ricerca del chip d'acqua, la battaglia con i mutanti, l'eliminazione del Signore, insomma, il salvataggio del nostro mondo radioattivo, tornò a casa. Ma la casa lo respinse. Nella lotta con il mondo esterno, lui stesso divenne diverso. Il leggendario, ma ormai ex Abitante del Rifugio raccolse la gente e se ne andò. Se ne andò nella desolazione. Lontano a nord, nei canyon, lui e gli abitanti del Rifugio 13 fondarono un piccolo villaggio. Oh, ora Arroyo è diventata una grande città. Ai tempi, il villaggio moriva di sete. Ma chi può sapere dove saremmo stati se non fosse stata per la siccità del 2241?
Evidentemente, nell'Abitante del Rifugio c'era qualcosa che si manifestava nei suoi discendenti e salvava tutti noi ancora una volta.
Il Prescelto, così lo chiamavano. Il discendente dell'Abitante del Rifugio, vestito nella divisa del suo glorioso antenato, si avviò alla ricerca del GEKKO, ma per lui era più difficile di quanto non fosse per l’Abitante del Rifugio, dato che tutti lo consideravano un selvaggio, eh-eh, e questo selvaggio salvò il mondo, accidenti.
Il Prescelto lentamente imparò a vivere nella Desolazione, trovò amici, conquistò nemici. Ma la Desolazione non lo inghiottì. Lui, come il suo antenato, si avviò verso l'obiettivo — salvare i suoi simili, salvare la casa. Cosa pensi, viaggiatore, sapeva che doveva salvare non una preziosa tribù, ma l'intero mondo, accidenti?